
2024 پلے اسٹیشن پر مٹھی بھر اعلیٰ معیار کی VR گیمز لے کر آیا۔ چاہے اس میں زومبی کے ذریعے کمی ہو رہی ہو۔ ایریزونا سنشائن ریمیکمیں Xenomorphs سے چھپا ہوا ہے۔ ایلین: بدمعاش حملہ، یا میں مافوق الفطرت کو تلاش کرنا میٹرو: بیداری، سونی کے ہیڈسیٹ نے بہت سے عظیم تجربات پیش کیے۔ مزید برآں، اسکائی ڈانس Behemoth 5 دسمبر کو ریلیز کیا گیا اور کھلاڑیوں کو تلوار چلانے والے سپاہیوں اور بڑے سائز کے درندوں سے بھری خوبصورت خیالی دنیا میں غرق کر دیا۔ یہ ایک مہاکاوی مہم جوئی ہے جو پلیٹ فارمنگ، پیرینگ، اور تیز اضطراب پر زور دیتا ہے۔ بیان کرنے کا بہترین طریقہ Behemoth یہ ہے کہ یہ ایک مرکب ہے دی ایلڈر اسکرول V: اسکائیریم اور کولوسس کا سایہ.
Behemoth جو چیز ایک زبردست ورچوئل رئیلٹی گیم بناتی ہے اس کے تقریباً ہر پہلو کو ناخن بناتا ہے، اور اس کا اعلیٰ معیار ڈیولپر کے ٹریک ریکارڈ کو دیکھتے وقت سمجھ میں آتا ہے۔ اس سے پہلے، اسکائی ڈانس نے شاندار تخلیق کیا۔ دی چلنا ڈیڈ وی آر گیمز، واکنگ ڈیڈ: سنت اور گنہگار، اور اس کی پیروی، باب 2: انتقام. ان دونوں ٹائٹلز کو کچھ لوگوں کی طرف سے اب تک کی بہترین VR گیمز کے طور پر سمجھا جاتا ہے جس نے گراؤنڈ بریکنگ ڈوبنے کی وجہ سے کھلاڑی کو واقعی یہ محسوس کیا کہ وہ اس دنیا میں ہیں جو اسے دوبارہ بنا رہی ہے۔ Behemoth اسکائی ڈانس نے پچھلے عنوانات سے جو کچھ سیکھا ہے اس کا ثبوت ہے اور ڈیولپر کے قابل ہونے کی تقریباً ہر توقع کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے۔
Skydance's Behemoth ایک لاجواب جنگی نظام پیش کرتا ہے جو کاؤنٹرنگ اور حکمت عملی پر مرکوز ہے
گیم کا جنگی تازہ ترین پیچ کے بعد تقریباً کامل محسوس ہوتا ہے۔
Behemothکی بنیاد دشمن کے حملوں کو روکنے اور حملہ کرنے کا صحیح وقت تلاش کرنے کے بارے میں ہے۔ یہ آسان لگ سکتا ہے، لیکن اس کے نیچے ایک گہرا عمیق جنگی نظام ہے جو زیادہ مشق کے ساتھ ہی بہتر ہوتا ہے۔ ہر دشمن کا اپنا منفرد موو سیٹ ہوتا ہے اور اسے نیچے اتارنے کے لیے مختلف حکمت عملیوں کی ضرورت ہوتی ہے، کھلاڑی سے مطالبہ کرتے ہیں کہ وہ صحیح لمحات پر تلوار کو احتیاط سے جھولے۔ لڑائی میں پہلے جلدی کرنا اور کمزور پوائنٹس کے بارے میں سوچے بغیر حملہ کرنا ہی کھلاڑی کو اب تک حاصل کرے گا، اور بالآخر موت کا باعث بنے گا۔ Behemoth ایک آسان ہیک-این-سلیش لوپ کے بجائے، لڑائی کے لیے حکمت عملی اختیار کرنا، ہر دشمن کے مقابلے کو زیادہ پرجوش اور دلچسپ بنا دیتا ہے۔
دشمن کی چالوں کو توڑنا اور ان کی کمزوری سے فائدہ اٹھانا ہر تصادم میں شامل ہوتا ہے۔ تفریق کرنے والی چالوں کی کچھ مثالوں میں ایک جو چاقو پھینکتا ہے، دوسرا جس کے پاس کلہاڑی اور ڈھال ہوتی ہے، تیر چلانے والے تیر چلاتے ہیں، اسپن حملے اور بہت کچھ۔ تمام حملوں کو، ان حملوں کے علاوہ جن پر روشنی کی سرخ چمک سے نشان لگا ہوا ہے، کو بلاک کیا جا سکتا ہے اور حملہ کرنے کا راستہ بنانے کے لیے ان کا مقابلہ کیا جا سکتا ہے۔ کاؤنٹر پر عمل کرنا اور پھر جان لیوا دھچکا دینا ہر بار اطمینان بخش محسوس ہوتا ہے، کبھی بھی بار بار یا باسی نہیں ہوتا۔ سب سے اہم بات، حالیہ پیچ کی وجہ سے، لڑائی کے دوران تقریباً صفر تکنیکی مسائل ہیں۔ اب، سب کچھ اندر Behemoth ارادے کے مطابق کام کرتا ہے۔
بدقسمتی سے، Behemoth بہت گہرائی سے مہارت کا درخت پیش نہیں کرتا ہے جو کردار کی ترقی میں اضافہ کرتا ہے۔ شکر ہے، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ ہنر کا درخت بالکل نہیں ہے۔ کھلاڑی مختلف بائیومز میں بکھری ہوئی مخصوص اشیاء کو اکٹھا کر سکتے ہیں جنہیں غیر فعال مہارتوں کو غیر مقفل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جو ان کے کولہے پر موجود اسکرول کے ذریعے کیا جا سکتا ہے۔ ان اپ گریڈز میں مرکزی کردار میں بہتری اور طاقت کتنی موثر ہے، ایک طاقتور موڈ جو کھلاڑیوں کو مختصر مدت کے لیے ناقابل تسخیر اور مضبوط حملوں کی شکل دیتا ہے۔ مزید برآں، کھلاڑی اپنے اہم ہتھیاروں کو فورج پر رکھ کر اور اسے ہتھوڑے سے توڑ کر، ہتھیاروں کا مقابلہ کرنے، حملوں وغیرہ کو بہتر بنا کر اپ گریڈ کر سکتے ہیں۔ ایسا لگتا ہے جیسے یہ ہنر مند درخت صرف اس کی خاطر ڈالے گئے تھے، کیونکہ وہ حقیقی گیم پلے اور لڑائیوں کے دوران کوئی خاص فرق نہیں کرتے ہیں۔
Skydance's Behemoth's Boss Fights اور Visuals ایک شاندار VR تماشا ہیں
گیم شروع سے ختم تک ایک منفرد تجربہ ہے۔
Behemoth دیکھنے کے لیے ایک تماشا ہے، خاص طور پر جب اہم دشمنوں کو ختم کرنے کے کھیل کے مقاصد کو پورا کرنے کا وقت ہو: ٹائٹلر بیہیمتھس۔ Behemoths بہت بڑے دشمن ہیں جو کھلاڑی کو پلیٹ فارمنگ کے وسیع سلسلے کے ذریعے ختم کرنا چاہیے، بعض اوقات پورے مقابلے میں آدھے گھنٹے سے زیادہ کا وقت لگتا ہے۔ اگرچہ یہ بہتر ہوتا کہ شکار کرنے کے لیے صرف تین کی بجائے مزید Behemoths ہوں، لیکن ہر ایک ناقابل یقین تجربات پیش کرتا ہے جو مارکیٹ میں کسی دوسرے VR گیم میں پیش نہیں کیے جاتے۔ ان مقابلوں میں جو ایڈرینالین پیدا ہوتی ہے وہ پرجوش کرنے سے کم نہیں ہے، کیونکہ کھلاڑی کو ایسے درندوں کو پیمانہ کرنا چاہیے جو فلک بوس عمارتوں کے سائز کے ہوں۔ زمین سے بظاہر 1,000 فٹ بلندی پر لٹکنے کی کوشش کرتے ہوئے ان بہت بڑے بیہیموتھس پر چڑھنا اور تباہ کرنے کے لیے ان کے کمزور مقامات کو تلاش کرنا ایک ایسا انوکھا لمحہ ہے جو واقعی ناقابل بیان ہے۔
لفظ "تماشا” ان زبردست لڑائیوں کو بیان کرنے کا بہترین طریقہ ہے، لیکن گیم کے منی باسز کے بارے میں سوچتے وقت یہ لفظ بھی ذہن میں آتا ہے۔ ہر بایوم میں چند چھوٹے لیکن پھر بھی مہلک مالک ہوتے ہیں، کچھ مجازی حقیقت کے بہترین نفاذ کے ساتھ جو حقیقت پسندی کا اور بھی بڑا احساس پیدا کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک باس ہے جو کھلاڑی پر چیختا ہے، تیزی سے ہیلتھ بار کو ختم کرتا ہے۔ اس کا مقابلہ کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو حقیقی زندگی میں اپنے کانوں کو ڈھانپنا پڑتا ہے، چیخ کی آواز کو کم کرنا اور خود کو نقصان پہنچنے سے بچانا ہوتا ہے۔ ایک اور مثال یہ ہے کہ جب کھلاڑی کو زہریلی گیس کو سانس لینے سے بچنے کے لیے اپنا منہ ڈھانپنا پڑتا ہے۔ یہ میکینکس VR کو استعمال کرنے کا ایک باصلاحیت طریقہ ہے۔ دوسرے ڈویلپرز کو اس سے سیکھنا چاہیے تاکہ مستقبل کے VR گیمز کو اتنا ہی عمیق، یا اس سے بھی زیادہ بنایا جا سکے۔
آخر میں، اس کا تماشا کھیل کے ماحول اور ہر بایوم کی خوبصورتی سے چمکتا ہے۔ کی طرح افق: پہاڑ کی کال، Behemothکے علاقے بصری طور پر خوبصورت ہیں اور ان کا پیمانہ ہے جو کھلاڑی کو ایک بڑی، افسانوی دنیا میں واقعی چھوٹا محسوس کرتا ہے۔ فاصلے پر پہاڑ، ٹوٹے پھوٹے قلعے اور رنگوں سے بھرے کھیت جو نظروں میں ہیں۔ اگرچہ کھلاڑی شاذ و نادر ہی ان علاقوں تک پہنچ سکتے ہیں اور حقیقت میں ان کے ساتھ تعامل کر سکتے ہیں، لیکن وہ اب بھی حیرت انگیز طور پر دیکھنے کے قابل ہیں۔ ان مقامات میں سے کوئی بھی آدھے پکے ہوئے بعد کے خیالات نہیں ہیں۔ اسکائی باکسز کو بھی ایک زندہ دنیا کی طرح محسوس کرنے کے لیے ڈویلپرز نے جس قدر تفصیل اور کوشش کی ہے وہ قابل تعریف ہے۔ Behemoths، منی باسز، اور خوبصورت ماحول سب ایک ساتھ مل کر ایک الگ گیم تخلیق کرتے ہیں جو تازہ ہوا کے سانس کی طرح محسوس ہوتا ہے۔
Skydance's Behemoth کی معمولی کہانی اور مکالمے ایک بعد کی سوچ ہیں۔
گیم میں مادہ کی کمی تجربے کو برباد نہیں کرتی
جب کہ گیم خود اپنے VR میکینکس اور ویژول میں سبقت لے جاتی ہے، لیکن بیانیہ اور کہانی مختصر ہے۔ Behemoth کی کہانی خوفناک نہیں ہے، لیکن یہ اپنے 8 گھنٹے کے رن ٹائم کے دوران کھلاڑی کو مشغول کرنے میں ناکام رہتی ہے۔ کی بنیادی بنیاد Behemoth یہ ہے کہ کھلاڑی Wren کا کردار ادا کرتا ہے، جو ایک تنہا شکاری ہے جسے ملعون فارسکن لینڈز میں جلاوطن کر دیا گیا ہے۔ اس کا مقصد لعنت کی سرزمین کو آزاد کرنے کے لئے تین Behemoths کو نیچے لے جانا ہے، ایک چیلنج جو ان درندوں کی طاقت کی وجہ سے ناممکن لگتا ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی ترقی کرتا ہے، وہ فارسکن لینڈز کی تاریخ، لعنت اور ورین کون ہے کے بارے میں مزید جانیں گے۔ یہ Wren اور دو دیگر کرداروں کے درمیان مکالمے کے ذریعے کیا جاتا ہے، کم سے کم کٹ سین کے ساتھ۔
کیونکہ یہ کتنا عام اور سیدھا ہے، Behemoth کی بیانیہ ایسا لگتا ہے جیسے یہ ڈویلپر Skydance کے لیے اتنا اہم نہیں تھا جتنا کہ گرافکس اور گیم پلے تھے۔ یہ معمولی آواز کی اداکاری، ناقص تحریری مکالمے، اور کہانی کو دلچسپ بنانے کے لیے کہانی کی دھڑکنوں کی کمی میں واضح طور پر نظر آتا ہے۔ ہر بیانیہ کی بیٹ صرف ایک بہانے کے طور پر موجود ہے Wren اور اس کے علاوہ کھلاڑی، بغیر کسی تعمیر یا مادہ کے۔ ایسا نہ سوچنا مشکل ہے۔ Behemoth اتنا ہی اچھا ہو گا اگر گیم کی کہانی صفر ہو اور صرف اس بات پر توجہ مرکوز کی جائے کہ یہ کیا اچھا کرتا ہے — لڑائی اور تماشا۔ دوسرے الفاظ میں، ایک کھلاڑی اچھی طرح سے لطف اندوز کر سکتا ہے Behemoth اس کہانی کو سنے بغیر جو یہ بتانے کی کوشش کر رہا ہے۔
کہانی وہ نہیں ہو سکتی جو کھلاڑی کسی VR گیم سے چاہتے ہیں، لیکن اسے نظر انداز کرنے کی وجہ نہیں ہونی چاہیے۔ Behemoth مکمل طور پر اس کے بنیادی طور پر، گیم ایک جنگی مرکوز تجربہ ہے، اور یہ اس قدر غیر معمولی طور پر کرتا ہے کہ اسے VR ہیڈسیٹ کے ساتھ کسی کو بھی کھیلنا چاہیے۔ درحقیقت، اگر کسی کے پاس VR ہیڈسیٹ نہیں ہے، Behemoth بہت اچھی طرح سے کھیل ہو سکتا ہے جو کسی کو خریدنے کی ضمانت دیتا ہے۔ یہ واقعی بہت اچھا ہے، اور جب کہ لانچ کے وقت اس میں ہچکی تھی، حالیہ پیچ نے اسے ناقابل یقین حد تک ہموار محسوس کرنے اور ڈویلپرز کے اصل وژن تک پہنچنے کے مقام تک پہنچا دیا ہے۔ آسان الفاظ میں، ان کھلاڑیوں کے لیے جو اچھی کہانی کے لیے VR گیمز میں جاتے ہیں، Behemoth وہ اہم موڑ ہو سکتا ہے جس کی انہیں یہ دریافت کرنے کی ضرورت ہے کہ پلیٹ فارم ایک انٹرایکٹو بیانیہ سے زیادہ راستہ پیش کر سکتا ہے۔
Behemoth واقعی ایک غیر معمولی VR تجربہ ہے۔ اس کا شاندار جنگی میکینکس اور عمیق گیم پلے پیمانے اور جوش و خروش کا احساس دلاتے ہیں جو کہ ورچوئل رئیلٹی میں شاذ و نادر ہی نظر آتا ہے۔ اس کے بیانیہ اور مکالمے میں خامیوں کے باوجود، گیم کا شاندار ماحول، باس کی انوکھی لڑائیاں، اور سنسنی خیز Behemoth کا مقابلہ اس سے کہیں زیادہ ہے۔ یہ تجربہ کار VR پلیئرز یا پہلی بار ورچوئل رئیلٹی کی دنیا میں قدم رکھنے پر غور کرنے والے کسی کے لیے بہترین سفر ہے۔ Behemoth ایک ناقابل فراموش سفر ہے جو ثابت کرتا ہے کہ VR گیمنگ کتنی طاقتور اور پرجوش ہوسکتی ہے، اور یہ ایک قدم آگے ہے کہ دوسرے ڈویلپرز کو VR گیمنگ کی دنیا میں اگلے منصوبے کے لیے مطالعہ کرنا چاہیے۔
Skydance's Behemoth اب کھیلنے اور مالک ہونے کے لیے دستیاب ہے۔