
1980 کی دہائی گیمنگ کے لئے ایک تبدیلی کا دور تھا جس نے آج کے وسیع ویڈیو گیمز کی طرف پہلا بڑا قدم اٹھایا۔ 80 کی دہائی کے کچھ بہترین عنوانات ، جیسے میٹروڈ اور گدھا کانگ، پوری انواع کو آگے بڑھایا اور بنیادی میکانکس اور ٹراپس متعارف کرایا جو گیمنگ کے جدید دور میں اسٹیپل ہوتے رہتے ہیں۔
اگرچہ 80 کی دہائی میں بہترین کھیلوں کی کمی نہیں تھی ، لیکن ان کی جدت اور کہانی سنانے کے لئے بہترین عنوانات کھڑے ہیں۔ ان میں سے کچھ عنوانات نے طویل عرصے سے چلنے والی فرنچائزز کا آغاز کیا ، جبکہ دوسروں نے ان گنت حریفوں کو متاثر کیا۔ 80 کی دہائی کے بہترین کھیلوں نے آج کیا ہے گیمنگ کو بنانے میں مدد کی۔
10
آؤٹ رن پہلا ریسنگ کھیل تھا جس نے واقعی پہلی جگہ پر قبضہ کیا تھا
اصل رہائی کی تاریخ: ستمبر 1986
آؤٹ رون نہ صرف ایک ناقابل یقین حد تک تفریحی اور اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا کھیل ہے بلکہ ریسنگ صنف میں ایک اہم عنوان بھی ہے۔ اس نے کئی میکانکس متعارف کروائے جس نے ریسنگ گیمز کی تشکیل میں مدد کی ، جیسے برانچنگ راہیں جو کھلاڑیوں کو مختلف مراحل میں مختلف راستوں کا انتخاب کرنے دیتی ہیں۔ آؤٹ رون سپر اسکیلر ٹیکنالوجی کے نام سے جانا جاتا تیز سپرائٹ اسکیلنگ تکنیک کا استعمال کرکے سیوڈو 3 ڈی بصری بھی فراہم کیا۔، جو 1985 کے کھیل میں اسی طرح کے اثر کے لئے استعمال ہوا تھا ہینگ آن.
اس کے جدید گیم پلے اور متاثر کن بصریوں کو چھوڑ کر ، آؤٹ رون تخروپن سے زیادہ تفریح کو ترجیح دے کر کھلاڑیوں کو جیت لیا۔ اس نے کھلاڑیوں کو فیراری ٹیساروسا مکڑی کے پہیے کے پیچھے ڈال دیا ، جو اب تک کی سب سے زیادہ ناقابل یقین کاروں میں سے ایک ہے ، اور اس نے انہیں سننے کے لئے ناقابل یقین ساؤنڈ ٹریک دیا جب وہ چلتے تھے۔ آؤٹ رون اجازت دینے والے کھلاڑیوں نے ریسوں کے دوران سننے کے لئے تین میں سے ایک ساؤنڈ ٹریک کا انتخاب کیا ، جس نے صرف اس کی آزادانہ پہیے والی آزادی کے احساس میں اضافہ کیا۔
9
کونٹرا نے دھوکہ دہی کے کوڈ کو مقبول بنانے میں مدد کی
اصل رہائی کی تاریخ: 20 فروری ، 1987
کونٹرا ایک رن اینڈ گن شوٹر ہے جس نے اپنے انقلابی میکانکس ، مجموعی طور پر دشواری ، شدید گیم پلے ، اور تفریحی کوآپریٹو ملٹی پلیئر کے ساتھ 80 کی دہائی میں سامعین کو موہ لیا۔ یہ پہلے کھیلوں میں سے ایک تھا جس نے اس قسم کی تیز رفتار کارروائی کو سخت ، بہتر کنٹرول کے ساتھ پیش کیا۔ کھلاڑیوں کو گولیوں کو چکنے ، پلیٹ فارمز میں کودنا ، اور ہر طرف سے دشمنوں کو گولی مارنا پڑا۔ اس کے برعکس لیجنڈری کی 80 کی دہائی کی ایکشن فلموں جیسے ریمبو اور پریڈیٹر سے متاثر ہوا۔
کھیل کی سب سے یادگار خصوصیات میں سے ایک اس کا تین دل کا نظام تھا ، یعنی کھلاڑیوں کے پاس کھیل ختم ہونے سے پہلے ہی مارنے کے صرف تین امکانات تھے ، جب تک کہ وہ مشہور کونامی کوڈ کا استعمال نہ کریں ، جس سے گنتی کو 30 تک بڑھا دیا جائے۔ جبکہ کوڈ کو پہلے استعمال کیا گیا تھا گریڈیئس، کے لئے ، کے لئے ، کے لئے ،. اس کے برعکس اس کی انتہائی مشکل کی بدولت اسے مقبول کیا گیا۔
- رہا ہوا
-
20 فروری ، 1987
- ESRB
-
E 10+ // متحرک خون ، ہلکا تشدد
8
ثقب اسود کا ماسٹر اتاری سینٹ میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل تھا
اصل رہائی کی تاریخ: 15 دسمبر 1987
تہھانے کرالر طرز کے ویڈیو گیمز وہیں نہیں ہوں گے جہاں آج وہ بغیر ہیں تہھانے ماسٹر. یہ اس کی صنف کا پہلا کھیل نہیں تھا ، اس وقت کے بوسٹ رول پلےنگ گیمز اس جدید عنوان کی طرح کچھ نہیں تھے۔ روایتی موڑ پر مبنی لڑائی پر انحصار کرنے کے بجائے بارڈ کی کہانی، کے لئے ، کے لئے ، کے لئے ،. تہھانے ماسٹر استعمال کیا جاتا ہے ریئل ٹائم میکانکس، لڑائی اور پہیلی حل دونوں میں تناؤ اور عجلت میں اضافہ۔ کھلاڑی مختلف کاموں کو مکمل کرنے کے لئے اسکرین کے HUD پر اشارہ کرسکتے ہیں اور کلک کرسکتے ہیں۔
آبجیکٹ کی بات چیت ، ہجے کاسٹنگ ، انوینٹری مینجمنٹ ، اور حملوں کو آن اسکرین HUD کے ذریعے کنٹرول کیا گیا تھا۔ ایک اور طریقہ تہھانے ماسٹر کھڑا ہوا اس کا جدید ترقی کا نظام تھا۔ شروع میں کسی مخصوص کلاس کا انتخاب کرنے کے بجائے ، کھلاڑیوں نے قدرتی طور پر اپنے کرداروں کو بہتر بنایا۔ مثال کے طور پر ، کاسٹ کرنے سے جادو میں اضافہ ہوا ، اور ہنگامے والے ہتھیاروں کے استعمال سے طاقت میں اضافہ ہوا۔ اگرچہ اس کے دور سے کچھ دوسرے کھیلوں کے نام سے جانا جاتا ہے ، تہھانے ماسٹر گیم پلے آئیڈیاز متعارف کروائے جنہوں نے آر پی جی کی تشکیل کی ہے اس میں آج کیا ہیں۔
7
حتمی خیالی کلاسک جے آر پی جی سیریز کا آغاز تھا
اصل رہائی کی تاریخ: 18 دسمبر 1987
بغیر گیمنگ کی دنیا کا تصور کرنا مشکل ہے حتمی خیالی، لیکن 1987 سے پہلے یہی معاملہ تھا۔ پہلا حتمی خیالی دراصل وہ کھیل تھا جس نے اسکوائر اینکس کو دیوالیہ پن سے بچایا تھا، کامیابی کے لئے آخری کوشش کے طور پر خدمات انجام دے رہے ہیں۔ اپنے وقت کے لئے انتہائی جدید ، اس نے ایک سیریز کی بنیاد رکھی جس میں اب 16 مین لائن گیمز شامل ہیں ، اس کے ساتھ ساتھ ان گنت اسپن آفس ، ریماسٹرز اور دیگر عنوانات بھی شامل ہیں۔ اس کا وسیع نقشہ اور وسیع تفصیل نے اسے الگ کردیا ، اور اس نے پارٹی پر مبنی نظام اور جادو پوائنٹس کے تصور جیسی خصوصیات کو متعارف کرایا۔
حتمی خیالی تین بڑے براعظموں میں جگہ لیتا ہے ، جہاں دنیا کا بنیادی توازن چار کرسٹل کے ذریعہ کنٹرول کیا جاتا ہے ، ہر ایک روایتی عناصر میں سے ایک کی نمائندگی کرتا ہے: آگ ، پانی ، ہوا اور زمین۔ کھلاڑیوں کو ہر پارٹی کے ممبر کی کلاس کا انتخاب کرنے کی آزادی تھی ، جس میں مجموعی طور پر انتخاب کرنے کے لئے چھ کلاسز ہیں۔ اس میکینک نے بعد میں ملازمت کے نظام کو متاثر کرنے میں مدد کی حتمی خیالی عنوانات ، جیسے حتمی خیالی v اور xii.
حتمی خیالی (1987)
- رہا ہوا
-
18 دسمبر ، 1987
- ESRB
-
ای
6
میٹروڈ نے ایک سیریز اور ایک صنف کا آغاز کیا
اصل رہائی کی تاریخ: 6 اگست ، 1986
میٹروڈ ایک سے زیادہ طریقوں سے گیمنگ کی دنیا پر دیرپا نشان چھوڑا۔ اس کے دور کے بہت سے کھیلوں کے برعکس ، میٹروڈ مکمل طور پر لکیری نہیں تھا اور کھلاڑیوں کو اس کی بڑی ، باہم جڑے ہوئے دنیا کی تلاش کرنے کی ترغیب دی گئی۔ کھلاڑی چھپے ہوئے اپ گریڈ یا رازوں کو ننگا کرنے کے لئے علاقوں میں بھی پیچھے ہٹ سکتے ہیں جن سے وہ کھو چکے ہیں۔ گیم پلے کے اس انداز سے میٹروڈوینیا کی صنف کی تشکیل ہوئی۔
ایک اور طریقہ میٹروڈ اس کے وقت سے آگے تھا اس کا موڑ ختم ہونا تھا۔ کھیل کے اختتام پر ، یہ انکشاف ہوا کہ وہ طاقتور بکتر بند جنگجو کھلاڑیوں کو کنٹرول کر رہے تھے دراصل ایک خاتون تھی جس کا نام ساموس اران تھا۔ سموس پہلی خواتین ویڈیو گیم کے مرکزی کردار میں سے ایک تھی ، اور وہ آج تک مداحوں کا پسندیدہ کردار بنتی رہتی ہے۔
- رہا ہوا
-
6 اگست ، 1986
- ESRB
-
E ہر ایک کے لئے: ہلکے خیالی تشدد
5
زیلڈا کی علامات ایک ناقابل یقین سیریز کا آغاز تھا
اصل رہائی کی تاریخ: 21 فروری ، 1986
ریاست ہائروول نے کئی دہائیوں سے محفل کے تخیلات کو موہ لیا ہے۔ زیلڈا فرنچائز کی علامات غیر معمولی عنوانات سے بھرا ہوا ہے ، اور ہر نئی ریلیز کو بہت سے شائقین نے سیریز میں بہترین قرار دیا ہے۔ یہ سب 1986 میں اصل سے شروع ہوا تھا زیلڈا کی علامات، غیر لکیری ریسرچ اور گیم پلے والا ایک عنوان جو اس وقت انقلابی تھا۔ زیلڈا کی علامات سیف سسٹم کی خصوصیت رکھنے والے پہلے کھیلوں میں سے ایک تھا اور ایک بھرپور افسانہ نگاری متعارف کرایا جو فرنچائز کی تشکیل کرے گا۔
اس وقت ، ویڈیو گیم کی کہانیوں کو اکثر ہدایات کے دستورالعمل میں بڑھایا جاتا تھا ، اور زیلڈا کی علامات کوئی رعایت نہیں تھی۔ دستی کے مطابق ، ہائروول گانون کے ہاتھوں افراتفری میں پڑ گیا ہے۔ اسے طاقت کے ٹرائفورس حاصل کرنے سے روکنے کے لئے ، شہزادی زیلڈا اسے آٹھ ٹکڑوں میں تقسیم کرتی ہے اور انہیں زیرزمین تہھانے میں چھپاتی ہے۔ اس سے پہلے کہ گانن نے اسے اپنی گرفت میں لے لیا ، وہ اپنی نوکرانی کو ہدایت کرتی ہے کہ وہ کسی کو بادشاہی کو بچانے کے لئے کافی جر ous ت مند تلاش کرے۔ یہ اس وقت ہے جب گیمنگ ورلڈ پہلی بار لنک سے ملاقات کرتا ہے ، جو گانن کو شکست دینے اور زیلڈا کو بچانے کی جستجو کرتا ہے۔
زیلڈا کی علامات
- رہا ہوا
-
21 فروری ، 1986
- ESRB
-
E ہلکے خیالی تشدد کی وجہ سے ہر ایک کے لئے
4
سمسیٹی نے ایک سے زیادہ سیریز کی راہ ہموار کی
اصل رہائی کی تاریخ: 2 فروری ، 1989
آج ، میکس تخلیق کرنے کے لئے مشہور ہے سمز، لیکن کمپنی نے شہر بنانے والے کھیل کے ساتھ شروعات کی simcity. simcity پالیسیوں ، انفراسٹرکچر ، ٹیکس لگانے اور زوننگ کے بارے میں فیصلے کرنے ، کھلاڑیوں کو اپنے شہروں کے میئر کی حیثیت سے کام کرنے کی اجازت دی گئی۔ کھلاڑیوں کو عوامی خدمات کا بھی انتظام کرنا پڑا ، جس میں جرائم پر قابو پانے ، ٹریفک ، اور یہاں تک کہ بے ترتیب قدرتی آفات شامل ہیں۔ simcity بیس بلڈنگ گیمز سے لاتعداد عنوانات کی بنیاد رکھی فیکٹریو مزید روایتی شہر بنانے والوں کو پسند کریں شہر: اسکائلائنز.
simcity کھلاڑیوں کو مکمل طور پر قابو میں رکھنے والے پہلے کھیلوں میں سے ایک تھا ، بغیر کسی سیٹ کی کہانی ، مقاصد ، یا اختتام پذیر۔ اس نے اسے ابتدائی واقعی اوپن اینڈ ویڈیو گیمز میں سے ایک بنا دیا۔ اس کی آزادی نے ہر طرح کے کھلاڑیوں سے اپیل کی ، آرام دہ اور پرسکون محفل سے جو صرف سخت مداحوں کو تجربہ کرنا چاہتے تھے جنہوں نے اپنے شہروں کی ہر تفصیل کو احتیاط سے سنبھال لیا۔ simcity بیس بلڈنگ گیمز سے لاتعداد عنوانات کی بنیاد رکھی فیکٹریو مزید روایتی شہر بنانے والوں کو پسند کریں شہر: اسکائلائنز.
simcity
- رہا ہوا
-
مارچ ، 1989
- ESRB
-
ای
3
ڈونکی کانگ نے مقابلہ میں بیرل پھینک دیئے
اصل رہائی کی تاریخ: 9 جولائی ، 1981
گیمنگ کی تاریخ کا سب سے زیادہ پہچاننے والا نام ، گدھا کانگ سب سے پہلے 1981 میں اس وقت نمودار ہوا جب نینٹینڈو نے اس اہم عنوان کو پیش کیا۔ اس نے کثیر سطح کے پلیٹ فارمنگ اور یہاں تک کہ ایک چھوٹی سی داستان بھی متعارف کرواتے ہوئے ، اس وقت کے سادہ ، بار بار آرکیڈ تجربات سے بالاتر محفل کو منتقل کیا۔ ایک اور وجہ گدھا کانگ اتنا اہم ہے کہ اس کے مرکزی کردار ، جمپ مین نے ویڈیو گیم کی تاریخ میں ماریو کی پہلی پیشی کو نشان زد کیا۔
گدھا کانگ ابتدائی کھیلوں میں سے ایک بھی تھا جس میں کٹ سینس کی خصوصیت تھی اس نے اس کی کہانی کو واضح کرنے میں مدد کی۔ اس عنوان نے گیمنگ انڈسٹری میں ایک بڑی قوت کے طور پر نینٹینڈو کو مضبوطی سے قائم کیا اور گھر کے کنسولز کو پورٹ کرنے سے پہلے دسیوں ہزار آرکیڈ یونٹ فروخت کردیئے۔ اس نے ایک بنیادی گیم پلے میکینک کے طور پر جمپنگ کو بھی متعارف کرایا ، جو ایسی چیز ہے جو اب بنیادی لگتا ہے لیکن اس وقت انقلابی تھا۔
گدھا کانگ
- رہا ہوا
-
31 جولائی ، 1981
- ESRB
-
ای
2
سپر ماریو بروس نے اب تک کی سب سے بڑی گیم فرنچائزز میں سے ایک شروع کیا
اصل رہائی کی تاریخ: ستمبر 13 ، 1985
تاریخ میں کسی بھی کردار یا کھیل کی اتنی ہی کراس اوور اپیل نہیں ہوئی ہے جتنا ماریو ، جنہوں نے 1985 میں اپنا اسٹینڈ ڈیبیو کیا تھا. اصل سپر ماریو بروس راجکماری آڑو کو بچانے کی کوشش میں ، گومباس اور چین چومپس کو چھلانگ لگاتے ہوئے ، گومباس اور چین چومپس کو چھلانگ لگاتے ہوئے ، اور باؤسر کے فائر بالز کو چکرانے کے لئے ، کھلاڑیوں کو متعارف کرایا۔ یہ کھیل اس کے ہموار گیم پلے کے لئے گراؤنڈ بریکنگ تھا اور یہ اپنے وقت کے "ٹرپل-اے” عنوان کے برابر تھا۔
کی میراث سپر ماریو بروس قریب قریب بے مثال ، پھیلی ہوئی فلمیں (ان میں سے سبھی اچھی نہیں ہیں) ، حقیقی زندگی کے واقعات ، ٹی وی سیریز ، مزاحیہ ، کھلونے اور ان گنت ویڈیو گیمز ہیں۔ ماریو کا بھائی لوگی ، دوسرا کھلاڑی کا کردار ، بھی اپنے اپنے عنوانات میں کام کرتا رہا ، جیسے لوگی کی حویلی. آج ، ماریو اور لوگی نینٹینڈو کے مترادف ہیں۔
سپر ماریو بروس
- رہا ہوا
-
17 نومبر 1985
- ESRB
-
ای
1
ٹیٹریس ہر وقت کے سب سے بڑے کھیلوں میں سے ایک ہے
اصل رہائی کی تاریخ: 1985
اس کے بنیادی حصے میں ، ٹیٹرس اب تک کا سب سے آسان کھیل ہے ، پھر بھی اس کا ثقافتی اثر بے مثال ہے۔ کلاسیکی پہیلی کھیل کو ایک مصنوعی ذہانت کے محقق الیکسی پاجیتنوف نے تیار کیا تھا جو پینٹومینو پہیلیاں کمپیوٹر میں لانا چاہتا تھا۔ جبکہ ٹیٹرس اصل میں 1985 میں سوویت یونین میں جاری کیا گیا تھا، جب 1989 میں گیم بوائے کی بات کی گئی تو اس نے دنیا کو طوفان سے دوچار کردیا۔
ٹیٹرس ایک ایسا کھیل تھا جس نے اپنی عمر ، پس منظر یا صنف کی ترجیح سے قطع نظر ، ہر ایک سے اپیل کی۔ اس کے میکانکس سیکھنے میں ناقابل یقین حد تک آسان تھے ، اور اس کا مطلب یہ تھا کہ گرتے ہوئے بلاک پہیلیاں فوری طور پر کھلاڑیوں کو جھکاتی ہیں۔ نہ صرف ہے ٹیٹرس ہر طرح کے پہیلی کھیلوں کو متاثر کیا پیویو پیو to ڈاکٹر ماریو، لیکن اس سے محققین کو کھیلوں کے تاخیر کے اثرات کے بارے میں مزید معلومات حاصل کرنے میں مدد ملی۔ اصطلاح "ٹیٹریس اثر” بیان کرتی ہے جب کوئی شخص کسی سرگرمی میں وسیع وقت اور حراستی ، جیسے کھیلتا ہے ، تو کیا ہوتا ہے۔ ٹیٹرس.
ٹیٹرس (1989)
- رہا ہوا
-
31 جولائی ، 1989
- ESRB
-
ای