
ڈارک روح 2، صنف کی وضاحت کا جانشین سیاہ روحیں، کھلاڑیوں کو ایک اور سزا دینے والے سفر پر لے جاتا ہے۔ اصل کے برعکس ، ڈارک روح 2 ماسٹر مائنڈ ہیڈیٹاکا میازاکی کی ہدایت کاری نہیں کی گئی تھی ، اور اس کے بجائے ، سافٹ ویئر نے ٹوموہیرو شیبویا اور یوئی تانیمورا کو ہیلم میں رکھا۔ ایسا نہیں ہے جیسے میازاکی نے سیریز سے پیٹھ پھیر دی ، حالانکہ ، وہ جلد ہی تیسری قسط کو ہدایت کرنے کے لئے آگے بڑھ جائے گا۔ اس کے بجائے ، اسے اپنی ٹیم پر اعتماد محسوس ہوا اور وہ اپنی پوری توجہ تباہ کن ہٹ پر رکھنا چاہتا تھا بلڈ بورن پلے اسٹیشن کے لئے۔ پلے اسٹیشن سے خصوصی عنوان پر اپنی پوری توجہ کے ساتھ ، ڈارک روح 2 بالکل مختلف وژن کے ساتھ بنایا گیا تھا۔ سیریز کے اصل تخلیق کار کے باوجود پچھلی نشست ، ڈارک روح 2 اب بھی اتنا ہی مہتواکانکشی اور ایک عظیم الشان کوشش ہے کہ وہ روح کی طرح کی صنف میں ایک بہترین تجربہ پیدا کرے۔ تاہم ، بہت سارے شائقین اس عہد نامے پر بحث کرتے رہتے ہیں۔
ڈارک روح 2 اس کی اپنی خصلتیں ہیں جو اصل سے مختلف ہیں – جن میں سے کچھ اس کے حق میں کام کرتے ہیں ، جبکہ دوسرے کے مقابلے میں دوسرے ٹھوکر کھاتے ہیں۔ لانچ کے موقع پر شائقین کی سب سے بڑی شکایات میں سے ایک بری دشمن کی جگہ کا تعین ، مالکان کے لئے مظالم رن بیکس ، اور مایوس کن ہٹ بکس تھے ، جس سے یہ کھیل غیر منصفانہ اور مصنوعی مشکل سے بھرا ہوا تھا۔ ان شکایات نے جلدی سے روحوں کی برادری کے اندر کھوج لگائی ، اور اس کھیل کو ایک بربادی کا مظاہرہ کیا۔ چونکہ ڈارک روح 1 پہلے ہی ایک کلاسک اور سمجھا جاتا تھا ڈارک روح 3 تین سال بعد عالمی سطح پر تعریف کی ، اس کی خامیوں کی ڈارک روح 2 وقت کے ساتھ ساتھ زیادہ واضح ہو گیا۔ اس کے نتیجے میں ، اس کے مثبتات کو سایہ کیا گیا ہے ، اور اس کھیل کو سیریز کی "کالی بھیڑ” کے نام سے جانا جاتا ہے۔ تاہم ، یہ اس بدنما داغ کو ایک طرف رکھنا اور ڈارک روحوں کو 2 کو ایک اور آزمائشی دینا قابل قدر ہے ، کیونکہ یہ اب بھی اپنے طور پر ایک لاجواب کھیل ہے اور کسی بھی روح جیسے پرستار کی توجہ کا مستحق ہے۔
ڈارک سولز 2 کے جنگی نظام کی ایک عمدہ بنیاد ہے
اگرچہ یہ خراب دشمن کی جگہ کا تعین کر رہا ہے
پہلے اور دوسرے کے درمیان سب سے قابل ذکر اختلافات میں سے ایک سیاہ روحیں جنگی نظام ہے۔ جبکہ فاؤنڈیشن اب بھی دشمنوں کے حملے کے نمونوں کو سیکھنے پر مرکوز ہے ، ڈارک روح 2لڑائی زیادہ تیز رفتار ہے اور اس میں تیز تر اضطراب کی ضرورت ہے. یہ رفتار میں ایک اچھی تبدیلی ہے اور اس کے سیکوئل کو اصل کے مقابلے میں ایکشن گیم کا زیادہ احساس دلاتا ہے ، جس میں لڑائی سست اور طریقہ کار تھی۔ تاہم ، اس کی تیز رفتار نوعیت کی وجہ سے ، کھیل زیادہ جارحانہ دشمنوں کو شامل کرکے کھیل کے میدان کو واضح کرتا ہے جو ہمیشہ کام نہیں کرتے ہیں۔ جیسا کہ اس جائزے کے تعارف میں ذکر کیا گیا ہے ، دشمن کی جگہ کا تعین کھیل کا سب سے کمزور پہلو ہے۔ جارحانہ دشمنوں اور خراب دشمن کی جگہ کا تعین ایک خوفناک امتزاج ہے جس کے نتیجے میں جنگی مقابلوں کا نتیجہ ہوسکتا ہے جس کو "جنک” اور غیر منصفانہ قرار دیا جاسکتا ہے۔
تاہم ، کھیل ان لمحوں سے پوری طرح بھرا ہوا نہیں ہے ، اور جب جنگی کام کرتا ہے تو ، اسے اصل میں جنگی نظام سے آگے لیگ سمجھا جاسکتا ہے۔ سیاہ روحیں اس کی روانی اور گہرائی کی وجہ سے۔ ڈوڈنگ ، سخت اور زیادہ ذمہ دار کنٹرولوں کے لئے بڑھتی ہوئی نقل و حرکت ، اور حیرت انگیز طور پر متنوع ہتھیاروں سے کھلاڑیوں کو اپنی تعمیر اور پلے اسٹائل کے ساتھ زیادہ تجربہ کرنے کی اجازت ملتی ہے. مزید برآں ، دوہری چلانے کے لئے بہتر میکانکس پورے کھیل کے پورے حصے میں لڑائی کو تازہ رکھتا ہے ، جس سے ترقی مجموعی طور پر زیادہ دلچسپ ہوتی ہے۔ بدقسمتی سے ، اگرچہ ، کچھ علاقوں میں دشمنوں سے اتنے سیلاب آچکے ہیں کہ یہ لڑائی کو اپنی پوری صلاحیت تک پہنچنے سے روک سکتا ہے اور اس کے نتیجے میں ایک فائدہ مند تجربہ ہوسکتا ہے ، بجائے اس کے کہ وہ ایک فائدہ مند ہو۔
پھر بھی ، اگرچہ کچھ سطحیں دشمنوں کے ساتھ بہت بے ترتیبی ہیں ، لیکن کھیل کسی بھی روح کے کھیل کے کچھ بہترین حملے کے نمونوں کے ساتھ ناقابل یقین مالکان رکھ کر اس کا کام بناتا ہے۔ تقریبا all تمام مالکان سیاہ روحیں 2 پیچیدہ ، پھر بھی منصفانہ ، مووسیٹس ہیں اس پر قابو پانے کے لئے ایک مضبوط حکمت عملی کی ضرورت ہے۔ کھلاڑیوں کو باس کے میکانکس کو سیکھنے کے لئے ایک ٹن وقت سیکھنے اور وقف کرنے کی ضرورت ہوگی ، اس سے بھی زیادہ اصل کے مقابلے میں ، جو کسی بھی روح جیسے کھیل کا سب سے دلچسپ پہلو ہے۔ مالکان دونوں میں سے کسی کے خلاف لڑنا صرف دلچسپ نہیں ہیں ، کیونکہ وہ ضعف بھی اپیل کر رہے ہیں اور گہری لور کی پیش کش کرتے ہیں جو انکاؤنٹر میں اضافہ کرتے ہیں۔ کچھ مثالوں میں اولڈ آئرن کنگ ، ایک بادشاہ شامل ہے جو حال ہی میں ایک بڑے پنکھوں والے شیطان ، یا میتھا میں بدل گیا ، جو کبھی ملکہ تھا لیکن زہر کے استعمال کی وجہ سے پاگل ہوا تھا کیونکہ اس کی محبت کی دلچسپی ایک جیسی محسوس نہیں کرتی تھی۔ بھرپور لور ، خوبصورت ڈیزائن ، اور حملے کے لاجواب نمونے بناتے ہیں سیاہ روحیں 2 کھیل کے سب سے مضبوط پہلو پر مالک ہیں۔
ڈارک سولز 2 کا سطح کا ڈیزائن اصل کے برابر نہیں ہے
میازاکی سے اثر و رسوخ کی کمی کو محسوس کرنا آسان ہے
ڈارک روح 2 ایک مہتواکانکشی اور متنوع سطح کے ڈیزائن کے ساتھ ایک وسیع و عریض دنیا پیش کرتا ہے ، جس سے مثبت اور کچھ خرابیاں دونوں ملتی ہیں۔ اصل کی طرح ، ڈارک روح 2 خفیہ راستوں اور فریب دیواروں سے بھری سطح پیش کرتا ہے ، لیکن اس میں پہلے کی باہمی ربط کا فقدان ہے. اصل کا مطلق بہترین احساس سیاہ روحیں دنیا کی تلاش کر رہا تھا اور جادوئی طور پر فائر لنک کے مزار پر واپس آرہا تھا ، اس کے بارے میں تقریبا صفر کے خیال کے ساتھ کہ یہ کیسے ہوا۔ ہر سطح کے ڈیزائن ایک دوسرے میں گھومتے اور ڈھال جاتے ہیں ، تقریبا almost ایک بھولبلییا کی طرح محسوس ہوتے ہیں۔ بدقسمتی سے ، ڈارک روح 2 خطوط پر زیادہ توجہ مرکوز کرکے اس احساس کو دور کرتا ہے ، حالانکہ سطح مجموعی طور پر بڑی ہے۔ یہ ضروری نہیں کہ کوئی بری چیز ہو ، اور کھلی سطح جمالیاتی لحاظ سے خوبصورت ہے ، لیکن اس ڈیزائن کا انتخاب ریسرچ کو اتنا موثر نہیں بناتا ہے۔ اور کھلے علاقوں کی وجہ سے ، کھیل کے پاس کھلاڑی پر دشمنوں کی بھیڑ پھینکنے کا بہانہ ہے۔
اضافی طور پر ، سطح کے سائز میں اضافے کی وجہ سے ، مالکان کے لئے رن بیکس ایک ناراضگی ہوسکتی ہے اور کھیل کو مستحکم رفتار سے باقی رہنے سے روک سکتی ہے. یہ خاص طور پر سچ ہے جب آپ بون فائر چوکی کے نظام کو دیکھیں۔ ڈارک روح 2 بونفائرز پر آرام کرنے اور انہیں چوکی کے طور پر استعمال کرنے کے اسی اصول کی پیروی کرتا ہے ، لیکن وہ اصل کے مقابلے میں ایک دوسرے سے الگ ہیں۔ حقیقت یہ ہے کہ بونفائرز بڑے علاقوں میں زیادہ پھیل چکے ہیں اور اس کھیل میں آؤٹ سافٹ ویئر کے دوسرے کھیلوں کے مقابلے میں کم شارٹ کٹ ہیں ، باس میں مرتے ہیں اور صرف پورے راستے میں چلانے اور دوبارہ کوشش کرنے کے لئے چوکی سے شروع کرنا پڑتا ہے۔ اگر اس کھیل میں مزید شارٹ کٹ ہوتے جس نے مالکان کے راستے کھول دیئے ، یا بونفائرز ایک ساتھ قریب ہوتے ، تو باس کے ساتھ مرنا اس طرح کی مایوسی نہیں ہوگی۔
یہ وہ جگہ ہے جہاں کھلاڑی واقعی ہڈیٹاکا میازاکی سے اثر و رسوخ کی کمی کو دیکھ سکتے ہیں ، جو بقیہ سافٹ ویئر کی باقی تخلیقات کے ناقابل معافی سطح کے ڈیزائن کے لئے ڈرائیونگ عوامل میں سے ایک ہے۔ پھر بھی ، اگرچہ یہ علاقے کسی ترتیب کے نقطہ نظر سے ڈویلپر کے کیٹلاگ میں دوسرے کھیلوں کی بلندیوں تک نہیں پہنچ سکتے ہیں ، وہ اب بھی مارکیٹ میں زیادہ تر کھیلوں سے بہتر ہیں اور اب بھی اس کی ایک مثال ہیں کہ کیوں سافٹ ویئر نے اس کا اعزاز بہترین میں سے ایک کے طور پر حاصل کیا ہے۔ صنعت میں ڈویلپرز۔ مثال کے طور پر ، کھیل کا مرکزی مرکز مجولا لے لو۔ فائر لنک کے مزار کے برعکس ، مجولہ زیادہ شخصیت رکھتا ہے اور اس میں پوری سیریز میں کچھ بہترین موسیقی شامل ہے۔ حقیقت میں ، ڈارک روح 2 پوری سیریز میں مجموعی طور پر بہترین موسیقی ہے ، کوئی سوال نہیں پوچھا گیا۔ کوئی بھی روح کا پرستار عہد نامے سے اتفاق کرے گا کہ جب میچ کرنے کے لئے کوئی ساؤنڈ ٹریک ہوتا ہے تو ماحول نئی بلندیوں تک پہنچ جاتا ہے۔
ڈارک سولز 2 میں سیریز کے کچھ بہترین لمحات ہیں
کھیل کی اونچائی ناقابل فراموش ہے
ڈارک روح 2 ہوسکتا ہے کہ پہلے کے تخلیقی اور بھولبلییا کی طرح سطح کے ڈیزائن کی کمی ہو ، لیکن کھیل میں ایسے لمحات ایسے بھی ہیں جو شائقین ہمیشہ یاد رکھیں گے۔ کچھ ناقابل فراموش لمحوں میں قدیموں کی یادوں سے ٹریکنگ شامل ہے ، ایک لمحہ جس میں یہ ظاہر کیا گیا ہے کہ کھیل کے واقعات سے پہلے کتنا گہرا ہوتا ہے اور یہ کیسا تھا۔ یا جلتی ہاتھی دانت کے بادشاہ کے خلاف لڑائی ، جہاں کھلاڑی گہری سوراخ میں گرتا ہے ، جس کے ساتھ فوجیوں کے ساتھ ان کی طرف سے بھڑک اٹھنے والے دشمن کو لینے کے لئے تیار ہے۔ ابھی تک بہتر ہے کہ ، تاریک عہد کے حجاج میں شامل ہونے اور خفیہ ڈارکلرکر باس کو تلاش کرنے کے بارے میں کیا خیال ہے؟ یہ ناقابل یقین لمحات ہیں سیاہ روحیں ' تاریخ۔ ڈارک روح 2 بہت ساری وادیوں میں ہے ، لیکن چوٹیوں کو کم پوائنٹس کو معاف کرنے میں مدد کے لئے کافی حد تک کھڑا ہے۔ اس جائزے میں پہلے ذکر کردہ حب کا علاقہ مجولہ ایک اور عمدہ مثال ہے۔
سب سے پہلے مجولہ کو دریافت کرنے سے بہتر کوئی اور چیز نہیں ہے کیونکہ سورج چمک رہا ہے ، ایک شاہی دھن کھیل رہا ہے ، اور جہاں تک آنکھیں نظر آسکتی ہیں اس کے فاصلے کے ساتھ سمندر کو دیکھ رہے ہیں۔ کھیل کے ذریعے ترقی کرنے سے آہستہ آہستہ مجولہ کرداروں سے بھرے گا ، جیسے آپ اپنی برادری اور اتحادیوں کی ٹیم بنا رہے ہو۔ امید کا احساس ہے جبکہ سیریز کے لئے بھی خوفناک خوف کو دور نہیں کرنا ہے۔ ڈی ایل سی ان جیسے لمحات بھی پیش کرتا ہے ، جیسے منجمد ایلیئم لوئس ، ایک خوبصورت رنگ کا علاقہ جو ایک ہیکل میں ہوتا ہے جس میں جمنے والے طوفانوں سے چھلنی ہوتی ہے۔ میں کچھ علاقوں کا ماحول ڈارک روح 2 کچھ یادگار تجربات پیدا کرنے میں مدد کرتا ہے ، اور جب کہ ان سبھی کو نشان نہیں مارتا ، اس سے کھیل میں ترقی ہوتی ہے ، کیونکہ اس کے بارے میں حیرت کی بات نہیں ہے کہ آگے آنے والی چیزوں کے بارے میں بہت خوش ہوں۔
ڈارک روح 2 سافٹ ویئر کی لائبریری میں کسی بھی دوسرے کھیل سے زیادہ دشواریوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، جیسے خوفناک دشمن کی جگہ کا تعین اور مالکان کے لئے خوفناک رن بیکس۔ تاہم ، یہ ایک سے ایک سافٹ ویئر گیم ہے ، اس کا مطلب ہے کہ ان کا بدترین اب بھی زیادہ تر ڈویلپرز سے بہتر ہے۔ ڈارک روح 2 ایک شاندار کھیل ہے جو دلچسپ لڑاکا ، ایک خوبصورت ماحول ، شاندار باس ڈیزائن ، اور تعمیراتی تخصیص کی ایک لامتناہی مقدار پیش کرتا ہے۔ بہت سارے سولس جیسے شائقین اس سیکوئل کو خراب اندراج اور سیریز کے "کالی بھیڑ” کے طور پر دیکھتے ہیں ، اور جب اس کا موازنہ دوسرے سے کیا جاتا ہے تو یہ سچ ہوسکتا ہے سیاہ روحیں کھیل ، لیکن حقیقت میں ، بیان کرنے کا بہترین طریقہ ڈارک روح 2 ایک ناقص شاہکار ہے۔ کیونکہ یہی ہے۔ یہ ایک شاہکار ہے جس میں ڈیزائن کے کچھ قابل اعتراض انتخاب اور واضح مسائل ہیں لیکن پھر بھی وہ کسی کے وقت کے قابل ہے جو اس صنف کا پرستار ہے۔
ڈارک سولز 2 اب پلے اسٹیشن ، ایکس بکس ، اور پی سی پر دستیاب ہے۔