یہ لارڈ آف دی رِنگز کا ریکارڈ 22 سال بعد بھی متاثر کن ہے (اور یہ کبھی نہیں ٹوٹ سکتا)

    0
    یہ لارڈ آف دی رِنگز کا ریکارڈ 22 سال بعد بھی متاثر کن ہے (اور یہ کبھی نہیں ٹوٹ سکتا)

    رنگوں کا رب ٹرائیلوجی اسکرین پر اب تک کے سب سے بڑے تماشوں کو زندہ کرتی ہے۔ یہ ہر چیز کی شاندار نمائندگی ہے جس نے ٹولکین کے اصل ناولوں کو اس وقت خاص بنا دیا جب وہ پہلی بار منظر عام پر آئے اور ان کی اشاعت کے وقت سے ہی کاپیاں شیلف سے اڑ گئیں۔ پیٹر جیکسن نے اس بات کو یقینی بنانے کے لیے انتھک محنت کی کہ ان کا وژن برقرار رہے، اور جو نتیجہ نکلا وہ شاید اب تک کی سب سے مشہور فلم ٹرائیلوجی ہے۔

    فرنچائز کی سب سے بڑی کامیابیوں میں سے ایک مہاکاوی لڑائیوں کو زندہ کرنا تھا۔ جیسے کسی چیز سے نمٹتے وقت رنگوں کا ربکائنات کے سراسر پیمانے سے پریشان نہ ہونا مشکل ہے جس کا ایک بصری زبان میں ترجمہ کیا جانا ہے۔ Tolkien کی اصل تحریر بہت پرجوش ہے، لیکن یہ سمجھنا مشکل ہے کہ اس کے وژن کو کیسے زندہ کیا جائے جب تک کہ یہ مکمل نہ ہوجائے۔ ایک تسلسل باقیوں سے اوپر کھڑا ہے: ہیلم کی ڈیپ کی لڑائی، جو اس کے بعد ہوئی دو ٹاورز اور یہ آج تک کی سب سے بڑی جنگ ہے۔

    ہیلم کی ڈیپ کی جنگ، وضاحت کی گئی۔

    ہیلم کی ڈیپ کی جنگ دنیا کے سب سے مشہور لمحات میں سے ایک ہے۔ لارڈ آف دی رِنگز تریی یہ لاتا ہے۔ دو ٹاورز ممکنہ طور پر سب سے زیادہ اطمینان بخش طریقے سے بند کرنا۔ اس وقت تک، مووی اس بات کا تجزیہ کرتی رہی ہے کہ سورون کی قوتیں مشرق وسطیٰ میں واقعی کتنی طاقتور ہیں۔ فروڈو اور سیم تقریباً ہر قابل فہم طریقے سے راستے بند ہو رہے ہیں۔ وہ اوسگیلیتھ میں اپنی ضرورت سے زیادہ وقت گزار رہے ہیں، اور وہ یہ نہیں بتا سکتے کہ آیا ان کا نیا اتحادی گولم ایک دوست ہے، یا وہ پیٹھ پھیرنے کی ہمت کرتے ہی ان کے زوال کا شکار ہونے والا ہے۔ Ents، جو پہلے ہی شروع کرنے کے لیے بہت کم تھے، اور بھی کم ہوتے جاتے ہیں کیونکہ سارومن ان کے رشتہ داروں کو تباہ کر دیتا ہے اور جن کی حفاظت کی قسم کھائی گئی تھی برابر جارحیت کے ساتھ۔ وہ اسنگارڈ میں سارومن کے قلعے پر اپنے محاصرے میں چلے جاتے ہیں یہ جانتے ہوئے کہ ان کے زندہ رہنے کی مشکلات بہت کم ہیں۔ امید زیادہ تر مڈل ارتھ کے لیے دور دراز کے خواب کی طرح محسوس ہوتی ہے۔

    دریں اثنا، شیطانی قوتیں روہن کے قریب سے قریب آتی جاتی ہیں۔ اگرچہ کنگ تھیوڈن کو سرومن کے جبڑوں سے دوبارہ حاصل کیا گیا تھا، اس کی غیر موجودگی نے روہن کو ضرورت کے سب سے بڑے وقت میں ایک قابل رہنما کے بغیر چھوڑ دیا۔ روہن کے سواروں کا خیال ہے کہ وہ اب بادشاہی میں مطلوب نہیں ہیں، کیونکہ سرومن نے بادشاہ کے ذریعے بات کی اور انہیں رخصت کیا۔ تھیوڈرڈ کے رنگ کے نقصان نے تھیوڈن کے فیصلے کو اپنے پاس واپس آنے کے بعد بھی، اور یہاں تک کہ اس نے یہ ماننا شروع کر دیا کہ درمیانی زمین میں امید کے غالب آنے کا کوئی امکان نہیں ہے۔ جب لوگ ہیلم کی ڈیپ کی طرف ہجرت کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں تب تک ایڈوراس ٹوٹ پھوٹ کے دہانے پر ہے۔ یہ ایک شکست خوردہ لوگوں کی زیارت ہے۔ ان کی ذہنیت تب ہی خراب ہوتی ہے جب اروک ہائی کی فوج اس پر حملہ کرنا شروع کر دیتی ہے جسے وہ امید کا آخری گڑھ سمجھتے ہیں۔

    ہیلم کی ڈیپ کی جنگ کا آغاز تقریباً تباہ کن ہے۔ جب تک روہن کے لوگ یوروک ہائے کے محاصرے کے خلاف خود کو تقویت دینے کے لیے تیار ہوں گے، وہ پہلے ہی گرنے کے خطرے میں ہیں۔ اگرچہ اچھی قوتوں کو لورین کے ایلوس کے ایک میزبان کی مدد حاصل ہے، لیکن جنگ تیزی سے یوروکس کے حق میں بدل جاتی ہے۔ وہ گہری دیوار کو توڑتے ہیں، جسے روہن کے لوگ پہلے مکمل طور پر ناممکن سمجھتے تھے۔ وہ اس واحد مضبوط گڑھ کو زیر کر رہے ہیں جسے مشرق وسطیٰ کے اچھے لوگوں نے اس خطے میں چھوڑا ہے۔ ہلدیر گر گیا۔ تاہم، جوار پھر سے مڑ جاتا ہے جب سورج ہیلم کی ڈیپ پر طلوع ہونا شروع ہوتا ہے اور انہیں شاید سب سے امید افزا نشانی یاد آتی ہے کہ چیزیں بالآخر اپنے راستے پر جانے والی ہیں: گینڈالف پہلی روشنی میں واپس آجائے گا، اور امید ہے کہ اسے کمک ملے گی۔ وہ جائے وقوعہ پر سرپٹ دوڑتا ہے اور اس کے بعد ایومر اور روہن کے بقیہ رائیڈرز قریب آتے ہیں۔ وہاں سے ہیلم کی دیپ روہن کے لوگوں کی فتح بن جاتی ہے۔ یہ اتنا فتح مند نہیں ہے جیسا کہ انہوں نے امید کی تھی۔ وہ اپنے دشمنوں پر صحیح معنوں میں فیصلہ کن ضرب لگانے کے بجائے ناگزیر کو روک رہے ہیں۔ پھر بھی، یہ کافی ہے کہ انہیں ایک اور دن لڑنے کے لیے زندہ رہنے دیا جائے۔ بس اتنا ہی وہ مانگ سکتے ہیں۔

    یہ سنیما کی تاریخ کی سب سے بڑی جنگ کیوں ہے؟


    لارڈ آف دی رِنگز: دی ٹو ٹاورز میں ایلون آرچرز کے ساتھ ہیلمز ڈیپ میں ویگو مورٹینسن کا آراگورن۔

    ہیلم کی ڈیپ نہ صرف کہانی سنانے کا ایک کارنامہ ہے۔ یہ فلم سازی کا ایک کارنامہ ہے۔ یہ اسکرین پر اب تک کی سب سے بڑی جنگ ہے۔ ہیلمز ڈیپ ناولوں میں بڑے پیمانے کا ایک واقعہ تھا – تاہم، فلموں کی تنظیم نو کے ساتھ کچھ واقعات کو دوسری جگہ منتقل کیا گیا۔ دو ٹاورز کے افتتاح میں بادشاہ کی واپسی۔، یہ تریی کی دوسری فلم کا موسمی لمحہ بن گیا۔ لہذا، اسے جذباتی وزن دونوں کو اٹھانا پڑا اور شاید تینوں فلموں میں تکنیکی تماشے کی چوٹی بنی۔ یہ سنیما کی تاریخ میں رن ٹائم کے لحاظ سے طویل ترین لڑائیوں میں سے ایک ہے۔ شوٹنگ میں چار مہینے لگے جن میں سے تین رات کو کیے گئے۔ بارش کی مشینوں نے آواز اور بصری زمین کی تزئین کی تخلیق کرنے کے لیے اداکاروں کو جھنجھوڑ دیا جس سے لڑائی اس سے کہیں زیادہ نا امید محسوس ہوتی ہے اگر یہ دن کی روشنی میں ہوتی ہے۔ مزید برآں، ویٹا ورکشاپ نے جو کچھ کیا۔ لارڈ آف دی رِنگز تریی عملی تھی – یعنی زیادہ تر سیٹ کمپیوٹر اثرات کے ساتھ بعد میں شامل کرنے کے بجائے چھوٹے سے بنائے گئے تھے۔ انہوں نے ہیلم کے ڈیپ سے جو چھوٹا سا بنایا وہ پروڈکشن کے لیے سب سے زیادہ استعمال کیا گیا۔ کلوز اپ شاٹس میں استعمال ہونے والا 1/4 سائز کا تھا جو کہ اصل ڈھانچہ ہوتا تھا (حالانکہ جب اس علاقے کو دور سے دیکھا جاتا تھا تو اس کا استعمال صرف 1/85 اسکیل تھا)۔

    دوسرے جنگی مناظر میں بھی تعداد ان سے کہیں زیادہ ہے۔ اچھائی اور برائی کی دونوں قوتوں کو مدنظر رکھتے ہوئے 200,000 سے زیادہ لڑنے والے کردار شامل تھے۔ ان میں سے بہت سے لوگ ذاتی طور پر موجود تھے – یہاں تک کہ ایکسٹرا کو فلم بندی کے اختتام پر ٹی شرٹس دی گئی تھیں جو یہ بتاتی تھیں کہ وہ کس طرف جنگ میں ہیں، اور لوگ گلیوں میں ایک دوسرے کو پہچاننے کے قابل تھے اور جانتے تھے کہ وہ بہت پہلے ایک ہی وقت میں ایک ہی جگہ پر۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ اس دائرہ کار کی پہلی لڑائیوں میں سے ایک تھی جس میں کمپیوٹر سے تیار کردہ تصویروں کو شامل کیا گیا تھا۔ ویٹا نے ابھی "میسیو” نامی ایک سسٹم کا آغاز کیا تھا جو ہجوم کی نقل کر سکتا تھا، اور انہوں نے اسے اپنے "گرنٹ” رینڈرنگ سوفٹ ویئر کے علاوہ استعمال کیا جو "مایا” نامی ایک اور سافٹ ویئر میں ماڈل کردہ Uruk-hai کا استعمال کرتے ہوئے کام کرتا تھا۔

    کس قسم کی فلم اس ریکارڈ کو توڑ سکتی ہے؟


    ہالڈیر اور لوتھلورین ایلوس نے دو ٹاورز میں ہیلم کی ڈیپ کا دفاع کیا۔

    میں پانچ عظیم ترین لڑائیاں لارڈ آف دی رِنگز تریی

    سی بی آر کے ذریعے۔

    #5

    Isengard کی جنگ

    #4

    امون مرغی

    #3

    بلیک گیٹ کی جنگ

    #2

    پیلنور فیلڈز کی جنگ

    #1

    ہیلم کی ڈیپ کی جنگ

    یہ ممکنہ طور پر ایک اور خیالی فلم ہوگی جو ہیلم کی ڈیپ سے بڑی جنگ پیدا کرے گی۔ ایک اور کائنات میں قائم تنازعات کے بارے میں کچھ ہے جو واقعی اپنے آپ کو مہاکاوی پیمانے کی کسی چیز پر قرض دیتا ہے۔ اب تک کی سب سے بڑی آن اسکرین لڑائیاں خیالی سیریز میں ہوتی ہیں جیسے لارڈ آف دی رِنگس یا گیم آف تھرونز۔ ان دنیاؤں کو درپیش چیلنجز عام طور پر ہمارے اپنے مقابلے میں زیادہ مہاکاوی ہوتے ہیں، کیونکہ تنازعات عام طور پر زیادہ سیاہ اور سفید ہوتے ہیں۔ یہ جاننا بہت آسان ہے کہ کون صحیح ہے اور کون غلط ہے ایسی صورت حال میں جیسے کہ جنگ کی جنگ کے دوران مڈل ارتھ کا سامنا ہو۔ سورون مجسم برائی۔ لہٰذا، اس سے لڑنے کے لیے تمام اچھی قوتوں کا ایک ساتھ ہونا سمجھ میں آیا۔ خیالی سیریز میں اکثر اس انداز میں ایک واحد ھلنایک وجود ہوتا ہے، جو ہیلمز ڈیپ جیسی ہمہ گیر لڑائیوں کی راہ ہموار کرتا ہے۔

    مزید برآں، اس پیمانے کی لڑائی حرکت پذیری میں اس سے کہیں زیادہ قابل عمل ہوسکتی ہے جو کہ اب لائیو ایکشن میں ہے۔ حرکت پذیری آہستہ آہستہ لیکن یقینی طور پر بڑی فرنچائزز میں اپنا راستہ بنا رہی ہے جیسے رنگوں کا رب۔ اگرچہ روہیرریم کی جنگ اپنے پیشروؤں کی طرح زبردست ہٹ نہیں رہی ہو گی، لیکن ایک چیز ہے جس پر ناقدین اور شائقین یکساں متفق ہیں: جنگ کے سلسلے کا تماشا۔ یہ شاید ہیلم کے ڈیپ کی وسعت اور خوبصورتی کی نقل تیار کرنے کے لیے قریب ترین درمیانی زمین ہے (خاص طور پر لڑائی کے بعد ہوبٹ جہاں شائقین کو امید تھی کہ وہ اس سے تھوڑا سا کم ہو گیا)۔ کے لیے مزید متحرک مہم جوئی ہو سکتی ہے۔ لارڈ آف دی رِنگز افق پر تریی، خاص طور پر جب اس کامیابی پر غور کیا جائے جو کہ دیگر فرنچائزز جیسے سٹار وار ان کے متحرک پیشکش کے ساتھ تھا. یہ تقریباً اسی سائز اور شدت کے ساتھ کسی چیز کا باعث بن سکتا ہے جیسا کہ مستقبل میں ہیلم کی ڈیپ ہونے والی ہے – اور یہ دیکھنا دلچسپ ہوگا کہ یہ کیسے سامنے آتا ہے۔

    Leave A Reply