
FromSoftware 2019 گیم آف دی ایئر کے فاتح کے ساتھ تقریباً خاص طور پر مشکل ویڈیو گیمز تیار کرنے کے لیے جانا جاتا ہے۔ سیکیرو: سائے دو بار مرتے ہیں۔ شاید آج تک کا سب سے مشکل ہے۔ کھلاڑی ایک شنوبی جنگجو کے جوتوں میں قدم رکھتے ہیں جب وہ طاقت، زمین اور عزت کے لیے ایک مہاکاوی جنگ میں لڑتے ہوئے قدیم مارشل آرٹس سیکھتا ہے۔
FromSoftware کی طرف سے تیار کردہ کسی بھی گیم کے لیے صحیح، سیکیرو: سائے دو بار مرتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے لیے آسان نہیں بنا۔ وہ کھیل کے مختلف شعبوں میں مٹھی بھر مکمل طور پر چیلنج کرنے والے مالکان اور منی باسز کا سامنا کریں گے۔ کچھ انتہائی کربناک سیکیرو گیم کے ریلیز ہونے کے کئی سالوں بعد مالکان شائقین کو مشکل وقت دیتے رہتے ہیں، پریشان کرنے والے فولڈنگ اسکرین بندروں سے لے کر خوفناک فائنل باس یعنی سوارڈ سینٹ تک۔
20 جنوری 2025 کو کرس پرائس کے ذریعے اپ ڈیٹ کیا گیا: FromSoftware نے AAA گیمنگ اسپیس میں مرکزی دھارے میں کامیابی حاصل کی ہے، اور Elden Ring اور Armored Core VI جیسے گیمز کھلاڑیوں کو Sekiro: Shadows Die Twice پر واپس آنے پر مجبور کر رہے ہیں۔ نئے کھلاڑیوں اور سیکیرو کے سابق فوجیوں کے لیے، اس فہرست کو اپ ڈیٹ کیا جا رہا ہے تاکہ اس میں دو ناقابل یقین حد تک فائدہ مند، لیکن باس کی لڑائی کے بہت مشکل تجربات شامل ہوں جنہیں زیادہ تر کھلاڑی چھوڑ دیتے ہیں۔
15
سات اشینا سپیئرز مضبوط ہیں اور ہر ایک کو دو موت کے دھچکے کا مطالبہ کرتے ہیں۔
یہ Sekiro Mini-Bosses ایسے خطرناک حملے استعمال کرتے ہیں جنہیں آپ بلاک نہیں کر سکتے
اشینا کے سات سپیئرز افسانوی جنگجو اور ایشین کے کھیل کے مرکزی مقام پر قبضے کے وفادار سامورائی جرنیل تھے۔ کھیل کے موجودہ دور میں ٹائٹلر سات میں سے صرف چند ہی بچ پائے۔ وہ کچھ ابتدائی چیلنجز تھے جن کا کھلاڑیوں کو سامنا کرنا پڑا سیکیرو جس نے انہیں جنگی مہارت پیدا کرنے پر مجبور کیا۔
Gyoubu Masataka Oniwa کھیل میں سامنے آنے والے سات نیزوں میں سے پہلا تھا جب اس نے قلعے کے دروازے پر گھوڑے پر سوار ولف پر حملہ کیا۔ اُسے شکست دینے کے لیے اُلجھنا اور سائیڈ قدم رکھنا ضروری ہے۔ مکیری کاؤنٹرز جو پہلے سیکھے گئے ہنر کے ساتھ مل کر کھلاڑیوں کو شکیبو توشیکاٹسو یاماوچی اور شوم ماساجی اونیوا کو باہر نکالنے میں بھی مدد کریں گے۔
14
اشینا ایلیٹ – جنسوکے سیز تیز رفتار ہے اور فوری اضطراب کا مطالبہ کرتا ہے
اس سیکیرو منی باس پر ایک حملہ ہے جو اتنا تیز ہے کہ آپ اسے چکما نہیں سکتے۔
اشینا ایلیٹ نیلے لباس والے جنگجو ہیں جو Iaijutsu کے فن سے تیز تلوار کھینچنے کی تکنیک میں مہارت رکھتے ہیں، یہ ایک مارشل آرٹ ہے جو ایک چادر والے موقف سے حملہ کرنے میں مہارت رکھتا ہے۔ Jinsuke Saze Ashina Castle Dojo کی حفاظت کرتا ہے اور خاص طور پر اپنی تلوار کی تکنیک سے باصلاحیت ہے، جس کی وجہ سے منی باس کے تیز اور تباہ کن حملوں کی پیشین گوئی کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔
کھلاڑیوں کو طاقتور حملوں سے بچنے کے ساتھ ساتھ ان میں سے کسی ایک کی کرنسی کو توڑنے کے لیے اپنے انحراف کے ساتھ تیز ہونا پڑے گا۔ سیکیروکے سب سے مایوس کن منی باسز۔ Ujinari Mizuo میں اسی طرح کی حرکت سیٹ کی خصوصیات ہیں۔ اشینا ایلیٹ کا سرخ آنکھوں والا ورژن، اگرچہ، کھلاڑیوں کو تقریباً اتنی ہی پریشانی دے سکتا ہے جتنی جنسوکے سیز۔
13
لیڈی بٹر فلائی کھلاڑی کی مخصوص حکمت عملیوں میں رنچ پھینکتی ہے۔
اسنیپ سیڈ کو قابل استعمال استعمال کرنا اس سخت سیکیرو لڑائی کو قدرے آسان بنا دیتا ہے۔
"سولز بورن” ذیلی صنف اتنی مشکل ہوسکتی ہے کہ شائقین نے بعض مالکان کو "گیٹ کیپرز” کے طور پر شناخت کیا ہے۔ وہ کھیل کے شروع میں ایک بلند چیلنج فراہم کرتے ہیں جو کھلاڑیوں کو یہ یقینی بنانے کے لیے جانچتا ہے کہ وہ بڑھتی ہوئی مشکل کے لیے تیار ہیں۔ لیڈی بٹر فلائی کھلاڑی کے پہلے حقیقی باس چیلنج کے طور پر کام کرتی ہے۔ سیکیرو اور کھلاڑیوں کی جانچ کرتے ہوئے انہیں ان کے معمول کے حربوں سے بھی الگ کرتے ہیں۔
کے پرستار ڈارک سولز اور متعلقہ گیمز کو ایک سست انداز یا کشمکش کی جنگ میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ تاہم، لیڈی بٹر فلائی طویل مدتی کھلاڑیوں کو فوری اور جارحانہ گیم پلے میں قدم رکھنے پر مجبور کرتی ہے جو الگ ہو جاتی ہے۔ سیکیرو سافٹ ویئر کے کچھ دوسرے گیمز سے۔ کھلاڑیوں کو قریب آنے اور زندہ رہنے کے لیے لیڈی بٹر فلائی کے پروجیکٹائلز اور تیز حملوں کی عادت ڈالنے کی ضرورت ہوگی۔
12
گارڈین اور ہیڈ لیس ایپ بیٹلز ایک زبردست جوڑی ہیں۔
سیکیرو کا جائنٹ ایپ دوبارہ زندہ ہوتا ہے اور انتقام کے ساتھ واپس آتا ہے۔
سیکیرو آرام دہ اور پرسکون گیمرز کے لیے یہ آسان کھیل نہیں تھا، کیونکہ اس نے کھلاڑیوں کو انسانی جنگجوؤں کے ساتھ ساتھ طاقتور راکشسوں کے خلاف کھڑا کیا جس میں افسانوی سانپ اور لعنتی بندر شامل تھے۔ گارڈین ایپ فائٹ ایک کئی مرحلوں والا ہارر شو ہے جو کھلاڑیوں کو تیزی سے اپنے پیروں پر کھڑا ہونے پر مجبور کرتا ہے۔ ہیڈ لیس ایپ فیز نے کھلاڑیوں کو خوفزدہ کیا جو عفریت کی چال کو یاد رکھنے اور اس کی دہشت پھیلانے والی گرج سے بچنے کی کوشش کر رہے تھے۔
عفریت کھیل میں بعد میں بھی واپس آیا، لیکن اس بار کھلاڑی کو ایک ہی وقت میں بھورے رنگ کے فرورڈ Ape اور ہیڈ لیس ایپ دونوں مراحل سے لڑنے پر مجبور کیا گیا۔ لڑائی یہاں تک کہ ایک چھوٹی سی غار میں ہوئی تاکہ لڑائی کو اور بھی زیادہ مشکل بنایا جا سکے۔ بلاشبہ، کسی بھی FromSoftware Souls جیسی گیم کی طرح، جو فتح کو زیادہ میٹھی بناتا ہے۔
11
مختلف ہیڈ لیس معیاری حملوں کے خلاف ناقابل یقین حد تک مزاحم ہیں۔
Divine Confetti اس Sekiro Mini-boss کے لیے مفید ہے۔
بھیڑیا کا سامنا چند منی باسز سے ہوتا ہے جنہیں ہیڈ لیس کہا جاتا ہے جو اس بات کا یقین کر لیتے ہیں کہ جب وہ پہلی بار ان سے ملتے ہیں تو سخت کھلاڑیوں کو بھی جلدی سے پیچھے ہٹا دیتے ہیں۔ بغیر سر کے سر کے بغیر دوبارہ زندہ کیے جانے والے شیطانی اوگریز ہیں۔ یہ وولف میں دہشت پیدا کرنے کا سبب بن سکتا ہے، جو یقینی موت کے تیز ترین طریقوں میں سے ایک ہے۔ سیکیرو۔
اپریشن قسم کے دشمنوں کے طور پر، ہیڈ لیس کو عام طور پر اضافی اشیاء کی ضرورت ہوتی ہے جیسے ڈیوائن کنفیٹی یا غیر مقفل ہتھیاروں جیسے فینکس کی لیلک امبریلا پروستھیٹک پروجیکٹڈ فورس کی مہارت کے ساتھ۔ ایسے کھیلوں میں جہاں کھلاڑی تقریباً سب کو مار سکتے ہیں، یہاں تک کہ ہیڈ لیس ہنر مند کھلاڑیوں کو بھاگنا چاہتا ہے۔
10
شیچیمین واریرز کو مؤثر طریقے سے شکست دینے کے لیے درمیانی فضائی حملے کی ضرورت ہوتی ہے۔
شیچیمین واریئرز کے ایسے عناصری حملے ہوتے ہیں جو کھلاڑیوں کو فوری طور پر مار ڈالتے ہیں۔
دہشت گردی کی حیثیت سب سے زیادہ نقصان دہ واقعات میں سے ایک ہے۔ سیکیرو جو قیامت کے صفر امکان کے ساتھ بھیڑیا کو جلدی سے نکال سکتا ہے۔ یہ اس چیز کا حصہ ہے جس نے شیچی مین واریر منی باسز کو اس قدر چیلنجنگ بنا دیا جب وہ چند بار اس دوران نمودار ہوئے۔ سیکیرو: سائے دو بار مرتے ہیں۔.
شیچی مین واریرز طاقتور نیکرومینس ہیں جو بے لگام حملوں کے سلسلے میں وولف پر اذیت زدہ روحوں کو پھینک دیتے ہیں۔ Phoenix's Lilac Umbrella کے بغیر، Shichimen Warriors کو شکست دینا تقریباً ناممکن ہے۔ وہ یہ ثابت کرتے رہتے ہیں کہ شینوبی پروسٹیٹک میں شامل مختلف ٹولز کو اپ گریڈ کرنا کتنا اہم ہو سکتا ہے۔
9
ایما، دی جنٹل بلیڈ شفا یابی کی حکمت عملی کو سزا دیتی ہے۔
سیکیرو کی ایما آپ کے شفا بخش لوکی کو اپ گریڈ کرتی ہے لیکن جانتی ہے کہ کھلاڑیوں کو اسے استعمال کرنے سے کیسے روکا جائے۔
وولف کے نام سے مشہور شینوبی جنگجو کو لیڈی ایما سے بہت مدد ملی۔ وہ ایک ڈاکٹر تھی جس کی پرورش مجسمہ ساز نے کی تھی جس نے کھلاڑی کو جنگ میں استعمال کرنے کے لیے نئے مصنوعی سامان تیار کیے تھے۔ ایما نے لارڈ اشین اشینا کی خدمت کی اور پورے کھیل میں دوستانہ اور مددگار رہی۔
لیکن اگر کھلاڑی آؤل کا ساتھ دینے کا انتخاب کرتے ہیں اور آئرن کوڈ کی پیروی کرتے ہیں، تو انہیں پتہ چلتا ہے کہ اسے دی جینٹل بلیڈ کیوں کہا جاتا ہے۔ لیڈی ایما سیاہ شوری کے اختتام میں اشین آشین کے ساتھ مہاکاوی لڑائی کا صرف پہلا مرحلہ ہے۔ سیکیرو. وہ ایک یادگار دشمن ہے جو خود کو ٹھیک کرنے کی کوشش کرنے پر کھلاڑیوں کو مسلسل سزا دیتی رہے گی۔
8
پانی کا O'Rin ایک بے رحم ظاہری دشمن کی قسم ہے۔
O'Rin نے تلوار کے حملوں کا ایک بیراج شروع کیا جسے ہٹانا مشکل ہے۔
موسیقی کے لحاظ سے باصلاحیت O'Rin آف دی واٹر شاید ابتدائی طور پر ڈرانے والا نہیں لگتا ہے۔ تاہم، وہ سب سے مشکل مالکان میں سے ایک ہے۔ سیکیرو جو فوری کمبوز فراہم کرتا ہے جو ان کھلاڑیوں کو باہر لے جا سکتا ہے جو لڑائی کے لیے تیار نہیں ہیں۔ وہ ایک اختیاری منی باس اور اپریشن قسم کی دشمن ہے، جو ڈیوائن کنفیٹی کو جنگ میں ایک مفید آلہ بناتی ہے۔
O'Rin Mibu گاؤں میں پایا جا سکتا ہے اور وہ کھلاڑیوں سے پوچھیں گے کہ کیا وہ اپنے کھوئے ہوئے ماسٹر کا مقام جانتے ہیں۔ یہ کھلاڑی کے جواب سے قطع نظر اس کے شیطانی حملے کا باعث بنے گا۔ جنگ دو جنگجوؤں کے درمیان رقص کی طرح محسوس ہوتی ہے۔ بھیڑیا کو فنکارانہ انحراف، طاقتور جوابی حملوں، اور اسٹریٹجک موت کے دھچکے کے ذریعے اپنی فتح حاصل کرنی تھی۔
7
حقیقی بدعنوان راہب کھلاڑیوں کو متعدد حملوں سے حیران کر دیتا ہے۔
سیکیرو کھلاڑی ایک خاص تکنیک کے ساتھ اس باس کے دو مراحل کو چھوڑ سکتے ہیں۔
ویڈنگ کیو ڈور کی طرف جاتے ہوئے کھلاڑیوں کو سب سے پہلے اس باس کے ایک خیالی روحی ورژن کا سامنا کرنا پڑے گا جس سے انہیں اس کی حرکت کا اندازہ ہوگا۔ بدقسمتی سے، اس سے مدد نہیں ملے گی جب وہ بعد میں فاؤنٹین ہیڈ پیلس کے دروازے پر حقیقی راہب سے ملیں گے۔ اگرچہ حملے کسی حد تک کوریوگرافڈ ہیں، کھلاڑیوں کو اپنے پیروں پر ہلکے رہنا اور جارحانہ ہونا پڑے گا۔
سچے راہب کے پاس معاملات کو پیچیدہ کرنے کے لیے مزید فریب آمیز شکلیں بھی ہوتی ہیں، حالانکہ انہیں سنیپ سیڈ سے منتشر کیا جا سکتا ہے۔ شکر ہے، کھلاڑی درختوں کی چوٹیوں سے حملہ کرکے دو اسٹیلتھ ڈیتھ بلوز کو دور کرسکتے ہیں۔ اس کے بعد انہیں صرف True Corrupted Monk کے تیسرے مرحلے کا سامنا کرنا پڑتا ہے، حالانکہ یہ اب بھی ایک ناقابل یقین حد تک مشکل جنگ ہے جو نئے حملوں سے بھری ہوئی ہے۔
6
Genichiro، Tomoe کا طریقہ اپنے دوسرے مرحلے میں کھلاڑیوں کو نیچے پہنتا ہے۔
سیکیرو کے مرکزی حریف کے پاس اب بجلی کی طاقت ہے۔
ولف کے اہم حریف میں سیکیرو: سائے دو بار مرتے ہیں۔ Genichiro Ashina ہے. وہ ایک ہنر مند جنگجو اور لارڈ اشین اشینا کا بیٹا تھا۔ وہ ان اولین کرداروں میں سے ایک ہے جن کا مقابلہ ایک ایسی جنگ میں ہوگا جس سے ولف کا بازو کھو جائے گا۔ Genichiro پورے کھیل میں چند بار ظاہر ہوگا، حالانکہ اس کی سب سے خطرناک شکل روشنی سے چلنے والے Tomoe کے راستے کو اپناتی ہے۔
آشینا کیسل کے اوپری حصے میں باس فائٹ کا دوسرا مرحلہ ان کھلاڑیوں کی جانچ کرے گا جو ابھی بھی جینیچیرو کی مکمل بکتر بند شکل سے نمٹنے سے پریشان ہیں۔ Genichiro، Tomoe کا راستہ شکر ہے کہ بجلی کے الٹ جانے کا خطرہ ہے۔ کھلاڑیوں کو اپنے حریف کے مہلک ترین مرحلے کو ایک سے زیادہ بار ختم کرنے کے لیے سیکیرو کی صلاحیتوں کے ساتھ مناسب وقت پر توجہ مرکوز کرنے کی ضرورت ہوگی۔
5
ہیراٹا اسٹیٹ کا اللو باپ ایک سفاکانہ اور موسمی چیلنج ہے۔
سیکیرو کا اللو باپ آشینا کیسل سے بھی زیادہ جارحانہ ہے۔
بھیڑیا کا باپ الّو ایک ماسٹر شنوبی ہے جس نے خط میں آئرن کوڈ کی پیروی کی۔ یہ بالآخر اسے بھیڑیا کا دشمن بنا دیتا ہے جب وہ کورو، الہی وارث کو دھمکی دیتا ہے۔ کھلاڑیوں کو اس کردار کے بڑے عظیم شینوبی اول ورژن کے ساتھ مشکل وقت ہو سکتا ہے جس کا انہیں پہلے سامنا کرنا پڑتا ہے۔ تاہم، اللو کا اس سے بھی زیادہ مہلک ورژن ہے جس سے وہ یادداشت میں مل سکتے ہیں۔
پیوریفیکیشن اینڈنگ کے لیے کھیلنے والے شائقین اپنے پرائم کے دوران ہیراٹا اسٹیٹ میموری میں اللو کو تلاش کر سکتے ہیں۔ یہ اسے کردار کے عظیم شنوبی مرحلے سے بھی زیادہ مشکل اور جارحانہ بنا دیتا ہے۔ اپنے خطرناک حملوں اور مصنوعی اعضاء سے نمٹنے کے بعد، اللو کے پاس ایک طاقتور جانور کی شکل کے ساتھ ایک شدید دوسرا مرحلہ بھی ہے جو ہنر مند کھلاڑیوں کو بھی چیلنج کرتا ہے۔
4
نفرت کا شیطان اعلی HP رکھتا ہے اور وسیع پیمانے پر حملوں سے نمٹتا ہے۔
سیکیرو کا آتش گیر وشال کھلاڑیوں کو ایک ہیٹ میں مار سکتا ہے۔
مجسمہ ساز جس نے بھیڑیا کو اپنے مشن میں مدد فراہم کی، اس کا انجام تاریک ہو گیا جب وہ غضبناک جذبات کا شکار ہو گیا جس نے اس کی زندگی کی رہنمائی کی۔ وہ ایک طاقتور اونی میں تبدیل ہو گیا جسے نفرت کا شیطان کہا جاتا ہے۔ میں سے ایک سیکیروکے سب سے مشکل باسز ایک آتش گیر دیو تھا جس میں بڑے پیمانے پر اور وسیع حملے ہوتے تھے جس کی وجہ سے کھلاڑی دوسرے "سولز بورن” گیمز سے زیادہ مانوس حکمت عملی پر انحصار کرتے تھے۔
کھلاڑیوں کو ون شاٹ کِل کے بڑے حملوں سے بچنا ہو گا جو آرام کرنے اور ٹھیک ہونے کے لیے بہت کم جگہ دیتے ہیں جبکہ ڈیمن آف ہیٹڈ کے بڑے ہیلتھ بار کو آہستہ آہستہ کم کرنے کے لیے کافی نقصان پہنچاتے ہیں۔ اگرچہ FromSoftware کے سب سے خوفناک مالکوں میں سے ایک اختیاری ہے، یہ ان میں سے ایک ہے۔ سیکیروکی سب سے مشکل باس کی لڑائی جو کھلاڑیوں کے لیے بہت فائدہ مند ثابت ہونی چاہیے۔
3
ایشین، دی سورڈ سینٹ ان تمام مہارتوں کی جانچ کرتا ہے جو کھلاڑیوں نے سیکھے ہیں۔
سیکیرو کھلاڑیوں کو جیتنے کے لیے تلوار کے سلیش، گولیوں اور بجلی کے بولٹس کو چکنا پڑتا ہے۔
اگرچہ شوری کے اختتام پر کھلاڑی بوڑھے اشین اشینا کے ساتھ مقابلہ کر سکتے ہیں، لیکن یہ ان کی سب سے مہلک شکل نہیں تھی۔ کھلاڑی اپنے عروج پر کردار نبھاتے ہیں جب وہ دو فیز جنیچیرو، وے آف ٹومو کو شکست دینے کے بعد اسشین، سورڈ سینٹ کا سامنا کرتے ہیں۔ دو حصوں پر مشتمل اس جنگ کا خاتمہ ہوا۔ سیکیرو: سائے دو بار مرتے ہیں۔ کچھ شائقین کے لیے تقریباً ناممکن۔
ایشین اپنی جوانی میں کردار کے اشینا ورژن سے کہیں زیادہ تیز ہے، اور وہ اتنی زور سے مارتا ہے کہ وہ وولف کو بہت جلد لڑائی سے باہر لے جائے۔ FromSoftware کے بہترین مالکوں میں سے ایک کے تینوں مراحل کو شکست دینے سے کھلاڑیوں کو سب سے زیادہ فائدہ مند فتوحات ملیں، کیونکہ یہ پورے گیم میں سیکھی گئی ہر مہارت کو حکمت عملی اور تناؤ کی تلوار کی لڑائی میں جانچتا ہے۔
2
اختیاری سامورائی جوڑی کی لڑائی سیکیرو کے اصل فائنل باس سے بھی زیادہ مشکل ہے۔
Puppeteer Ninjutsu Sekiro کی Samurai جوڑی کو قدرے آسان بنا سکتا ہے۔
تمام سیکیرو: سائے دو بار مرتے ہیں۔ دوہری باس لڑائیاں اختیاری ہیں۔، لیکن دو FromSoftware گیم کے میکینکس کی اپنی پوری صلاحیت تک پہنچنے کی بہترین نمائندگی کے طور پر کھڑے ہیں۔ باس کی دوسری سب سے مشکل لڑائی آشینا ریزروائر پر ہے، جہاں کھلاڑی کو گیم کے آخری باس کا سامنا کرنے کے لیے راستے میں ایک جوڑی – شوم ماساجی اونیوا اور ایک اشینا سامورائی سے گزرنا ہوگا۔ کھلاڑی کو ان کے پاس سے گزرنے کی اجازت ہے یا گچین کے استعمال شدہ چینی کے استعمال سے چپکے سے کسی کو ختم کرنے کی اجازت ہے۔
تاہم، اگر سیکیرو: سائے دو بار مرتے ہیں۔ کھلاڑی کھلے عام مشغول ہونے کا انتخاب کرتے ہیں۔ ڈویلپر کی طرف سے منظور شدہ پنیر کے طریقہ کار کے بغیر جوڑی، وہ خود سوورڈ سینٹ ایشین سے زیادہ پُرجوش لڑائی پائیں گے۔ آس پاس کی آگ اور جوابی حملوں کے مواقع کی سخت کھڑکیاں بھی اس دوہری لڑائی کو گارڈین ایپ اور ہیڈ لیس ایپ کی جوڑی سے زیادہ مشکل بناتی ہیں۔ تاہم، کھلی جگہ اسے قابل انتظام بناتی ہے۔
1
سیکیرو کا سخت ترین باس ایک خوبصورتی سے کوریوگرافڈ فائٹ ہے جو زیادہ تر کھلاڑی چھوڑ دیتے ہیں
پیریفرل ویژن کھلاڑی کا سب سے بڑا ہتھیار ہے۔
FromSoftware نے اسی طرح سب سے مشکل باس سے بچنے کے لیے پنیر کا طریقہ فراہم کیا۔ سیکیرو: سائے دو بار مرتے ہیں۔. تاہم، جو کھلاڑی لون شیڈو ویلہنڈ اور وزارت داخلہ کی ننجا کی جوڑی سے پپیٹیئر ننجوتسو کے بغیر لڑنے کا انتخاب کرتے ہیں، انہیں جھڑپوں والی تلواروں کی دھن پر جبڑے چھوڑنے والا، خوبصورت رقص معلوم ہوگا۔ یہ جنگ ویڈیو گیم میں پلیئر کے زیر کنٹرول اینیمی فائٹ کی قریب ترین نمائندگی ہے۔
سب سے مشکل باس سیکیرو: سائے دو بار مرتے ہیں۔ Ashina Castle میں Ashina Dojo چوکی سے چند فٹ کے فاصلے پر ہے۔ لڑائی کی محدود جگہ، زہر آلود ہونے کا خطرہ، اور چست دشمن جوڑی اسے پچھلی درجہ بندی سے زیادہ مشکل بناتی ہے۔ اگرچہ فائٹ کی کوریوگرافی ناقابل یقین ہے اور دونوں طرف سے ننجا کی چستی کا شاندار ڈسپلے، FromSoftware اسے اختیاری بنانا ایک معقول فیصلہ تھا کیونکہ گیم کی تکمیل کی شرح واحد فیصد ہندسوں میں ہوگی۔