
Exodia the Forbidden One دنیا کے سب سے مشہور راکشسوں میں سے ایک ہے۔ یو-گی-اوہ! ٹریڈنگ کارڈ گیم. یہ ایسی نہ رکنے والی طاقت کا حیوان ہے کہ اسے کمزور کرنے کے لیے اس کے اعضاء کو اس کے دھڑ سے کاٹنا پڑا۔ Exodia کے پانچ حصوں میں سے ہر ایک کو زنجیروں میں جکڑ دیا گیا تھا اور اسے جادو کے ذریعے بند کر دیا گیا تھا تاکہ اس کی طاقت کو غلط استعمال ہونے سے روکا جا سکے، اس لیے اسے "حرام شدہ ایک” کہا جاتا ہے۔ کارڈ گیم کی روایت کے مطابق، Exodia اپنی لامحدود طاقت دوبارہ حاصل کر لے گا جب اس کے حصوں کی نمائندگی کرنے والے پانچوں کارڈز ایک کھلاڑی کے ہاتھ میں دوبارہ مل جائیں گے۔ یہ گیم میں جیت کی پہلی متبادل شرط ہے، حالانکہ بہت سے سپورٹ کارڈز Exodia Deck کے اختیارات کو بڑھاتے ہیں۔
ان میں سے کچھ ریٹرینز شامل ہیں جو Exodia کے مختلف مراحل کی نمائندگی کرتے ہیں، جبکہ دیگر صرف ظاہری شکل میں Exodia سے مشابہت رکھتے ہیں اور اس کی حمایت نہیں کرتے ہیں۔ چونکہ جولائی 2024 میں TCG پر The Infinite Forbidden Booster Pack کو ریلیز کیا گیا تھا، Exodia کو ایک حقیقی آرکیٹائپ: Millennium سے حمایت حاصل ہوئی ہے۔ پرانے نارمل مونسٹرز کے یہ دوبارہ تربیت یافتہ کارڈز انہیں اسپیل اینڈ ٹریپ زونز میں رکھنے اور ان کے اثرات کو چالو کرنے کے لیے خصوصی طلب کرنے کے ارد گرد گھومتے ہیں، یا تو ہاتھ پر ملینیم آنکھ کے ساتھ یا 2000 لائف پوائنٹس کے ساتھ۔
8
Exodia Necross ایک دلچسپ تصور ہے، لیکن خوفناک طور پر انجام دیا گیا ہے۔
تاریک بحران — یکم دسمبر 2003
کاغذ پر "انڈیڈ ایکسوڈیا” کا تصور کافی دلچسپ ہے۔ Exodia Necross کا مطلب سمجھدار مخالفین کے خلاف ایک بیک اپ پلان ہے جو پانچوں ٹکڑوں کو جمع کرنے سے پہلے کھلاڑی کے ہاتھ سے گڑبڑ کرتے ہیں۔ خیال یہ ہے کہ یہ تباہی سے محفوظ رہے گا کیونکہ یہ وقت کے ساتھ طاقت میں بڑھتا رہتا ہے۔ بدقسمتی سے، یہ خیال 2003 کے اواخر کے معیارات تک بھی ناکام ہو جاتا ہے، صرف اس کی قدیم سمننگ حالت کی وجہ سے۔
کارڈ کا نام |
Exodia Necross |
---|---|
اے ٹی کے |
1800 |
ڈی ای ایف |
0 |
اثر |
نارمل سمن/ سیٹ نہیں کیا جا سکتا۔ "Exodia کے ساتھ معاہدہ” کے ساتھ خصوصی سمن ہونا ضروری ہے۔ جنگ یا ہجے/ٹریپ اثرات سے تباہ نہیں کیا جا سکتا۔ ایک بار ہر بار، آپ کے اسٹینڈ بائی فیز کے دوران: یہ کارڈ 500 ATK حاصل کرتا ہے۔ اس کارڈ کو تب تک تباہ کر دیں جب تک کہ یہ تمام 5 کارڈز آپ کے GY میں نہ ہوں، "Exodia the Forbidden One”، "Right Arm of the Forbidden”، "Lift Arm of the Forbidden”، "Right Leg of the Forbidden” اور "Left حرامی کی ٹانگ”۔ |
Exodia Necross کو قبرستان میں پانچوں ممنوعہ ایک کارڈ کی ضرورت ہوتی ہے اور اگر ایک بھی اسے چھوڑ دیتا ہے تو وہ خود کو تباہ کر دیتا ہے۔ بورڈ کو مارنے کے لیے اسے اپنا ہجے، Exodia کے ساتھ معاہدہ کی بھی ضرورت ہے۔ اس سے بھی بدتر، یہ کارڈ ان سب کے بعد بھی عفریت کے اثرات سے تباہ ہو سکتا ہے، یہ بتانے کی ضرورت نہیں کہ کوئی بھی غیر تباہی ہٹانے والا کارڈ اب بھی کام کرے گا۔
7
Exxod، ماسٹر آف دی گارڈ Exodia کے پتھریلے کزن کی طرح ہے۔
ڈھانچہ ڈیک: ناقابل تسخیر قلعہ – 15 مئی 2006
Exxod, Master of The Guard ایک مہر بند Exodia سے مشابہت رکھتا ہے، لیکن یہ واحد مماثلت ہے۔ اس کا کسی ممنوعہ راکشسوں یا سپورٹ کارڈز سے کوئی تعلق نہیں ہے اور نہ ہی یہ ان کے ساتھ تعامل کرتا ہے۔ درحقیقت، Exxod ایک ارتھ راک راکشس ہے، ڈارک اسپیل کاسٹر راکشس نہیں ہے۔ اس کارڈ کا بنیادی مقصد حفاظتی دیوار بننا ہے جبکہ ہر بار جب زمین کے عفریت کو فلپ سمن کیا جاتا ہے تو جلنے کو نقصان پہنچانا ہے۔
کارڈ کا نام |
Exxod، ماسٹر آف دی گارڈ |
---|---|
اے ٹی کے |
0 |
ڈی ای ایف |
4000 |
اثر |
نارمل سمن/ سیٹ نہیں کیا جا سکتا۔ 1 "اسفنکس” مونسٹر کو خراج تحسین پیش کرتے ہوئے خصوصی طور پر طلب کیا جانا چاہئے۔ جب زمین کے عفریت کو پلٹایا جاتا ہے: اپنے مخالف کو 1000 نقصان پہنچائیں۔ |
Exodd صرف ایک Sphinx (یا sphinx، جو کہ ٹائپو نہیں ہے) عفریت کو خراج تحسین پیش کر کے بورڈ سے ٹکراتا ہے۔ بعض اسفنکس، جیسے گارڈین اسفنکس اور ہیراکوسفنکس، کے اثرات ایسے ہوتے ہیں جب فلپ کو طلب کیا جاتا ہے یا چہرے سے نیچے والے راکشسوں کی حفاظت کرتے ہیں۔ تکنیکی طور پر، Pyramid of Light فلم کے Sphinx Monsters کو بھی خراج تحسین پیش کیا جا سکتا ہے، لیکن وہ EARTH کے راکشس نہیں ہیں یا کسی بھی طرح Exxod کی خدمت کرتے ہیں۔
6
True Exodia میں خودکار فتح کا تصور پیچھے کی طرف ہے۔
20 ویں سالگرہ مونسٹر آرٹ باکس — 11 نومبر 2019 (صرف جاپان)
حقیقی Exodia اتنا مبہم ہے کہ اسے جاپان سے باہر کبھی جاری نہیں کیا گیا۔ بلاشبہ، ایک چیبی Exodia کو سنجیدگی سے لینا مشکل ہے، لیکن اس کارڈ کا اثر اور بھی اجنبی ہے۔ یہ اپنے کنٹرولر کے مخالف کو خودکار فتح دیتا ہے۔ جبکہ یہ اور چار منع شدہ ایک راکشس بورڈ پر صرف ہیں۔ اس کارڈ کے مالک کے لیے یہ صرف ایک ہی طریقہ کارآمد ہے اگر وہ کسی طرح اس کا کنٹرول اپنے مخالف کو دے دیں۔
کارڈ کا نام |
حقیقی Exodia |
---|---|
اے ٹی کے |
0 |
ڈی ای ایف |
0 |
اثر |
اگر میدان میں صرف راکشس ہی یہ کارڈ ہیں جسے آپ کنٹرول کرتے ہیں اور مختلف ناموں کے ساتھ 4 "Forbidden One” نارمل مونسٹرز ہیں، تو آپ کا مخالف ڈوئل جیت جاتا ہے۔ |
دلچسپ بات یہ ہے کہ True Exodia کا آرٹ ورک آخری ہے جو Kazuki Takahashi نے جولائی 2022 میں اپنی موت سے پہلے حقیقی زندگی کے کارڈز میں کھینچا تھا۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ دوسرے Forbidden One Monsters کس کے میدان میں ہیں، اس لیے Tri-Wight جیسے کارڈز بہت سے لوگوں کو اس پر ڈال سکتے ہیں۔ کھلاڑی کی طرف. بورڈ کو دوسرے راکشسوں سے مبرا ہونا چاہئے، لہذا فیلڈ وائپ بھی ضروری ہوسکتا ہے۔
5
Exodius the Ultimate Forbidden Lord ہے راکشسوں کی ری سائیکلنگ کے لیے مفید ہے۔
شنن جمپ مئی 2008 سبسکرپشن بونس
Exodius the Ultimate Forbidden Lord Konami کی ایک "مکمل Exodia” کارڈ کی پہلی کوشش ہے، جو اس کی اپنی فوری جیت کی شرط کے ساتھ مکمل ہے۔ اس کے لیے اس کی ضرورت ہوتی ہے کہ ہر بار جب یہ حملہ کرے تو Forbidden One راکشسوں کو مل جائے، اس لیے جیتنے کے لیے کم از کم پانچ ضروری ہیں۔ بدقسمتی سے، Exodius کو کوئی تحفظ نہیں ہے اور صفر ATK سے شروع ہوتا ہے۔ یہ کھلاڑی کے قبرستان میں ہر نارمل مونسٹر کے لیے ATK حاصل کرتا ہے اور اس میں بہت زیادہ ہونے کی صلاحیت ہے۔
کارڈ کا نام |
Exodius the Ultimate حرام رب |
---|---|
اے ٹی کے |
? |
ڈی ای ایف |
0 |
اثر |
نارمل سمن/ سیٹ نہیں کیا جا سکتا۔ اپنے قبرستان کے تمام راکشسوں کو ڈیک میں شفل کرکے (آپ کے ہاتھ سے) خصوصی طلب کیا جانا چاہئے۔ جب یہ کارڈ حملے کا اعلان کرتا ہے: اپنے ہاتھ یا ڈیک سے 1 مونسٹر کو GY کو بھیجیں۔ آپ کے GY میں ہر نارمل مونسٹر کے لیے 1000 ATK حاصل کریں۔ اگر یہ چہرہ والا کارڈ میدان چھوڑ دے تو اس کے بجائے اسے نکال دیں۔ اگر آپ کے GY میں 5 مختلف "Forbiden One” کارڈز ہیں جو اس کارڈ کے اثر سے وہاں بھیجے گئے ہیں، تو آپ ڈوئل جیت جاتے ہیں۔ |
بات یہ ہے کہ Exodius کھلاڑی کے قبرستان میں ہر عفریت کو بدلنا ہوگا۔ بورڈ کو مارنے کے لیے، یہ یقینی بناتے ہوئے کہ یہ صفر ATK سے شروع ہوتا ہے۔ دیگر معاون کارڈز جیسے فولش بریل یا ڈفیوژن ویو موشن کے بغیر، یہ آج کی میٹاگیم کے لیے بہت سست ہے۔ تاہم، یہ ایک لیول 10 مونسٹر ہے جسے طلب کرنا انتہائی آسان ہے، جو اسے لیول 11 یا 12 سنکرو اور/یا رینک 10 Xyz ڈراموں کے لیے مفید بناتا ہے۔
4
Exodia، افسانوی محافظ کو جیتنے کے لیے ایک سیاہ فام کو شکست دینا چاہیے۔
2019 گولڈ سرکوفگس ٹن — 29 اگست 2019
Exodia، Legendary Defender کو مفید ہونے کے لیے کسی دوسرے Exodia کارڈ کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ بھی واحد تغیر ہے جسے نارمل سمن ہونا چاہیے۔ یہ کارڈ بنیادی طور پر را کے ونگڈ ڈریگن کا اینیمی ورژن ہے، لیکن اس کے لیے مختلف تعداد میں خراج تحسین درکار ہے اور اس کا کوئی فطری تحفظ نہیں ہے۔ یہ Exxod اور Obliterate کے ساتھ بھی کام کرتا ہے!!! کسی بھی لیول 10 Exodia مونسٹر کی طرح منتر/ٹریپس۔
کارڈ کا نام |
Exodia، افسانوی محافظ |
---|---|
اے ٹی کے |
? |
ڈی ای ایف |
? |
اثر |
خصوصی طلب نہیں کیا جا سکتا۔ آپ اس کارڈ کو ٹریبیوٹ سمن (لیکن سیٹ نہیں) پر 5 راکشسوں کو خراج تحسین پیش کر سکتے ہیں۔ اس کارڈ کا ATK/DEF ٹریبیوٹڈ مونسٹرز کا مشترکہ اصل ATK/DEF بن جاتا ہے۔ اگر اس کارڈ کو اس طرح طلب کیا گیا تو آپ کے مخالف کی ملکیت والے ایک ڈارک فینڈ راکشس کو تباہ کر دیتا ہے، تو آپ ڈیمیج سٹیپ کے اختتام پر ڈوئل جیت جاتے ہیں۔ |
تکنیکی طور پر، اسے دو راکشسوں کے ساتھ ٹریبیوٹ سمن کیا جا سکتا ہے، لیکن یہ پانچ کا بھی استعمال کر سکتا ہے۔ ایسا کرنے سے ایک اضافی فوری جیت کی شرط ملتی ہے جو واقع ہوتی ہے۔ اگر یہ ایک ڈارک فینڈ راکشس کو تباہ کر دیتا ہے۔ مخالف مالک ہے. چونکہ سانگن یا کسی چیز کا کنٹرول تبدیل کرنا کام نہیں کرے گا، اس شرط کو قائم کرنے کے لیے Lair of Darkness یا Reprodocus جیسے کارڈز ضروری ہو سکتے ہیں۔
3
Exodia The Forbiden One آج بھی کھیلا جاتا ہے۔
لیجنڈ آف بلیو آئیز وائٹ ڈریگن — 8 مارچ 2002
مشہور Exodia the Forbidden One ہر اس ریٹرین کی بنیاد ہے جو اب تک بنی ہے اور بنتی رہے گی۔ یہ ایک بظاہر کمزور عفریت ہے جس میں طلب کرنے کی کوئی شرط نہیں ہے، پھر بھی جب یہ اور دیگر چار حرام ون راکشس کھلاڑی کے ہاتھ میں متحد ہوتے ہیں تو اپنی بدنام زمانہ جیت کی شرط دیتا ہے۔ گیم کی پوری تاریخ میں، یہ کارڈز ہر بین لسٹ میں ایک کاپی تک محدود رہے ہیں۔
کارڈ کا نام |
Exodia The Forbiden One |
---|---|
اے ٹی کے |
1000 |
ڈی ای ایف |
1000 |
اثر |
اگر آپ کے ہاتھ میں اس کارڈ کے علاوہ "حرام کی دائیں ٹانگ”، "حرام کی بایاں ٹانگ”، "حرام کا دایاں بازو” اور "حرام والے کا بایاں بازو” ہے، تو آپ جیت جاتے ہیں۔ ڈوئل |
پوری ڈیکس اس جیت کی شرط کو استعمال کرنے کے لیے وقف ہے۔ چیسی 'سولٹیئر' ڈیکس سے مختلف ہو سکتے ہیں، جو پوری ڈیک کو جلد از جلد نکالنے کی کوشش کرتے ہیں، دفاعی ڈیک تک جو سانگن یا ٹریژر پانڈا جیسے کارڈز کے ساتھ ہر ٹکڑے کو فعال طور پر تلاش کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اس حکمت عملی میں ملینیم ڈیکس شامل نہیں ہیں، جو Exodia کارڈز کو مختلف طریقے سے استعمال کرتے ہیں۔
2
افسانوی Exodia Incarnate ایک بہتر نیکروس کی طرح ہے۔
لیجنڈری ڈیکس II — 6 اکتوبر 2016
Exodia Necross کے انڈیڈ تھیم کا اشتراک نہ کرنے کے باوجود، The Legendary Exodia Incarnate تصور کو بہتر طریقے سے پورا کرتا ہے۔ شروع کرنے والوں کے لیے، یہ دراصل کارڈ کے تمام اثرات سے محفوظ ہے اور اسے طلب کرنا بہت آسان ہے۔ یہ قبرستان میں ہر ایک ممنوعہ عفریت کے لیے ATK بھی حاصل کرتا ہے، لیکن اسے کھلاڑی کے آخری مراحل میں سے ہر ایک کے دوران ان میں سے ایک کو واپس ہاتھ میں لانا چاہیے۔ جب جنگ میں تباہ ہو جاتا ہے، تو یہ کارڈ ہاتھ میں موجود ہر حرام خور عفریت کو طاقت فراہم کرتا ہے۔
کارڈ کا نام |
افسانوی Exodia Incarnate |
---|---|
اے ٹی کے |
? |
ڈی ای ایف |
0 |
اثر |
نارمل سمن/ سیٹ نہیں کیا جا سکتا۔ 1 "حرام ایک” عفریت کو خراج تحسین پیش کرتے ہوئے (آپ کے ہاتھ سے) خصوصی طلب کیا جانا چاہئے۔ آپ کے GY میں ہر ایک "حرام شدہ” عفریت کے لیے 1000 ATK حاصل کریں۔ دوسرے کارڈز کے اثرات سے غیر متاثر۔ ایک بار ہر بار، اپنے اختتامی مرحلے کے دوران: اپنے GY سے اپنے ہاتھ میں 1 "حرام شدہ ایک” عفریت شامل کریں۔ جب یہ کارڈ جنگ کے ذریعے تباہ ہو جاتا ہے اور GY کو بھیجا جاتا ہے: آپ اپنے ہاتھ میں "حرام شدہ ایک” راکشسوں کی کسی بھی تعداد کو ظاہر کر سکتے ہیں، اور اگر آپ ایسا کرتے ہیں، تو ہر ایک کے لیے 1 کارڈ کھینچیں۔ |
اگر کھلاڑی The Legendary Exodia Incarnate کے ATK کو بلند رکھنا چاہتے ہیں، تو وہ Quick-Play Spells/Traps کو استعمال کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں جو اپنے مخالف کی باری کے دوران لاگت کے طور پر ضائع کر دیتے ہیں۔ متبادل طور پر، ہاتھ سے Dominus Purge کو چالو کرنا کھلاڑی کو کسی بھی سیاہ عفریت کے اثر کو فعال کرنے سے روکتا ہے، اس طرح Exodia کارڈز کو قبرستان میں رکھا جاتا ہے۔
1
نہ رکنے والا Exodia Incarnate ایک قابل باس مونسٹر ہے۔
لامحدود حرام — 18 جولائی 2024
جب ملینیم سیریز ایک حقیقی آرکیٹائپ بن گئی، تو انہوں نے ایک باس مونسٹر حاصل کیا۔ آخر کار مسابقتی افادیت حاصل کرتا ہے۔ جہاں دیگر Exodia retrains ناکام ہو جاتے ہیں۔ ایک فیوژن مونسٹر کے طور پر، نہ رکنے والا Exodia Incarnate ایکسٹرا ڈیک میں شروع ہوتا ہے۔ یہ پانچوں Exodia کارڈز کو فیوژن میٹریل کے طور پر استعمال کرتا ہے، لیکن اس سے آرکیٹائپ کے ملینیم آنکھ ہاتھ میں آنے سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔ یہ صرف فیلڈ، ہاتھ یا ڈیک سے پانچ Exodia کارڈز کو ظاہر کرکے اس کارڈ کو بورڈ پر رکھتا ہے۔
کارڈ کا نام |
نہ رکنے والا Exodia Incarnate |
---|---|
اے ٹی کے |
? |
ڈی ای ایف |
0 |
اثر |
5 "حرام ایک” راکشسوں کو مخالف کے کارڈ اثرات سے تباہ نہیں کیا جاسکتا۔ ایک بار ہر بار، اگر یہ کارڈ لڑتا ہے، نقصان کے حساب کتاب کے دوران: آپ اس کارڈ کو اپنے LP کے برابر ATK حاصل کر سکتے ہیں۔ ایک بار فی موڑ پر، جب اسپیل/ٹریپ کارڈ یا اثر کو چالو کیا جاتا ہے (فوری اثر): آپ اس ایکٹیویشن کی نفی کر سکتے ہیں۔ ایک بار فی موڑ، اختتامی مرحلے کے دوران: آپ 1 "Exodd” یا "Obliterate!!!” سیٹ کر سکتے ہیں۔ اپنے ڈیک سے ہجے/ٹریپ۔ ایک بار فی موڑ، آپ کے اسٹینڈ بائی فیز کے دوران: 1000 LP کھو دیں۔ |
Unstoppable Exodia Incarnate کو کارڈ کے اثرات سے تباہ نہیں کیا جا سکتا، اس میں نرم ایک بار فی ٹرن اسپیل/ٹریپ نیگیٹ ہوتا ہے، اگر یہ لڑتا ہے تو کھلاڑی کے لائف پوائنٹس کے برابر ATK حاصل کرتا ہے، اور ہر اختتامی مرحلے کے دوران آرکیٹائپ کے ہجے/ٹریپس میں سے ایک سیٹ کر سکتا ہے۔ . واحد قیمت، کھلاڑی کے اسٹینڈ بائی فیز کے دوران کچھ لائف پوائنٹس، فائدہ کے قابل ہیں۔