
لنک کے دوران چار منفرد صلاحیتیں حاصل ہوتی ہیں۔ دی لیجنڈ آف زیلڈا: ٹیرس آف دی کنگڈم گریٹ اسکائی آئی لینڈ، جو گیم کا ٹیوٹوریل ہے۔ ان صلاحیتوں میں سے ایک فیوز ہے، جو لنک کو کسی بھی مواد کو لنک کے موجودہ ہتھیار، شیلڈ یا تیر کے ساتھ جوڑنے کی اجازت دیتا ہے۔ ہر مواد آلات کے نقصان اور/یا استحکام کو بڑھاتا ہے، یا اضافی اثرات بھی لاگو کر سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ترغیب دی جاتی ہے کہ وہ جو بھی امتزاج ڈھونڈ سکتے ہیں اس کے ساتھ تجربہ کریں اور سیکھیں کہ انہیں کون سا بہترین پسند ہے۔
فیوز اور دیگر تین قابلیتیں شیکاہ سلیٹ میں سے لنک کی چار طاقتوں کی جگہ لے لیتی ہیں۔ دی لیجنڈ آف زیلڈا: بریتھ آف دی وائلڈ. یہ بڑے پیمانے پر نئے میکانکس کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے کیا گیا تھا، بلکہ اس گیم کے کھلاڑیوں کو Hyrule کی مانوس بادشاہی میں ایک مختلف تجربہ پیش کرنے کے لیے بھی کیا گیا تھا۔ اگرچہ لنک کی انوینٹری میں کسی بھی سامان سے مواد کو آزادانہ طور پر ہٹایا جا سکتا ہے، ایسا کرنے سے مواد مستقل طور پر تباہ ہو جائے گا۔
سب سے مضبوط ہتھیاروں کے لنک کون سے ہیں؟
ہتھیاروں کی مخصوص خصوصیات خصوصی ملٹی پلائر پیش کرتی ہیں۔
مواد کو اپنے ہتھیاروں میں فیوز کرتے وقت، کھلاڑی عام طور پر سب سے مضبوط مونسٹر حصوں کو اپنے مضبوط ترین ہتھیاروں میں فیوز کرکے بہترین نتائج حاصل کرتے ہیں۔ دانت، سینگ، پنجے، ہڈیاں اور دم سب سے زیادہ حملہ کرنے کی طاقت اس ہتھیار کو فراہم کرتے ہیں جس میں وہ شامل ہوتے ہیں۔ یاد رکھیں کہ آنکھوں کی گولیاں اور پروں کا مقصد صرف تیروں کے لیے ہوتا ہے، جب کہ ہمت کو کسی بھی حالت میں نہیں ملایا جانا چاہیے۔ ہر ہتھیار اور مواد مختلف پیرامیٹرز پیدا کرتا ہے، لیکن کوئی بھی ہتھیار عام حالات میں لامحدود طور پر دوبارہ قابل استعمال نہیں ہوتا ہے۔ خوش قسمتی سے، پورے کھیل میں دریافت کرنے کے لیے ہتھیاروں کی کثرت ہے، جسے کھلاڑی مخصوص مقاصد کے لیے تیار کر سکتے ہیں۔
مضبوط ترین بیس ہتھیار |
|||
---|---|---|---|
قسم |
ہتھیار |
حملہ |
مقام (مقام) |
ایک ہاتھ والا |
ماسٹر تلوار |
30 |
اسے لائٹ ڈریگن کی پیشانی سے کم از کم دو مکمل اسٹیمینا سلاخوں کے ساتھ کھینچیں۔ |
Scimitar of the Seven |
28 |
Gerudo Town کے اہم سوالات کو مکمل کریں، پھر ایک Gerudo Scimitar، دس فلنٹ، اور چار ہیرے عشا کو دیں۔ |
|
اداس تلوار |
41 |
پریت Ganon سے قطرے. |
|
دو ہاتھ والا |
بولڈر توڑنے والا |
38 |
گورون سٹی کی اہم تلاشیں مکمل کریں، پھر فوگو کو ایک کوبل کولہو، پانچ فلنٹ اور تین ڈائمنڈز دیں۔ |
اداس کلب |
50 |
پریت Ganon سے قطرے. |
|
نیزہ |
لائٹ اسکیل ٹرائیڈنٹ |
22 |
زورا کے ڈومین کے اہم سوالات کو مکمل کریں، پھر روتھوری کو ایک زورا سپیئر، پانچ فلنٹ، اور تین ہیرے دیں۔ |
اداس سپیئر |
40 |
پریت Ganon سے قطرے. |
|
رکوع |
وحشی لینل بو |
32 |
وائٹ مینڈ اور سلور لینلز سے قطرے |
رائل گارڈز بو |
50 |
ہائیرول کیسل میں زیلڈا کا بیڈروم۔ |
|
ڈیمن کنگز بو |
12-60* |
پریت Ganon سے قطرے. |
-
ڈیمن کنگز بوز اٹیک پاور لنک کی زیادہ سے زیادہ ہارٹس x2 کی تعداد کے برابر ہے، لیکن 12 (6 دل یا اس سے کم) سے کم نہیں ہو سکتی۔
پہلے سے طے شدہ طور پر، کسی ہتھیار کی پائیداری 25 تک بڑھ جاتی ہے (یعنی ٹوٹنے سے پہلے 25 اضافی ہٹ) جب اسے پہلی بار کسی بھی مواد کے ساتھ ملایا جاتا ہے۔ کچھ نازک ہتھیار، جیسے سٹال ہتھیار یا رائل گارڈ کے ہتھیار، کم پائیداری حاصل کرتے ہیں۔ ہتھیار بعد کے فیوز کے ساتھ اضافی استحکام حاصل نہیں کرتے ہیں، لہذا یہ سستی ہے۔ زندگی بھر اس کے لیے ایک مخصوص مواد تفویض کریں۔ جب تک یہ ٹوٹ نہ جائے۔ ایک ہتھیار اس وقت "بُری طرح خراب” ہو جاتا ہے جب اس کی پائیداری تین یا اس سے کم ہٹ میں رہ جاتی ہے۔ ہر ہتھیار کی ایک ذیلی قسم ہوتی ہے جو اس بات کی وضاحت کرتی ہے کہ اسے کس طرح استعمال کیا جا سکتا ہے — ایک ہاتھ، دو ہاتھ، نیزہ اور کمان۔ نوٹ کریں کہ مواد کو تیروں میں ملایا جا سکتا ہے، خود کمان نہیں.
اوورورلڈ میں پائے جانے والے زیادہ تر ہتھیار اس میں پائے جانے والے ہتھیاروں کی بوسیدہ شکل ہوں گے۔ بریتھ آف دی وائلڈ، گہرائیوں سے اٹھنے والی اداسی کی وجہ سے۔ ستم ظریفی یہ ہے کہ لنک نے پہلے ہی توڑ دیے گئے ہتھیاروں کی ابتدائی شکلیں شیڈو سولجرز کے ہاتھوں میں دریافت کی جا سکتی ہیں – ہیومنائڈ مجسمے جو گہرائیوں میں ستونوں کے اوپر کھڑے ہیں۔ ایک قدیم ہتھیار کی شناخت اس کے نام سے ستارے سے ہوتی ہے۔ قدرتی طور پر، قدیم ہتھیار اپنے بوسیدہ ہم منصبوں سے زیادہ مضبوط اور پائیدار ہوتے ہیں۔ چونکہ شیڈو سولجرز ابتدائی طور پر قدیم ٹریولر کے ہتھیار رکھنے تک محدود ہوتے ہیں، اس لیے کھلاڑیوں کو بعد میں قدیم ورژن تلاش کرنے کی امید کے ساتھ اپنے مضبوط ترین ہتھیاروں کو استعمال کرنے اور تباہ کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے۔
آلات میں ترمیم کرنے والے |
|||
---|---|---|---|
بونس (AZ) |
اثر |
کم از کم حد |
سامان کی قسم |
اٹیک اپ |
حملے کی طاقت کو بڑھاتا ہے۔ |
3-10 |
تمام ہتھیار |
تنقیدی ہٹ |
کومبو میں آخری ہٹ کے دوران دوگنا نقصان |
— |
ہنگامہ خیز ہتھیار |
استحکام اوپر |
بنیادی استحکام کو بڑھاتا ہے۔ |
3-10 |
تمام آلات |
لانگ تھرو |
پھینکنے کی حد کو بڑھاتا ہے۔ |
— |
ہنگامہ آرائی کے ہتھیار (سوائے اسپیئرز اور بومرینگ پھینکنے کے) |
فوری شاٹ |
ڈرا کی رفتار کو بڑھاتا ہے۔ |
— |
جھکنا |
شیلڈ گارڈ اپ |
شیلڈ گارڈ کو بڑھاتا ہے۔ |
3-10 |
شیلڈز |
شاٹ برسٹ |
فی تیر ایک سے زیادہ پروجیکٹائل فائر کریں۔ |
2-5 |
دخش (ڈوپلیکس، فارسٹ ڈویلرز، گریٹ ایگلز، اور تمام لینیل بوز) |
قطع نظر اس کے کہ کوئی ہتھیار بوسیدہ ہو یا قدیم، اس میں اضافی ترمیم کرنے والے اور صلاحیتیں ہوسکتی ہیں جو اس کی افادیت کو بڑھاتی ہیں۔ ترمیم کرنے والے بے ترتیب ہوتے ہیں اور چار درجوں میں آسکتے ہیں، سب سے کمزور سے مضبوط تک – سفید، سبز، نیلا، اور سونے۔ صلاحیتیں مخصوص ہنگامہ خیز ہتھیاروں کو تفویض کی جاتی ہیں اور ہمیشہ ان پر لاگو ہوتی ہیں — نائٹ کے ہتھیاروں میں مایوسی کی طاقت ہوتی ہے، جنگل میں رہنے والے کے ہتھیاروں میں فیوز ری سائیکلنگ، زورا کے ہتھیاروں میں واٹر واریر ہوتا ہے، وغیرہ۔ ہتھیار، موڈیفائر، قابلیت، اور فیوزڈ مواد کا صحیح امتزاج ناقابل یقین حد تک طاقتور چیز بنا سکتا ہے – جو بالکل درست ہے۔ کھیل میں مضبوط ترین دشمنوں کو ختم کریں۔
ہتھیاروں کی صلاحیتیں (صرف میلی) |
||
---|---|---|
بونس (AZ) |
اثر |
قابل اطلاق ہتھیار |
بریکنگ پوائنٹ |
x2 نقصان جبکہ استحکام 3 یا اس سے کم ہے۔ |
رائل گارڈ کے ہتھیار |
چارج شدہ Atk. اسٹیمینا اپ |
چارج شدہ حملوں سے 50٪ کم صلاحیت کی کھپت |
سولجرز براڈ ورڈ اور کلیمور |
مسمار کرنے والا |
x1.5 ایسک کے خلاف نقصان، بشمول سٹون ٹالس اور فراکس ایسک |
کوبل کولہو اور بولڈر بریکر |
مایوسی کی طاقت |
x2 کو نقصان پہنچا ہے جبکہ لنک کا 1 دل یا اس سے کم باقی ہے۔ |
نائٹ کے ہتھیار |
اضافی پائیدار |
دوسرے ہتھیاروں کے مقابلے میں اعلی ابتدائی استحکام |
تمام مضبوط لاٹھی |
فیوز ری سائیکلنگ |
فیوز شدہ مواد جو عام طور پر ایک ہی استعمال کے بعد ٹوٹ جاتا ہے بار بار استعمال کیا جا سکتا ہے۔ |
جنگل میں رہنے والوں کے ہتھیار |
اداس ٹول |
زیادہ نقصان، لیکن لنک کے دل کو فی ہٹ نکال دیتا ہے (لنک کے دلوں کو 1 سے کم نہیں کرتا) |
اداس ہتھیار |
بہتر ہوا تیز رش |
x2 فلرری رش کو نقصان |
شاہی ہتھیار (رائل گارڈز نہیں) |
بہتر Sneakstrikes |
x16 Sneakstrike نقصان (معمول سے دو گنا x8) |
آٹھ گنا بلیڈ |
فوری چارج |
50% کم چارجنگ وقت |
سپاہی کا نیزہ |
Revitalized Sword of Legend |
پھینکا نہیں جا سکتا (اس کے بجائے تلوار کی شہتیر کو طلب کرتا ہے)، توڑنے کے بعد دس منٹ کے اندر خود کو ری چارج کرتا ہے، +15 نقصان بمقابلہ اداس دشمن، لامحدود استحکام اور +30 نقصان بمقابلہ Ganondorf/Demon Dragon |
ماسٹر تلوار |
مضبوط فیوژن |
فیوز سے x2 کا نقصان، لیکن صرف +5 پائیداری (سات کا سکمیٹر مکمل +25 حاصل کرتا ہے) |
Gerudo Weapons & Scimitar of the Seven |
واٹر واریر |
x2 گیلے ہونے کے دوران نقصان |
زورا ہتھیار اور لائٹ اسکیل ٹرائیڈنٹ |
ونڈ برسٹ |
تیز ہوا پیدا کرتا ہے۔ |
پنکھوں والے ہتھیار |
ونڈ ریزر |
ہوا کو صاف کرتا ہے اور خلا پیدا کرتا ہے۔ |
آٹھ گنا لانگ بلیڈ |
زونائٹ سے چلنے والا |
زونائٹ مواد کے ساتھ ملانے پر اضافی نقصان (عام طور پر +3، +5 مضبوط، +10 غالب) |
زونائٹ ہتھیار |
سراسر اٹیک پاور میں سب سے مضبوط فیوز مواد ہے۔ سلور لینیل سیبر ہارن 55 پر، اگرچہ سلور لینل میس ہارن 51 پر دوسرے نمبر پر ہے اور ہتھیاروں کی دو ٹوک صلاحیتیں پیش کرتا ہے۔ اگر اس سیبر ہارن کو ماسٹر تلوار میں ملایا جائے تو اس کی مشترکہ اٹیک پاور 85 ہوگی۔ یہ تعداد 15 سے بڑھ کر جب ایک اداس دشمن پر حملہ کرتی ہے تو 100 تک اور آخری باس کے خلاف مزید 15 سے متاثر کن 115 تک پہنچ جاتی ہے۔ Scimitar of the Seven، تمام Gerudo ہتھیاروں کی طرح، اس کے فیوزڈ میٹریل کی اٹیک پاور کو دوگنا کر دیتا ہے۔ سیبر ہارن کے ساتھ، اس کی اٹیک پاور 28+ (55 x 2) ہوگی، جو کہ 138 کے برابر ہے۔ یہ کسی ترمیم کار کے بغیر ہے، جو اسے مزید 10 تک بڑھا سکتا ہے۔
ہر ہتھیار سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے دیگر اختیارات دستیاب ہیں۔ اگرچہ ایک گلووم ہتھیار کا دل کو خشک کرنے والا ضمنی اثر ختم نہیں ہوتا ہے، لیکن اسے دوسرے ہتھیار کے لیے ایک زبردست فیوزڈ مواد کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ نوٹ کریں کہ یہ اس ہتھیار سے پہلے ٹوٹ سکتا ہے جس میں اسے ملایا جاتا ہے، کیونکہ اس کی اپنی پائیداری اب بھی اس پر لاگو ہوتی ہے۔ سیبر ہارن کے ساتھ جوڑا ہوا لائٹ اسکیل ٹرائیڈنٹ 77 اٹیک پاور کا حامل ہوگا۔
لنک کے گیلے ہونے کے دوران — یہ بارش کے ذریعے ہو سکتا ہے، دریا میں چھلانگ لگانا، یا لنک کے پیروں پر سپلیش فروٹ پھینکنا — یہ 154 اٹیک پاور سے دوگنا ہو جاتا ہے۔ اس کو تناظر میں رکھنے کے لیے، فائنل باس کے پہلے دو مراحل میں بالترتیب 2,500 اور 5,000 HP ہیں۔ کا پھیلاؤ فوری کمبوز اور اٹیک پاور بوسٹنگ لباس اور/یا خوراک ان نمبروں کو ان کی نظر سے زیادہ تیزی سے ختم کر دیتی ہے۔
ہتھیاروں کی مرمت کی جا سکتی ہے… صحیح جانکاری کے ساتھ
راک اوکٹروکس دیرپا آلات کی کلید ہیں۔
قابل خرچ ہتھیاروں پر زور دینے کے باوجود، ان کی مرمت کے دو طریقے ہیں۔ راک اوکٹروک اور بریک-اے-پارٹ کے طریقے۔ چونکہ انہیں مطلوبہ ہتھیار چھوڑنے کی ضرورت ہوتی ہے، اس لیے یہ ماسٹر تلوار کو ٹھیک نہیں کر سکتا (یہ نہیں کہ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا)۔ کوئی بھی غیر منفرد ہتھیار (ڈیمن کنگز بو یا جادوئی چھڑی/عملہ/عدد کو چھوڑ کر) مکمل طور پر ٹھیک ہو جائے گا اگر کوئی راک اوکٹروک اسے چوس کر باہر پھینک دیتا ہے۔ اس کی کوشش کرنے سے پہلے کسی بھی بابا ساتھی کو برخاست کرنا یقینی بنائیں، کیونکہ وہ آکٹروک کو ختم ہونے سے پہلے ہی مار سکتے ہیں۔ وہ ایلڈین وادی اور ایلڈن پہاڑی علاقوں میں پائے جاتے ہیں۔
شروع کرنے کے لیے، لنک اور آکٹروک کے درمیان فاصلہ بند کریں تاکہ یہ زیر زمین چھپ جائے۔ مطلوبہ سامان (بشمول ڈھال یا کمان) اس کے سامنے گرائیں اور کچھ فاصلہ حاصل کریں، تاکہ آکٹروک باہر نکل آئے اور سامان کو سانس لے۔ آنے والے پروجیکٹائل سے بچنے کے لیے ہوشیار رہیں – اس کے نقصان کے آؤٹ پٹ کو آلات کی اٹیک پاور کے ساتھ پیمانہ بناتا ہے۔ یہ دیکھنے کے لیے سامان واپس اٹھائیں کہ یہ صرف نہیں ہے۔ مکمل طور پر مرمت لیکن ایک اضافی یا بہتر موڈیفائر کے ساتھ۔ اگر اس میں گولڈ ٹیئر موڈیفائر پہلے سے موجود ہے تو یہ اسے دوبارہ رول کر دے گا۔ ہر راک Octorok یہ صرف ایک بار کرے گا، لیکن بلڈ مون ان سب کو 'ری سیٹ' کر دے گا۔
چونکہ راک اوکٹروک طریقہ منفرد ہتھیاروں کے ساتھ کام نہیں کرتا، اس لیے کھلاڑیوں کو بریک-اے-پارٹ کے طریقہ کار کو کام کے طور پر استعمال کرنا چاہیے۔ شروع کرنے کے لیے، منفرد ہتھیار کو بطور مواد ایک غیر منفرد ہتھیار میں فیوز کریں (دوسرے طریقے سے نہیں — غیر منفرد بنیادی ہتھیار ہے)۔ مطلوبہ ہتھیار کے ساتھ راک اوکٹروک طریقہ استعمال کریں۔ یہ مرضی منفرد ہتھیار کی شق کو نظرانداز کریں اور اس کی مکمل مرمت کریں۔ اور غیر منفرد ہتھیار۔ اب، ٹیری ٹاؤن جائیں اور دونوں ہتھیاروں کو الگ کرنے کے لیے بریک-اے-پارٹ کی دکان پر 20 روپے ادا کریں۔ یہ لنک کو ایک بار پھر نئے مرمت شدہ منفرد ہتھیار سے لیس کرنے کی اجازت دے گا۔