
گیمنگ کو بہت سے لوگ زندگی کی آزمائشوں اور مصیبتوں سے کامل فرار کے طور پر دیکھتے ہیں۔ یہ تصوراتی دنیا کے لیے ایک پورٹل ہو سکتا ہے جہاں کھلاڑی دور دراز ممالک کے ہیرو بن سکتے ہیں، تاریکی کا مقابلہ کر سکتے ہیں، کائنات کی مہاکاوی لڑائیوں میں حصہ لے سکتے ہیں، یا محض ایک اچھی طرح سے تیار کی گئی کہانی سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔ تاہم، حالیہ برسوں میں، ایک نیا رجحان ابھرا ہے: ایسے کھیل جو حقیقی زندگی کی ملازمتوں کی طرح محسوس ہوتے ہیں یا اس سے ملتے جلتے ہیں یا، بعض صورتوں میں، ان کی براہ راست نقل ہیں۔
ویڈیو گیمز جیسے سٹارڈیو ویلی کھلاڑیوں سے جانوروں کی خوراک اور فصل کی پیداوار جیسی چیزوں کی نگرانی کرنے کو کہیں۔ جیسے عنوانات میں اینیمل کراسنگ یا یہاں تک کہ دی سمز، کھلاڑیوں کو روزمرہ کے کام کرنے اور ذاتی تعلقات کا انتظام کرنا ہوتا ہے۔ نقلی کھیل جیسے کاشتکاری سمیلیٹر اور کار مکینک سمیلیٹر حقیقت پسندی پر توجہ مرکوز کریں اور کھلاڑیوں سے اسی قسم کے کاموں کو انجام دیں جو وہ ایک حقیقی کام پر کرتے ہیں۔ یہاں تک کہ ٹریڈنگ کارڈ اسٹور چلانے کے بارے میں بھی گیمز ہیں۔ کیوں بہت سارے لوگ ایسے کھیل کھیل رہے ہیں جو کام کی طرح محسوس کرتے ہیں؟
سٹارڈیو ویلی جیسے معمولات کے ساتھ گیمز پرسکون ہو سکتے ہیں۔
نقلی کھیل فرار کی ایک شکل ہو سکتے ہیں۔
جیسے عنوانات سٹارڈیو ویلی اور امریکی ٹرک سمیلیٹر کام پر مرکوز ہو سکتا ہے، لیکن وہ پھر بھی فرار کا احساس پیش کرتے ہیں۔ روٹین ایک حقیقت ہے جس سے زیادہ تر لوگ روزانہ جھگڑا کرتے ہیں اور یہ برن آؤٹ میں حصہ ڈال سکتا ہے۔ تاہم، مختلف تناؤ یا چیلنجوں سے نمٹنے والوں کے لیے، معمول کی سادگی دلکش ہو سکتی ہے۔ زندگی کے نقلی کھیلوں میں نیرس کام غیر متوقع طور پر آرام دہ ہوسکتے ہیں۔ اور اطمینان بخش، کھیل پر منحصر ہے۔
پاور واش سمیلیٹر کھلاڑیوں کو بڑے پیمانے پر ایک بے حد اطمینان بخش جیٹ واش کرنے کی اجازت دے کر نمایاں ہے۔ اسی طرح، میں سٹارڈیو ویلی، ایک بار جب گیم کے بہت سے اہم مشن مکمل ہو جاتے ہیں، کھلاڑی آرام کر سکتے ہیں اور "پانی کے پھول” یا "شیلوں کو جمع کرنے” جیسی آسان کام کی فہرستوں کے ساتھ اپنے دنوں کی منصوبہ بندی کر سکتے ہیں۔
سطح پر، کھیل کی طرح اینیمل کراسنگ: نیو ہورائزنز ایک فرار کی طرح نہیں لگ سکتا. یہ بنیادی طور پر کھلاڑیوں کو رہن کی واپسی پر مجبور کرتا ہے، اور یہ ان سے جزیرے کے رہائشیوں کو اپنی جیبوں سے خوش رکھنے کے لیے کہتا ہے۔ لیکن جبکہ اینیمل کراسنگ روزمرہ کی زندگی کے پہلوؤں کی نقل کرتا ہے، یہ زیادہ تر اس موقع سے تناؤ کو دور کرتا ہے۔. یہ ایک ایسا کھیل ہے جہاں کھلاڑی مچھلی پکڑ کر یا کچھ درخت ہلا کر قرض ادا کر سکتے ہیں۔ کچھ سال پہلے، جب لوگ اپنے دن گھر کے اندر بند کر کے گزار رہے تھے، ایک کارٹون جزیرے کا دورہ کر رہے تھے جہاں وہ باہر بھاگ سکتے تھے اور تتلیوں کو پکڑ سکتے تھے ایک حقیقی چھٹی کی طرح محسوس ہوا۔
سمولیشن گیمز جیسے ہاؤس فلپر لوگوں کو کنٹرول کا احساس دلاتے ہیں۔
TCG کارڈ شاپ سمیلیٹر جیسی گیمز لوگوں کو حقیقی دنیا سے زیادہ کنٹرول دیتے ہیں۔
بہت سارے گیمرز تجارتی کارڈ اسٹور کھولنے کا خواب دیکھتے ہیں۔ بہت سے لوگ اپنا بار یا ریستوراں چلانے یا گھر کو پلٹانے والی کمپنی یا کار کی بحالی کا گیراج کھولنے کا خواب دیکھتے ہیں۔ ان خوابوں کو حقیقی زندگی میں پورا کرنے میں بہت زیادہ رقم خرچ ہوتی ہے، اور یہ بہت بڑے خطرات کے ساتھ آتا ہے۔ مطالعات سے پتہ چلتا ہے کہ مثال کے طور پر کم از کم 30 فیصد ریستوراں ناکام ہو جاتے ہیں۔. ایک سینڈ باکس پیش کرنا جہاں بدترین صورتحال ایک نئی بچت کر رہی ہے کھلاڑیوں کو ایک اندرونی خواب تلاش کرنے دیتا ہے۔
مالی خطرات سے بچنے کے علاوہ، نقلی گیمز لوگوں کو حقیقی دنیا کے تناؤ سے بچتے ہوئے کام کے خوابوں کو زندہ کرنے دیتی ہیں۔. ایک گیم میں، ڈیڈ لائن سے محروم ہونے یا کچھ کرنا بھول جانے سے کوئی حقیقی نتیجہ نہیں نکلتا۔ اگر کھلاڑی غلطی کرتے ہیں، تو وہ صرف دوبارہ ترتیب دے سکتے ہیں یا ایک نئی بچت شروع کر سکتے ہیں۔ کام کرنے کے لیے گولی چلانے جیسی کوئی کیریئر کی ناکامی نہیں ہے، اور نہ ہی اوور ٹائم کی ضرورت ہے۔ گیمرز اپنی رفتار سے کام کرنے کے لیے آزاد ہیں۔
پاور واش سمیلیٹر جیسے گیمز میں، ترقی اطمینان کے برابر ہے۔
ٹو پوائنٹ ہسپتال جیسے نقلی کھیل لوگوں کو کامیابی کا احساس دلاتے ہیں۔
حقیقی دنیا میں، بل کی صفائی یا ادائیگی جیسے کاموں میں کوئی اضافی انعامات نہیں ہوتے ہیں، اور یہ اکثر ایسا محسوس ہوتا ہے کہ اس کی کوئی انتہا نظر نہیں آتی۔ نقلی گیمز سکون بخش ہوتے ہیں کیونکہ ترقی کی ایک واضح لکیر اور کامیابی کا مستقل احساس ہوتا ہے۔ یہ گیمز کھلاڑیوں کو روزمرہ کے کام مکمل کرنے پر مسلسل انعام دیتے ہیں۔
میں سٹارڈیو ویلیاگر کھلاڑی پیلیکن ٹاؤن کے رہائشیوں سے روزانہ بات کرنے کے لیے وقت نکالیں، تو وہ تحائف وصول کرنا شروع کر سکتے ہیں۔ دیگر گیمز کوشش کرنے کے لیے سائن ان بونس یا چھوٹی کامیابیاں پیش کر سکتی ہیں۔ جب واضح اہداف رکھے جاتے ہیں تو یہ زیادہ پرلطف تجربہ ہوتا ہے، یہ دکھانا کہ کوشش انعامات کا باعث بنے گی۔ یہ انعامات اضافی تکمیلی پوائنٹس سے لے کر نئے آلات تک ہو سکتے ہیں جو گیم کو مزید کھول دیتے ہیں۔
گیمز ایک اور احساس بھی فراہم کرتے ہیں جس کی بہت سے لوگ خواہش کرتے ہیں: مکمل مہارت کا احساس۔ دماغ میں ایک بلٹ ان انعامی نظام ہوتا ہے جو لوگوں کو نئی مہارتیں سیکھنے اور اہداف کی طرف کام کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔ جب گیمز ملازمتوں کی تقلید کرتے ہیں، تو وہ انہی نفسیاتی میکانزم کو استعمال کرتے ہیں جو حقیقی دنیا میں لوگوں کو متحرک کرتے ہیں۔
اینیمل کراسنگ، سٹارڈیو ویلی، اور دیگر گیمز سماجی رابطہ فراہم کرتے ہیں۔
ملٹی پلیئر سمولیشن گیمز جیسے رینچ سمیلیٹر لوگوں کو ایک ساتھ لا سکتے ہیں۔
ایک اور وجہ جو گیمز کو کام کی طرح محسوس کرتے ہیں وہ تفریحی ہوسکتے ہیں لوگوں کو اکٹھا کرنے کی ان کی صلاحیت ہے۔ بہت سے سمولیشن گیمز ملٹی پلیئر خصوصیات پیش کرتے ہیں۔جیسے عنوانات سمیت سٹارڈیو ویلی، اینیمل کراسنگ، کھیت سمیلیٹر، اور خلائی انجینئرز. یہاں تک کہ کھیل جیسے مائن کرافٹ یا نو مینز اسکائی دوستوں کو پروجیکٹس پر کام کرنے کے لیے ٹیم بنانے دیں، چاہے وہ بیس بنانا ہو یا آسمانی پل بنانا۔
آن لائن ملٹی پلیئر ہمیشہ مزہ نہیں آتا، لیکن اس قسم کے گیمز کمیونٹی کے احساس کو فروغ دے سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو ایک دوسرے سے لڑنے کی ضرورت نہیں ہے۔ وہ ایک ساتھ مل کر کام کر سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر کوئی کھیل کام کی طرح محسوس ہوتا ہے، تو سب کھیل رہے ہیں ایک ہی کشتی میں۔
دن کے اختتام پر، یہ کھیل صرف بہت مزے کے ہوتے ہیں۔ چاہے وہ سیزن کی فصل کو اکٹھا کرنے کے لیے کسی فارم کے ارد گرد دوڑ رہا ہو، ورچوئل کافی شاپ کے آرڈر کے لیے دودھ کو جھاگ لگانا ہو، یا سامنے کے قریب لیف اسپرنگ سسپنشن بولٹ کو تبدیل کرنا ہو، جب تک کہ گیم کے اندر نوکریوں کو خوشگوار انداز میں پیش کیا جائے، ہمیشہ رہے گا۔ ان کے لیے سامعین بنیں. وہ ان محفلوں سے بھی اپیل کر سکتے ہیں جو مختلف وجوہات کی بنا پر حقیقی زندگی میں ان سرگرمیوں کا تجربہ نہیں کر سکتے۔ فراریت، حوصلہ افزائی، تفریح، اور اطمینان وہ بنیادی وجوہات ہیں جن کی وجہ سے گیمنگ کمیونٹی گیمز کے ساتھ اتنا مزہ کر سکتی ہے جو بنیادی طور پر دوسرا کام ہے۔