15 سخت ترین NES گیمز ، درجہ بند

    0
    15 سخت ترین NES گیمز ، درجہ بند

    اگرچہ اصل نینٹینڈو تفریحی نظام دلکش اور پرانی ہوسکتا ہے ، لیکن اس کے کچھ کھیل دھوکہ دہی سے مشکل ہیں۔ 8 بٹ گرافکس ، سادگی سے متعلق کنٹرول ، اور سیدھے سادے گیم پلے غیر یقینی کھلاڑیوں کو سیکیورٹی کے غلط احساس میں مبتلا کرسکتے ہیں۔ تاہم ، ناقابل معافی میکانکس اور سزا دینے والے چیلنجوں کی ایک وحشیانہ حقیقت گلاب کی رنگت والی سطح کے نیچے ہے۔ پکسل کامل پلیٹ فارمنگ ، عجیب و غریب ہٹ بکس ، اور سستے اموات ان لوگوں کے منتظر ہیں جو ان کھیلوں کو اپنے کنسول میں داخل کرنے کی ہمت کرتے ہیں۔

    بہت سے NES کھیل بدنام زمانہ "نینٹینڈو سخت” ہیں کیونکہ گیم ڈویلپرز میں کارتوس میں صرف اتنی میموری ہوتی ہے۔ مضحکہ خیز دشواری نے اس بات کو یقینی بنایا کہ کھلاڑی کھیل کو بہت جلد ختم نہیں کرتے ہیں ، لہذا کھلاڑیوں کو ان کی رقم کی قیمت دینے کا یہ آسان ترین طریقہ تھا۔ سیونگ پوائنٹس کی سراسر کمی سے کوئی فائدہ نہیں ہوتا ہے ، اور ایک کھیل ایک بدقسمت کھلاڑی کو دہانے پر لے جاسکتا ہے۔ وہ اکثر آزمائش اور غلطی پر پروان چڑھتے ہیں ، لہذا ان کے کھلاڑیوں کو صبر اور ماسٹر پیچیدہ حکمت عملی تیار کرنا ہوگی۔ محدود زندگی ، پوشیدہ دشمنوں اور غیر واضح پاور اپس مشکلات کو مزید بڑھاوا دیتے ہیں ، اور کھلاڑیوں کو بدیہی ، تجربات اور قسمت کی بھاری خوراک پر بھروسہ کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔

    اس مضمون کو 2 فروری ، 2025 کو کرسٹوفر ریلی نے اپ ڈیٹ کیا تھا: NES کے لئے نینٹینڈو کھیلوں میں بہت زیادہ پرانی یادوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، لیکن ان لوگوں کے لئے جنہوں نے ان کو ادا کیا ، وہ سفاکانہ کھیل کے مقابلوں کی یادیں بھی رکھتے ہیں۔ اس فہرست میں پانچ مزید سخت NES گیمز شامل کیے گئے ہیں ، اور اسے سی بی آر کے موجودہ اشاعت کے معیارات کے مطابق بنانے کے لئے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔

    15

    پنچ آؤٹ !! بدنام زمانہ مشکل تھا

    پنچ آؤٹ !! اسی نام کے نینٹینڈو کے آرکیڈ گیم سے NES کے لئے ڈھال لیا گیا تھا ، جسے نینٹینڈو کے لئے جینیو ٹیکڈا نے بنایا تھا۔ جب 1987 میں NES کی بات آئی تو اسے اصل میں بلایا گیا تھا مائک ٹائسن کا پنچ آؤٹ !! کیونکہ وہ باکسنگ کا آخری چیلنج تھا جس کا سامنا کھلاڑی کو کرنا پڑا۔ تاہم ، جب اس کی مثال کے طور پر ختم ہونے کا لائسنس ختم ہوگیا ، تو اس عنوان کو واپس کردیا گیا پنچ آؤٹ !!

    پنچ آؤٹ !! لٹل میک پر فوکس ، ایک باکسر جو دکھائی دیتا ہے کہ وہ عظیم باکسروں کے خلاف گھٹ رہا ہے جس کا سامنا اسے لازمی ہے۔ آخر میں خوابوں کی لڑائی میں جانے سے پہلے کھلاڑیوں کو تین سرکٹس میں مخالفین کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ اس دوران میں ، لٹل میک نہ صرف چھوٹا رہتا ہے ، بلکہ اس کے پاس بائیں اور دائیں جبس ، جسم کے چلنے اور ایک مضبوط بالا بالا ایک ہی ٹول باکس ہے۔ مخالفین کے خصوصی حملوں سے متصادم ، کھلاڑیوں نے ان کے لئے اپنا کام ختم کردیا۔

    پنچ آؤٹ !!

    رہا ہوا

    18 ستمبر ، 1987

    14

    کشور اتپریورتی ننجا کچھی ایک سخت سپر ہیرو کھیل تھا

    کھلاڑیوں کو پیزا سے پہلے کئی چیلنجوں کو شکست دینا پڑی


    ایک اسکرین شاٹ میں NES کے لئے کام پر نوعمر نوعمر اتپریورتی ننجا کچھی دکھائے گئے ہیں۔
    نائنٹینڈو کے توسط سے تصویر

    1989 میں کونامی کے ذریعہ NES کے لئے تیار کیا گیا ، کشور اتپریورتی ننجا کچھی پیر کے قبیلے کا مقابلہ کرنے کے لئے ایک خطرناک مشن پر ٹائٹلر مزاحیہ کتاب کے ہیروز کی پیروی کرتا ہے۔ سیٹ اپ یہ ہے کہ شریڈر نے اپریل او نیل کو اغوا کرلیا ہے ، اور ڈونی ، مکی ، لیو ، اور راف کو لازمی طور پر نیو یارک سٹی کو تلاش کرنا ہوگا اور اسے تلاش کرنے کے لئے شریڈر کو اسپلنٹر کو انسان میں تبدیل کرنے سے روک دیا گیا ہے۔

    راستے میں ، کھلاڑیوں کا مقابلہ پگ اور راک اسٹڈی دی گینڈے سے ہوتا ہے اور بالآخر اپریل کو بچاؤ۔ لیکن اس وقت تک ، شریڈر نے سپلنٹر کو اغوا کرلیا ہے ، لہذا یہ مشن بہت دور ہے۔ اگر کھلاڑی کافی دیر تک چلتے ہیں تو ، کھیل انہیں NYC کے TMNT- گائڈڈ ٹور پر لے جاتا ہے ، جس میں ایک فلک بوس عمارت ، جے ایف کے ہوائی اڈے ، اور ساؤتھ برونکس شامل ہیں۔ ہر وقت ، اس ویڈیو گیم اوڈیسی نے ٹی ایم این ٹی کے خواہشمند کھلاڑیوں کو کچل دیا۔

    کشور اتپریورتی ننجا کچھی

    رہا ہوا

    11 اکتوبر 1989

    ESRB

    ای

    13

    گونٹلیٹ ایک افسانوی تہھانے کرال ہے

    یہ NES کے لئے پورٹ کیا گیا تھا


    کوئسٹور یلف NES کے لئے گونٹلیٹ میں ایک ثقب اسود میں بھوتوں کا مقابلہ کرتا ہے۔
    نائنٹینڈو کے توسط سے تصویر

    دن میں ، آرکیڈ گیم کا کوئی بھی ورژن گونٹلیٹ اس بات کی ضمانت دی جاسکتی ہے کہ وہ ان بچوں سے گھرا ہوا ہے جنہوں نے فتح کے لئے حفظان صحت کی قربانی دی۔ جب اسے NES میں ڈال دیا گیا تو ، ڈویلپرز کھیل کو شاور کے بہت قریب لے آئے ، لیکن فتح نے پھر بھی کھلاڑیوں کو زیادہ کثرت سے ختم کردیا۔ گونٹلیٹ ایک افسانوی ٹاپ ڈاون تہھانے کرال ہے جس کی کیچ فریس جیسے "واریر کی ضرورت ہے کھانے کی ضرورت ہے ، بری طرح” مقبول لغت میں داخل ہوئی ہے۔

    کھلاڑیوں کے پاس تھور دی واریر ، کوئسٹور یلف ، تیرا والکیری ، یا مرلن وزرڈ کو محل سے متاثرہ مازوں کی متعدد منزلوں کے ذریعے کنٹرول کرنے کا انتخاب تھا جس نے بھوتوں ، شیطانوں ، وحشیوں ، موت اور دیگر راکشسوں کی میزبانی کی۔ گونٹلیٹ پہیلیاں ، مازوں ، اور ہیک-این سلیش لڑاکا کا ایک سفاکانہ امتزاج ہے۔ اتاری کے صارف سافٹ ویئر پبلشنگ ڈویژن ، ٹینگن نے NES کے لئے کھیل تیار کیا ، جس سے یہ ریاستہائے متحدہ میں تیار ہونے والا NES کا پہلا عنوان بن گیا۔

    12

    ننجا گیڈن III: عذاب کا قدیم جہاز تکلیف دہ ہے

    یہ سیریز کی تیسری قسط ہے


    ننجا گیڈن III میں ریو لڑتا ہے: عذاب کا قدیم جہاز۔
    ٹیمکو کے ذریعے تصویر

    ننجا گیڈن III: عذاب کا قدیم جہاز TECMO نے NES کے لئے تیار کردہ سیریز کی تیسری قسط تھی۔ پہلے دو کھیلوں کی ٹائم لائن میں ، عذاب کا قدیم جہاز پہلے دو کے درمیان ہوتا ہے۔ کھلاڑی مرکزی مرکزی کردار ، ریو حیبوسا کو کنٹرول کرتے ہیں۔ کھیل کے آغاز میں ، آئرین لیو نامی ایک سی آئی اے ایجنٹ کا ریو نظر آتے ہی ایک پہاڑ کا تعاقب کیا جاتا ہے جہاں وہ مرتی دکھائی دیتی ہے۔

    اس کے بعد ریو نے اس بات کی تفتیش کے لئے روانہ کیا کہ واقعی آئرین کے ساتھ کیا ہوا ہے تاکہ وہ اپنا نام صاف کرسکے۔ سیریز کی اس تیسری قسط میں گیم پلے میں کچھ قابل ذکر تبدیلیاں ہیں۔ ریو پائپوں یا بیلوں سے لٹکا سکتا ہے۔ ریو کی تلوار کو بھی پاور اپ کی صلاحیتیں دی گئیں۔ جب کہ کھیل کو اچھی طرح سے موصول ہوا ، کچھ کھلاڑیوں نے اس کی مشکل کی سطح پر تنقید کی۔ در حقیقت ، ڈویلپر نے امریکہ کی رہائی کو دیگر ریلیز سے بھی زیادہ مشکل بنا دیا۔

    ننجا گیڈن 3: عذاب کا قدیم جہاز

    11

    اکاری واریرس اصل میں آرکیڈ کی رہائی تھی

    اسے 1990 میں NES میں پیش کیا گیا تھا


    کرنل رالف جونز NES کے لئے اکاری واریرس میں ایک دشمن سے لڑ رہے ہیں۔
    SNK کے ذریعے تصویر

    ایس این کے کا اصل مطلب تھا اکاری واریرز ویڈیو گیم ورژن بننے کے لئے ریمبو: پہلا خون کا حصہ II، لیکن وہ حقوق حاصل نہیں کرسکے ، لہذا وہ اس عنوان کے لئے حل ہوگئے اکاری واریرز​​​​​​. اکاری واریرز ابتدائی طور پر 1986 میں آرکیڈ کھیل کے طور پر جاری کیا گیا تھا اور جاپان ، لندن اور امریکہ میں آرکیڈ کے سب سے کامیاب کھیلوں میں شامل ہوا۔ یہ 1990 میں NES کو پورٹ کیا گیا تھا۔

    اکاری واریرز دو کمانڈوز کی پیروی کرتے ہیں جو اپنے بینڈناس کے رنگ سے مختلف ہیں۔ ریڈ ون کرنل رالف جونز ہے ، اور نیلے رنگ کا لیفٹیننٹ کلارک اب بھی ہے۔ کمانڈوز کو لازمی طور پر دشمن کے فوجیوں کے لشکروں کا مقابلہ کرنا ہوگا جس کی مدد کے لئے کبھی کبھی صرف چند پاور اپس ہوتے ہیں ، اور وہ کمانڈر ٹینکوں اور ہیلی کاپٹروں کو بھی کمانڈر کرسکتے ہیں۔ نان اسٹاپ ایکشن کے ساتھ ، یہ دیکھنا آسان ہے کہ یہ مشکل اور نشہ آور رن اور بندوق کیوں ہٹ رہی ہے۔

    10

    پہلا حتمی خیالی انعامات پیسنے ، مہارت نہیں

    اور یہ ٹیڈیم کے ذریعے کھلاڑیوں کو سزا دیتا ہے

    یہ افسانوی میں پہلا کھیل ہوسکتا ہے حتمی خیالی فرنچائز ، لیکن یہ جے آر پی جی کی صنف کو بدترین ممکنہ طریقوں سے مجسم بناتا ہے۔ پیسنے کی ضرورت ہے اور بے ترتیب مقابلوں. حتمی خیالیوں میں جدید تطہیر کا فقدان ہے جو طویل عرصے سے فائنل فینٹسی کھلاڑیوں کو آٹو سیوس ، جاب سسٹم ، اور فینکس ڈاونس کی طرح قدر کی نگاہ سے دیکھ سکتے ہیں۔ ہاں ، اصل حتمی خیالی فینکس ڈاونس نہیں تھے – صرف دو کلاس پارٹی کے ممبروں کو زندہ کرسکتے ہیں ، اور نہ ہی لڑائی کے دوران ایسا کرسکتے تھے۔

    حتمی خیالی کھلاڑیوں کو سزا دینے سے ، لیکن ٹیڈیم کے ذریعے مشکل نہیں ہے۔ بعد کے کھیلوں کے مقابلے میں انوینٹری کم سے کم ہے ، اور کھیل کے بہت سے میکانکس کی کھوج لگائی گئی ہے – مثال کے طور پر انٹیلیجنس اسٹیٹ مکمل طور پر بیکار ہے۔ کھیل کی خفیہ پہیلیاں اور لیبرینتھائن ڈنجون کھلاڑیوں کو مستقل بے ترتیب مقابلوں سے نمٹنے کے دوران غیر واضح سراگوں کو سمجھنے پر مجبور کرتے ہیں۔ یہاں تک کہ سب سے چھوٹی ناکامی کے نتیجے میں گھنٹوں کی پیشرفت کا نتیجہ ہوسکتا ہے ، یہی وجہ ہے کہ یہ کھیل 10 ویں پوزیشن میں ہے۔

    حتمی خیالی (1987)

    چار "لائٹ واریرز” کو لازمی طور پر ایک 2000 سال کی پیش گوئی کو پورا کرنا چاہئے ، تاکہ زمین کو عبور کیا جاسکے تاکہ چار بنیادی اوربس کو روشنی بحال کیا جاسکے اور اپنی دنیا کو بچانے کے لئے ایک قدیم برائی کو شکست دی جاسکے۔

    پلیٹ فارم (زبانیں)

    نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم ، پی سی ، PS1 ، PS4 ، PSP ، Wonderswan ، نینٹینڈو گیم بوائے ایڈوانس ، Android ، iOS

    رہا ہوا

    18 دسمبر ، 1987

    ڈویلپر (زبانیں)

    مربع

    ناشر (زبانیں)

    مربع

    کتنا عرصہ ہرا رہا ہے

    18 گھنٹے

    9

    بایو بلی کے دشمن اس وقت تک نہیں رکتے جب تک کہ وہ مر نہ جائیں

    بلی کی نقل و حرکت آہستہ اور عجیب محسوس ہوتی ہے


    بائو بلی بائو بلی کی مہم جوئی میں ایک کوڑے کے ساتھ گلی میں لڑ رہے ہیں۔
    کونامی کے ذریعے تصویر

    اصل میں عنوان دیا گیا "پاگل شہر"جاپان میں ، بایو بلی کی مہم جوئی کھلی قمیض اور میچ کرنے میں سفاکانہ دشواری کے ساتھ ایک ناہموار ہیرو کے بارے میں 1980 کی دہائی کی ایک حقیقی فنتاسی ہے۔ یہ اس طرح کی طرح ہے انڈیانا جونز، اصل میں. گیم پلے کو تین اسٹائل میں توڑ دیا گیا ہے-بیٹ-ایم اپ ، شوٹنگ ، اور ڈرائیونگ-اور بیٹ-ایم اپ کی سطح اس طرح چلتی ہے ڈبل ڈریگن، سوائے اس کے کہ بلی پر قابو پانے کے لئے سست اور عجیب ہے۔ اس کے بنیادی حملے میں تاخیر محسوس ہوتی ہے ، لہذا ان کے ذریعے حاصل کرنے کا آسان ترین طریقہ یہ ہے کہ چھلانگ کک اسپیم کریں۔ اس کے بعد سے یہ بقا کے لئے اہم ہوجاتا ہے نقصان پہنچنے پر دشمن دنگ نہیں ہوتے ہیں۔

    کم از کم بلی اس موڈ میں ہتھیاروں اور بلٹ پروف واسکٹ حاصل کرسکتا ہے ، لہذا وہ مکمل طور پر نااہل نہیں ہے۔ شوٹنگ کی سطح NES Zapper کے ساتھ کھیلا جاسکتا ہے اور وہ خود وضاحتی ہیں۔ دشمن ہر جگہ سے پاپ اپ ہوجاتے ہیں ، لہذا کھلاڑیوں کو گولی مارنے سے پہلے ان کو گولی مار دی جائے۔ ڈرائیونگ کی سطح اس کھیل کا سب سے مشکل حصہ ہے ، کیونکہ بہت سے خطرات اور گاڑیاں ہیں جو بچنے کے لئے ہیں۔ ہیلتھ بار کی کمی کا مطلب ہے کہ ایک حادثے کا مطلب ہے ایک کھوئی ہوئی زندگی۔

    8

    کونٹرا کے پاس ایک وجہ کے لئے 30 زندگی کا کوڈ ہے

    اس کی ایک مشکل کھیل کی حیثیت سے شہرت ہے


    بل رائزر کونٹرا میں پہلی سطح پر چلتا ہے۔
    کونامی کے ذریعے تصویر

    افسانوی رن اینڈ گن شوٹر اس کے برعکس اب تک کے سب سے مشکل کھیلوں میں سے ایک کے طور پر اس کی ساکھ حاصل کی۔ سب سے پہلے اور سب سے اہم ، اس کے برعکس کسی بھی لمحے میں دشمنوں کی مستقل کثافت کی خصوصیات ہے ، جس میں دشمنوں کا مستقل سلسلہ کسی بھی لمحے اسکرین پر دکھائی دیتا ہے۔ وہ بے لگام ہیں اور ان سے بچنے کے لئے عین وقت اور اضطراب کی ضرورت ہوتی ہے ، اور کچھ کو حکمت عملی کے ساتھ ایسے مقامات پر رکھا جاتا ہے جن سے آسانی سے بچا نہیں جاسکتا ہے۔

    زندگی کی محدود تعداد میں معاون ہے کے برعکس مشکل کھیل کے آغاز میں کھلاڑیوں کو صرف تین جانیں ملتی ہیں اور انہیں اعلی اسکور جمع کرکے اضافی جانیں حاصل کرنا ہوں گی۔ متبادل کے طور پر ، کھلاڑی 30 جانوں کے ساتھ شروع کرنے کے لئے ٹائٹل اسکرین پر کونامی کوڈ کو ان پٹ کرسکتے ہیں۔ پیچیدہ ماحول ، متحرک رکاوٹیں ، اور پوشیدہ جالوں سے جانیں کھونا آسان ہوجاتے ہیں ، اور باس کی لڑائیوں کو کھلاڑیوں کو شکست دینے کے لئے حملے کے مشکل نمونوں میں مہارت حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ سب بناتے ہیں اس کے برعکس اس کی دشواری کے باوجود حیرت انگیز طور پر فائدہ مند ہے۔

    کونٹرا ایک رن اور گن ویڈیو گیم ہے جو کونامی کے ذریعہ تیار اور شائع کیا گیا تھا ، اصل میں 1986 میں سکے سے چلنے والے آرکیڈ ویڈیو گیم کے طور پر تیار کیا گیا تھا۔

    پلیٹ فارم (زبانیں)

    آرکیڈ ، کموڈور 64 ، نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم ، سوئچ ، پی سی ، پی ایس 4 ، ایکس بکس 360

    رہا ہوا

    20 فروری ، 1987

    ڈویلپر (زبانیں)

    کونامی

    ناشر (زبانیں)

    کونامی

    7

    بھوتوں کے ن گوبلنز ایک جیسے آرتھر کو اپنے باکسروں کے پاس اتار دیتے ہیں

    یہ چیلنجنگ کھیل 1986 میں جاری کیا گیا تھا


    آرتھر کو بھوتوں کے ن گوبلنز میں متعدد مافوق الفطرت خطرات کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔
    کیپ کام کے ذریعے تصویر

    بھوت 'این گوبلنز اکثر سمجھا جاتا ہے "سیاہ روحیں"جدید کھلاڑیوں کے ذریعہ آرکیڈ کھیلوں میں سے چونکہ اسے ان کی غلطیوں سے سبق سیکھنے کی ضرورت ہے۔ اس کا مرکزی کردار ، آرتھر ، مرنے سے پہلے صرف دو ہٹ لے سکتا ہے ، جو کھلاڑی کو نقشہ کے آغاز یا مڈ وے چوکی پر واپس بھیج دیتا ہے۔ اس کھیل کے لاتعداد دشمنوں کی زد میں آکر آرتھر کو ختم کرنے کا باعث بنتا ہے ، اور کچھ پھنسے اس کی صحت سے قطع نظر ، آرتھر کو فوری طور پر ہلاک کردیں گے۔

    مار رہا ہے آرتھر کے نتیجے میں اپنا کوچ کھو گیا اور اس کے باکسروں کے پاس کم ہونا – ایک ایسی ریاست جو کمزور اور ذلت آمیز ہے۔ کھلاڑی صرف تین زندگیوں کے ساتھ شروع کرتے ہیں اور کچھ خاص حد تک حاصل کرکے صرف اضافی زندگی حاصل کرسکتے ہیں – پہلی اضافی زندگی کے لئے 20،000 ، دوسرے کے لئے 70،000 ، اور اس کے بعد ہر 70،000 پوائنٹس۔ اگر کسی سطح کو مکمل کرنے سے پہلے وقت ختم ہوجاتا ہے تو کھلاڑی بھی زندگی سے محروم ہوجاتے ہیں۔

    بھوت 'این گوبلنز

    پلیٹ فارم (زبانیں)

    آرکیڈ ، کموڈور 64 ، پی سی ، نینٹینڈو گیم بوائے کلر ، کموڈور امیگا ، اینڈروئیڈ ، آئی او ایس

    رہا ہوا

    7 جولائی ، 1985

    ڈویلپر (زبانیں)

    کیپ کام

    ناشر (زبانیں)

    کیپ کام

    6

    وزرڈ لافانی میں مشکل سے ہی لافانی ہے

    کھلاڑی اس کی اموات کی تصدیق کرسکتے ہیں


    وزرڈ نے NES کے لئے لافانی میں ثقب اسود کی کھوج کی۔
    سینڈ کاسل کے ذریعے تصویر

    سب سے مشکل NES کھیلوں کے برعکس ، لافانی ایک isometric ایڈونچر گیم ہے۔ مرکزی کردار ، جسے صرف وزرڈ کے نام سے جانا جاتا ہے ، کو لازمی طور پر موت کے جالوں سے بھرا ہوا ایک بڑا تہھانے تلاش کرنا ہوگا جو اسے کہیں سے بھی مارنے کے لئے تیار کیا گیا ہے۔ اس کی کھڑی سیکھنے کا منحنی خطوط اور غیر واضح پہیلیاں آزمائشی اور غلطی یا گیم گائیڈ کے بغیر مکمل کرنا ناممکن بناتی ہیں۔ یہاں تک کہ غلط پہلو سے سیڑھی کے قریب پہنچنے کی طرح کچھ بھی اس کی موت پر وزرڈ گر جائے گا۔ اسے اچھی طرح سے رکھنا ، لافانی وزرڈ کا حوالہ نہیں دے رہا ہے۔

    منتر کھلاڑیوں کی توقع کے مقابلے میں کم نمایاں ہیں ، اور زیادہ تر حالات ہیں-مثال کے طور پر ، کوئی بھی کام کرسکتا ہے۔ لڑائی بھی غیر معمولی ہے اور اس میں جادو شامل نہیں ہے۔ جب کسی دشمن کے ساتھ مشغول ہوتے ہیں تو ، کھیل جنگی منظر نامے میں بدل جاتا ہے۔ کھلاڑی بائیں یا دائیں ، چھرا گھونپنے ، یا بائیں یا دائیں سلیش کرسکتے ہیں۔ یہ کافی حد تک یاد دلانے والا ہے پنچ آؤٹ !! اور کھلاڑی کے اضطراب کی جانچ کرتا ہے۔

    5

    کاسٹلیوینیا 3 کا اخلاقی سیڑھیوں کو حقیر بنانا ہے

    کاسٹلیوینیا III: ڈریکلا کی لعنت کا کوئی رحم نہیں ہے

    کاسٹلیوینیا III: ڈریکلا کی لعنت بہت ساری وجوہات کی بناء پر مشہور ہے – اس میں متعدد کھیل کے قابل کرداروں اور فرنچائز میں برانچنگ کے راستے متعارف کرواتے ہیں ، کلاسک گیم پلے کو بہتر بناتا ہے کہ کاسٹلیوینیا دوم: سائمن کی جدوجہد فقدان ہے ، اور اعتقاد سے بالاتر مشکل ہے۔ یہاں تک کہ پہلا کاسٹلیوینیا کھیل میں کھلاڑیوں کو بنیادی کنٹرول سکھانے کے لئے اینٹی پیکس ہیں ، لیکن ڈریکلا کی لعنت ایسا کوئی بشکریہ پیش نہیں کرتا ہے۔ یہ کھیل کے پہلے مرحلے کے اوائل میں مشکل ہے اور کبھی نہیں ہونے دیتا۔

    سیڑھیاں کھلاڑی کے فانی دشمن ہیں ڈریکلا کی لعنت. ایک تو ، ہیرو صرف ان پر کود نہیں سکتا۔ انہیں اوپر یا نیچے سے شروع کرنا ہوگا ، پھر سیڑھیوں کو آہستہ آہستہ چڑھنا یا نیچے جانا ہے۔ سیڑھیوں پر رہتے ہوئے ، کھلاڑی تیز یا سست حرکت نہیں کرسکتے ہیں ، اور ذیلی ہتھیاروں کا استعمال نہیں کرسکتے ہیں۔ پوری طرح سیڑھیوں سے بچنے کے لئے گرانٹ کی چھت رینگنے کی صلاحیت کو استعمال کرنے کا خیال مبالغہ آرائی نہیں ہے ، یہی وجہ ہے کہ یہ کھیل اسے پانچویں نمبر پر لے جاتا ہے۔

    کاسٹلیوینیا III میں: ڈریکولا کی لعنت ، پلیئرز ٹریور بیلمونٹ کو ڈریکلا کو شکست دینے کے لئے ایک تاریک اور چیلنجنگ سفر کے ذریعے رہنمائی کرتے ہیں۔ سیفا اور گرانٹ جیسے اتحادیوں سمیت متعدد راستوں اور کرداروں کی خاصیت ، اس کھیل میں کلاسک پلیٹ فارمنگ کو اسٹریٹجک لڑاکا کے ساتھ جوڑ دیا گیا ہے۔ ہر کردار منفرد صلاحیتوں کی پیش کش کرتا ہے ، جس سے ایڈونچر کی گہرائی اور دوبارہ چلنے کی صلاحیت میں اضافہ ہوتا ہے۔

    پلیٹ فارم (زبانیں)

    نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم ، پی سی ، سوئچ ، پی ایس 4 ، ایکس بکس ون

    رہا ہوا

    یکم ستمبر 1990

    ڈویلپر (زبانیں)

    کونامی

    ناشر (زبانیں)

    کونامی

    ESRB

    ای

    4

    میگا مین کے پاس پہلے توانائی کے ٹینک یا پاس ورڈ نہیں تھے

    کھلاڑیوں کو ایک ہی نشست میں کھیل کو شکست دینی چاہئے


    میگا مین میگا مین میں آئس مین کے اسٹیج میں خوفناک بلاکس کو چالو کرتا ہے۔
    کیپ کام کے ذریعے تصویر

    میگا مین ایک اور کھیل ہے جو پوری فرنچائز میں شروع ہوا۔ ہر میگا مین سخت پلیٹ فارمنگ ، مشکل مالکان ، اور پریشان کن دشمنوں کے ساتھ کھیل مشکل ہے جو کہیں سے باہر نہیں نکل سکتا ہے۔ اصل میگا مین غلط وجوہات کی بناء پر مشکل تھا – میگا مین توانائی کے ٹینک ، پاس ورڈ کا کوئی نظام نہیں ہے ، اور اس کے کنٹرول بعد کے عنوانات کے مقابلے میں غیر طے شدہ ہیں۔ وہ کھلاڑی جو اس کھیل کو ختم کرنا چاہتے ہیں انہیں ایک ہی سیشن میں ایسا کرنا چاہئے۔

    پہلا ولی مرحلہ مقناطیس بیم کو مکمل کرنے کی ضرورت کے لئے بدنام ہے ، لیکن کھلاڑی اسے یاد کرسکتے ہیں۔ یہ الیک مین کے اسٹیج پر سپر بازو کے ساتھ بلاکس کو راستے سے باہر پھینک کر پایا جاتا ہے۔ چونکہ یہ ممکن ہے کہ الیک مین کے اسٹیج کو پہلے گٹس مین کو شکست دیئے بغیر مکمل کیا جائے ، لہذا وہ ترقی کے راستے کے بغیر خود کو ولی مراحل میں پائیں گے۔ آج تک ، کوئی دوسرا نہیں میگا مین گیم میں اس طرح کا غیر منصفانہ روڈ بلاک ہے۔ کم از کم اس میں تھنڈر بیم ہے۔

    میگا مین

    سال 20xx میں ، پاگل سائنس دان ڈاکٹر ولی ایک بار پھر عالمی تسلط کی تلاش کرتے ہیں۔ اس بار ، وہ تباہی کو ختم کرنے کے لئے آٹھ طاقتور روبوٹ ماسٹرز تیار کرتا ہے: میٹل مین ، ایئر مین ، بلبلا آدمی ، کوئیک مین ، کریش مین ، فلیش مین ، ہیٹ مین ، اور لکڑی کا آدمی۔

    پلیٹ فارم (زبانیں)

    نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم ، PS1 ، موبائل

    رہا ہوا

    17 دسمبر 1987

    ڈویلپر (زبانیں)

    کیپ کام

    ناشر

    ایواسٹورم تجزیات ، کیپ کام موبائل ، انکارپوریٹڈ

    ESRB

    ای

    3

    فاسٹر جیسٹر کی طرح فائرنگ کرتا ہے

    اس کی بندوق چھٹپٹ ہے اور اس کی اضطراب سست ہے


    انکل فیسٹر نے فیسٹر کی جستجو میں اجنبی کو گولی مار دی۔
    سن کارپوریشن کے توسط سے تصویر

    فیسٹر کی جستجو تمام غلط وجوہات ، خاص طور پر کنٹرولز کی وجہ سے مضحکہ خیز مشکل ہے۔ وہ ایک شوٹر میں سست ہے جس کا مطالبہ کرتا ہے کہ کھلاڑیوں کو فوری اضطراب ہو۔ فیسٹر کی بندوق چھٹکارا ہے ، اور اس کی گولیاں سیدھے بجائے سیدھے سیدھے انداز میں چلتی ہیں۔ اس سے دشمنوں کو سخت جگہوں پر مارنا مشکل ہوجاتا ہے کیونکہ گولیاں اس کھیل کے پس منظر سے نہیں گزرتی ہیں۔ جس کے بارے میں بات کرتے ہوئے ، ان تنگ جگہوں پر تشریف لانا مشکل ہے اور اس کے نتیجے میں کچھ مایوسی ہوسکتی ہے کیونکہ کھلاڑی سطح سے گزرتے ہیں۔

    نہ صرف ایسا کرتا ہے فیسٹر کی جستجو کوئی بچت یا پاس ورڈ کی خصوصیت نہیں ہے ، لیکن اس کی صرف ایک ہی زندگی ہے۔ اسے مارنے کے لئے صرف دو کامیابیاں ہوتی ہیں ، اور اگر وہ مر جاتا ہے تو ، کھلاڑیوں کو شروع میں ہی شروع کرنا پڑتا ہے۔ کسی بھی چیز کو جاری استعمال کرنے پر برقرار رکھا جاتا ہے ، لیکن کھلاڑی کو اس سطح سے گزرنا پڑے گا جو وہ پہلے ہی ایک بار گزر چکے ہیں۔

    2

    دوستی کو برباد کرنے کے لئے بیٹلیٹوڈز بدنام ہیں

    جب ایک کھلاڑی فوت ہوجاتا ہے تو ، دونوں مر جاتے ہیں


    NES کے لئے بیٹلیٹوڈس میں ٹربو سرنگ کے ذریعے راش اور زٹز ریس۔
    شبیہہ نایاب کے ذریعے

    بیٹلیٹوڈز اس کی دوستانہ آگ کے لئے بدنام ہے جو بلاشبہ کوآپریٹ کھیلتے وقت پیش آئے گا۔ چونکہ دونوں کھلاڑی ایک ہی زندگی میں شریک ہیں ، جب ایک کھلاڑی کی موت ہوجاتی ہے تو کھیل ختم ہوجاتا ہے۔ یہ سمجھنا آسان ہے بیٹلیٹوڈز ڈیزائن کیا گیا ہے کھلاڑیوں سے نفرت کرنے کے لئے جو وہ کھیل رہے ہیں ب (ب ( ماریو پارٹی اس کے مقابلے میں کچھ بھی نہیں ہے۔ خاص طور پر ، کلنگر ونگر اسٹیج اس کھیل کو کوآپٹ موڈ میں بالکل بھی مکمل کرنا ناممکن بنا دیتا ہے۔ اس سطح میں ایک بگ ہے جو دوسرے کھلاڑی کے کنٹرول کو غیر ذمہ دار بنا دیتا ہے۔

    دلچسپ بات ، بیٹلیٹوڈز کے جواب میں تیار کیا گیا تھا کشور اتپریورتی ننجا کچھی ' کامیابی اس سے پتہ چلتا ہے کہ اس کھیل کی مارکیٹنگ کم عمر سامعین کی طرف کی گئی تھی ، جو موازنہ کے ذریعہ صرف اس کی بے حد مشکل کو مضحکہ خیز بنا دیتا ہے۔ ستم ظریفی یہ ہے کہ ، بدنام زمانہ ٹربو سرنگ ، جسے زیادہ تر آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کے ذریعہ ناممکن سمجھا جاتا ہے ، دراصل کھیل میں آسان سطح میں سے ایک ہے۔

    بیٹلیٹوڈ (2020)

    رہا ہوا

    20 اگست ، 2020

    ڈویلپر (زبانیں)

    دلا اسٹوڈیوز ، نایاب

    ناشر (زبانیں)

    ایکس بکس گیم اسٹوڈیوز

    ESRB

    E10+ ہر ایک کے لئے 10+ متحرک خون ، کارٹون تشدد ، خام مزاح ، ہلکی زبان کی وجہ سے

    1

    چاندی کا سرفر شیشے سے زیادہ نازک ہے

    کھلاڑیوں کو درد کے ذریعے میش بٹن کرنا پڑتا ہے

    NES سائیڈ سکرولنگ فلائی اور شوٹ کھیلوں کو واقعی اچھی طرح سے کرسکتا ہے ، جیسے گریڈیئس اور زندگی کی طاقت تصدیق کر سکتے ہیں۔ سلور سرفر اس تصور کو لیتا ہے اور اسے گیارہ تک کرین کرتا ہے۔ بلٹ جہنم ایک معمول ہے اور تنگ مزز کو لازمی طور پر نیویگیٹ کرنا ضروری ہے ، لیکن کھیل کے بصری ڈیزائن سے یہ بتانا مشکل ہوجاتا ہے کہ ماحول کا کیا حصہ ہے اور اس کا پس منظر کیا ہے۔ دشمن کے تخمینے آسانی سے ماحول میں گھل مل سکتے ہیں تاکہ کھلاڑیوں کو ان کو دیکھنا مشکل ہوجائے جب تک کہ بہت دیر ہوجائے۔

    یہ عناصر خود ہی مشکل نہیں ہوں گے اگر یہ ایک اہم تفصیل کے لئے نہ ہوتا۔ ایک ہٹ میں سلور سرفر کی موت ہوگئی۔ مدت یہ خوش قسمت شاٹ ، زمین کی تزئین کا برش ، یا یہاں تک کہ ربڑ کی بطخ بھی ہوسکتا ہے – کوئی بھی چیز اسے مار سکتی ہے۔ اگر یہ کافی تکلیف دہ نہیں تھا تو ، کھلاڑی بٹن کو تھام کر مستقل طور پر فائر نہیں کرسکتے ہیں۔ انہیں بار بار بٹن ٹیپ کرنا ہوگا یا ٹربو کنٹرولر خریدنا ہوگا۔ یہی وجہ ہے سلور سرفر اس فہرست میں سب سے مشکل NES گیم ہے۔

    Leave A Reply