
بڑے پیمانے پر ہر وقت کا سب سے بڑا عمیق سم ، شکار کھلاڑی کو کردار کے جوتوں میں ڈالنے سے بالاتر ہے اور ویڈیو گیمز اور حقیقت کے مابین لائن کو مکمل طور پر دھندلا دیتا ہے۔ آرکین آسٹن کے ذریعہ 2017 میں ریلیز ہوا اور بیتیسڈا نے شائع کیا ، شکار ایک کھلی دنیا کا پہلا شخص شوٹر ہے۔ اگرچہ یہ 2006 کے کھیل کے ساتھ ایک نام شیئر کرتا ہے ، لیکن یہ براہ راست سیکوئل نہیں ہے۔ اس کے بجائے ، یہ ایک روحانی جانشین کے طور پر کام کرتا ہے ، جس نے سسٹم کے جھٹکے سے بھاری الہام کھینچ لیا ہے۔ آئی پی کے حقوق کی منتقلی کے بعد ، ڈویلپرز نے اجنبی حملے سے بچنے کے نام اور بنیادی تصور کے سوا ہر چیز کو ختم کردیا۔ یہ بالآخر صحیح فیصلہ ثابت ہوا ، کیوں کہ شکار ایک اہم اور تجارتی کامیابی دونوں ہی تھا اور آج بھی اس پر وسیع پیمانے پر تبادلہ خیال کیا گیا ہے۔
میں شکار، مورگن یو ، ایک غیر معمولی ذہین نیورو سائنسدان ، اس کے بھائی الیکس کے ذریعہ تالوس 1 اسپیس اسٹیشن پر سوار ہیں تاکہ ٹائفون کے نام سے مشہور ایک خطرناک اجنبی پرجاتی کا مطالعہ کیا جاسکے۔ بہن بھائیوں نے نیوروموڈس تیار کرنے میں مدد کی ، جو صارفین کو اپنے دماغی ڈھانچے میں ردوبدل کرکے نئی صلاحیتوں کو فراہم کرتے ہیں۔ جب ٹائفون فرار اور اسٹیشن پر تباہی مچاتا ہے تو ، ان سب کو ہلاک کرتا ہے جس کا ان کا سامنا ہوتا ہے ، مورگن ان کو روکنے اور باقی بچ جانے والوں کو بچانے کی واحد امید بن جاتا ہے ، اور ساتھ ہی وہ زمین کے ساتھ ہی بچی کو بچاتا ہے۔ شکار حیرت انگیز موڑ اور موڑ سے بھری ہوئی ایک شدید ، سوچنے والی کہانی فراہم کرتا ہے جو بالآخر کھلاڑی کے انتخاب کے ذریعہ تشکیل پاتے ہیں۔
شکار تناؤ سے بھرا ہوا ایک عمیق سینڈ باکس ہے
شکار میں ، کھلاڑیوں کو کھیلنے کی آزادی ہے لیکن وہ چاہتے ہیں
شکار آر پی جی اور پہلے شخص کے دونوں شوٹروں سے عمیق عناصر لیتا ہے اور ایک ایسا کھیل بنانے کے لئے ان کو توڑ دیتا ہے جو واقعی کھلاڑی کو قابو میں رکھتا ہے۔ مورگن کی صنف کا انتخاب کرنے سے لے کر یہ فیصلہ کرنے تک کہ کون سے نیوروموڈس اور سوٹ اپ گریڈ کو استعمال کرنا ہے ، کھلاڑیوں کے پاس حسب ضرورت کے اختیارات کی ایک وسیع صف موجود ہے جو کسی بھی پلے اسٹائل کے ساتھ کام کرسکتی ہے۔
اس کھیل کے منفرد دستکاری کے نظام میں کھلاڑیوں کو ری سائیکل شدہ خام مال استعمال کیا جاتا ہے جو یا تو دنیا میں پائے جاتے ہیں یا کسی تانے بانے کے ساتھ اشیاء بنانے کے لئے ری سائیکلر چارج والے اشیاء اور دشمنوں سے نکالا جاتا ہے۔ شکارپہلا شخصی نقطہ نظر تالوس 1 کا ایک قریب اور ذاتی نظریہ فراہم کرتا ہے، جو ہر کمرے اور تفصیل کو زندہ محسوس کرتا ہے اور قدرتی طور پر کھلاڑیوں کو دریافت کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔
آرکین میں کھلاڑیوں کو وسرجت کرنے کے لئے کلیدی عناصر میں سے ایک استعمال کرتا ہے شکار انتخاب ہے۔ کھلاڑیوں کو مسائل کو حل کرنے کے ل numerous بے شمار طریقے دیئے جاتے ہیں اور انہیں حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ باکس کے باہر سوچیں اور کسی بھی رکاوٹوں سے نمٹنے کے اپنے طریقوں کے ساتھ آئیں۔ مثال کے طور پر ، گلو توپ کھلاڑیوں کو دیواروں پر چڑھنے کی اجازت دیتی ہے، انہیں ایک باصلاحیت اور تخلیقی انداز میں نقشے کے آس پاس جانے کی اجازت دیتا ہے۔
شکار ایک وجہ کے لئے آرکین کا سب سے یادگار عنوان ہے
شکار ایک لاجواب اسٹینڈ لقب ہے
سب سے عمیق سم گیمز کامیاب ہیں کیونکہ وہ خیالی اور حقیقت کے مابین لائن کو جلانے کا انتظام کرتے ہیں۔ آرکین اسٹوڈیوز نے پہلے ہی یہ ظاہر کیا تھا کہ ان کے پاس ناقابل یقین حد تک عمیق سم گیم تیار کرنے کے لئے چپس موجود ہیں بے عزتی سیریز ، اور جب انہوں نے آرکین آسٹن کے ساتھ اعتماد کیا شکار، انھوں نے ایک پالش عنوان تیار کرنے سے زخمی کردیا جس میں ایک عمیق سم گیم کیا ہونا چاہئے اس کے ثبوت کے طور پر کام کیا گیا۔
بدقسمتی سے ، اگرچہ آرکن ابھی بھی موجود ہے ، آرکن آسٹن اب نہیں ہے. مائیکرو سافٹ نے ناکامی کے بعد اسٹوڈیو کو بند کردیا تھا فالنگ، ایک کھلا دنیا کا شوٹر جو آرکین کی طاقت کا شکار کرنے میں ناکام رہا۔ آرکین اسٹوڈیوز کے بانی ، رافیل کولنٹونیو نے بیان کیا مائیکرو سافٹ کے آرکین آسٹن کو "بیوقوف” کے طور پر بند کرنے کا فیصلہ اور کہا کہ اسٹوڈیو میں "لوگوں کے ایک خاص گروپ” کا گھر تھا۔
یہ سچ ہے شکار اپنی نوعیت کا پہلا عمیق سم نہیں تھا ، لیکن جبکہ عنوانات پسند کرتے ہیں بائیو شاک اور ڈیوس سابق قائم کرنے میں مدد کی سبجینر ، شکار وہ کھیل تھا جس نے اسے مکمل کیا۔ شکار نسل میں ایک بار کھیل کا کھیل ہے۔
کھلاڑیوں نے 2017 کے ساتھ گہری رابطہ قائم کیا شکار اور اس کی بے مثال وسرجن کی وجہ سے سالوں میں واپس آرہا ہے۔ بہت سے محفل فرار کے طور پر ویڈیو گیمز کا رخ کرتے ہیں ، یہاں تک کہ اگر تھوڑی دیر کے لئے بھی ، ایک عظیم ہیرو بننے یا ایک عمدہ مہم جوئی کا موقع حاصل کرنے کا موقع تلاش کریں۔ شکار بالکل وہی فراہم کرتا ہے ، کھلاڑیوں کو مکمل طور پر کھینچنا اور انہیں ہر چیز کو فراموش کرنے پر مجبور کرتا ہے۔