90 کی دہائی کے 10 بہترین کھیل ، درجہ بند ہیں

    0
    90 کی دہائی کے 10 بہترین کھیل ، درجہ بند ہیں

    1990 کی دہائی گیمنگ میں ایک اہم وقت تھا۔ اس دہائی کے دوران جاری کردہ بہت سے ویڈیو گیمز کھیلنے میں صرف تفریح ​​نہیں تھے۔ وہ میز پر کچھ نیا لائے ، چاہے وہ نئے گیم پلے میکانکس متعارف کروا رہے ہوں یا اس کے لئے بار بڑھا رہے ہوں کہ کھیل کیا ہوسکتا ہے اور کیا ہونا چاہئے۔ 90 کی دہائی میں ، ڈویلپرز نے ظاہر کیا کہ کھیلوں میں ناقابل یقین گرافکس ، تفریحی گیم پلے ، اور کہانیاں ہوسکتی ہیں جو کسی بھی فلم کی طرح اچھی تھیں۔

    جبکہ 90 کی دہائی میں ٹن حیرت انگیز کھیل جاری کیے گئے تھے ، جیسے ٹونی ہاک کا پرو اسکیٹر اور سپر ماریو ورلڈ، بہترین عنوانات نے میکانکس کو متعارف کرایا جس نے گیمنگ کو آج کیا ہے۔ سے ڈیوک نیوکیم to نصف زندگی، یہ وہ کھیل ہیں جنہوں نے 90 کی دہائی کی تعریف کی اور گیمنگ کو ہمیشہ کے لئے تبدیل کردیا۔

    10

    اسٹار وار جیدی نائٹ: ڈارک فورسز دوم نے کائل کتارن کو نمایاں کیا

    اسٹار وار جیدی نائٹ: ڈارک فورسز دوم نے ثابت کیا کہ کچھ سیکوئل انتظار کے قابل ہیں

    اسٹار وار جیدی نائٹ: ڈارک فورسز دوم سیریز میں پہلے کھیل کے دو سال بعد پہنچے، اس وقت میں جب سیکوئلز کو رہائی میں تقریبا ایک دہائی نہیں لگا تھا۔ کہانی کے واقعات کے ایک سال بعد محبوب مرکزی کردار کائل کترن کی پیروی کی گئی ہے جیدی کی واپسی. کائل ، جو اب نئی جمہوریہ کے باڑے کی حیثیت سے کام کر رہے ہیں ، خود کو ایک خطرناک تنازعہ میں پھنس گیا ہے۔

    جبکہ اصل تاریک قوتیں ایک زبردست کھیل تھا ، اس کا سیکوئل تقریبا ہر طرح سے بہتر ہوتا ہے۔ جیدی نائٹ: ڈارک فورسز دوم برانچنگ بیانیہ شامل کیا اور کھلاڑیوں کو یہ فیصلہ کرنے دیں کہ آیا وہ تاریک پہلو یا روشنی کی طرف چلنا چاہتے ہیں۔ نہ صرف اس میں ایک ناقابل یقین کہانی تھی جس میں توسیع ہوئی اسٹار وار لور ، لیکن اس میں ایک حیرت انگیز ملٹی پلیئر موڈ تھا جس نے آٹھ کھلاڑیوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ آن لائن ملٹی پلیئر 90 کی دہائی میں نایاب تھا ، لیکن اسٹار وار جیدی نائٹ: ڈارک فورسز دوم ظاہر کیا یہ کیا جاسکتا ہے۔

    9

    سلطنتوں کی عمر II: کنگز کا دور رسائ اور پیچیدگی کا کامل توازن تھا

    سلطنت دوم کی عمر 90 کی دہائی کے آخری عظیم کھیلوں میں سے ایک تھی


    ایک کھلاڑی اپنے شہر کو ایمپائر II کے حتمی ایڈیشن میں حملے سے دفاع کرتا ہے
    جوڑنے والے اسٹوڈیوز کے ذریعے تصویر

    27 ستمبر 1999 کو ، دہائی کے اختتام سے محض ماہ قبل جاری کیا گیا ، سلطنتوں کی عمر II: بادشاہوں کا دور ریئل ٹائم حکمت عملی کی صنف میں جلدی سے اپنے آپ کو ایک اہم عنوان کے طور پر قائم کیا۔ پچھلے کھیل سے نہ صرف اس نے بہت سے میکانکس کو وسعت دی اور اس میں بہتری لائی ، بلکہ اس نے آر ٹی ایس گیمز کے لئے ایک نیا معیار قائم کیا۔ سلطنتوں کی عمر ii ایسی پائیدار میراث ہے کہ اس نے کمایا حتمی ایڈیشن اس کی رہائی کے بیس سال سے زیادہ. یہ ایک ایسا کھیل ہے جس سے متعدد طریقوں سے رابطہ کیا جاسکتا ہے۔ کھلاڑی کھیل کے پیچیدہ اعدادوشمار میں اپنے آپ کو غرق کرسکتے ہیں یا صرف بیٹھ کر حکمت عملی کو کھولتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔

    میں دوسرے کھیلوں کی طرح سلطنتوں کی عمر فرنچائز ، بادشاہوں کی عمر وسائل کے انتظام اور قصبے کی تعمیر پر فوکس۔ یہ ایک قابل رسائی نظام ہے جو ابتدائی افراد کے لئے بہترین ہے ، لیکن کسی بھی آر ٹی ایس تجربہ کار کو خوش کرنے کے لئے کافی گہرائی ہے۔ سلطنتوں کی عمر iiقابل رسائی گیم پلے نے بہت سے جدید حکمت عملی کے کھیلوں کو متاثر کیا ، بشمول ماؤنٹ اینڈ بلیڈ اور کل جنگ سیریز

    8

    ڈیوک نیوکیم تھری ڈی فرنچائز کا بہترین کھیل ہے

    ڈیوک نوکیم سیریز خالص 90s ہے

    اوہ ، کس طرح طاقتور گر گیا ہے۔ ڈیوک نیوکیم 3 ڈی ایک ایسی کہانی اور ہیرو کے ساتھ ایک حیرت انگیز فرسٹ پرسن شوٹر تھا جو 80 کی دہائی کی ایک ایکشن فلم سے سیدھے محسوس ہوتا ہے۔ ڈیوک کی کوکی ، بریش کی شخصیت خاموش مرکزی کرداروں کی ایک تازگی تبدیلی تھی ، اور اس کے ون لائنرز اور پاپ کلچر کے حوالوں کے مستحکم سلسلے نے اسے ایک ایسا کھیل بنا دیا جس کو آواز کے ساتھ لطف اٹھانا پڑا۔

    وہ مجھ سے بہتر نہیں بناتے!

    1990 کی دہائی کے دوران ، سب کچھ تیز ، بریش اور تھوڑا سا نامناسب تھا ، اور ڈیوک نیوکیم 3 ڈی اس دور کا قطعی کھیل تھا۔ بدقسمتی سے ، اس کی پیروی ، ڈیوک نیوکیم ہمیشہ کے لئے، سال بہ سال ترقی میں رہ گیاایس ، صرف آخر کار مایوسی کے طور پر ریلیز ہونے کے لئے۔ جبکہ ڈیوک نیوکیم فرنچائز اپنی چمک کھو بیٹھا ہے، ڈیوک نیوکیم 3 ڈی اب بھی ہے گیمنگ شائقین کے لئے پرانی یادوں کا ایک مزاحیہ سفر۔

    7

    بندر جزیرہ 2: لیچک کا بدلہ ایک نقطہ اور کلک کلاسک ہے

    بندر جزیرہ 2 ہر وقت کے لوکاسارٹس کے بہترین کھیلوں میں سے ایک ہے


    بندر جزیرہ 2 لی چک کا بدلہ گیم پلے 2
    لوکاس فیلم گیمز کے ذریعہ تصویر

    جدید گیمنگ میں پوائنٹ اور کلک ویڈیو گیمز شاذ و نادر ہی دیکھا جاتا ہے ، لیکن 1980 کی دہائی کے آخر اور 1990 کی دہائی کے اوائل میں ، وہ اپنی مقبولیت کے عروج پر تھے۔ ان میں ، بندر جزیرہ سیریز اس صنف کے لئے سونے کے معیار کے طور پر کھڑی ہے۔ بندر جزیرہ 2: لیچک کا بدلہ گائیبرش تھری پوڈ کی مہم جوئی جاری رکھی ، ایک بے عیب ، واناب سمندری ڈاکو کے ساتھ خود کو فرسودہ اور مضحکہ خیز مزاح کے کامل امتزاج کے ساتھ۔ اس نے سیریز میں نئے کرداروں کو بھی لایا ، جیسے بہادر اور وسائل مند کیپٹن کیٹ کیپسائز۔

    ڈویلپر چاہتے تھے بندر جزیرہ 2 پچھلے عنوان کے مقابلے میں دائرہ کار میں بڑا محسوس کرنے کے ل they ، لہذا انہوں نے ایک کھلا ہوا مہم جوئی تیار کیا جہاں کھلاڑی متعدد جزیروں کی تلاش کرسکتے ہیں۔ بندر جزیرہ 2 وقت کے دوسرے ایڈونچر گیمز کے مقابلے میں کہیں کم لکیری تھا اور کھلاڑیوں کو کھیل کو اپنے طریقے سے کھیلنے کی آزادی دی۔ کھیل کو مزید قابل رسائی بنانے کے ل develop ، ڈویلپرز نے متعدد مشکل کی سطحوں کو شامل کیا۔ اس کا نتیجہ ایک مزاحیہ نقطہ اور کلک ایڈونچر گیم تھا جو آج بھی برقرار ہے۔

    بندر جزیرہ 2: لیچک کا بدلہ

    پلیٹ فارم (زبانیں)

    پی سی ، پی ایس 3 ، ایکس بکس 360 ، موبائل

    رہا ہوا

    یکم دسمبر 1991

    ڈویلپر (زبانیں)

    لوکاسارٹس

    ناشر (زبانیں)

    لوکاسارٹس

    ESRB

    ای

    6

    اسٹار کرافٹ نے تین رخا کہکشاں جنگ کی نمائش کی

    اسٹار کرافٹ نے ریئل ٹائم حکمت عملی کے کھیلوں کے لئے بار اٹھایا


    اسٹار کرافٹ 64 فصل
    برفانی طوفان کے ذریعے تصویر

    اسٹار کرافٹ 25 ویں صدی میں مستقبل کے ایک خیالی ٹائم لائن میں ، آکاشگنگا کے بہت دور تک کوپرولو سیکٹر کے اندر ، جہاں تین پرجاتیوں کو کنٹرول اور غلبہ کے لئے لڑتے ہیں۔ زیگ جینیاتی کمال اور دوسری پرجاتیوں کے انضمام سے دوچار کیڑے مار دوا غیر ملکیوں کی ایک دوڑ ہے۔ پروٹوس ایک ہیومنائڈ ریس ہے جو اپنی قدیم تہذیب کو محفوظ رکھنے اور ان کے فلسفوں کو زیگ انضمام سے بچانے کے لئے جدید ٹیکنالوجی اور پیونک طاقتوں کو چلاتا ہے۔ آخر میں ، ٹیران جلاوطن انسان اپنی ذہانت اور موافقت کے لئے جانا جاتا ہے۔

    1998 میں اس کی رہائی کے زیادہ دیر بعد ، اسٹار کرافٹ 11 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کرتے ہوئے ، ہر وقت کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے پی سی گیمز میں سے ایک بن گیا. توڑ پھوڑ ہونے سے پرے ، اسٹار کرافٹ بڑے پیمانے پر آر ٹی ایس صنف میں ایک سرخیل سمجھا جاتا ہے۔ اس نے منفرد گروہوں کو متعارف کراتے ہوئے مستقبل کے عنوانات کے لئے معیار طے کیا جس میں سب کے پاس الگ الگ پلے اسٹائل تھے ، اس کے ساتھ ہی ایک گہری کہانی بھی ہے جو مشن بریفنگز اور انسٹرکشن دستی کے ذریعے بیان کی گئی ہے۔ اسٹار کرافٹ اس کے بعد اس نے ایک سیکوئل ، متعدد توسیع ، دوبارہ ریلیز ، اور ناولوں کا ایک سلسلہ تیار کیا ہے جو اس کی پہلے سے ہی بھرپور کائنات میں پھیلتے ہیں۔ برفانی طوفان نے نظرانداز کیا ہے اسٹار کرافٹ حالیہ برسوں میں فرنچائز ، لیکن اس کے اثرات سے انکار کرنا ناممکن ہے۔

    اسٹار کرافٹ

    پلیٹ فارم (زبانیں)

    مائیکروسافٹ ونڈوز

    رہا ہوا

    31 مارچ ، 1998

    ڈویلپر (زبانیں)

    برفانی طوفان

    ناشر (زبانیں)

    برفانی طوفان

    ESRB

    t

    5

    فال آؤٹ نے ایک بڑی فرنچائز لانچ کی

    پہلے فال آؤٹ گیم نے دنیا کو والٹ ڈویلرز سے متعارف کرایا


    فال آؤٹ سے ماسٹر۔
    انٹریپلی انٹرٹینمنٹ کے ذریعے تصویر

    اس سے پہلے کہ بیتیسڈا نے حقوق حاصل کیے اور سیریز کو پہلے/تیسرے شخص کی ایکشن آر پی جی میں تبدیل کردیا ، نتیجہoriginalyly عنوان ہے فال آؤٹ: ایک پوسٹ جوہری کردار ادا کرنے والا کھیلthe روایتی موڑ پر مبنی ، ٹیبلٹاپ سے متاثرہ گیم پلے میں جڑیں۔ کھیل نے ٹرائٹرک نقطہ نظر کا استعمال کیا ، یعنی یہ نظریہ اوپر سے نیچے تھا لیکن تھوڑا سا زاویہ تھا۔ واقعی کیا بنایا؟ نتیجہ اس وقت کے دوسرے آر پی جی سے کھڑے ہوکر اس کی انوکھی ترتیب اور طنز و مزاح تھا۔ دنیا نے 1950 کی دہائی کے امریکہ کے اسٹائلنگ کے ساتھ مستقبل کے ، بعد کے بعد کے ماحول کو ملایا۔

    اصل نتیجہ اب جو گیمنگ کی سب سے پیاری فرنچائزز میں سے ایک ہے اور یہاں تک کہ ایک ہٹ ٹی وی سیریز کو متاثر کیا۔ اگرچہ یہ سلسلہ بہت ساری تبدیلیوں سے گزر رہا ہے ، فاؤنڈیشن آج بھی برقرار ہے ، اور اصل کھیل ایک بہت اچھا طریقہ ہے نتیجہ مداحوں کو اس کی بعد کے بعد کی دنیا کے بارے میں مزید معلومات حاصل کرنے کے لئے۔ اس نے دنیا کو سپر اتپریورتیوں اور اسٹیل کے بھائی چارے سے متعارف کرایا اور کھلاڑیوں کو کھیل کی کہانی کو تشکیل دینے کے بہت سارے مواقع فراہم کیے۔

    نتیجہ

    رہا ہوا

    10 اکتوبر 1997

    ESRB

    م

    ڈویلپر (زبانیں)

    باہمی مداخلت

    ناشر (زبانیں)

    باہمی مداخلت

    4

    چور کھلاڑیوں کو سائے میں گھسنے دیتا ہے

    یہ جگہ چوری نہیں ہوئی تھی


    چور ڈارک پروجیکٹ اسکرین شاٹ جس میں داغے ہوئے شیشے کی کھڑکی کی خاصیت ہے
    شیشے کے اسٹوڈیوز کو دیکھ کر تصویر

    چور: ڈارک پروجیکٹ کھیلوں کی بنیاد رکھی جو اسٹیلتھ میکانکس کا استعمال کرتے ہیں ، جیسے قاتل کا عقیدہ سیریز اگرچہ یہ پہلا اسٹیلتھ گیم نہیں تھا ، لیکن یہ حیرت انگیز طور پر جدید تھا کہ اس نے کس طرح کھلاڑیوں کا پتہ لگانے سے بچنے کے لئے لائٹ اور سائے استعمال کرنے دیا۔ آج ، اس قسم کے میکانکس اتنے عام ہیں کہ وہ بنیادی طور پر اس صنف کے مترادف ہیں۔ چور: ڈارک پروجیکٹ انٹرایکٹو ماحول بھی تھا جہاں کھلاڑی چل رہا تھا اس کی سطح کی بنیاد پر شور کی سطح تبدیل ہوگئی۔

    جبکہ میکانکس بناتے ہیں چور کھڑے ہو جاؤ ، اس نے گیریٹ میں ایک تازگی اور پیچیدہ مرکزی کردار بھی متعارف کرایا ، جو خشک عقل کے ساتھ ایک مذموم ، خود خدمت کرنے والا چور تھا۔ گیریٹ ایک اینٹی ہیرو تھا جس میں ماضی کا ماضی تھا ، اور اس کا جیڈڈ آؤٹ لک اس وقت کے کھیلوں کے لئے نایاب تھا۔ اس سب کے سب سے اوپر ، چور حیرت انگیز طور پر ہوشیار دشمن عی تھا جس نے سائے میں گھومنے کو ایک حقیقی چیلنج بنا دیا۔

    چور: ڈارک پروجیکٹ

    رہا ہوا

    30 نومبر 1998

    ESRB

    م

    3

    ڈیابلو نے ایکشن آر پی جی کو ہمیشہ کے لئے تبدیل کیا

    ڈیابلو پہلا اے آر پی جی نہیں تھا ، لیکن اس نے آج کی صنف کو کیا بنا دیا تھا


    پلے اسٹیشن 1 کے لئے ڈیابلو سے گیم پلے
    برفانی طوفان نارتھ کے ذریعے تصویر

    ڈیابلو ایکشن آر پی جی یا ہیک اور سلیش انواع کی ایجاد نہیں کی ، لیکن اس کی ناقابل یقین کامیابی نے ان گنت تقلید کرنے والوں کو جنم دیا۔ ڈیوڈ بریوک ، کا مرکزی پروگرامر ڈیابلو، ایک ایسا کھیل بنانا چاہتا تھا جو روگویلائیکس کے مرکب کی طرح محسوس ہوتا ہو اور ڈھنگون اور ڈریگن. اس کو وقت کے دیگر آر پی جی کے مقابلے میں آسانی سے داخل کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا ، اور اس کے قابل رسائی نقطہ نظر کا ایک حصہ میں شکریہ ، ڈیابلو 25 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت کرنے سے زخم آئے.

    نہ صرف یہ کہ کھیلنا تفریح ​​ہے ، بلکہ ڈیابلوکی کہانی میں وہ سب کچھ ہے جو کھلاڑی ایک تاریک خیالی آر پی جی میں چاہتے ہیں۔ اس کھلاڑی کو خود دہشت گردی کے مالک ، ڈیابلو سے دنیا کو بچانے کا کام سونپا گیا ہے۔ چونکہ یہ پہلی بار 1998 میں جاری کیا گیا تھا ، ڈیابلو ایک سے زیادہ سیکوئلز اور ٹن ایکشن آر پی جی نے اس کے اضافی تہھانے کرولنگ گیم پلے کی نقل کرنے کی کوشش کی ہے۔

    ڈیابلو

    رہا ہوا

    3 جنوری ، 1997

    ڈویلپر

    برفانی طوفان نارتھ ، کلیمیکس گروپ

    ESRB

    ایم کے لئے بالغ 17+ // متحرک خون اور گور ، متحرک تشدد

    2

    آدھی زندگی آج تک گیمنگ کی دنیا کو موہ لیتی ہے

    نصف زندگی نے پہلے شخص کے شوٹروں کو نئی شکل دی


    آدھی زندگی سے گورڈن فری مین ہاتھ میں کروبر کے ساتھ چل رہا ہے
    والو کے ذریعے تصویر

    پہلے نصف زندگی 1998 میں سامنے آیا، سب سے پہلے شخصی شوٹر کھیلوں نے اس کارروائی کو کہانی سے جوڑنے کے لئے منقطع سطح اور کم سے کم بیانیہ عناصر پر انحصار کیا۔ نصف زندگیتاہم ، بغیر کسی رکاوٹ کے اس کی کہانی کو گیم پلے میں ضم کرکے اس صنف میں انقلاب برپا کیا۔ یہ فزیکسٹ گورڈن فری مین کے ساتھ کھلتا ہے جس نے زیر زمین بلیک میسا ریسرچ سہولت میں ایک کرسٹل پر تجربہ کیا ہے۔ اس تجربے سے گونج کا جھونکا متحرک ہوتا ہے ، جس کی وجہ سے وسیع پیمانے پر تباہی اور دشمن اجنبی لائففارمز کی ٹیلی پورٹیشن کا سبب بنتا ہے۔

    کے بارے میں سب کچھ نصف زندگی، اس کے مرکزی کردار سے لے کر اس کی کہانی تک اس کے مشہور دشمنوں تک ، جیسے کمبائن اور ہیڈکربس ، اسے گیمنگ کی تاریخ کے بہترین عنوانات میں سے ایک بناتے ہیں۔ نصف زندگیدشمن عی ناقابل یقین حد تک نفیس تھا ، اور جس طرح سے دشمنوں نے گھات لگانے والے ہتھکنڈوں اور فلانکنگ ہتھکنڈوں کا استعمال کیا اس نے اس سے پہلے آنے والی کسی بھی چیز سے زیادہ زندگی بھر اور مشغول کردیا۔

    نصف زندگی

    رہا ہوا

    19 نومبر 1998

    ESRB

    میٹر کے لئے میٹر: خون اور گور ، شدید تشدد ، زبان

    1

    ڈوم ہر وقت کے سب سے زیادہ بااثر کھیلوں میں سے ایک ہے

    بیشتر فرسٹ پرسن شوٹر عذاب کے بغیر موجود نہیں ہوتے

    اصل عذاب اکثر "فرسٹ پرسن شوٹرز کا گاڈ فادر” کہا جاتا ہے۔ اگرچہ یہ صنف میں پہلا کھیل نہیں تھا ، لیکن یہ ایک بہت بڑی کامیابی تھی جس نے ایف پی ایس کے عنوانات کو مرکزی دھارے میں دھکیل دیا۔ اس کی رہائی کے بعد برسوں تک ، ایف پی ایس گیمز کو اکثر "ڈوم کلون” کہا جاتا تھا۔ 1990 کی دہائی کے آخر تک ، عذاب 3.5 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں، اور اچھی وجہ سے۔ لڑائی بدیہی اور کشش تھی ، اور ہتھیاروں کا روسٹر وسیع اور تفریح ​​تھا۔

    عذابکامیابی کی کامیابی نے پہلے شخص کے شوٹروں کی صلاحیت کو ظاہر کیا اور دوسرے کلاسیکی کی ترقی کا باعث بنی نصف زندگی اور ہیلو سیریز. اس کے ملٹی پلیئر ، جس میں دونوں کوآپٹ اور ڈیتھ میچ کے طریقوں کو شامل کیا گیا ہے ، نے گیمنگ کے نئے دور کا مرحلہ طے کیا۔ آج تک ، لوگ پیار کرتے ہیں عذاب اتنا کہ انہوں نے اسے تقریبا ہر چیز پر کھیلنے کے طریقے ڈھونڈے، مائکروویو سے کیلکولیٹرز تک۔ اصل عذاب ایک ناقابل یقین حد تک جدید عنوان ہے جو 1990 کی دہائی کے بہترین کھیلوں میں سے ایک ہے اور اب تک کے سب سے بڑے کھیلوں میں سے ایک ہے۔

    پلیٹ فارم (زبانیں)

    PS4 ، Xbox One ، سوئچ ، پی سی ، اسٹڈیا ، PS3 ، Xbox 360 ، Xbox (اصل) ، PS1 ، SEGA سنیچر ، سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم ، Android ، iOS

    رہا ہوا

    10 دسمبر 1993

    ڈویلپر (زبانیں)

    ID سافٹ ویئر

    ناشر (زبانیں)

    ID سافٹ ویئر

    ESRB

    میٹر کے لئے میٹر: خون اور گور ، شدید تشدد ، مضبوط زبان

    Leave A Reply