D&D 5E میں کس طرح کام کرتا ہے

    0
    D&D 5E میں کس طرح کام کرتا ہے

    کے ساتھ ڈی اینڈ ڈی 5e 2024 میں بنیادی قواعد میں ایک بڑی تازہ کاری حاصل کرنے کے ل. ، بہت ساری چیزوں کو بہتر بنانے کے لئے تبدیل یا بہتر بنایا گیا ہے۔ نئی جادوئی اشیاء کو شامل کیا گیا ہے ، اور ان میں کچھ ایسے ٹکڑے بھی شامل ہیں جن کو ان کی پیش کش کی زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے ل attactivication توجہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑیوں کی سطح بڑھ جاتی ہے ، نئی جادوئی اشیاء کو بے حد حیرت انگیز طور پر ایک تہھانے کے کرال یا تلاشی سفر کے سب سے دلچسپ حصوں میں سے ایک بن جاتا ہے ، لیکن ان اشیاء کو جتنا طاقتور ہوتا ہے ، اتنا ہی امکان ہوتا ہے کہ انہیں اس کی مدد کرنے کی ضرورت ہوگی۔

    جب جادو کی بات آتی ہے تو ، کھلاڑیوں کے لئے زیادہ طاقت کا ہونا آسان ہوگا اگر انہیں جادوئی اشیاء کی ایک بڑی تعداد کے مابین اچھالنے کی اجازت دی جائے۔ پائے جانے والے ہر شخص کو ٹیبل پر موجود ہر ایک کو مضحکہ خیز طاقتور اشیاء کو اسٹیک کرنے سے محدود کردیا جاتا ہے جو بصورت دیگر کھیل کے مقابلوں کو بےچینی محسوس کرتے ہیں کیونکہ وہ اپنا چیلنج کھو بیٹھے ہیں۔ کے تمام پہلوؤں کی طرح ڈی اینڈ ڈی، اٹونمنٹ اپنے قواعد کے اپنے سیٹ کے ساتھ آتا ہے۔ جب ان کی مناسب پیروی کی جاتی ہے تو ، مشغول جادو کی اشیاء مہم جوئی کی جماعتوں کو ان کی دنیا میں موجود افسانوی طاقت کے لئے ایک نئی برتری اور تعریف فراہم کرسکتی ہیں۔

    جینی میلزر کے ذریعہ 4 فروری ، 2025 کو اپ ڈیٹ کیا گیا: ہوسکتا ہے کہ ڈی اینڈ ڈی 5 ای قواعد کو 2024 میں استعمال کیا گیا ہو ، لیکن اس سے جادوئی اشیا سے ملنے کا اثر کیسے پڑتا ہے؟ اس مضمون کو 5E میں آئٹم اٹونمنٹ پر وسیع تر نظر ڈالنے کے ساتھ ساتھ فارمیٹنگ کے لئے سی بی آر کے موجودہ معیارات کو پورا کرنے کے لئے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔

    ڈی اینڈ ڈی میں جادوئی شے کو حاصل کرنے کا کیا مطلب ہے؟

    کام کا مطلب ہے جادو کو سمجھنے اور گلے لگانے کے لئے وقت نکالنا


    ڈنجونز اور ڈریگن جذباتی جادو آئٹمز

    کچھ جادوئی اشیا میں ان کے ساتھ شدید طاقت ہوتی ہے جو صرف غیر مقفل اور اس وقت چلائی جاسکتی ہے جب کوئی کھلاڑی اس شے کے ساتھ بانڈ بناتا ہے۔ اس کارروائی کو ایٹونمنٹ کے نام سے جانا جاتا ہے ، اور اس میں تھوڑا سا وقت لگتا ہے ، جس کا مطلب ہے کہ ایک نیا جادو آئٹم اٹھانے کا مطلب یہ نہیں ہوگا کہ اس کا استعمال کرنے کے قابل ہو۔ بہت ساری اشیاء جو مہاکاوی اور افسانوی زمرے میں آتی ہیں اس سے پہلے کہ کھلاڑی واقعی میں طاقت کو دیکھ سکتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ واقعی میں طاقت کو دیکھ سکیں ، لیکن کچھ غیر معمولی ، نایاب اور انتہائی نایاب اشیاء بھی ہیں جن کو استعمال سے پہلے ملحق کرنے کی ضرورت ہے۔

    چاہے یہ ایک نایاب جادو ہو یا جادوئی اثر یا طاقت کو فروغ دیں ، یہ تب ہی چالو ہوسکتا ہے جب اس شے کو ملایا جائے۔ یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ اب بھی غیر منسلک اشیاء استعمال کی جاسکتی ہیں۔ مثال کے طور پر ، جادوئی شعلہ اثر کو چالو کرنے کے لئے شعلہ زبان کے گریٹ ورڈ جیسے جادوئی ہتھیاروں کو مطلوبہ کی ضرورت ہوتی ہے جو کامیاب حملے پر اضافی نقصان سے نمٹنے کے لئے۔ بھاری ہتھیاروں کے ساتھ ماہر کھلاڑی اب بھی شعلہ زبان کے گریٹ ورڈ کو بطور ہتھیار چلا سکے گا ، اور اس سے نقصان پہنچنے والے نقصان سے نمٹا جائے گا ، لیکن اس کے بغیر یہ اس سے کہیں زیادہ کام نہیں کرے گا۔

    غیر جادوئی نقصان اور ہتھیاروں کے خلاف مدافعتی یا مزاحم مخلوق کی صورت میں ، ایک غیر بند شدہ شعلہ زبان گریٹ ورڈ جادوئی ہتھیار کا کام نہیں کرے گا۔ اس کا مطلب ہے یہاں تک کہ اگر حملہ کا رول مخلوق کو نشانہ بنانے کے ل enough کافی زیادہ ہے ، اگر وہ مدافعتی ہیں یا غیر جادوئی نقصان کے خلاف مزاحم ہے تو وہ یا تو کوئی نقصان نہیں اٹھائیں گے۔ اس میں جادوئی اشیاء کو حاصل کرنے میں وقت لگ سکتا ہے ، لیکن ان کی پیش کش کی جانے والی اشیاء میں سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کی ضمانت دینا ایک قابل قدر سرمایہ کاری ہے۔

    اس پر بھی غور کرنا ضروری ہے کہ ایک سے زیادہ جادوئی شے کا ہونا مددگار نہیں ہے ، کیونکہ کھلاڑی اپنے بونس کو اسٹیک کرنے کے لئے ایک ہی شے کے نقول کی طرف راغب نہیں کرسکتے ہیں۔ مزید برآں ، صرف ایک کھلاڑی کو ایک وقت میں کسی شے سے ملایا جاسکتا ہے۔ اس طرح سے اٹونیمنٹس کا اشتراک نہیں کیا جاسکتا ، لہذا ، اگر کوئی دوسرا کھلاڑی کسی شے سے مل جاتا ہے تو ، اصل میں ملحق ہونے والی چیزوں کے لئے اس کا حصول ٹوٹ جاتا ہے۔

    وقت کو ڈی اینڈ ڈی میں کچھ جادوئی اشیاء کے ساتھ جوڑنے کے لئے ضروری ہے

    کم از کم ایک مختصر آرام کی ضرورت ہوتی ہے


    لیونن فورج ڈومین مولوی تہھانے اور ڈریگن میں ایک ہتھیار پر کام کر رہے ہیں۔
    ساحل کے وزرڈز کے ذریعے تصویر

    ہر کھلاڑی کھیل کا آغاز تین ایٹونمنٹ سلاٹوں کے ساتھ کرتا ہے ، اور تقریبا every ہر کلاس کے ل you ، آپ کو اس وقت تک رسائی حاصل ہوگی جب تک کہ ڈی ایم کے پاس اپنے قواعد کا ایک سیٹ نہ ہو جس میں مطابقت کی ضرورت ہوتی ہے۔ 2014 کے قواعد کے سیٹ کے فن کاروں کے پاس تین سے زیادہ جادوئی اشیاء پر قبضہ کرنے کے مواقع موجود ہیں ، لیکن دیگر کلاسوں کے لئے مستثنیات کو تین سے زیادہ ہونے کے لئے ڈی ایم کے ساتھ کام کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ حروف صرف تین جادوئی اشیا رکھنے تک محدود ہیں جن کی انوینٹری میں مطابقت پذیر ہوتی ہے ، اتنا کہ وہ صرف ایک ہی وقت میں صرف تین ہی مل سکتے ہیں۔

    کسی شے سے ملنے کے لئے شے کا مطالعہ کرنے اور اس کی خصوصیات کو سمجھنے کے لئے مختصر یا طویل آرام (عام طور پر ایک گھنٹہ) کے دوران وقت نکالنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کی نشاندہی کرنے سے پہلے اس قابلیت کے ساتھ کسی ہجے کاسٹر کے ذریعہ اس کی نشاندہی کرنے کی ضرورت پڑسکتی ہے ، جس میں وقت لگ سکتا ہے اگر ان کے اختیار میں اس خاص قابلیت کے ساتھ کوئی کیسٹر موجود نہ ہو۔ کسی شے سے ملنے کے عمل کا مطلب ہے کہ جادو کی توانائی کی جانچ پڑتال اور محسوس کرنا ، اور اس کو استعمال کرنے والے شخص سے رابطہ یا بانڈ بنانے کی اجازت دینا۔ مثال کے طور پر ، ایک پالادین یا لڑاکا جادو کی تلوار سے منسلک ہونے کے لئے تنہائی جنگ کے مشق میں وقت گزار سکتا ہے ، یا راہب جادو کے عملے سے ملنے کے دوران ان کی نقل و حرکت اور تکنیکوں کی کھوج کرسکتا ہے۔

    اس سے وابستہ ہونے کی کوشش کرنے سے پہلے کسی شے کی شرائط کی جانچ کرنا ضروری ہے۔ کچھ جادوئی اشیا سے اٹونر کو کسی مخصوص کلاس یا ہجے کاسٹنگ کلاس سے تعلق رکھنے کی ضرورت پڑسکتی ہے جو کسی اور جادوئی شے سے امداد کے بغیر جادو کاسٹ یا استعمال کرنے کے قابل ہو۔ شے کی طاقت کو بروئے کار لانے سے پہلے انہیں ایک خاص سطح کی ضرورت پڑسکتی ہے۔ قطع نظر ، یہ جاننا ضروری ہے کہ کسی شے سے منسلک ہونے کی کوشش کرنے سے پہلے کیا ضرورت ہے جس کا استعمال نہیں کیا جاسکتا ہے اس پر ایک مختصر آرام ضائع کرنے سے بچنے کے ل .۔

    اگر سلاٹ بھرا ہوا ہو تو کسی اور شے کے ساتھ ملحق ہونے کی ضرورت ہے

    غیر معمولی معاملات میں ، کوئی کھلاڑی عدم استحکام نہیں کرسکتا ہے


    ایک ڈی اینڈ ڈی کردار جس میں اس کے پیچھے مختلف دوسرے ہتھیاروں کے ساتھ ایک عظیم الشان ہے

    جب کھلاڑی ایک مہم اور سطح پر کام کرتے ہیں تو ، ان سے ملنے والے چیلنجز زیادہ انعامات پیش کرتے ہیں۔ بجلی کی اس پرانی چھڑی نے وزرڈ کو ایک بار حاصل کیا تھا اتنا مفید نہیں ہوگا جتنا کہ گرج چمک کے عملے اور ڈریگن کی ہورڈ کو لوٹتے ہوئے پارٹی میں پارٹی کو بجلی کا بجلی بنایا گیا تھا۔ تینوں اٹونمنٹ سلاٹوں کے ساتھ ، وزرڈ کو عملے سے منسلک ہونے کے ل them ان میں سے کسی سے توجہ توڑنے کی ضرورت ہوگی۔

    ٹوٹ پھوٹ کا ہونا اتنا ہی آسان ہوسکتا ہے جتنا اسے پیچھے چھوڑنا اور 24 گھنٹوں کی مدت کے لئے اس سے 100 فٹ سے زیادہ کا سفر کرنا ، یا کنکشن کو توڑنے کے لئے اس شے کے ساتھ تھوڑا سا آرام خرچ کرنا۔ بعض اوقات یہ کردار مزید شرائط پر پورا نہیں اتر سکتا ، جو خود بخود اٹون کو توڑ دے گا۔ کوئی اور اس سے ملحق ہونے سے بھی تعلق ختم ہوجائے گا۔ اگر کوئی کردار مر جاتا ہے ، جس کا مطلب ہے کہ 0 ہٹ پوائنٹس تک کم ہوجائے اور ان کی موت کی بچت کے پھینکنے میں ناکام ہوجائے تو ، اس کی توجہ ٹوٹ جائے گی ، اور قیامت کے بعد ، اس کردار کو دوبارہ اپنی جائیدادوں سے فائدہ اٹھانے کے ل any کسی بھی چیز سے دوبارہ کام کرنے کی ضرورت ہوگی۔

    کیا کوئی کھلاڑی لعنت والے اشیاء پر قبضہ کرسکتا ہے؟

    اگر ایسا ہے تو ، کیا آپ کسی لعنت والے شے سے ایٹکن کو توڑ سکتے ہیں؟


    میزائل پروجیکشن ڈی اینڈ ڈی 5 ای کی ڈھال
    ساحل کے وزرڈز کے ذریعے تصویر

    بدقسمتی سے ، اس بات کا تعین کرنا ہمیشہ آسان نہیں ہوتا ہے کہ آیا کسی شے پر لعنت کی گئی ہے یا نہیں ، اور بعض اوقات اس کا پتہ لگانے کا واحد راستہ ہے۔ ایک کھلاڑی صرف ایک لعنت والے جادوئی شے سے منسلک ہوگا تاکہ یہ معلوم کیا جاسکے کہ انہوں نے اپنے آپ کو اور اپنے آس پاس کے لوگوں کو ممکنہ طور پر برباد کردیا ہے ، جو بہت مایوس کن ہوسکتا ہے۔ ایک کھلاڑی جو اس سے دور ہوکر اپنے آپ کو ایک لعنت والے شے سے دور کرنے کی کوشش کر رہا ہے جس کی وجہ سے انہوں نے مل کر کام کیا ہے ، اس میں کوئی قسمت نہیں ہوگی ، جس سے یہ بات ختم ہوجائے گی۔ ایسا کرنے کے ل they ، انہیں کسی مولوی کی ضرورت ہوگی یا کسی کو اتنا ہی قابل ہوگا کہ لعنت کو توڑ سکے یا اس سے پہلے کہ اس چیز سے لعنت کو ختم کیا جاسکے۔

    کچھ کھلاڑی ایسے ہیں جو لعنتوں کے افراتفری پر ترقی کرتے ہیں ، لہذا یہ ایک اور ممکنہ آپشن ہے۔ چونکہ کسی شے کو صرف ایک وقت میں ایک شخص کے ساتھ ملایا جاسکتا ہے ، اگر کسی اور مخلوق یا کھلاڑی کو اس شے کے ساتھ بانڈ بنانے کے لئے درکار وقت اور کوشش لی جاتی ہے ، تو یہ موجودہ ویلڈر کی توجہ کو توڑ کر منتقل کرسکتا ہے ، لیکن اس کی کوئی ضمانت نہیں ہے۔ اصل میں ملحق کردار پر لعنت کو توڑ دے گا۔ لعنت کی نوعیت اور ڈی ایم کے منصوبوں پر منحصر ہے ، جو بھی اس سے مل جاتا ہے وہ ایک ہی لعنت کا شکار ہوسکتا ہے۔

    Leave A Reply