18 سال پہلے، ناتھن ڈریک کا لیجنڈ اس انڈرریٹڈ PS3 گیم میں شروع ہوا۔

    0
    18 سال پہلے، ناتھن ڈریک کا لیجنڈ اس انڈرریٹڈ PS3 گیم میں شروع ہوا۔

    درج ذیل جائزے میں Uncharted: Drake's Fortune کے لیے مکمل بگاڑنے والے شامل ہیں۔ احتیاط کے ساتھ آگے بڑھیں۔

    بے ترتیب پلے اسٹیشن کی تاریخ کا ایک اہم حصہ رہا ہے۔ سنیما سنگل پلیئر فرنچائز جیسے بڑے بجٹ والے گیمز کی نمائش کرکے پلے اسٹیشن کی شناخت کو تبدیل اور تبدیل کیا۔ سپائیڈر مین یا سوشیما کا بھوت ان کے کنسول کے خصوصی کے طور پر. جب بھی کھلاڑی اب پلے اسٹیشن گیمز کے بارے میں سوچتے ہیں تو یہ گیمز کی طرح ہے۔ بے ترتیب جن کے بارے میں اکثر سوچا جاتا ہے۔ جبکہ محفل نے دلیل دی کہ نامعلوم 2: چوروں کے درمیان اس اوپر کی طرف رجحان شروع کیا، اس کھیل کا ذکر نہ کرنا مشکل ہے جس نے یہ سب شروع کیا: نامعلوم: ڈریک کی فارچیون. یہ گیم پلے اسٹیشن کے لیے ایک بہت بڑی کامیابی تھی اور اس نے پلے اسٹیشن 3 میں ایک بہت ضروری فروغ شامل کیا۔ اس گیم کے بغیر، کنسول کی کامیابی کم ہو جاتی۔

    اس تحریر کو 18 سال بیت چکے ہیں۔ ڈریک کا فارچیون باہر آیا اگر کھلاڑیوں کو کھیلنے کا موقع نہیں ملا ڈریک کا فارچیون، پھر وہ غائب ہیں۔ ڈریک کا فارچیون اس میں وہ تمام چیزیں ہیں جو ایک بہترین سنگل پلیئر گیم بناتی ہیں۔ پہلا بے ترتیب ایک لاجواب مرکزی کردار کو ایک زبردست جوڑ کی حمایت حاصل ہے جس میں ایک زبردست کہانی اور تفریحی گیم پلے شامل ہیں۔ جبکہ ڈریک کا فارچیون اپنی عمر کا تھوڑا سا دکھاتا ہے، یہ کھیل اب بھی جدید سامعین کے لیے الگ ہے۔

    Uncharted: Drake's Fortune بلاک بسٹر گیم کی ایک بہترین مثال ہے۔

    گیم کی سخت لکیری کہانی اور سیٹ پیسز اسے بہت سنیما بناتے ہیں۔

    ڈریک کا فارچیون خزانے کے شکاری ناتھن ڈریک کے ارد گرد سیٹ کیا گیا ہے، جو ایل ڈوراڈو کے کھوئے ہوئے خزانے کو تلاش کرنے کی جستجو میں ہے۔ وہ اپنے سرپرست، سلی، اور صحافی، ایلینا کے ساتھ ہے، اس سے پہلے کہ حریف پہلے اس تک پہنچ جائیں۔ گیم کی کہانی کے بارے میں ہر چیز خالص تفریحی ہے۔ یہ جدید ایکشن فلموں کے ساتھ مل کر فلمی گودا کے مرکب کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ فلر مواد کی ایک بہت منسلک نہیں ہے، جیسا کہ ڈریک کا فارچیون جنگل میں چھوٹے خزانے کی تلاش کے علاوہ کوئی ضمنی مقاصد کے بغیر لکیری ہے۔ یہ تیز رفتار رفتار کہانی اور بات چیت کو زیادہ تیز رفتار محسوس کرتی ہے کیونکہ ضائع کرنے کا کوئی وقت نہیں ہے۔

    جب کہ مستقبل کے مقابلے میں یہاں سیٹ پیسز کی تعداد کم اور کم بمقابلہ ہے۔ بے ترتیب اندراجات، ڈریک کا فارچیون اب بھی کوئی کمی نہیں ہے. جنگل میں یو-بوٹ اب بھی ہنسی مذاق دیتی ہے کیونکہ یہ خزانے کی تلاش سے کہانی کو کسی اور جنگلی چیز میں لے جاتی ہے۔ جنگ کے وقت کی آبدوز کو پیمانہ کرنا تناؤ کا شکار ہے، کیونکہ یہ سیریز میں آنے والی چیزوں کا صرف ذائقہ ہے۔ یہاں مسئلہ اس کے مقامات کے ساتھ گیم کے دائرہ کار کا ہے۔ کچھ مندر، گرجا گھر، اور جنگل ایسے ہیں جو ان جگہوں کو بناتے ہیں جہاں ناتھن جاتے ہیں۔ یہ تھوڑی دیر کے بعد دہرایا جاتا ہے، لیکن شکر ہے، یہ تناؤ صرف آخری ابواب میں محسوس ہوتا ہے۔

    اس نے کہا، کچھ کھلاڑیوں کو آخری ابواب مل جائیں گے۔ ڈریک کا فارچیون مافوق الفطرت عناصر کی وجہ سے جھنجھوڑنا۔ زیادہ تر گیم کے لیے، ڈریک نے نسبتاً حقیقت پسندانہ منظرناموں اور دشمنوں سے نمٹا، لیکن پھر جادو اور مافوق الفطرت اچانک فائنل میں داخل ہو گئے۔ شکر ہے، یہ یہاں کام کرتا ہے۔ کے ساتھ موازنہ انڈیانا جونز فلمیں ناگزیر ہیں، خاص طور پر اس کے ساتھ کہ گیم دوسرے دنیاوی عناصر کو کس طرح سنبھالتی ہے۔ یہ آخر تک ایک افسانہ کے طور پر چلایا جاتا ہے، جب ہیرو اس کا گواہ ہوتا ہے اور مخالف اس کے ذریعے مارے جاتے ہیں۔ اتپریورتی اپنے بلٹ سپنج کے طور پر لڑنے کے لیے خوفناک اور بے چین ہیں۔ ان کی موجودگی یہ موڑ دیتی ہے کہ سر فرانسس ڈریک نے حقیقت میں شہر کو ڈبو دیا تاکہ سب کو ملعون مجسمے سے بچایا جا سکے۔

    کہانی کو ایک خوبصورت آرٹ ڈیزائن، اور گریگ ایڈمنسن کی سنیما موسیقی کے ذریعے بیک اپ کیا گیا ہے۔ جبکہ ڈریک کا فارچیون کے مقابلے میں اچھا نہیں لگتا نامعلوم 4: چور کا خاتمہاس کے رنگوں کا استعمال اسے بلند کرنے میں مدد کرتا ہے۔ جزیرے پر غروب آفتاب کی خوبصورت دھنیں اور جنگل کا متحرک سبزہ پہلا موڑ دیتا ہے۔ بے ترتیب اس کی عمر کے باوجود، کچھ خوبصورت میں کھیل. اسکور میں سنسنی خیز موسیقی اور پراسرار انڈر ٹونز کا زبردست امتزاج ہے۔ جیسا کہ پورا ساؤنڈ ٹریک اچھا ہے، گیم کا مرکزی تھیم جدید گیمنگ کے سب سے مشہور گانوں میں سے ایک ہے، اور اس کے بعد سے ایک بے ترتیب سٹیپل

    نامعلوم: ڈریک کی قسمت ناتھن ڈریک کا ایک بہترین تعارف ہے۔

    گیم کے معاون کردار ناتھن کی طرح ہی لاجواب ہیں۔

    ناتھن نہ صرف پلے اسٹیشن کی تاریخ بلکہ مجموعی طور پر گیمنگ کے بہترین مرکزی کرداروں میں سے ایک ہے۔ انڈیانا جونز کی نویں ناک آف یا لارا کرافٹ کا مردانہ کلون کیا ہو سکتا تھا؟ ٹومب رائڈر شہرت اس کے بجائے کسی ایسے شخص میں بدل گئی جو باقیوں سے الگ تھا۔ ناتھن عام طور پر خوبصورت مرد ویڈیو گیم کا مرکزی کردار ہو سکتا ہے جو دلکش اور ایکشن پر مبنی ہے، لیکن اس کے لیے ایک خاص خوبی ہے۔ ناتھن کے مزاح میں تھوڑا سا خود فرسودگی ہے جس کی وجہ سے وہ ایک ہر شخص اور متعلقہ لگتا ہے۔ ان ٹچز کو خود شامل کرنے اور ناتھن کو اپنا ایک منفرد شخص بنانے کا سارا کریڈٹ آواز کے اداکار نولان نارتھ کو جاتا ہے۔. اگرچہ اس کے پہلے کھیل میں اس کے لیے کوئی بڑی آرک نہیں ہے، پھر بھی ناتھن کو شروع ہوتے دیکھ کر خوشی ہوتی ہے۔

    جبکہ ناتھن کا ستارہ ہے۔ ڈریک کا قلعہ، اس کے پاس ضمنی کرداروں کی اتنی ہی یادگار کاسٹ ہے۔ اس نے اپنے سرپرست، سلی کے ساتھ جوڑا بنایا ہے، اور وہ اتنی بڑی ٹیم ہیں۔ رچرڈ میک گوناگل کی نارتھ کے ساتھ لاجواب کیمسٹری ہے۔ ناتھن اور سلی کے درمیان آگے پیچھے دلچسپ ہے اور ان کی کیمسٹری میں اضافہ ہوتا ہے۔ ان کے ساتھ صحافی ایلینا بھی شامل ہو گئی ہیں، جو ناتھن کے لیے ایک عظیم ورق ہے۔ ایملی روز نے ایلینا کو کسی ایسے شخص کے طور پر پیش کیا ہے جو ان واقعات سے محتاط ہے لیکن نہ صرف کیچ اپ کھیلنے کا انتظام کرتی ہے بلکہ اس کے ہاتھ بھی گندے ہو جاتے ہیں۔ ناتھن اور ایلینا کی چھیڑ چھاڑ قابل دید اور اسکرین پر گواہی دینے کے لئے تفریحی ہے۔

    اس نے کہا، مخالف مؤثر ہیں لیکن اس کے حوالے سے بڑے پیمانے پر اثر نہیں رکھتے ہیں۔ بے ترتیب مجموعی طور پر وہ لالچی شکاری ہیں جو دولت حاصل کرنے کے لیے ناتھن کے مقابلے میں کہیں زیادہ مہلک طریقے استعمال کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ، وہ زیادہ تر صرف اس قسم کے عام کرائے کے قاتل اور غیر محفوظ قاتل ہیں جو عام طور پر ہر شوٹر گیم میں لڑے جاتے ہیں۔ واحد ولن جو دلکش ہے وہ ایڈی راجہ ہے، جو ناتھن سے زیادہ ملتا جلتا ہے۔ اگر وہ آخر میں نہ مرتا ڈریک کا فارچیون، اس کا کردار اپنے طور پر ایک دلچسپ اینٹی ہیرو ہو سکتا تھا جو ناتھن کے لیے ناکام بھی تھا۔ افسوس کی بات یہ ہے کہ وہ بہت جلد مر گیا اور سیکوئلز میں بھی اتنے ہی ناقص ولن کے زیر سایہ رہا۔

    نامعلوم: ڈریک کی فارچیون کا گن پلے آسان لیکن موثر ہے۔

    گیم کی پلیٹ فارمنگ بہت کچھ چھوڑ دیتی ہے جس کی خواہش ہوتی ہے۔


    ناتھن نے Uncharted Drake's Fortune میں نصب مشین گن سے اپنے دشمنوں کو نشانہ بنایا

    گیم پلے کے لیے نامعلوم: ڈریک کی فارچیون آسان ہے، لیکن یہ کوئی بری چیز نہیں ہے۔ مختصر اور میٹھے رن ٹائم کو برقرار رکھنے کے لیے، گیم بہت زیادہ جدید میکانکس پر انحصار نہیں کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو سیکھنے کی ضرورت ہوگی۔ ناتھن پلیٹ فارمنگ کے ذریعے علاقے کا رخ کرے گا، پہیلیاں حل کرے گا، اور اپنی بندوقوں سے دشمنوں کو نکالے گا۔ بس۔ زیادہ تر حصے کے لئے، کھیل اب بھی ان تمام سالوں کے بعد بہت اچھی طرح سے کنٹرول کرتا ہے. کنٹرولر کا استعمال کرتے ہوئے شوٹنگ ہموار اور کھینچنے میں آسان محسوس ہوتی ہے۔ شوٹنگ اور ہدف تکنیکی طور پر درست نہیں ہوسکتا ہے، لیکن یہ کبھی مایوس کن نہیں ہوتا ہے۔ بدترین طور پر، کھلاڑیوں کو کور کے پیچھے چھپنے اور دشمنوں کو نکالتے ہوئے آہستہ آہستہ آگے بڑھنے کی ضرورت ہوگی۔ یہ چیزوں کو رینگنے تک سست کر سکتا ہے، اور قیاس کے طور پر دلچسپ مقابلوں کو زیادہ تکلیف دہ محسوس کر سکتا ہے۔

    تاہم، کیا واقعی کے بارے میں پاگل ہے ڈریک کی فارچیون گیم پلے پلیٹ فارمنگ ہے۔ اونچے علاقوں سے گزرنا عجیب ہے، کیونکہ ایک غلط اقدام نیتھن اور کھلاڑی کو واپس شروع کرنے پر مجبور کر سکتا ہے۔ کھلاڑی سوچ سکتے ہیں کہ وہ ایک طرف چھلانگ لگا رہے ہیں، صرف خراب وقت یا غیر واضح درستگی کی وجہ سے اپنی موت کے منہ میں جانے کے لیے۔ یہ اور بھی مایوس کن ہوتا ہے جب بیلیں متعارف کرائی جاتی ہیں، کیونکہ ناتھن کو بیلوں کے درمیان جھولنے اور آگے بڑھنے کے لیے کافی رفتار حاصل کرنے اور صحیح اونچائی پر ہونے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ ایک آزمائشی اور غلطی کا سیکشن ہے جو وقت اور مہارت سے زیادہ قسمت اور موقع پر انحصار کرتا ہے۔ کھلاڑی ان حصوں میں لاتعداد بار مریں گے، اور وہ (سمجھ سے) جلد ہی انگوروں کے خیال کو حقیر سمجھیں گے۔

    یہ بھی یاد رکھنا چاہیے کہ کچھ جگہیں، جیسے مندر اور دیگر کھنڈرات، گشت کے لیے بہت تاریک ہیں۔ یہاں تک کہ اس گیم کو رات کے وقت کسی اور روشنی کے ساتھ کھیلنا مشکل ثابت ہوگا، کیونکہ ناتھن اندھیرے والی جگہوں پر مشکل سے نظر آتا ہے، ان پلیٹ فارمز کو چھوڑ دیں جن پر کھلاڑیوں کو چڑھنے کی ضرورت ہے۔ یہ سچ ہے کہ یہ تمام مسائل اس حقیقت سے پیدا ہوتے ہیں کہ یہ گیم پلے اسٹیشن 3 نسل سے ہے، لیکن یہ واحد حصہ ہے جو اس کی عمر کو بری طرح سے ظاہر کرتا ہے۔ اس وقت، پلے اسٹیشن 3 – اس گیم کو اصل میں کنسول کے لیے خصوصی بنایا گیا تھا – کو اس کی گرافیکل طاقت کی وجہ سے بڑھاوا دیا گیا تھا، خاص طور پر جب بات فوٹو ریئلسٹک تفصیلات اور لائٹنگ پیش کرنے کی ہو۔ تاہم، روشنی اور سائے اوپر سے اندر چلے گئے۔ ڈریک کا فارچیون۔ اگر کھلاڑی اس پر نظر ڈال سکتے ہیں، تو وہ ایک بہترین تجربہ کے لیے تیار ہیں۔

    نامعلوم: ڈریک کی فارچیون اس دن تک برقرار ہے۔

    گیم ایک تفریحی، مختصر اور لازوال مہم جوئی ہے۔

    نامعلوم: ڈریک کی فارچیون مستقبل کے بارے میں ایک عمدہ پیش نظارہ پیش کرتا ہے۔ بے ترتیب کھیل فراہم کرے گا. ناتھن اتنا لاجواب مرکزی کردار ہے کہ وہ بجا طور پر پلے اسٹیشن کے پرچم بردار کرداروں میں سے ایک بن گیا۔ سر فرانسس ڈریک کے خزانے کو تلاش کرنے کی کوشش کرنے کے اس کے ایڈونچر کا تجربہ کرنا ایک بہترین وقت ہے، گیم پلے اور بیانیہ دونوں نقطہ نظر سے۔ یہ گیم اس وقت اپنی عمر دکھا سکتی ہے جب یہ پریشان کن پلیٹ فارمنگ کی بات آتی ہے جس میں آج کی پالش کی کمی ہوتی ہے اور جب اس کے گرافکس غلطی سے فنکشن پر فوٹو ریئلزم کو ترجیح دیتے ہیں، لیکن یہ گیمرز کو 2000 کی دہائی کے بہترین فرنچائز ڈیبیو میں سے ایک کو چھوڑنے سے روکنے کے لیے کافی نہیں ہیں۔ اگر کسی نے نہیں کھیلا ہے۔ بے ترتیب کھیل ڈریک کا فارچیون ایک زبردست آغاز ہے.

    Uncharted: Drake's Fortune اب جسمانی اور ڈیجیٹل طور پر کھیلنے اور اس کے مالک ہونے کے لیے دستیاب ہے۔

    Leave A Reply