یہ متنازعہ ریٹرو گیمنگ رجحان آپ کے پسندیدہ کھیلوں کو فعال طور پر خراب کررہا ہے

    0
    یہ متنازعہ ریٹرو گیمنگ رجحان آپ کے پسندیدہ کھیلوں کو فعال طور پر خراب کررہا ہے

    پرانی یادوں میں چھوٹی مقدار میں ایک بہت بڑی چیز ہوسکتی ہے۔ کھیلوں میں ، یہ میکینکس ، کہانی کے عناصر ، یا گیمنگ کے ماضی کی فراموش انواع کو بھی کال کرسکتا ہے۔ جیسے عنوانات سپر ماریو اوڈیسی یا حتمی خیالی XVI پرانی یادوں کے عناصر جیسے کلاسک اسپرائٹ کام کریں ، جبکہ ماضی کی طرف اشارہ نہ کرنے دیں تو ان کی پوری شناختیں سنبھال لیں۔ بدقسمتی سے ، پرانی یادیں اکثر اس سے کہیں زیادہ دور اور گہری جاسکتی ہیں ، جو کسی کھیل کے بنیادی حصے کو متاثر کرتی ہیں اور مجموعی طور پر تجربے کو نیچے لاتی ہیں۔

    وہ کھیل جو "ریٹرو بحالی” ہونے کا دعوی کرتے ہیں وہ کسی پرانے عنوان کے انداز یا گیم پلے کو واپس لانے کے بجائے زیادہ کام کرنے کی کوشش کر رہے ہیں ، لیکن وہ اکثر مداحوں کو اپنی بات کرنے یا کھیل کو اپ ڈیٹ کرنے کے بجائے شائقین کو یاد رکھنے کے کم ورژن کو دوبارہ بنانے میں پھنس جاتے ہیں۔ جدید سامعین کے لئے۔ یہ کھیل لوگوں کو پسند کرتے ہیں ، بلکہ پریشانیاں اور تکلیفیں بھی واپس لاتے ہیں جو وہ ابتدائی طور پر بھول گئے تھے یا نہیں۔

    یوکا-لیلی بھی بنجو کازوئی کو دیکھتی تھی

    شائقین کی یادوں کا قدرے خراب ورژن

    کے لئے بہت جوش و خروش تھا یوکا-لیلی رہائی سے پہلے N64 عنوان کے لئے پرانی یادوں بنجو-کازوئی بخار کی پچ پر پہنچ گیا تھا ، لیکن مائیکروسافٹ اور نایاب بھی کسی بھی وقت جلد ہی ریچھ اور پرندوں کو واپس لائے گا۔ وہ لوگ جو واقعتا made بناتے ہیں بنجو-کازوئی اس پرانی یادوں پر ان کا پہلا ٹائٹل کھیلنے کے ساتھ ، ایک نیا اسٹوڈیو ، پلےٹنک گیمز تشکیل دینے کے لئے چلا گیا تھا۔ ان کے دل یقینی طور پر صحیح جگہ پر تھے ، لیکن کھیل ہی مایوس کن ختم ہوگیا۔

    یوکا-لیلی مزاح اور عمومی احساس کو حاصل کیا بنجو-کازوئی، لیکن اس نے کچھ مایوس کن پلیٹ فارمنگ ، عجیب و غریب ڈیزائن کے فیصلوں ، اور کھیل کی دنیاوں کو نیویگیٹ کرنے میں دشواری کے ساتھ تھوڑا بہت زیادہ قبضہ کرلیا۔ یہ دنیا اپنی بھلائی کے لئے بھی بہت بڑی تھی ، اس سے پہلے کہ کھلاڑی دنیا کو وسعت دینے سے پہلے ہی ٹن خالی جگہ کے ساتھ۔ کھیل ابھی بھی ایک نقطہ کے لئے خوشگوار تھا ، لیکن مجموعی طور پر یہ تھا بنجو-کازوئیکم بہن بھائی ، اس کے برابر نہیں۔

    اس کا موازنہ دوسرے کے ساتھ کریں یوکا-لیلی کھیل ، یوکا-لیلی اور ناممکن کھوہ۔ یہ بھی ایک پرانی تھروبیک ہے ، اس بار گدھا کانگ ملک کھیل ، لیکن ناممکن کھوہ تقریبا عالمگیر تعریف موصول ہوئی۔ پلےونک نے اپنے پہلے عنوان سے بہت کچھ سیکھا اور ماضی کو محنت سے دوبارہ بنانے کے لئے اپنے اصل کرداروں اور نظریات کی طاقت کا فائدہ اٹھایا۔ یہ صرف مؤخر الذکر کے بجائے پرانے آئیڈیوں پر ایک تازہ ، نئی اسپن تھا۔

    یوکا-لیلی

    رہا ہوا

    11 اپریل ، 2017

    ڈویلپر (زبانیں)

    پلےٹنک کھیل

    ناشر (زبانیں)

    ٹیم 17

    اوپن کریٹک ریٹنگ

    میلہ

    کالسٹو پروٹوکول ڈیڈ اسپیشل کو خصوصی بنانے میں ناکام رہا

    یہاں صرف خوفناک بات یہ ہے کہ یہ کتنا برا ہے

    کالسٹو پروٹوکول کا ریڈوکس بننے کی کوشش کی مردہ جگہ یہاں تک کہ یہ ان لوگوں نے بنایا تھا جنہوں نے رب پر کام کیا تھا مردہ جگہ تریی تاہم ، یہ زیادہ تر شائقین کی نظر میں مکمل طور پر ناکام رہا ، بہترین تقلید کے لحاظ سے اور بدترین اس کے اصل کرداروں اور بنیاد کو مکمل طور پر ختم کرنے کی وجہ سے۔

    رہائی کے بعد اس کو خراب حد تک بہتر بنایا گیا ، گیم پلے کو ناقابل یقین حد تک بے حد اور بار بار محسوس ہونے کے ساتھ ، کہانی کا اختتام ایک غیر تسلی بخش کلفنگنجر پر ہوا۔ اس کھیل نے حال ہی میں کچھ زیادہ پیار دیکھا ہے ، کچھ کھلاڑی اس کے آس پاس آرہے ہیں ، لیکن مردہ جگہ ریمیک بنیادی طور پر اس عنوان کے تابوت میں آخری کیل تھا۔

    صرف ایک ماہ بعد جاری کیا گیا ، اس کا ریمیک مردہ جگہ بنیادی طور پر دکھایا گیا کالسٹو پروٹوکول یہ کیسے ہوا ہے۔ اس نے اصل گیم کے گیم پلے اور کہانی کو بڑھایا ، جبکہ اس کھیل سے الگ ہونے کے لئے نئی چیزیں بھی شامل کیں۔ نان ایکس بکس پلیٹ فارم پر چلنا بھی تھوڑا مشکل ہے ، لیکن اس کا گیم پلے مستقل طور پر مشغول ہے۔

    اس نے بھی وہی تجربہ لیا لیکن اسے ایک نئے انداز میں پیش کیا۔ کھیل اب سیکوئلز میں جوڑتا ہے جو اصل بناتے وقت بھی سوچ بھی نہیں رکھتے تھے۔ انجینئر کی حیثیت سے اس کے پس منظر کے ساتھ ، اب ایساک کہانی کا ایک بنیادی حصہ بولتا ہے اور بن جاتا ہے۔

    یہ کھیل اب بہت زیادہ کھلا تھا ، جس سے علاقوں کو قدرتی طور پر ایک ساتھ جوڑنے کی بجائے ہر جگہ کھلاڑیوں کو ٹرام لینے کی بجائے قدرتی طور پر آپس میں جڑ جاتے ہیں۔ یہ مارا پرانی یادوں کا ایک بہت بڑا توازن اور اصل کو دوبارہ بنانا نئی ٹیم کو کھیل میں اپنا اسپن ہونے کی اجازت دیتے ہوئے۔ کچھ شائقین اسے مثالی ریمیک کے طور پر دیکھتے ہیں ، اور اس کا ایک بڑا حصہ یہ ہے کہ یہ پرانی یادوں میں نہیں گھومتا ہے۔

    یہ یقینی طور پر تجربے کا ایک حصہ ہے ، لیکن یہ تجربے کا بنیادی مرکز نہیں ہے۔ مایوسی کا جوش و خروش کا چکر ان ریٹرو احیاء کے لئے ایک رجحان معلوم ہوتا ہے۔ روح ہیکرز 2 اس کے مداحوں کے پسندیدہ ذیلی ذیلی ذیلی ذیلیوں کو واپس لایا شن میگامی ٹینسی فرنچائز لیکن یہ سمجھنے میں ناکام رہا کہ اس کھیل یا یہاں تک کہ سیریز کو بھی ایک خاص خصوصی کیا ہے۔

    پرانی یادوں میں گھومنا کھیلوں کو اتلی بھوسیوں کی طرح چھوڑ دیتا ہے جو وہ ہوسکتے ہیں ، پرانے شائقین اور نئے کھلاڑیوں دونوں کے لئے ایک برا تجربہ کے طور پر ختم ہوتے ہیں۔ اگلی بار جب کھلاڑی ایک روحانی جانشین کی حیثیت سے کھیل کو دیکھتے ہیں تو ، انہیں محتاط جوش و خروش کی طرف زیادہ رجحان رکھنا چاہئے ، کیونکہ کھیل دوسرے عنوانات کی طرح ہی ختم ہوسکتا ہے۔

    اس داستان سے چلنے والے ، تیسرے شخص کی بقا کا ہارر گیم مستقبل میں 300 سال طے ہوا ، کھلاڑی جیکب لی کا کردار ادا کرے گا-جو بلیک آئرن جیل میں پھینک دیا گیا تھا ، جو مشتری کے چاند پر واقع ایک زیادہ سے زیادہ حفاظتی تپش دار ہے ، کالسٹو۔ جب قیدی راکشس مخلوق میں تبدیل ہونا شروع کردیتے ہیں تو ، جیل کو افراتفری میں ڈال دیا جاتا ہے۔

    رہا ہوا

    2 دسمبر ، 2022

    ڈویلپر (زبانیں)

    ہڑتال فاصلہ اسٹوڈیوز

    ناشر (زبانیں)

    کرافٹون

    اوپن کریٹک ریٹنگ

    میلہ

    Leave A Reply