
زیادہ تر ویڈیو گیمز کسی حد تک کھلاڑیوں کی مہارت کا امتحان ہوتے ہیں، لیکن کچھ شعبے اسے دوسروں سے آگے لے جاتے ہیں۔ خاص طور پر، باس کی لڑائیاں عام طور پر ویڈیو گیم کی کہانی اور گیم پلے دونوں کے لیے کلیمٹک پوائنٹس کی نمائندگی کرتی ہیں۔ کھلاڑیوں کو عام طور پر درمیانی سے دیر تک کھیل کے زیادہ چیلنجنگ باسز کو باہر لے جانے کے لیے تمام اسٹاپس کھینچنے کے لیے بنائے جاتے ہیں، لیکن کچھ مخصوص باسز کھلاڑی سے اس کے لیے اور اس سے زیادہ کے لیے ان پر قابو پانے کے لیے کہتے ہیں یا انھیں کامیابی کا موقع ملنے کے لیے اس کی ضرورت ہوتی ہے۔
یہ مالکان تجربہ کار کھلاڑیوں کو بھی اپنی صلاحیتوں کی بالائی حدوں تک دھکیل سکتے ہیں، کچھ کو تو کھلاڑیوں کو اپنی مشکل کو کم کرنے کے لیے گیم کے میکینکس کی حدود سے باہر جانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ان لڑائیوں کی بنیادی اپیل راحت اور اطمینان کے سراسر احساس سے آتی ہے جب سب کچھ اپنی جگہ پر کلک کرتا ہے، جیسے گیمز کے ساتھ ایلڈن رنگ، پاتال، مونسٹر ہنٹراور اس توازن کو اچھی طرح حاصل کرنے کے لیے زیادہ جانا جاتا ہے۔ اگرچہ باس کی مشکل لڑائیوں کا مقصد کبھی جیبوں اور بٹوے سے کوارٹر نکالنا ہوتا تھا، لیکن وہ طویل عرصے سے گیمنگ میڈیم کا ایک قابل قدر اور مقبول عنصر بن چکے ہیں۔
21 جنوری 2025 کو روبی رابنسن کے ذریعہ اپ ڈیٹ کیا گیا: جب کہ ہارڈ باس لڑائیوں کی بات کی جائے تو بہت سے گیمرز اکثر FromSoft کے عنوانات کے بارے میں سوچتے ہیں، جب سے ویڈیو گیمز موجود ہیں، ہارڈ باسز ویڈیو گیمنگ کی دنیا کو پریشان کر رہے ہیں۔ باس گیمرز سے لے کر حالیہ دشمنوں تک بچوں کے طور پر ہرا نہیں سکتے تھے، اس فہرست کو ویڈیو گیمز میں دیکھے جانے والے چند انتہائی چیلنجنگ باس فائائٹس کو شامل کرنے کے لیے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔
25
لارڈ ہیڈز زگریوس کی اپنی ماں سے ملاقات کے راستے میں کھڑا ہے۔
پاتال – سطح، Styx کے مندر
پاتال 2020 کی دہائی میں ریلیز ہونے والے بہترین بدمعاش جیسے گیمز میں سے ایک ہے۔ کے ساتھ پاتال 2 Zagreus کی بہن، Melinoë کی کہانی کے بعد ابتدائی رسائی میں، شائقین اب بھی اصل کہانی کو نہیں بھول سکتے۔ Zagreus اپنی ماں، Persephone کے بارے میں جوابات ڈھونڈتا ہے، لیکن ہیڈز اپنے بیٹے کو انڈرورلڈ چھوڑنے سے روکنے کے لیے ہر ممکن کوشش کر رہا ہے۔ پورے "چڑھنے” کے دوران، کھلاڑیوں کو ایک سے زیادہ مالکان کو شکست دینا ہوگی: فیوریس، ہائیڈرا، اور تھیسس اور ایسٹیریئس مینوٹیر۔ ہیڈز یقیناً آخری باس ہے۔ کا شکریہ پاتالبونز اور باس کی مختلف حالتوں کی بدمعاش جیسی RNG، ہیڈز تک پہنچنا ہمیشہ آسان نہیں ہوتا ہے۔
یہاں تک کہ ایک بار جب کھلاڑی اس تک پہنچ جاتے ہیں، وہ اب بھی ایک بہت ہی سخت جنگ میں ہیں۔ پاتال کے دو مراحل ہیں۔ وہ ایک دوسرے سے مکمل طور پر مختلف نہیں ہیں، لیکن دوسرے مرحلے میں وسیع تر ایریا آف ایفیکٹ حرکتیں اور زیادہ جارحانہ ہیڈز متعارف کرائے گئے ہیں۔ ہیڈز کے لیزر بیم کے حملے کو چکما دینا کافی آسان ہے، لیکن اس کے تیز حملے اور اس کی مہارت کی مقدار جو میدان کا احاطہ کرتی ہے کھلاڑیوں کو اپنے حملوں کے بارے میں زیادہ دفاعی اور ہوشیار ہونے پر مجبور کرتی ہے۔ یہ سچ ہے کہ جب کھلاڑی اپ گریڈ کے ساتھ کھیل کو جاری رکھتے ہیں اور اسے بار بار ہیڈز تک پہنچاتے ہیں، وہ بہت زیادہ قابل انتظام ہو جاتا ہے۔ ابتدائی چند بار ہیڈز کا سامنا کرنا خوفناک ہے، خاص طور پر اس لیے کہ مرنے کا مطلب شروع سے ہی دوبارہ شروع کرنا ہے۔
24
یانگ لیڈر فوکس کی صلاحیتوں کی نفی کرتا ہے۔
سیفو – پناہ گاہ
جبکہ سیفو اس کے گیم پلے کے لیے عام طور پر مثبت جائزے موصول ہوئے ہیں، اس سے انکار نہیں کیا جاسکتا کہ یہ ایک بہت ہی مشکل گیم ہے۔ روح جیسے کھیلوں کے مراحل پر چلتے ہوئے، سیفو کنگ فو کے فن کے گرد مرکوز ہے۔ سیفو ایک انوکھا گیم پلے میکینک پیش کرتا ہے جو کہانی کے ساتھ صفائی کے ساتھ جڑتا ہے – موت پر قابو پانا۔ کھلاڑی 20 سال کی عمر میں شروع ہوتا ہے، لیکن ہر موت کھلاڑی کی عمر بڑھا دے گی۔ ایک کھلاڑی کی عمروں کی تعداد اس بات پر منحصر ہے کہ ایک کھلاڑی کی پہلے سے کتنی "موتیں” ہوچکی ہیں۔ عمر کو ریورس کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے، مطلب یہ ہے کہ اگر کوئی کھلاڑی فائنل باس تک پہنچنے کے وقت 53 سال کا ہو جاتا ہے، تو وہ پہلے ہی تھوڑا سا نقصان میں ہے۔ 70 کی دہائی میں مرنے کا مطلب دوبارہ شروع کرنا ہے۔
یانگ گیم کا آخری باس ہے، اور اس لڑائی کے سب سے زیادہ ناگوار حصے میں سے ایک یہ ہے کہ وہ کھلاڑی کو فوکس استعمال کرنے کی اجازت نہیں دیتا ہے۔ یہ ایک قابل اپ گریڈ قابلیت ہے جسے کھلاڑی خصوصی حملوں کو ختم کرتے ہوئے وقتی طور پر سست وقت کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ مایوس کن ہے کیونکہ اس سے فوکس کو اپ گریڈ کرنا بے معنی محسوس ہوتا ہے کیونکہ یہ کھلاڑی کو بظاہر غیر منصفانہ جنگ میں لڑنے پر مجبور کرتا ہے۔ وہ اکثر کھلاڑی کے حملے کا انتظار کرتا ہے، اور اپنے کمبوز کے ساتھ مہلک اسٹن لاک کے لیے کوئی اجنبی نہیں ہے۔ یانگ ہر کھلاڑی کے لیے آخری ٹیسٹ کی طرح محسوس کرتا ہے، لیکن فوکس کی کمی اور پرانے کھلاڑی کا کردار اس لڑائی کو ناقابل شکست بنا سکتا ہے۔ ایک چھوٹے کردار کے ساتھ اس کا سامنا کرنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ تمام سطحوں کو مکمل طور پر دوبارہ چلایا جائے اور امید ہے کہ اسے مختلف عمر میں یانگ میں واپس لایا جائے۔
23
چاند رب غالب اور انتہائی سزا دینے والا ہے۔
Terraria – کسی بھی بایوم میں ایک آسمانی سگل کو فعال کریں۔
ٹیریریا، اس کے خوبصورت پکسلیٹڈ آرٹ اسٹائل کے باوجود، ایک مشکل کھیل کے طور پر جانا جاتا ہے۔ دشمن کبھی بھی اسپوننگ کو نہیں روکتے اور ماحولیاتی خطرات جیسے پھندے اور لاوا تیزی سے اور غیر متوقع اموات کا باعث بن سکتے ہیں۔ تاہم، کا حقیقی چیلنج ٹیریریا اس کے بہت سے مالکوں کے اندر موجود ہے، جن میں سے سبھی مشکل کی مختلف سطحوں پر مشتمل ہیں۔ ٹیریریا بنیادی طور پر دو مختلف گیم موڈز میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی وال آف فلش کو شکست دیتے ہیں، تو ان کا گیم ہارڈ موڈ میں تبدیل ہو جائے گا، جو نئے مواد اور گیم کے حقیقی مالکان پیش کرتا ہے۔ چاند لارڈ کھلاڑیوں کے لیے حتمی جنگ کے طور پر کام کرتا ہے۔
چاند رب خالص گولی جہنم ہے۔ تیرتا ہوا اوپری جسم ایک سر اور دو ہاتھوں پر مشتمل ہوتا ہے — ہر ہاتھ میں ہیلتھ بار ہوتا ہے (اسکیلیٹرون جیسے مالکوں کی طرح)، اور وہ پھٹنے والے فانٹاسمل اسپیئرز اور فینٹاسمل آئیز کو پھٹنے کی صلاحیت رکھتے ہیں جو کھلاڑی کو ٹریک کرتے ہیں۔ مون لارڈ ہر حملے کے ساتھ بہت زیادہ نقصان پہنچاتا ہے، اور وہ یقیناً انتہائی ٹینکی ہے۔ یہاں تک کہ اعلی درجے کے گیئر والے کھلاڑیوں کو بھی طویل جنگ کے لیے تیاری کرنی چاہیے۔ اسے مزید خراب کرنے کے لیے، مون لارڈ کے پاس ایسے حملے ہیں جو بلاکس کو نظر انداز کرتے ہیں، اور وہ مون لیچ کلاٹس کو جنم دے سکتا ہے جو اسے ٹھیک بھی کر دے گا۔ اس جنگ کی تیاری کے لیے، کھلاڑیوں کو اس بات کو یقینی بنانا چاہیے کہ انھوں نے دل کے مجسموں کو شفا یابی میں مدد کے لیے استعمال کرتے ہوئے پلیٹ فارمز اور بلاکس کے ساتھ ایک ٹھوس میدان بنایا ہے۔
ٹیریریا
- جاری کیا گیا۔
-
16 مئی 2011
- ڈویلپر
-
دوبارہ منطق
- ناشر
-
505 گیمز
- ESRB
-
ٹی فار ٹین: بلڈ اینڈ گور، کارٹون وائلنس، ہلکے مشورے والے تھیمز، الکحل کا استعمال
- اوپن کریٹک کی درجہ بندی
-
مضبوط
22
ٹائم ایٹر ایک رن کے اختتام کو ہجے کر سکتا ہے۔
اسپائر کو مار ڈالو – ایکٹ 3
سپائر کو مار ڈالو ایک حیرت انگیز بدمعاش کی طرح ڈیک بلڈر گیم ہے۔ چار مختلف کرداروں کے ساتھ، ہر ایک کی اپنی ذاتی چالیں اور ڈیک ہیں، کھلاڑی کئی گھنٹوں کی آزمائش اور غلطی کا انتظار کر سکتے ہیں۔ تین اہم اعمال ہیں جن پر کھلاڑیوں کو جیتنے کے لیے قابو پانے کی ضرورت ہے۔ ہر علاقے کے آخر میں ایک باس ہوتا ہے – ہر سطح پر متعدد مختلف مالک ہوتے ہیں جو آخر میں کھلاڑی کا انتظار کر سکتے ہیں۔ سپائر کو مار ڈالو تینوں سطحوں میں بڑھتی ہوئی مشکل کے ساتھ ایک بہترین کام کرتا ہے۔ اگرچہ پہلا نقشہ تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے بہت آسان ہو جاتا ہے، لیکن تیسرا علاقہ اب بھی ایک خوفناک چیلنج بنا ہوا ہے۔
تھرڈ ایکٹ کے مالک بیدار ایک، ڈونو اور ڈیکا، اور ٹائم ایٹر پر مشتمل ہیں۔ جب کہ کرپٹڈ ہارٹ ان لاک ایبل 4th ایکٹ میں ایک باس ہے، زیادہ تر کھلاڑی خود کو بار بار ٹائم ایٹر کی طرف گرتے ہوئے پائیں گے۔ جیسا کہ اس کے نام سے ظاہر ہوتا ہے، ٹائم ایٹر کسی کھلاڑی کی باری کو ختم کر سکتا ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو فی موڑ صرف ایک مقررہ تعداد میں کارڈز استعمال کرنے پر مجبور کرتا ہے، جو ہر اس شخص کے لیے تباہی پھیلا سکتا ہے جو تیار نہیں ہے۔ وہ اپنی طاقت کو بھی بڑھا سکتے ہیں، جس سے ان کے حملوں میں ایک گولی مارنے کی صلاحیت کی مجموعی مقدار ہوتی ہے۔ ایک بار جب ٹائم ایٹر کی صحت 50 فیصد سے نیچے آجائے تو وہ جلد بازی کا استعمال کریں گے۔ جلد بازی ان کو ٹھیک کر دے گی اور ساتھ ہی گارڈ سپلائی کرے گی اور کسی بھی طرح کی خرابی کو دور کر دے گی۔ اگرچہ ٹائم ایٹر ایک بہت بڑا چیلنج ہو سکتا ہے، لیکن صحیح صبر، حکمت عملی اور کردار ایک کھلاڑی کو سخت جدوجہد سے فتح تک لے جائے گا۔
21
وارڈن ایک خوفناک طور پر مضبوط باس ہے۔
مائن کرافٹ – ڈیپ ڈارک بایوم
مائن کرافٹ کسی بھی قسم کے کھلاڑی کے لیے ایک انتہائی قابل رسائی گیم ہے۔ سینڈ باکس گیم کے طور پر، مائن کرافٹ مالکان اور ہجوم کے بارے میں بھولنا اور صرف دنیا کی سب سے خوبصورت اسٹیٹ بنانے پر توجہ مرکوز کرنا بالکل خوشگوار ہے۔ تاہم، چیلنج کے خواہاں کھلاڑیوں کے لیے، وارڈن وہ جگہ ہے جہاں انہیں اپنی جگہیں طے کرنی چاہئیں۔ ایک طویل عرصے تک، اینڈر ڈریگن حتمی آخری جنگ کے طور پر کھڑا رہا۔ اینڈر ڈریگن اب بھی کوئی پش اوور نہیں ہے، لیکن وارڈن اینڈر ڈریگن سے کہیں زیادہ سخت ہے۔ وائلڈ اپ ڈیٹ "خوفناک” چیزوں کے گرد مرکوز ہے، اور وارڈن بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہے۔
وارڈنز خوفناک کھیل سے باہر محسوس کرتے ہیں۔ اگرچہ وہ نابینا ہیں، وارڈنز کھلاڑیوں کو سونگھنے اور کمپن کے ذریعے ان کی نقل و حرکت کو محسوس کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ حملہ کرنا یا شور مچانا وارڈن کو "غصہ” دے گا، جس سے ان کے اس مخصوص کھلاڑی پر حملہ کرنے کا امکان زیادہ ہو جائے گا۔ وارڈنز بہت زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں، لیکن ان کا سب سے مہلک حملہ ان کا سونک بوم ہے۔ یہ دھماکا ایک فوری طور پر مارا جاتا ہے، کیونکہ یہ بلاکس اور یہاں تک کہ کوچ سے بھی گزرتا ہے۔ اگرچہ کھلاڑی اپنے دل کے مواد کے مطابق وارڈنز کو فارم کرنے کے لیے آزاد ہیں، یہ کبھی بھی آسان کام نہیں ہے۔ وارڈن سے لڑنا ناقابل یقین حد تک مشکوک اور مشکل ہوتا ہے، جب وارڈن آخرکار گر جاتا ہے تو اسے اور زیادہ دلچسپ بنا دیتا ہے۔
- جاری کیا گیا۔
-
18 نومبر 2011
- ESRB
-
E10+ فینٹسی وائلنس کی وجہ سے ہر 10+ کے لیے
- اوپن کریٹک کی درجہ بندی
-
غالب
20
ملینیا، میکیلا کا بلیڈ سیکھنے اور اس پر قابو پانے کے لیے صبر کی ضرورت ہے۔
ایلڈن رنگ – ایلفیل، ہیلیگٹری کا تسمہ
اگرچہ یہ دیگر FromSoftware عنوانات سے زیادہ قابل رسائی ہے، ایلڈن رنگ اب بھی چیلنجنگ لڑائیوں سے بھرا ہوا ہے۔ اس کے سب سے زیادہ بدنام اور مشہور میں سے ایک ملینیا کے ساتھ شو ڈاؤن ہے۔ ایک موزوں تعمیر ہونا ایلڈن رنگ عام طور پر مددگار ہے، لیکن یہ باس کھلاڑیوں کو خاص طور پر اس کے لیے بہتر بنانے کے لیے دباؤ ڈالتا ہے۔ FromSoftware نے اطلاع دی ہے کہ، in ایلڈن رنگ کا لانچ کے بعد پہلے سال، کھلاڑیوں کی طرف سے ملینیا کو شکست دینے کی 392 ملین ناکام کوششیں (اور گنتی) کی گئیں۔
ملینیا کی مشکل میں سب سے زیادہ حصہ ڈالنے والی خصوصیات میں سے ایک، اس کی وسیع رسائی اور ہیلتھ بار شیونگ چالوں سے ہٹ کر، ہر ہٹ کے ساتھ اپنی صحت کا ایک فیصد دوبارہ حاصل کرنے کی اس کی غیر فعال صلاحیت ہے – چاہے وہ بلاک ہی کیوں نہ ہوں۔ اسے اس کے مذموم واٹر فال ڈانس کے ساتھ جوڑیں، اور جو کھلاڑی حملے سے زیادہ دفاع کرتے ہیں وہ خود سے زیادہ مالینیا کی مدد کر سکتے ہیں۔ اس نے کہا، جیسے FromSoftware کے "Sols-like” گیمز میں تمام مالکان کے ساتھ، کافی صبر یا ساتھی Tarnished کی مدد سے، Malenia پر قابو پایا جا سکتا ہے۔
- جاری کیا گیا۔
-
25 فروری 2022
- ڈویلپر
-
سافٹ ویئر سے
- ناشر
-
بندائی نمکو انٹرٹینمنٹ، سافٹ ویئر سے
- ESRB
-
بالغوں کے لیے M: خون اور گور، زبان، مشورے والے موضوعات، تشدد
- اوپن کریٹک کی درجہ بندی
-
غالب
19
کوس کا یتیم ایک انتھک عظیم ہے جس کا تنہا سامنا کرنا بہتر ہے۔
Bloodborne: The Old Hunters DLC – Coast, From the Lighthouse Hut
خون پیدا کرنے والا میں ایک جنونی اور جارحانہ کنارے شامل کرنے کے لئے بدنام ہے۔ ڈارک سولز' لڑائی کے ان اور آؤٹ کو سمجھنے کے لیے سیکھنے کا وکر۔ چند مالک مجسم ہوتے ہیں۔ خون پیدا کرنے والا کوس کے یتیم سے دشمن کے ڈیزائن کا فلسفہ، کے آخری باس پرانے شکاری ڈی ایل سی۔ کوس کا یتیم ساحل پر ماہی گیری کے ہیملیٹ کے آخر میں کھڑا ہے، چاند کو گھورتا ہے اس سے پہلے کہ وہ کھلاڑی کے قریب آتے ہی حیرت انگیز درندگی کے ساتھ حملہ کرے۔
کوس کا یتیم اپنے حملے میں انتھک ہے اور ایسے کھلاڑیوں کو سزا دے گا جو بہت زیادہ غیر فعال ہیں یا اسے اپنے حملوں کی رفتار کے ساتھ براہ راست شامل کرنے سے گریزاں ہے۔ تاہم، کوس کا یتیم اس وقت تک "فعال” نہیں ہوگا جب تک کہ اس کے میدان میں زیادہ قریب سے رابطہ نہ کیا جائے۔ اس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی اندر قدم رکھ سکتے ہیں اور لڑائی شروع کرنے سے پہلے اپنے بفس کو تیار کر سکتے ہیں۔ بولٹ اور فائر کو پہنچنے والے نقصان کوس کے آرفن کے خلاف کھلاڑی کا بہترین دوست ہوگا، اگرچہ، یہ اب بھی حیرت انگیز طور پر اس کی حرکات کے لیے تنگ ہے۔ کھلاڑیوں کو ڈرا آؤٹ فائٹ کی توقع کرنی چاہیے، اور اس کے لیے زیادہ سے زیادہ ہتھیاروں کا ہونا بھی بہت ضروری ہے۔ خون پیدا کرنے والا لڑنا
18
زمرد ہتھیار ایک عظیم انعام کے ساتھ ایک اختیاری خطرہ ہے۔
فائنل فینٹسی VII (1997) – سمندر کے نیچے، کھلاڑیوں کے آبدوز حاصل کرنے کے بعد قابل رسائی
ایمرلڈ ویپن اصل جاپانی ریلیز میں بھی نہیں تھا۔ فائنل فینٹسی VII. کے لیے بطور "سپر باس” شامل کیا جا رہا ہے۔ ایف ایف کے بین الاقوامی سطح پر جاری ہونے والے ایڈیشنز میں کھیلنے والے کھلاڑی ایف ایف وی آئی آئی. ایمرلڈ ویپن ان ہتھیاروں میں سب سے مشکل ہے جن کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ ایف ایف وی آئی آئیہٹ پوائنٹس کا ایک بہت بڑا پول اور مجموعی طور پر لڑائی کے لیے بیس منٹ کی وقت کی حد۔ دستیاب عناصر میں سے، Lightning وہ واحد ہے جس کے خلاف Emerald Weapon کمزور ہے، اگرچہ کشش ثقل بھی مزاحمت کے طور پر درج ہونے کے باوجود کافی موثر ہے۔
ایمرالڈ ویپن کا سب سے تباہ کن حملہ، ایری ٹام طوفان، 1,111 نقصانات فی ماٹیریا جو کہ ہٹ پر ایک کردار سے لیس ہے اور لڑائی کے دوران آزادانہ طور پر استعمال کیا جائے گا۔ اس کا مطلب ہے کہ کھلاڑیوں کو ایمرالڈ ویپن سے لڑنے سے پہلے احتیاط سے غور کرنا چاہیے کہ وہ کون سے اور کتنے مواد سے لیس ہوں گے۔ اگر کھلاڑی اسے نیچے اتار سکتے ہیں، تو انہیں ارتھ ہارپ سے نوازا جائے گا، جس کا کلم گاؤں میں ماسٹر میجک، ماسٹر کمانڈ، اور ماسٹر سمن میٹیریا کے لیے تجارت کی جا سکتی ہے۔
حتمی تصور 7
- جاری کیا گیا۔
-
31 جنوری 1997
- ڈویلپر
-
اسکوائر اینکس
- ناشر
-
اسکوائر اینکس
- ESRB
-
T for Teen: خون، تصوراتی تشدد، زبان، ہلکے مشتعل موضوعات
- اوپن کریٹک کی درجہ بندی
-
مضبوط
17
Fatalis نے نئی دنیا کے بزرگ ڈریگن کو پیچھے چھوڑ دیا۔
مونسٹر ہنٹر ورلڈ: آئس بورن – کیسل شریڈ کھنڈرات، "دی بلیک ڈریگن”
وائلڈز Capcom کی فرنچائز کو نئی بلندیوں تک لے جانے کے لیے تیار ہے، لیکن مونسٹر ہنٹر: دنیا اس کی مرکزی دھارے کی اپیل کو بلند کیا۔ مونسٹر ہنٹر: دنیا مؤثر طریقے سے ایک کے بعد ایک باس کی لڑائیوں کا ایک سلسلہ ہے۔ ہر عفریت ایک موسمی اور چیلنجنگ لڑائی کے طور پر کام کرتا ہے۔ Fatalis کھیل کے اختتام کے لیے ایک موزوں چیلنج سے باہر ہے۔ فاٹالیس کو نیچے اتارنے کے لیے ہرکولین کوشش کی ضرورت ہے، صحت کے ایک بہت بڑے تالاب کے ساتھ جو ہر شکاری کے ساتھ ہی بڑا ہوتا ہے، میدان میں وسیع ون-ہٹ مار AOE حملے۔ اس کے ہٹ باکسز ناقابل معافی ہیں، اور لڑائی میں 30 منٹ کی وقت کی حد ہوتی ہے تاکہ چیزوں کو مزید شدید بنایا جا سکے۔
جتنا مشکل یہ ہے، فیٹلس اب بھی ذاتی طور پر فائدہ مند باس کی لڑائی ہے جس پر قابو پانا ہے، جو شکاریوں کو اپنے کھیل کے علم اور تیاری کے کام کو ان کی مکمل حد تک استعمال کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ ڈی ایل سی کی توسیع، مونسٹر ہنٹر ورلڈ: برفانی، ایکسائٹ ایبل اے لِسٹر سے شکاریوں کو مستقل مدد بھی پیش کرتا ہے۔ جنگ کے دوران اور حوصلے میں اضافے کے دوران کیا وہ فاٹالیس کو ڈریگنیٹر سے مارتے ہیں، جو مشہور "پروف آف ہیرو” کو کھیلنا شروع کر دیتا ہے۔ Fatalis کے لیے ایک عظیم اور مشکل فائنل ثابت ہوتا ہے۔ MHW: آئس بورن۔
مونسٹر ہنٹر ورلڈ
مونسٹر ہنٹر گیمرز کو دریافت کرنے کے لیے حیرت انگیز اور وسیع شکار کے میدان پیش کرتا ہے۔ گیم پیش کرتا ہے جو تخصص اور تخصیص کے امکانات کی ایک نہ ختم ہونے والی دنیا کی طرح لگتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ایک شکاری کا کردار ادا کرنے کی ذمہ داری سونپی گئی ہے جو "نئی دنیا” کے نام سے مشہور ایک نئی دریافت شدہ سرزمین پر تحقیقی مہم پر جاتا ہے۔ ماحول اور جنگلی حیات کو اپنے فائدے کے لیے استعمال کر کے اپنے آپ کو ایک انٹرایکٹو ماحولیاتی نظام میں غرق کر دیں۔ یہ رول پلےنگ گیم (RPG) آن لائن ملٹی پلیئر موڈ کا آپشن دیتا ہے جہاں آپ کے دوست یا کنبہ کے لوگ آ سکتے ہیں اور جب لڑائی بہت مشکل ہو جائے تو مدد کر سکتے ہیں۔ آپ آنے اور تلاش میں شامل ہونے کے لیے تین اضافی شکاریوں تک کا استقبال کر سکتے ہیں۔ راکشسوں کو شکست دے کر اور گرے ہوئے دشمنوں سے لوٹ مار اکٹھا کرکے، آپ کو مقتول راکشسوں کے بعد اسٹائل کیے گئے نئے آلات اور ہتھیار تیار کرنے پڑتے ہیں۔
- ڈویلپر
-
Capcom
- ناشر
-
Capcom
- جاری کیا گیا۔
-
26 جنوری 2018
- اوپن کریٹک کی درجہ بندی
-
غالب
16
وائپر نے کھلاڑیوں کو یاد دلایا کہ پائلٹ بننے کا کیا مطلب ہے۔
Titanfall 2 – IMS مالٹا کے اوپر، "The Ark” مشن کے دوران
وائپر کو اتارنا مجموعی طور پر تقریباً ناممکن نہیں ہے۔ پھر بھی، وہ سب سے یادگار مالکان میں سے ایک ہے۔ ٹائٹن فال 2 خاص طور پر پہلے کو تیز کرنے اور بہت سے کھلاڑیوں کو کھیل میں تیز ترین حرکت کرنے والے اہداف میں سے ایک کو ٹریک کرتے ہوئے اپنی معمول کی حکمت عملی کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے۔ وائپر کی مشکل عمل درآمد میں خام قدمی اور پہلے کے مالکوں کے مقابلے میں اسے شکست دینے کے لیے درکار حکمت عملیوں پر توجہ دینے سے آتی ہے۔ ٹی
اس کے بہت سے پائلٹوں کو حیران کر دیا کیونکہ اس نے انہیں اپنی پلازما ریلگن کے ساتھ دور سے اٹھایا جبکہ دو Scorch Titans IMS مالٹا کے اوپر اپنی پوزیشن پر بند ہو گئے۔ اگرچہ کچھ BT لوڈ آؤٹ جیسے ٹون میں وائپر کی رفتار کو سنبھالنے میں آسان وقت ہوتا ہے، بہت سے کھلاڑی کافی مشکل چیلنج کا سامنا کرتے ہیں اگر وہ اپنے معمول کے لوڈ آؤٹ پر قائم رہتے ہیں، خاص طور پر سخت اور ماسٹر مشکلات پر۔ بی ٹی پر سکورچ لوڈ آؤٹ کا استعمال کرتے ہوئے ماسٹر پر وائپر کو شکست دینا کھلاڑیوں کے درمیان ایک شیخی مارنے کی رسم ہے، کیونکہ یہ وائپر کے نارتھ اسٹار ٹائٹن کے ذریعہ سب سے زیادہ براہ راست مقابلہ کرنے والا لوڈ آؤٹ ہے۔
ٹائٹن فال 2
- جاری کیا گیا۔
-
28 اکتوبر 2016
- ڈویلپر
-
ریسپون انٹرٹینمنٹ
- ناشر
-
الیکٹرانک آرٹس
- ESRB
-
بالغ کے لیے M: خون اور گور، زبان، تشدد
- اوپن کریٹک کی درجہ بندی
-
غالب
15
سینیٹر آرمسٹرانگ نے Raiden کے اسکل سیٹ کے مکمل استعمال کا مطالبہ کیا۔
Metal Gear Rising: Revengeance – R-07 قتل کی کوشش
میٹل گیئر رائزنگ: انتقامباس کی لڑائی تماشا اور چیلنج دونوں پر ہوتی ہے۔ انتقامکا سب سے بڑا خطرہ امریکی سینیٹر اسٹیون آرمسٹرانگ کا ہے۔ سینیٹر آرمسٹرانگ کی جارحیت اور نینو مشینیں اسے سائبرگس، تکنیکی طور پر بہتر قاتلوں، تلوار کے ماسٹرز، اور میٹل گیئرز کے مقابلے میں ایک بڑا چیلنج بناتی ہیں جن کا کھلاڑی پہلے سامنا کر چکے ہیں، اپنی خام طاقت کا استعمال کرتے ہوئے Raiden پر زبردست طاقت کے ساتھ حملہ کرتے ہیں۔ یہ زمین کے بہت بڑے ٹکڑوں کو پروجیکٹائل کے طور پر پھینکنے اور اسے کافی زور سے ٹھونس کر میگما کو زمین سے اٹھنے کا سبب بن سکتا ہے۔
بالآخر، سینیٹر آرمسٹرانگ کی لڑائی تقریباً ہر دوسرے باس کی لڑائی سے میکینکس کو یکجا کرتی ہے۔ دھاتی گیئر بڑھ رہا ہے، جانچ کرنا کہ آیا کھلاڑی نے دستیاب مختلف جنگی تکنیکوں کو سمجھ لیا ہے۔ ان میں بلیڈ موڈ اور اس کی پیری شامل ہیں، ان چیلنجرز کو فوری طور پر ٹھکانے لگانا جو ان مہارتوں کو بروئے کار لانے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں۔ سینیٹر آرمسٹرانگ کو پیچھے چھوڑنا ایک کھلاڑی کی اوور پر مہارت کا ٹھوس ثبوت قائم کرتا ہے۔ میٹل گیئر رائزنگ: انتقامکی میکینکس اور اتنی ہی یادگار ہوں گی جتنا کہ کھلاڑیوں کے لیے مشکل تھا۔
میٹل گیئر رائزنگ: انتقام
کوجیما پروڈکشنز اور پلاٹینم گیمز کے ذریعے تیار کردہ، میٹل گیئر رائزنگ: ریوینجنس میٹل گیئر کی مشہور فرنچائز کو ایک نئے ایکشن کے تجربے کے ساتھ دلچسپ نئے علاقے میں لے جاتا ہے۔ گیم بغیر کسی رکاوٹ کے خالص ایکشن اور مہاکاوی کہانی سنانے کو جوڑتی ہے جو Raiden کے ارد گرد ہے – ایک بچہ سپاہی آدھے انسان، آدھے سائبرگ ننجا میں تبدیل ہوا جو اپنے ہائی فریکوئنسی کٹانا بلیڈ کا استعمال کرتے ہوئے کسی بھی چیز کو کاٹنے کے لیے استعمال کرتا ہے جو اس کے انتقامی راستے میں کھڑی ہو!
- جاری کیا گیا۔
-
19 فروری 2013
- ڈویلپر
-
پلاٹینم گیمز
- ESRB
-
خون اور گور، شدید تشدد، سخت زبان کی وجہ سے بالغ 17+ کے لیے M
- ناشر
-
کونامی
- اوپن کریٹک کی درجہ بندی
-
غالب
14
میٹ سب سے زیادہ بدنام اور قابل شناخت نینٹینڈو Mii ہے۔
وائی اسپورٹس اور وائی اسپورٹس ریزورٹ – بالترتیب باکسنگ اور سورڈ پلے چیمپیئن
میٹ کے درمیان دستیاب تقریباً ہر کھیل میں دیکھا جا سکتا ہے۔ Wii کھیل اور Wii اسپورٹس ریزورٹ۔ اگرچہ وہ سب سے مشکل CPU Mii کا سامنا کرنے کے لیے دستیاب نہیں ہے، لیکن باکسنگ اور سوارڈ پلے کھیلوں کے چیمپیئن کے طور پر اس کے نمایاں کرداروں نے کھلاڑیوں پر دیرپا تاثر چھوڑا ہے۔ اس نے اس کی مہارت کے بارے میں لطیفے اور پوسٹس کے ساتھ اس کی پہلے سے ہی کھڑی مشکل کو افسانوی تناسب تک بڑھا دیا ہے۔ تاہم، دو بار کے چیمپئن کی حیثیت سے ان کی صلاحیتیں عملی طور پر کوئی ہنسنے والی بات نہیں ہے۔
باکسنگ میں، میٹ کھیل کے چیمپیئن کے طور پر اپنے حملوں پر دھوکہ دہی اور مناسب وقت کے ساتھ رنگ میں قدم رکھتا ہے، جو ان کھلاڑیوں کو حیران کر سکتا ہے جو یہ سوچتے ہوئے کہ وہ رسیوں پر ہے، اندر داخل ہوتے ہیں۔ اسے شکست دینے سے انہیں باکسنگ موڈ کے دوران ان کے Mii سلور دستانے مل جاتے ہیں۔ سوارڈ پلے میں، میٹ ناقابل معافی ہے، ایک منفرد جامنی رنگ کا استعمال کرتا ہے اور جب بھی کھلاڑی اپنے گارڈ پر پوری طرح سے حملہ کرتا ہے تو خود بخود جوابی حملہ کرتا ہے، جس سے انہیں ہر جھولے کو مؤثر طریقے سے اترنے کے لیے درست وقت کی ضرورت ہوتی ہے۔
Wii کھیل
- پلیٹ فارم
-
وائی
- جاری کیا گیا۔
-
19 نومبر 2006
- ڈویلپر
-
نینٹینڈو ای اے ڈی
- ناشر
-
نینٹینڈو
- ESRB
-
E ہلکے تشدد کی وجہ سے سب کے لیے
13
سنتھیا اب بھی پوکیمون کے مشکل ترین چیمپئنز میں سے ایک کے طور پر کھڑی ہے۔
پوکیمون شاندار ہیرا اور چمکتا ہوا موتی – اسٹارک ماؤنٹین کے بعد، لیگ چیمپئن
پوکیمونایلیٹ فور کی سنتھیا سنوہ خطے کی چیمپیئن کے طور پر اپنی صلاحیتوں کے لیے ہمیشہ سے بدنام اور محبوب رہی۔ پوکیمون شاندار ڈائمنڈ اور چمکتا ہوا موتی ۔ پریوں کی ٹائپنگ نے اس کے Spiritomb اور Garchomp کے خلاف آسان چیک کھولنے کے باوجود اسے مزید مسابقتی بنانے کا انتظام کیا۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ اس کی ٹیم میں پوکیمون اب تک کی اعلیٰ ترین سطحوں پر ہے، بشمول Porygon-Z کے لیے Roserade کا روسٹر سویپ، جن میں سے سبھی مثالی نوعیت، قابلیت اور اعدادوشمار کے حامل ہیں۔
سنتھیا کی آئٹمائزیشن، موو سلیکشن، اور اس کے تمام پوکیمون کے لیے حکمت عملی کو دوبارہ بنایا گیا ہے۔ نقل کرنے کے لیے کہ کس طرح ہنر مند کھلاڑی ان مخلوقات کو استعمال کرتے ہیں۔ اس سے وہ پہلے ہی انتہائی خوفزدہ گارچومپ اور لوکاریو کو بہت زیادہ خوفزدہ کر دیتی ہے۔ اس کا میلوٹک اب بہت زیادہ موثر دیوار ہے کہ یہ اپنے مارول اسکیل کی ہم آہنگی کو برن اورب کے اثر کے ساتھ استعمال کرتا ہے۔ مشکل ترین پوکیمون ٹرینرز کی تلاش کرنے والے کھلاڑی سنتھیا ان سے زیادہ بہتر نہیں کر سکتے شاندار ڈائمنڈ اور چمکتا ہوا موتی ۔.
12
مطلق فضیلت حتمی تصور کے سب سے زیادہ بدنام راکشسوں میں سے ایک ہے۔
فائنل فینٹسی XI – Al'Taieu، Lumoria کے ارد گرد NM سسٹم
فائنل فینٹسی الیون ایک بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیم ہے جو صرف دو دہائیوں سے باہر ہے۔ اس وقت، یہ سب سے طویل عرصے تک چلنے والا باس بن گیا جسے سرکاری ذرائع سے شکست نہیں دی گئی۔ ڈویلپرز نے مطلق فضیلت کو شکست دینے کے ہر ایک طریقہ کو جوڑ کر اس مسئلے کو بڑھا دیا جو کسی مخصوص عمل کی پابندی نہیں کر رہا تھا جس کا ڈویلپرز کا ارادہ تھا۔ کھلاڑیوں کے کچھ گروپوں کو حتمی طور پر ناکام ہونے سے پہلے مطلق فضیلت کی ٹوٹی ہوئی حالت میں اپنی کوششوں میں 30 گھنٹے تک کا وقت لگے گا۔
اس کے پیچ کے بعد بھی، Absolute Virtu's innate regeneration اور Benediction Healing Spell اتنا مضبوط ہے کہ اگر کھلاڑی پہلے اسے بند نہیں کرتے ہیں تو روایتی طریقوں سے لڑائی کو شکست دینا تقریباً ناممکن ہے۔ مزید برآں، نصف صحت سے بالکل اوپر، مطلق فضیلت "بریسلیٹ موڈ” میں داخل ہوتی ہے جہاں اس کے تمام اعدادوشمار کو بف کیا جاتا ہے۔ اس سے کھلاڑیوں کو نئی لاگو کردہ وقت کی حد کے قریب آنے والے دباؤ کا احساس ہوتا ہے۔ تبدیلیوں کے باوجود، مطلق فضیلت پر فتح حاصل کرنا اب بھی کسی بھی گیمر کے لیے کافی کارنامہ ہے۔
فائنل فینٹسی الیون
- جاری کیا گیا۔
-
28 اکتوبر 2003
- ESRB
-
T For Teen کی وجہ سے متحرک خون، تشدد
11
Rhulk نے مشکل اور پرکشش چھاپوں کے لیے مداحوں کے معیارات مرتب کیے۔
تقدیر 2: ڈائن کوئین – شاگرد کے چھاپے کی قسم
سے Rhulk تقدیر 2: ڈائن کوئین Savathûn اور Oryx جیسے دشمنوں کی صفوں میں بہت جلد سیریز کے سب سے یادگار مخالف بن گئے۔ لیکن یہ Rhulk کے ساتھ ابتدائی نقصان کا مرحلہ تھا جس نے اسے واقعی ایک اسٹینڈ آؤٹ اور مشکل باس کے طور پر ثابت کیا۔ میں معمول کے نقصان کا مرحلہ تقدیر 2 دیکھتا ہے کہ گارڈین ایک دوسرے کے ساتھ گھل مل جاتے ہیں تاکہ وارلاک ویل آف ریڈیئنس یا ٹائٹنز وارڈ آف ڈان کے ویپنز آف لائٹ کو سائیکلوں میں نسبتاً مستحکم دشمن کو ختم کرنے کے لیے استعمال کریں۔
Rhulk فعال طور پر کھلاڑیوں کا پیچھا کرتے ہوئے اپنے Glaive کو چارجز اور پروجیکٹائل کے ساتھ حملہ کرنے کے لیے استعمال کرتے ہوئے اسے اپنے سر پر بدل دیتا ہے۔ اس میں سرپرستوں کے لیے ایک مختصر فاصلے کی کک شامل ہے جو بدلے میں Rhulk کے بہت قریب پہنچ جاتے ہیں۔ جب Rhulk اپنی آخری ٹانگوں پر ہوتا ہے، تو وہ مشکل کو تھوڑا سا آگے بڑھاتا ہے۔ باس حتمی موقف کے دوران اپنی صحت کے آخری حصے کو کم کرنے کے لیے ایک سخت وقت کی حد نافذ کرتا ہے جس میں اسے اپنی تمام چالوں اور بہتر نقل و حرکت تک رسائی حاصل ہوتی ہے۔
تقدیر 2: ڈائن کوئین
- جاری کیا گیا۔
-
22 فروری 2022
- ڈویلپر
-
بنگی
- ESRB
-
خون کی وجہ سے ٹی کے لیے، آن لائن کھیلنے، زبان، تشدد کے دوران گیم کا تجربہ بدل سکتا ہے۔
- ناشر
-
بنگی
- اوپن کریٹک کی درجہ بندی
-
غالب
10
ڈینٹ دو سجیلا اور غیر متوقع باس فائائٹس فراہم کرتا ہے۔
Devil May Cry 5 – مشن 19 اور 20 بطور ورجیل
میں ورجیل کی مہم شیطان مے کرائی 5: خصوصی ایڈیشن زیادہ تر وہی دشمن اور مالک ہوتے ہیں جو باقاعدہ مہم کے ہوتے ہیں۔ تاہم، مشن 19 اور 20 نے ورجیل کو اپنے بھائی، افسانوی اور پرستاروں سے پیار کرنے والے ڈیول ہنٹر ڈینٹ کے خلاف کھڑا کردیا۔ سیریز کے مشہور مرکزی کردار کے خلاف یہ لڑائی یہ ظاہر کرتی ہے کہ ان کی گہرائی کس حد تک ہے۔ شیطان رو سکتا ہے۔ ولن ہیں، یہاں تک کہ اگر ورجیل ان چند افراد میں سے ایک ہے جو قابلیت میں ڈینٹ سے مماثل ہے۔
ڈینٹ کے باس کے اوتار میں تقریباً تمام حرکتیں ہیں جو اس کے کھیلنے کے قابل خود ہیں۔ شیطان رو سکتا ہے 5. اس کے نتیجے میں دو کمزور لیکن چمکدار باس ڈانٹے کے خلاف اسٹائلش کمبوز سے بھرے لڑتے ہیں، جو اپنے ڈیول ٹرگر کو اپنے حملوں کے مطابق ڈھالنے کی دشواری کو ختم کرنے کے لیے بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ مشن 20 میں اس بات پر زور دیا گیا ہے، جس میں ڈینٹ اپنے گناہ شیطان کے محرک کو جنگ کے دورانیے کے لیے زیادہ سے زیادہ اثر انداز کرنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔ وہ کھلاڑی جو ڈانٹے کو ان بیک ٹو بیک ڈوئلز میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں وہ مزید طاقت حاصل کرنے کی کوشش میں ورجیل کے اطمینان کو سمجھیں گے۔
شیطان رو سکتا ہے 5
- جاری کیا گیا۔
-
8 مارچ 2019
- ڈویلپر
-
Capcom
- ناشر
-
Capcom
- ESRB
-
بالغ کے لیے M: خون، جزوی عریانیت، سخت زبان، تشدد
- اوپن کریٹک کی درجہ بندی
-
غالب
9
سیفیروتھ نے اپنی خوفناک ساکھ کو ایک اور اسکوائر اینکس ٹائٹل تک پہنچایا
کنگڈم ہارٹس II – گہری گہرائی، کھوکھلی گڑھ میں عظیم ماؤ سے
بادشاہی دل سخت مالکان کے لیے کوئی اجنبی نہیں ہے۔ فائنل فینٹسی VIIکا سیفیروتھ متعدد بار پیش کرتا ہے، لیکن اس کی شکست کا سب سے مشکل اور ذاتی طور پر فائدہ مند ہے کنگڈم ہارٹس II اوتار بہت سے کھلاڑیوں کے پاس سیفیروتھ کی زبردست حرکت کے بارے میں مناسب جوابات نہیں ہوں گے جو اس کی اصلیت کو ظاہر کرتا ہے۔ FF7کا فائنل باس۔ سورا بغیر کسی مدد کے اس کے خلاف کھڑی ہے، سیفیروتھ سے ون ٹو ون مقابلہ کرتی ہے، Fenrir Keyblade حاصل کرنا اگر وہ جیت جائے، جس میں Keyblades کی سب سے زیادہ طاقت ہے۔
سیفیروتھ بجلی کی رفتار سے تیز ہے اور ٹرک کی طرح مارتا ہے، یہاں تک کہ لڑائی شروع ہوتے ہی فلیش کے ساتھ کھلاڑی پر ایک اوور حاصل کرنے کی کوشش کرتا ہے، ایسے کھلاڑیوں کو پکڑتا ہے جو اس اقدام کو روکنے کے لیے تیار نہیں ہوتے ہیں۔ سیفیروتھ کے آنے والے نقصان کو سنبھالنے کے لیے ربنز اور پیٹٹ ربنز دونوں انتہائی ضروری دفاعی اعدادوشمار کے بہترین ذرائع ہیں، جبکہ نقل و حرکت کی خاطر ہائی جمپ اور ایریل ڈاج لینے کی سفارش کی جاتی ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو آگے بڑھنے، مسلسل راستے سے ہٹنے یا دوسری صورت میں سیفیروتھ کے حملوں سے بچنے میں مدد کرتے ہیں۔
کنگڈم ہارٹس 2
- جاری کیا گیا۔
-
28 مارچ 2006
- ESRB
-
E10+ ہر ایک کے لیے 10+ ہلکے خون، شراب کے استعمال، تشدد کی وجہ سے
8
ہولو نائٹ کی مطلق چمک شیطانی اور غیر متوقع ہے۔
ہولو نائٹ: گاڈ ماسٹر ڈی ایل سی – ہالونسٹ کا پینتین
مطلق چمک حتمی اور انتہائی چیلنج ہے۔ کھوکھلی نائٹ. وہ Hallownest gauntlet کے بدنام زمانہ پینتھیون کی آخری لڑائی کی دشمن ہے۔ اس کی شیطانی اور غیر متوقع چالوں کے اوپری حصے میں، کھلاڑی کو کھیل میں تقریباً ہر باس کو تراشنے کے بعد اس سے لڑنا پڑتا ہے۔ اس طرح کی برداشت سے تھکاوٹ اور توجہ اس کے باس کی لڑائی میں مطلق چمک کے موروثی خطرے کو بڑھاتی ہے۔ یہ اس کے مراحل اور زبردست حملوں کے ساتھ پہلے سے ہی کافی ناقابل تسخیر ہونے کا سب سے اوپر ہے۔
خاص طور پر اس کا سوارڈ رین حملہ ہے، جسے وہ اپنا پورا تیسرا مرحلہ اس وقت تک استعمال کرتی ہے جب تک کہ وہ اپنے اگلے مرحلے کی منتقلی میں خلل نہ ڈالے۔ یہ ایک ایسے پلیٹ فارم پر اسکرین کی چوڑائی کا احاطہ کرتا ہے جو پہلے ہی مختلف فارمیشنوں میں اسپائکس کے ساتھ کھڑا ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو مجبور کرتا ہے کہ وہ اپنی نقل و حرکت کی مہارت کو ان کے انتہائی اثر کے ساتھ استعمال کریں تاکہ ہر بار اس کا استعمال کیا جائے بغیر کسی نقصان کے بچ سکے۔ کنگھٹ کے کیل تک پہنچنے اور نقصان کو بہتر بنانے والے دلکش کھلاڑی کو اس عظیم چیلنج میں آگے بڑھنے کے لیے بہترین ہیں۔ کھلاڑی یہ بھی یقینی بنانا چاہیں گے کہ ان کے قابل اعتماد نیل ہتھیار کو صحیح طریقے سے اپ گریڈ کیا گیا ہے۔
کھوکھلی نائٹ
میں کھوکھلی نائٹ، کھلاڑیوں نے نائٹ کا کنٹرول سنبھال لیا جب وہ ہولونیسٹ کے خستہ حال قصبے میں پہنچتا ہے۔ شہریوں میں ایک انفیکشن پھیل گیا ہے، انہیں پاگل پن کی طرف لے جا رہا ہے۔ جیسا کہ کھلاڑی اس بات کا پردہ فاش کرتا ہے کہ کیا ہو رہا ہے، انہیں ہولو نائٹ تک رسائی حاصل کرنے کے لیے تین ڈریمرز کو شکست دینا ہو گی تاکہ انفیکشن کو ایک بار اور ہمیشہ کے لیے شکست دی جا سکے۔ کھلاڑی کے پاس موجود مخصوص آئٹمز اور حالات کی بنیاد پر گیم کے متعدد اختتام ہوتے ہیں، اور یہ ایک تفریحی اور دلفریب تجربہ فراہم کرتا ہے۔ کھوکھلی نائٹ آپ کے لیے ضروری ہے۔ یہ خوبصورت آرٹ اسٹائل ہے جو اس کی منفرد کہانی کے ساتھ مل کر ہے اور فائن ٹیونڈ گیم پلے ان بہترین انڈی گیمز میں سے ایک بناتا ہے جو آپ نائنٹینڈو سوئچ پر حاصل کر سکتے ہیں۔
- جاری کیا گیا۔
-
24 فروری 2017
- ناشر
-
ٹیم چیری
- ESRB
-
E10+ ہر 10+ کے لیے: تصوراتی تشدد، ہلکا خون
- ڈویلپر
-
ٹیم چیری
- اوپن کریٹک کی درجہ بندی
-
غالب
7
جنپاچی مشیما مشہور ہیہاچی مشیما کا باپ ہے۔
ٹیککن 5 – آرکیڈ موڈ فائنل باس
Jinpachi Mishima کے وقت کے طور پر ٹیککن 5کا آرکیڈ باس اس کا سب سے یادگار ہے۔ اس کے مشکل وکر کی عمودی چھلانگ سالوں سے کھلاڑیوں کے ساتھ پھنس گئی ہے۔ جنپاچی اس قدر بااثر تھا کہ اس نے اپنے آرکیڈ کو ختم کر دیا تھا اگر کھلاڑی اس سے ہارنے کے بعد جاری نہ رکھے۔ ٹیککن 5. جنپاچی نے جو سب سے زیادہ بدنام زمانہ کامبو استعمال کیا وہ ایک فل فلور اسٹن تھا، جس سے اگر باز نہ آیا تو کھلاڑی جنپاچی سے ایک یا دو پیٹ سے فائر بالز لینے کے لیے کھلے رہ گئے۔
ایک فائر بال عام طور پر راؤنڈ کو ختم کرنے کے لیے کافی ہوتا تھا اگر کھلاڑی پہلے ہی نقصان اٹھا چکا ہوتا۔ لیکن ان میں سے دو حملے اتنا نقصان پہنچاتے ہیں کہ اگر کھلاڑی ایک بار دنگ رہ جانے کے بعد دونوں کو پکڑ لیتے ہیں تو اس کے بچنے کا کوئی امکان نہیں ہے۔ جنپاچی کو مارنے کے لیے کھلاڑیوں کی بہترین شرط جارحانہ ہونا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ اسے اپنے کسی بھی سٹن یا پراجیکٹائل کو اتارنے دینا صحت کے بڑے خسارے کو دور کرنے کا ایک یقینی طریقہ ہے۔
ٹیککن 5
- پلیٹ فارم
-
آرکیڈ، PS2، PS3، PSP
- جاری کیا گیا۔
-
24 فروری 2005
- ناشر
-
نمکو
- ڈویلپر
-
نمکو
- ESRB
-
t
6
ایشین، دی سورڈ سینٹ تیزی سے غیر تیار کھلاڑیوں کو سزا دیتا ہے۔
سیکیرو: شیڈوز دو بار مرتے ہیں – آشینا ریزروائر، کورو کی خدمت کرنے کا انتخاب کرنے کے بعد
سیکیرو: سائے دو بار مرتے ہیں۔ کسی بھی پچھلی FromSoftware گیم سے جنگ کا ایک بالکل مختلف انداز ہے۔ اس میں دو جنگجوؤں کے درمیان مباشرت کی لڑائی پر زور دیا گیا ہے جنہیں دوسرے کی نقل و حرکت پر ایک الگ سیکنڈ میں رد عمل ظاہر کرنا پڑتا ہے، جس میں دشمنوں کو فعال طور پر پیری کرنے پر زور دیا جاتا ہے تاکہ ان کے کرنسی گیج کو پُر کرنے کے لیے جگہ بنائی جا سکے۔ کوئی بھی باس اس مخصوص انداز کے چیلنج سے زیادہ مجسم نہیں ہے۔ سیکیروآخری باس، ایشین، دی سورڈ سینٹ، جو سخت مگر بے رحمی کے ساتھ اپنے پورے ہتھیاروں کے ساتھ کھلاڑی پر محنت کش لڑائی کے تین مراحل میں اترتا ہے۔
ایشین کمال کے قریب اور اعتماد کے ڈھیر کا مطالبہ کرتا ہے، فوری طور پر ان کھلاڑیوں کو کھولنے کے لیے جو حملہ کرنے کے لیے ایک بھی پیری یا موقع کی کھڑکی سے محروم رہتے ہیں، جو کھلاڑی کی ذہنی برداشت کو نقصان پہنچا سکتا ہے۔ تاہم، ایک ہی وقت میں، یہاں تک کہ اشین کے سب سے زیادہ مسلط کرنے والے حملے، جیسے کہ اس کے کواڈ شاٹ اور لائٹننگ سلیش، براہ راست بتاتے اور ونڈ اپس رکھتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ اس کا مطالعہ کیا جا سکتا ہے اور کافی صبر کے ساتھ اسے مارا جا سکتا ہے۔ یہ مناسب ہے کہ ایشین یقینی طور پر سیکیرو کی لڑائی کی ہر چیز کا امتحان ہے۔