
ڈھنگون اور ڈریگن شاید اب تک کا سب سے بدنام زمانہ ٹیبلٹاپ کردار ادا کرنے والا کھیل ہے۔ یہ کھیل اتنا مشہور ہے کہ اسے نیٹ فلکس کی طرح مرکزی دھارے میں شامل میڈیا میں نمایاں کیا گیا ہے اجنبی چیزیں، پر مبنی متعدد فلم موافقت پذیرائی حاصل کی ڈھنگون اور ڈریگن، اور متاثرہ ان گنت ویڈیو گیمز ، بشمول 2023 کا کھیل سال کا کھیل ، بالڈور کا گیٹ 3. ڈی اینڈ ڈی بہت سارے حرکت پذیر حصے ہیں جو اسے ہر طرح کے محفل کے لئے پرکشش بناتے ہیں۔ کھلاڑی شروع سے ہی اپنے کرداروں کی تعمیر کرکے اپنی تخلیقی صلاحیتوں کو نرم کرسکتے ہیں۔
کسی بھی جادوئی تعمیر کا سب سے اہم عنصر ، بے شک ، منتر ہے۔ ڈھنگون اور ڈریگن مختلف قسم کے جادوئی کلاسوں ، جیسے بارڈ ، پالادین ، وارلوک اور وزرڈ میں سے سیکڑوں منتر ہیں۔ خام نقصان سے لے کر شفا یابی تک ، صرف چند ناموں کے ل times ، متعدد چیزوں کے لئے منتر مفید ہیں۔ اگرچہ ، کھیل میں سب سے طاقتور منتر کیا ہیں؟ ٹھیک ہے ، اس موضوع پر بہت زیادہ بحث ہے ، لیکن یہاں 10 گیم توڑنے والے منتر ہیں جو دیر سے گیم پلے کو ایسا محسوس کرتے ہیں جیسے کھلاڑی خدا جیسے کردار چلا رہے ہیں۔
10
اگر ڈی ایم اس کی اجازت دیتا ہے تو مشورہ ایک طاقتور نچلے درجے کا جادو ہے
بنیادی قواعد میں دوسری سطح کا جادو پایا جاتا ہے
مشورہ اس فہرست میں شامل چند منتروں میں سے ایک ہے جو نسبتا low کم سطح پر دستیاب ہے۔ یہ جادو کاسٹر کو ایک دو یا دو جملے میں کارروائی کا مشورہ دینے کی اجازت دیتا ہے۔ مشورہ جادوئی طور پر منتخب کردہ مخلوق کو متاثر کرتا ہے جو کچھ بھی کیسٹر تجویز کرتا ہے وہ کریں جب تک کہ وہ دلکش ہونے سے محفوظ نہ ہوں۔ یہاں سب سے بڑی پابندی یہ ہے کہ کیسٹر کو اس مشورے کو اس طرح سے بیان کرنا پڑتا ہے جس سے یہ معقول درخواست کی طرح آواز آتا ہے ، لہذا کیسٹر ٹارگٹ کو خود مارنے کا مطالبہ نہیں کرسکتا ہے۔
کے لئے دستیاب ہے |
بارڈ ، جادوگر ، وارلوک ، وزرڈ |
---|---|
کاسٹنگ ٹائم |
1 ایکشن |
رینج/ایریا |
30 فٹ |
اجزاء |
v ، m (ایم کو سانپ کی زبان اور یا تو تھوڑا سا شہد کی چھڑی یا میٹھے تیل کا ایک قطرہ پر مشتمل ہونا چاہئے) |
دورانیہ |
8 گھنٹے تک |
حملہ/محفوظ کریں |
WIS بچت |
نقصان/اثر |
کنٹرول |
اگر ہدف ان کی دانشمندی کی بچت تھرو میں ناکام ہوجاتا ہے تو ، ہدف جو کچھ بھی کرے گا وہ کرے گا۔ کیسٹر ان کی درخواستوں میں بھی شرائط شامل کرسکتا ہے جو اس بات پر اثر انداز ہوگا کہ ہدف ہجے کے پورے عرصے میں کچھ چیزوں پر کس طرح رد عمل ظاہر کرتا ہے ، جو آٹھ گھنٹوں تک جاری رہتا ہے۔ اس جادو کے بارے میں سب سے مشکل حصہ مشورے کی اجازت دینے کے لئے تہھانے ماسٹر (ڈی ایم) کو راضی کرنا ہے۔ کچھ ڈی ایم تجویز کے استعمال کے بارے میں انتہائی سخت ہیں کیونکہ یہ اتنی کم سطح پر اتنا طاقتور ہوسکتا ہے۔
9
شفا بخش روح ایک ناقابل یقین حد تک طاقتور شفا بخش جادو ہے
زناتھر کے ہر چیز کے لئے رہنما میں دوسری سطح کی کنجوریشن ملی
میں بہت سے شفا بخش منتر ہیں ڈی اینڈ ڈی. ان میں سے بہت سے جادو کو متعدد ہجے کے ذریعہ اٹھایا جاسکتا ہے ، جیسے علما ، بورڈ اور ڈریوڈس۔ علما ، یقینا. ، جانے والی شفا بخش کلاس ہیں ، لیکن کھیل میں سب سے طاقتور شفا بخش منتر دراصل ڈریوڈس اور رینجرز کے لئے ہے۔ شفا بخش روح ان کلاسوں کی اجازت دیتی ہے جو عام طور پر شفا یابی کے جادو کو منتخب کرنے اور چوٹکی میں ، شفا یابی پر توجہ نہیں دیتی ہیں ، ہوسکتا ہے کہ وہ اپنی ٹیم کو بچانے کے قابل ہوں.
کے لئے دستیاب ہے |
ڈریوڈ ، رینجر |
---|---|
کاسٹنگ ٹائم |
1 بونس ایکشن |
رینج/ایریا |
60 فٹ |
اجزاء |
V ، s |
دورانیہ |
حراستی ، 1 منٹ تک |
نقصان/اثر |
1 + کے برابر متعدد بار شفا بخشیں اپنی ہجے کی اہلیت میں ترمیم کنندہ (کم سے کم دو بار) |
شفا بخش روح کاسٹر کو فطرت کی روح کو طلب کرنے کی اجازت دیتی ہے جو ان کو اور/یا ان کے اتحادیوں کو شفا بخشے گی۔ روح کے اثر کے علاقے میں داخل ہونے (AOE) فوری طور پر ہدف 1D6 ہٹ پوائنٹس کو ٹھیک کردے گا۔ کاسٹر ان لوگوں کو شفا بخشنے کے لئے بونس ایکشن کے طور پر بھی روح کو منتقل کرسکتا ہے جو روح کے AOE تک نہیں پہنچ سکتے ہیں۔ جو واقعی شفا بخش روح کو طاقتور بناتا ہے وہ ہے جب اسے 3 سے اوپر کی سطح پر ڈال دیا جاتا ہے۔ جتنا زیادہ سطح ، زیادہ D6 نرد کو شفا بخش میں شامل کیا جاتا ہے۔
"اعلی سطح پر۔ جب آپ تیسری سطح یا اس سے زیادہ کے ہجے کی سلاٹ کا استعمال کرتے ہوئے اس جادو کو کاسٹ کرتے ہیں تو ، شفا یابی ہر سلاٹ کی سطح کے لئے دوسرے سلاٹ کی سطح کے لئے 1d6 بڑھ جاتی ہے۔ ” – شفا بخش روح کی ڈی اینڈ ڈی تفصیل
8
حقیقی قیامت میں آپ کی پارٹی میں کسی اور ممبر کو شامل کرنے کی صلاحیت ہے
بنیادی قواعد میں 9 ویں سطح کی necromancy پایا جاتا ہے
حقیقی قیامت کرنے سے کاسٹر کو کسی بھی مخلوق کو چھونے کی اجازت ملتی ہے جو 200 سال سے بھی کم عرصے سے مردہ ہے۔ حقیقی قیامت کر سکتی ہے کسی بھی مخلوق کو زندہ کریں جو کسی بھی وجہ سے بوڑھا عمر کے سوا مریں. یہ جادو تمام زخموں کو بھی ٹھیک کرتا ہے ، کسی بھی بیماریوں کا علاج کرتا ہے جو جسم کو پہنتا ہے ، جسم سے وابستہ کسی بھی لعنت کو ختم کرتا ہے ، اور کسی بھی زہر کو بے اثر کرتا ہے۔ مخلوق کو اپنے تمام ہٹ پوائنٹس کے ساتھ دوبارہ زندہ کیا گیا ہے اور جادو کسی بھی چیز کی مرمت کرے گا جس سے جسم غائب ہوسکتا ہے۔ اگر یہ مخلوق کا جسم اب موجود نہیں ہے تو یہ کسی مخلوق کے لئے ایک نیا جسم بھی مہیا کرسکتا ہے۔
کے لئے دستیاب ہے |
مولوی ، ڈریوڈ |
---|---|
کاسٹنگ ٹائم |
1 گھنٹہ |
رینج/ایریا |
ٹچ |
اجزاء |
V ، S ، M (M کو کم از کم 25،000 جی پی کے مقدس پانی اور ہیروں کے چھڑکنے کی ضرورت ہے ، جو جادو کھاتا ہے) |
دورانیہ |
فوری |
نقصان/اثر |
مرنے والوں کو زندہ کرتا ہے |
یہ کہنے کی ضرورت نہیں ، اس طاقتور جادو کو بہت سی مختلف چیزوں کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، ایک مولوی اپنی پارٹی کے ممبر کو مرنے کی صورت میں دوبارہ زندہ کرسکتا ہے۔ اس کا استعمال بالکل نئی مخلوق کو دوبارہ زندہ کرنے اور پارٹی میں شامل ہونے کے لئے بھی کیا جاسکتا ہے۔ اگر دوسری بار مخلوق کو ہلاک نہیں کیا گیا ہے تو ، مخلوق صرف زندہ رہے گی۔
7
پریزمٹک سپرے متعدد دشمنوں کو تباہ کن نقصان سے نمٹ سکتا ہے
بنیادی اصولوں میں 7 ویں سطح کا انکوائری پایا جاتا ہے
پریزمٹک سپرے کاسٹر کو اپنے ہاتھوں سے روشنی کے آٹھ مختلف رنگوں کے بیم کو گولی مارنے کی اجازت دیتا ہے۔ 60 فٹ کے رداس میں ہر مخلوق کو لازمی طور پر مہارت بچانے والا پھینک دینا چاہئے۔ prismatic سپرے اپنے AOE میں ہر مخلوق کو نشانہ بنا سکتا ہے اور ہر رنگ کا ایک مختلف اثر پڑتا ہے۔
کے لئے دستیاب ہے |
جادوگر ، وزرڈ |
---|---|
کاسٹنگ ٹائم |
1 ایکشن |
رینج/ایریا |
کیسٹر کے آس پاس 60 فٹ شنک |
اجزاء |
V ، s |
دورانیہ |
فوری |
حملہ/محفوظ کریں |
ڈیکس سیو |
نقصان/اثر |
مختلف |
کے مطابق پریزمٹک سپرے اثرات بنیادی قواعد:
6
سچ پولیمورف ایک طاقتور اور ورسٹائل ہجے ہے
بنیادی قواعد میں 9 ویں سطح کی منتقلی پائی جاتی ہے
سچا پولیمورف کسی حد تک ہے بہت زیادہ صلاحیتوں کے ساتھ پیچیدہ جادو. بنیادی طور پر ، جب ایک کیسٹر حقیقی پولیمورف کا استعمال کرتا ہے ، تو وہ کسی مخلوق کو ایک مختلف مخلوق ، کسی مخلوق کو غیر مقررہ شے میں تبدیل کرسکتے ہیں ، یا کسی شے کو کسی مخلوق میں تبدیل کرسکتے ہیں۔ سچے پولیمورف کی ایک گھنٹہ کی مدت ہوتی ہے ، لیکن اگر کیسٹر پورے گھنٹے کے لئے جادو پر مرکوز ہوتا ہے تو ، اس وقت تک جادو اس وقت تک جاری رہے گا جب تک کہ کیسٹر اسے دور نہ کرے۔ حقیقی پولیمورف کو شاپ چینجر پر استعمال نہیں کیا جاسکتا ، لیکن یہ ان مخلوقات پر استعمال کیا جاسکتا ہے جو ناپسندیدہ ہیں۔ اگر وہ حکمت کی بچت تھرو میں ناکام ہوجاتے ہیں تو ، حقیقی پولیمورف پھر بھی ان پر اثر ڈالے گا۔
کے لئے دستیاب ہے |
بارڈ ، وارلوک ، وزرڈ |
---|---|
کاسٹنگ ٹائم |
1 ایکشن |
رینج/ایریا |
30 فٹ |
اجزاء |
وی ، ایس ، ایم (ایم کو پارا کی ایک قطرہ ، گم عربی کا ایک گڑیا ، اور دھواں کی ایک بڑی چیز کی ضرورت ہے) |
دورانیہ |
1 گھنٹہ |
حملہ/محفوظ کریں |
WIS بچت |
نقصان/اثر |
تبدیلی ، بوف |
مخلوق میں مخلوق: اگر آپ کسی مخلوق کو کسی اور طرح کی مخلوق میں تبدیل کرتے ہیں تو ، نئی شکل کسی بھی طرح کی ہوسکتی ہے جس کا آپ انتخاب کرتے ہیں جس کی چیلنج کی درجہ بندی ہدف کے برابر یا اس سے کم ہے (یا اس کی سطح ، اگر ہدف میں چیلنج کی درجہ بندی نہیں ہے)۔ ہدف کے کھیل کے اعدادوشمار ، بشمول ذہنی قابلیت کے اسکور ، نئی شکل کے اعدادوشمار سے تبدیل کردیئے گئے ہیں۔ یہ اپنی سیدھ اور شخصیت کو برقرار رکھتا ہے۔
مخلوق پر اعتراض: آپ کسی شے کو کسی بھی طرح کی مخلوق میں تبدیل کرسکتے ہیں ، جب تک کہ مخلوق کا سائز شے کے سائز سے بڑا نہیں ہے اور مخلوق کی چیلنج کی درجہ بندی 9 یا اس سے کم ہے۔ مخلوق آپ اور آپ کے ساتھیوں کے لئے دوستانہ ہے۔ یہ آپ کے ہر موڑ پر کام کرتا ہے۔ آپ فیصلہ کرتے ہیں کہ یہ کیا عمل لیتا ہے اور یہ کیسے حرکت کرتا ہے۔ جی ایم کے پاس مخلوق کے اعدادوشمار ہیں اور اس نے اپنے تمام اعمال اور نقل و حرکت کو حل کیا ہے۔ اگر جادو مستقل ہوجاتا ہے تو ، اب آپ مخلوق پر قابو نہیں رکھتے ہیں۔ یہ آپ کے ساتھ دوستانہ رہ سکتا ہے ، اس پر منحصر ہے کہ آپ نے اس کے ساتھ کس طرح سلوک کیا ہے۔
آبجیکٹ میں مخلوق: اگر آپ کسی مخلوق کو کسی شے میں تبدیل کرتے ہیں تو ، اس کے ساتھ ساتھ جو کچھ بھی پہن رہا ہے اور اس شکل میں لے جاتا ہے ، جب تک کہ شے کا سائز مخلوق کے سائز سے بڑا نہیں ہے۔ مخلوق کے اعدادوشمار شے کے مطابق بن جاتے ہیں ، اور اس شکل میں اس شکل میں وقت گزارا جانے کے بعد ، اس کی شکل ختم ہوجاتی ہے اور یہ اپنی معمول کی شکل میں واپس آجاتا ہے۔
5
متحرک اشیاء کیسٹر کو ایک چھوٹی سی فوج بنانے کی اجازت دیتی ہے
بنیادی قواعد میں 5 ویں سطح کی منتقلی پائی جاتی ہے
متحرک اشیاء کیسٹر کو اجازت دیتی ہیں ایک ہی وقت میں 10 غیر مقناطیسی اشیاء کو زندگی میں لائیں. درمیانے درجے کے اہداف دو اشیاء کے حساب سے ، بڑی اشیاء چار کے حساب سے ، اور آٹھ کے طور پر بڑی تعداد میں شمار ہوتی ہیں۔ کاسٹر کال کر سکتا ہے نان میجیکل آئٹم کا سب سے بڑا سائز بہت بڑا ہے۔ ایک بار متحرک ہونے کے بعد ، تمام اشیاء کاسٹر کے احکامات کی خدمت کرتی ہیں جب تک کہ جادو ختم نہ ہوجائے یا جب تک متحرک اشیاء 0 ہٹ پوائنٹس تک نہ پہنچ جائیں۔ کیسٹر کسی بھی شے کو اپنے کنٹرول میں ذہنی طور پر کمانڈ کرنے کے لئے بونس ایکشن کا استعمال بھی کرسکتا ہے۔ یہ جادو بے وقوف لگ سکتا ہے ، لیکن اس سے کیسٹر کو نقصان پہنچانے اور دشمنوں کو مغلوب کرنے کی بہت زیادہ طاقت ملتی ہے جو حقیقی لوگوں کو خطرے میں ڈالے بغیر ہیں۔
کے لئے دستیاب ہے |
بارڈ ، جادوگر ، وزرڈ ، فورج ڈومین کلیرکس ، آرٹفائیر |
---|---|
کاسٹنگ ٹائم |
1 ایکشن |
رینج/ایریا |
120 فٹ |
اجزاء |
V ، s |
دورانیہ |
1 منٹ |
نقصان/اثر |
تخلیق |
متحرک آبجیکٹ اسٹیٹ شیٹ:
سائز |
HP |
ac |
str |
ڈیکس |
حملہ |
---|---|---|---|---|---|
چھوٹے |
20 |
18 |
4 |
18 |
+8 مارنے کے لئے ، 1d4 + 4 نقصان |
چھوٹا |
25 |
16 |
6 |
14 |
+6 مارنے کے لئے ، 1d8 + 2 نقصان |
میڈیم |
40 |
13 |
10 |
12 |
+5 مارنے کے لئے ، 2d6 + 1 نقصان |
بڑا |
50 |
10 |
14 |
10 |
+6 مارنے کے لئے ، 2d10 + 2 نقصان |
بہت بڑا |
80 |
10 |
18 |
6 |
+8 مارنے کے لئے ، 2d12 + 4 نقصان |
4
دور اندیشی کھلاڑیوں کو آنے والے خطرے سے بچنے میں مدد فراہم کرسکتی ہے
بنیادی قواعد میں 9 ویں سطح کا امتیاز پایا جاتا ہے
دور اندیشی ایک سادہ جادو ہے ، لیکن یہ لڑائی میں اہم فیصلے کرنے کے لئے ناقابل یقین حد تک مفید ٹول ثابت ہوسکتا ہے۔ کیسٹر ایک رضاکار مخلوق کو چھوتا ہے اور انہیں صلاحیت دیتا ہے کچھ حدود کے ساتھ فوری مستقبل میں دیکھیں. جن مخلوقات کو دور اندیشی سے دوچار کرنے والے شخص کو نشانہ بنایا جاتا ہے ان کو حملے کے رولوں کا نقصان ہوتا ہے۔ اس سے کیسٹر کو پارٹی کے ایک ممبر کو ناقابل یقین بوفس دینے کی اجازت ملتی ہے۔ دور اندیشی مندرجہ ذیل بوفس کی فراہمی:
-
حیرت نہیں ہوسکتی
-
حملے کے رولس پر فائدہ
-
قابلیت کی جانچ پڑتال پر فائدہ
-
تھرو کی بچت پر فائدہ
کے لئے دستیاب ہے |
بارڈ ، ڈریوڈ ، وارلوک ، وزرڈ |
---|---|
کاسٹنگ ٹائم |
1 منٹ |
رینج/ایریا |
ٹچ |
اجزاء |
V ، S ، M (M کو ہمنگ برڈ کے پنکھ کی ضرورت ہے) |
دورانیہ |
8 گھنٹے |
نقصان/اثر |
بوف |
3
الکا بھیڑ ڈی اینڈ ڈی میں سب سے طاقتور نقصان پہنچانے والے منتر میں سے ایک ہے
بنیادی قواعد میں 9 ویں سطح کی انکوائری ملی
الکا بھیڑ ایک طاقتور جادو ہے آسمان سے الکا سے بارش ہوتی ہے کیسٹر کے انتخاب کے چار مختلف مقامات پر۔ چار منتخب کردہ زونوں میں سے 40 فٹ کے رداس میں ہر مخلوق کو مہارت کی بچت کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
کے لئے دستیاب ہے |
جادوگر ، وزرڈ |
---|---|
کاسٹنگ ٹائم |
1 ایکشن |
رینج/ایریا |
1 میل دائرہ |
اجزاء |
V ، s |
دورانیہ |
فوری |
حملہ/محفوظ کریں |
ڈیکس سیو |
نقصان/اثر |
آگ اور دھندلاہٹ کا نقصان |
ناکام ڈیکس کو بچانے پر ، مخلوق 20d6 آگ کو نقصان پہنچا اور 20d6 بلڈجننگ نقصان کو مجموعی طور پر 240 تک پہنچنے والے نقصان میں پہنچا۔ مخلوق جو ڈیکس کو بچانے میں کامیاب ہوتی ہیں وہ آدھے نقصان کو لیتے ہیں۔ الکا بھیڑ بھی اس علاقے میں اشیاء کو نقصان پہنچاتا ہے۔ اگر کوئی شے آتش گیر ہے تو ، یہ جادو اس شے کو بھڑکا دے گا ، جس کی وجہ سے اس سے بھی زیادہ نقصان اور نقصان ہوسکتا ہے۔
2
نامعلومیت بالکل وہی کرتی ہے جو نام تجویز کرتا ہے
زناتھر کے ہر چیز کے لئے رہنمائی میں 9 ویں درجے کا ایبریشن پایا جاتا ہے
ناقابل تسخیر ایک آسان لیکن موثر ہے ڈی اینڈ ڈی ہجے کہ اس کی فہرست میں کسی بھی جادو کی مختصر ترین سرکاری تفصیل ہے۔ "جب تک ہجے ختم نہیں ہوتا ہے آپ تمام نقصان سے محفوظ رہتے ہیں"مختصر ، میٹھا ، اور نقطہ پر۔
کے لئے دستیاب ہے |
وزرڈ |
---|---|
کاسٹنگ ٹائم |
1 ایکشن |
رینج/ایریا |
خود |
اجزاء |
V ، S ، M (M کو کم از کم 500 GP مالیت کے ایک چھوٹے سے ٹکڑے کی ضرورت ہوتی ہے ، جو جادو کھاتا ہے) |
دورانیہ |
حراستی ، 10 منٹ تک |
نقصان/اثر |
لافانی گرانٹ |
کیسٹر جادو کی مدت کے لئے اپنے آپ کو تمام نقصان سے مکمل طور پر محفوظ بنا سکتا ہے۔ جب تک کہ کاسٹر کی حراستی ٹوٹ نہیں جاتی ہے ، وہ کسی بھی نقصان کی فکر کیے بغیر کسی بھی چیز کے ذریعے ٹینک کرسکتے ہیں۔
1
خواہش کھیل کے سب سے زیادہ موافقت پذیر منتر میں سے ایک ہے
بنیادی قواعد میں 9 ویں سطح کا اجتماع پایا جاتا ہے
"خواہش ہے کہ سب سے طاقتور جادو ایک فانی مخلوق کو کاسٹ کرسکتا ہے۔ صرف اونچی آواز میں بولنے سے ، آپ اپنی خواہشات کے مطابق حقیقت کی بہت بنیادوں کو تبدیل کرسکتے ہیں۔”
– سے. ڈی اینڈ ڈی بنیادی قواعد
اس کی آسان ترین شکل میں ، خواہش کاسٹر کو آٹھویں سطح یا اس سے کم کے کسی بھی جادو کی نقل تیار کرنے کی اجازت دیتی ہے. بنیادی طور پر ، خواہش کاسٹر کو ہر ایک جادو تک رسائی فراہم کرتی ہے ڈھنگون اور ڈریگن سوائے 9 ویں سطح کے منتروں کے۔ یہ ہر طرح کے سینکڑوں منتروں تک مفت رسائی ہے ، جس سے بوفنگ تک پہنچنے سے لے کر شفا یابی تک اور اس کے درمیان ہر چیز۔ خواہش بھی کاپی شدہ اسپیل کے اجزاء کی ضرورت کی نفی کرتی ہے۔ کیسٹر جادو کی کسی بھی ضروریات کو پورا کیے بغیر ہجے کو آسانی سے استعمال کرسکتا ہے۔
کے لئے دستیاب ہے |
جادوگر ، وزرڈ ، جینی |
---|---|
کاسٹنگ ٹائم |
1 ایکشن |
رینج/ایریا |
خود |
اجزاء |
وی |
دورانیہ |
فوری |
نقصان/اثر |
بوف |
متبادل کے طور پر ، کیسٹر مندرجہ ذیل نتائج میں سے ایک پیدا کرنے کی خواہش کا استعمال کرسکتا ہے: