
ایک نیا گیم شروع کرنا ایک عمل ہو سکتا ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو یہ طے کرنا چاہیے کہ آیا گیم ان کے لیے موزوں ہے اور آیا ان کے پاس اپنے اگلے ایڈونچر کے لیے وقت ہے یا نہیں۔ یہ خاص طور پر ایک سیریز میں سچ ہے۔ دی لیجنڈ آف زیلڈاجس کے گیمز ہر قسط کے ساتھ بڑے اور عظیم تر ہوتے جاتے ہیں۔ یہ ہے جہاں ایک ویب سائٹ کی طرح HowLongToBeat کھیل میں آتا ہے.
HowLongToBeat کھلاڑیوں کو ذیلی زمروں جیسے "کمپلیشنسٹ” اور "رشڈ” جیسے پلے اسٹائل کے ساتھ گیم کی لمبائی پر ووٹ دینے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ سیکھنے میں دلچسپی رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے ان کے کھیلنے کے انداز کی بنیاد پر گیم کی کہانی میں کتنا وقت لگ سکتا ہے۔ مختلف کی مرکزی کہانی کے حصے زیلڈا گیمز کافی حد تک مختلف ہوتے ہیں، لیکن سیریز کے کچھ بہترین گیمز بھی طویل ترین گیمز میں شمار ہوتے ہیں۔
کو اپ ڈیٹ کیا گیا۔ 10 جنوری 2025، بذریعہ لارین یونکن: کی رہائی کے ساتھ حکمت کی بازگشت، نینٹینڈو نے اپنے حالیہ میں کافی مواد پیک کرنے کا رجحان جاری رکھا ہے۔ زیلڈا کھیل روسٹر شیک اپ کو دیکھتے ہوئے، اس فہرست کو اضافی شامل کرنے کے لیے اپ ڈیٹ کر دیا گیا ہے۔ زیلڈا عنوانات کے ساتھ ساتھ فارمیٹنگ کے CBR کے موجودہ معیارات کی تعمیل کرنے کے لیے۔
15
ماضی کا ایک لنک اندھیری دنیا کا آغاز کیا۔
مرکزی کہانی: 15 گھنٹے، مکمل کرنے والا: 17.5 گھنٹے
یہ تیسرا گیم ہے جو اب تک کی ٹیم سے باہر ہے۔ زیلڈا فرنچائز، ماضی کا ایک لنک سیریز کے بہت سے اہم مقامات کے لیے ذمہ دار ہے جنہیں شائقین آج کہانی اور گیم پلے دونوں کے لحاظ سے جانتے ہیں۔ جیسا کہ بہت سے دوسرے کے ساتھ ایک تھیم بن جائے گا۔ زیلڈا کھیل ماضی کا ایک لنک دنیا کے دو نقشوں کے درمیان تقسیم کیا گیا تھا جن کے تھیمز متضاد تھے، جو کہ روشنی کی دنیا اور تاریک دنیا ہیں۔ یہ ایک ایسا عنصر ہے جو جزوی طور پر گیم کی تکمیل کے طویل وقت کا سبب بنتا ہے۔
2002 میں، کی ایک بندرگاہ ماضی کا ایک لنک کے ساتھ مل کر چار تلواریں۔ گیم بوائے ایڈوانس کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ اس ورژن کو 16 گھنٹے تک چلنے میں زیادہ وقت لگتا ہے، کیونکہ اس نے بنیادی طور پر ایک مکمل طور پر نیا ملٹی پلیئر موڈ شامل کیا ہے۔ تاہم، چار تلواریں۔ بعد میں DSi کے لیے 2011 میں جاری کیا جائے گا۔ زیلڈاکی 25 ویں سالگرہ کا جشن۔
دی لیجنڈ آف زیلڈا: ماضی کا لنک ہمارے ہر وقت کے پسندیدہ کرداروں میں سے کچھ کے ساتھ کھلاڑیوں کو اوپر کی طرف اسکرولنگ گیم کے ذریعے لے جاتا ہے۔ اصل کے لئے ایک prequel کے طور پر لیجنڈ آف زیلڈا اور زیلڈا II: لنک کا ایڈونچر، ٹائم لائن دوسرے پلاٹوں سے منسلک ہے جن سے آپ شاید واقف ہیں۔ لنک زیلڈا کے ٹیلی پیتھک پیغام سے بیدار ہوا، اور وہ ایک مشن پر نکلا: زیلڈا کے بچاؤ کے لیے ہائیرول قلعے کی طرف۔ اور پھر لنک کو سات دیگر ریاستوں سے اولاد کو بچانا ہے تاکہ ڈارک کنگڈم اور ہائرول کو ان کے معمول کے مطابق بحال کیا جا سکے۔
- پلیٹ فارم
-
SNES، گیم بوائے ایڈوانس، 3DS
- جاری کیا گیا۔
-
13 اپریل 1992
- ڈویلپر
-
نینٹینڈو ای اے ڈی
- ESRB
-
E ہلکے تشدد کی وجہ سے سب کے لیے
14
لنک کی بیداری اس کے سوئچ ریمیک سے زیادہ لمبی ہے۔
مرکزی کہانی: 15 گھنٹے، مکمل کرنے والا: 19 گھنٹے
اگرچہ کے سب سے زیادہ جدید پرستار زیلڈا جانتے ہیں لنک کی بیداری اس کے 2019 سوئچ ریمیک کے لیے، اصل لنک کی بیداری گیم بوائے کے لیے 1993 میں ریلیز ہونے والی فلم کے ابتدائی حصوں میں سے ایک ہے۔ زیلڈا فرنچائز یہ اس وقت کے فارمولے سے مختلف تھا (اور اب بھی ہے) ایک گیم ہونے کی وجہ سے جو Hyrule کے علاوہ کہیں اور ترتیب دیا گیا ہے، اس کی بجائے Koholint جزیرے پر ہو رہا ہے۔
کے لئے اہم کہانی لنک کی بیداری ریمیک اصل سے ایک گھنٹہ چھوٹا ہے، حالانکہ اس کی تکمیلی رن مجموعی طور پر 21 گھنٹے طویل ہے۔ پھر بھی، دونوں پیشکشیں لمبائی میں بہت ملتی جلتی ہیں، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ نیا ورژن ان کے درمیان اتنے وقت کے باوجود اصل کی روح کو کیسے برقرار رکھتا ہے۔ ہر ایک زیلڈا گیم ان کی اپنی میرٹ پر کھیلنے کے قابل ہے، اور دونوں کو مکمل کرنے سے شائقین کو اچھی طرح اندازہ ہو جائے گا کہ فرنچائز کتنی دور تک پہنچ گئی ہے۔
دی لیجنڈ آف زیلڈا: لنک کی بیداری (1993)
- پلیٹ فارم
-
گیم بوائے , گیم بوائے کلر
- جاری کیا گیا۔
-
6 اگست 1993
- ڈویلپر
-
نینٹینڈو ای اے ڈی
- ESRB
-
t
13
Minish Cap Capcom کے ساتھ ایک نایاب تعاون ہے۔
مرکزی کہانی: 15.5 گھنٹے، مکمل کرنے والا: 25.5 گھنٹے
دی لیجنڈ آف زیلڈا: دی منیش کیپ بہترین ہینڈ ہیلڈ میں سے ایک ہے زیلڈا گیمز، جو اسے مزید حیران کن بنا دیتا ہے کہ اس کا نینٹینڈو سے باہر ایک ڈویلپر تھا۔ منش کیپ 2004 کے گیم بوائے ایڈوانس ریلیز کے لیے کیپ کام نے مشترکہ طور پر تیار کیا تھا۔ کھیل قدیم ترین میں سے ایک کے طور پر کھڑا ہے۔ زیلڈا سرکاری میں عنوانات زیلڈا ٹائم لائن اور اپنی پہلی ٹوپی حاصل کرنے والے لنک کے ارد گرد مرکوز ہے، دانشمندانہ کریکنگ ایزلو۔
کا مرکزی مکینک منش کیپ ایک چھوٹی سی نسل کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے سائز میں سکڑنے کی صلاحیت ہے جسے Minish یا Picori کہا جاتا ہے۔ گیم کا 15.5 گھنٹے کا گیم پلے بہت سے دوسرے 2D ٹاپ-ڈاون کے ساتھ قریب سے سیدھ میں ہے۔ زیلڈا گیمز، چلتے پھرتے کھیلنا آسان بناتی ہیں چاہے گیم بوائے ایڈوانس استعمال کریں یا نینٹینڈو سوئچ آن لائن پر۔
دی لیجنڈ آف زیلڈا: دی منیش کیپ
- پلیٹ فارم
-
کھیل ہی کھیل میں لڑکے ایڈوانس
- جاری کیا گیا۔
-
10 جنوری 2005
- ڈویلپر
-
Capcom
- ESRB
-
E ہلکے تصوراتی تشدد کی وجہ سے ہر کسی کے لیے
- ناشر
-
نینٹینڈو
12
دنیا کے درمیان ایک لنک Hyrule کو ایک نیا اسپن دیتا ہے۔
مرکزی کہانی: 16 گھنٹے، مکمل کرنے والا: 23.5 گھنٹے
زیلڈا کی علامات: دنیاؤں کے درمیان ایک لنک کلاسک کے لیے بہترین خراج عقیدت تھا۔ ماضی کا ایک لنک. دنیاؤں کے درمیان ایک ربط ساخت میں بالکل اسی Hyrule کی خصوصیات ہیں۔ ماضی کا ایک لنک لیکن نئے موڑ کے ساتھ، جیسے اشیاء حاصل کرنے کے لیے مخصوص دیواروں میں داخل ہونے کی صلاحیت یا رکاوٹوں کو نظرانداز کرنا۔
میں سب سے بڑا فرق دنیاؤں کے درمیان ایک ربط کھلاڑی کی یہ صلاحیت ہے کہ وہ اس آرڈر کو منتخب کر سکتا ہے جسے وہ مکمل کرتے ہیں۔ زیلڈا کھیل کے تہھانے. Lorule کی اضافی بادشاہی کو دریافت کرنے کے ذرائع ہونے سے، کھلاڑیوں کو دوگنا مواد ملتا ہے۔ اس کے 16 گھنٹے کے اوسط پلے ٹائم کے باوجود، دنیاؤں کے درمیان ایک ربط آزادی کی ایک بہت بڑی سطح کی خصوصیات ہے جو اسے تازہ اور دلکش رکھتی ہے، لہذا یہ کبھی بھی کم محسوس نہیں ہوتا ہے۔
11
اوریکل آف ایجز جی بی سی پیئر کا لمبا ہے۔
مرکزی کہانی: 16.5، تکمیل نگار: 24 گھنٹے
دنیاؤں کے درمیان ایک ربط اور منش کیپ پہلے ہینڈ ہیلڈ سے دور تھے۔ زیلڈا کھیل قدیم ترین ہینڈ ہیلڈ زیلڈا کھیل شامل ہیں دی لیجنڈ آف زیلڈا: اوریکل آف ایجز اور دی لیجنڈ آف زیلڈا: اوریکل آف سیزنز. دونوں اوریکل کھیلوں نے واحد کے طور پر اچھی طرح سے کام کیا۔ زیلڈا تجربات اور ایک دوسرے کے ساتھ مل کر، جیسا کہ کھلاڑی دونوں گیمز کو جوڑ کر حقیقی اختتام کو کھول سکتا ہے۔
اوریکل آف ایجز دونوں میں سے لمبا ہے۔ اوریکل کھیل16.5 گھنٹے میں گھڑی، اسے آگے رکھ کر اوریکل آف سیزنز 15 گھنٹے اختلاف کو منسوب کیا جا سکتا ہے۔ اوریکل آف ایجز اس کے برعکس پہیلی مرکوز انداز اوریکل آف سیزنز ایکشن پر مرکوز انداز، جو کہ صرف نیرو کی طرف سے مناسب ہے۔ اوریکل آف ایجز حکمت کی Triforce کی نمائندگی کرتا ہے جبکہ Din from اوریکل آف سیزنز طاقت کی Triforce کی نمائندگی کرتا ہے۔
دی لیجنڈ آف زیلڈا: اوریکل آف ایجز
- پلیٹ فارم
-
کھیل ہی کھیل میں لڑکے کا رنگ، 3DS
- جاری کیا گیا۔
-
14 مئی 2001
- ESRB
-
E ہلکے تشدد کی وجہ سے سب کے لیے
10
Phantom Hourglass نے گیم کیوب کلاسک کے سیکوئل کے طور پر کام کیا۔
مرکزی کہانی: 17 گھنٹے، مکمل کرنے والا: 32 گھنٹے
نینٹینڈو ڈی ایس دور کے دوران، زیلڈا سیریز نے اپنے اہم عنوانات کے لیے خالص ٹچ بیسڈ کنٹرولز کے ساتھ تجربہ کیا۔ ان دو گیمز میں سے پہلا انڈر ریٹیڈ تھا۔ لیجنڈ آف زیلڈا: فینٹم ہورگلاس، جو براہ راست سیکوئل کے طور پر کام کرتا ہے۔ ونڈ ویکر اسی لنک اور زیلڈا (ٹیٹرا) کی پیروی کریں۔ زیادہ تر فینٹم ہور گلاس' وقت ایک حب تہھانے میں گزارا جاتا ہے جسے ٹیمپل آف اوشین کنگ کہا جاتا ہے۔
ہر مرکزی تہھانے کو مکمل کرنے کے بعد، کھلاڑی کو اس مندر کے آغاز میں واپس آنا چاہیے اور آہستہ آہستہ نئی چیز کے ساتھ اس کے ذریعے آگے بڑھنا چاہیے۔ یہ تقریباً ایک روگیلائیک گیم کی طرح ہے، سوائے لنک کے پاس اوشین کنگ کے مندر کی سطح تک پہنچنے کے لیے ایک وقت کی حد ہوتی ہے۔ یہ بہت کچھ کا موضوع تھا۔ فینٹم ہور گلاس' تنقید، جیسا کہ بہت سے کھلاڑیوں نے اوقیانوس بادشاہ کے مندر کو لطف اندوز کرنے کے لئے بہت بار بار پایا.
دی لیجنڈ آف زیلڈا: فینٹم ہورگلاس
- پلیٹ فارم
-
نینٹینڈو ڈی ایس، تھری ڈی ایس، وائی یو
- جاری کیا گیا۔
-
یکم اکتوبر 2007
- ڈویلپر
-
نینٹینڈو ای اے ڈی
- ESRB
-
E تصوراتی تشدد کی وجہ سے ہر کسی کے لیے
- ناشر
-
نینٹینڈو
9
اسپرٹ ٹریکس فینٹم ہورگلاس سے ملتے جلتے گیم پلے لوپ کی پیروی کرتا ہے۔
مرکزی کہانی: 20 گھنٹے، مکمل کرنے والا: 33 گھنٹے
دو سال بعد فینٹم ہور گلاس، نینٹینڈو نے ایک فالو اپ کا عنوان جاری کیا۔ دی لیجنڈ آف زیلڈا: اسپرٹ ٹریکس. اسپرٹ ٹریکس لے جاتا ہے فینٹم ہور گلاس' آرٹ اسٹائل اور گیم پلے، لیکن "اسپرٹ ٹریکس” نامی ٹرین کی پٹریوں کی ایک سیریز کے ذریعے اپنے پیشروؤں کے مقابلے زمینی سفر پر زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے۔ خاص طور پر، اس گیم میں Zelda کے کردار کو اصل گیم پلے میں کسی بھی پچھلے سے زیادہ شامل کیا گیا تھا۔ زیلڈا اس سے پہلے عنوان.
بہت پسند ہے۔ فینٹم ہور گلاس، اسپرٹ ٹریکس ٹاور آف اسپرٹ میں ایک مرکز تہھانے ہے. Tower of Spirits میں نئی سطحوں پر پہنچ کر، Link نئے ٹریکس کو کھولتا ہے، جو اسے پھر دنیا کے نقشے کے کچھ حصوں کو غیر مقفل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ٹیمپل آف دی اوشین کنگ کے مقابلے میں بڑا فرق یہ ہے کہ کھلاڑی اب پہلے سے مکمل شدہ منزلوں کو چھوڑ سکتا ہے۔
دی لیجنڈ آف زیلڈا: اسپرٹ ٹریکس
دی لیجنڈ آف زیلڈا: اسپرٹ ٹریکز زیلڈا سیریز میں ایک شاندار ریلیز ہے۔ یہ Nintendo DS پر 2nd Zelda ریلیز ہونے کے ساتھ – The Legend of Zelda: Phantom Hourglass کے بعد آرہا ہے – پچھلے ٹائٹل کے تمام نقصانات اور نشیب و فراز کو مکمل طور پر اپنڈ اور بہتر کر دیا گیا ہے۔ دی ونڈ وکر کے شائقین کے لیے (ایک سابقہ Zelda ٹائٹل گیم کیوب پر جاری کیا گیا اور اس کے بعد Wii U پر دوبارہ جاری کیا گیا)، آرٹ اسٹائل فوری طور پر آپ کی توجہ مبذول کر لے گا۔ خوبصورت اور مانوس سیل شیڈڈ آرٹ ڈیزائن کے ساتھ، جنگی اور کٹ سینز سیال اور ہموار ہیں کیونکہ آپ اس گیم کی خوبصورت دنیا کو پیش کرنے والی ہر چیز کو تلاش کرتے ہیں۔ Zelda کے دیگر بہت سے ٹائٹلز کے برعکس جہاں سفر بنیادی طور پر گھوڑوں کے ذریعے کیا جاتا ہے، روح میں ٹریک، لنک ایک اعلی طاقت والی بھاپ والی ٹرین کا استعمال کرتے ہوئے سفر کرتا ہے جو اسے غیر معمولی رفتار کے ساتھ منزلوں تک لے جاتی ہے۔
- پلیٹ فارم
-
نینٹینڈو ڈی ایس
- جاری کیا گیا۔
-
7 دسمبر 2009
- ڈویلپر
-
نینٹینڈو ای اے ڈی
8
حکمت کی بازگشت زیلڈا کے اوپر سے نیچے کی جڑوں میں ایک موڑ کے ساتھ ٹیپ کرتی ہے۔
مرکزی کہانی: 20.5 گھنٹے، مکمل کرنے والا: 34 گھنٹے
میں تازہ ترین اندراج زیلڈا فرنچائز، حکمت کی بازگشت کے لیے استعمال شدہ بصری اور مکینیکل انداز لیتا ہے۔ لنک کی بیداری ریمیک اور بڑی کامیابی کے لیے اسے اصل عنوان میں نافذ کرتا ہے۔ یہ پہلا گیم ہے جس میں زیلڈا کو مرکزی کردار کے طور پر پیش کیا گیا ہے، جو کہ بہت سے شائقین برسوں سے چاہتے ہیں۔ تاہم، لنک کے پرستاروں کو پریشان ہونے کی ضرورت نہیں ہے، کیونکہ وہ اب بھی گیم میں اپنا کردار ادا کرتا ہے۔
حکمت کی بازگشت echoes کے میکینک کو متعارف کرایا، جو Zelda کو ان اشیاء کو کاپی کرنے کے قابل بناتا ہے جو وہ پورے گیم میں آتی ہیں اور لامتناہی تخلیقی امکانات کی اجازت دیتی ہیں۔ اس کے ساتھ، کھلاڑی Hyrule اور Still World دونوں کو تلاش کر سکتے ہیں، دونوں ہی گیم پلے اور تجربات کی مختلف شکلیں فراہم کرتے ہیں۔ اگرچہ دوسرے حالیہ عنوانات کی طرح کافی دیر تک نہیں۔ بادشاہی کے آنسو، حکمت کی بازگشت اب بھی بہت سے کے مقابلے میں بہت طویل ہے زیلڈاکے پچھلے ٹاپ ڈاون گیمز۔
7
ماجورا کا ماسک ایک حقیقی کہانی کے ساتھ وقت کی اوکارینا کی پیروی کرتا ہے۔
مرکزی کہانی: 21 گھنٹے، مکمل کرنے والا: 32.5 گھنٹے
دی لیجنڈ آف زیلڈا: مجورا کا ماسک میں سب سے زیادہ عجیب کھیلوں میں سے ایک ہے زیلڈا سیریز ایک خطرناک چاند اور اسکل کڈ نامی بچگانہ ولن کے ہاتھوں کلاک ٹاؤن کی تباہی کو روکنے کے لیے لنک کو تین دن کے چکر کو مسلسل زندہ کرنا چاہیے۔ کھیل ایک براہ راست فالو اپ ہے اوکارینا آف ٹائم اور 15 ماہ کے مختصر پیداواری وقت کے باوجود تنقیدی پذیرائی حاصل کی۔
مجورا کا ماسک منصوبہ بندی اور تجربات کا کھیل ہے۔ لنک ایک ہی تین دن کے چکر میں ہر ضروری کام کرنے سے قاصر ہے، اس لیے کھلاڑی کو ہر ایک کے لیے اہداف کی منصوبہ بندی کرنی پڑتی ہے: سائیڈ quests کا انتخاب کرنا، چار اہم تہھانے کا تعاقب کرنا، یا تلاش کرنا۔ نتیجے کے طور پر، کھلاڑی آگے کا سب سے موثر راستہ معلوم کرنے کی کوشش میں کافی وقت صرف کر سکتے ہیں۔
مجورا کا ماسککا بنیادی گراؤنڈ ہاگ ڈے جیسا گھمنڈ اپنے آپ میں ایک گہری پہیلی ہے۔ وقت ہمیشہ جوہر کا ہوتا ہے، اور سائیکل کے آغاز تک واپس جانے کے لیے سونگ آف ٹائم کا استعمال کرنے سے پہلے آپ کو کسی بھی ڈھیلے سرے کو باندھنا ہوگا۔ جب کہ کچھ چیزیں اور علم اگلے پلے تھرو تک لے جاتے ہیں، آپ کے کرداروں کے ساتھ زیادہ تر تعاملات اور دنیا خود ہر انقلاب کے ساتھ دوبارہ ترتیب دی جاتی ہے۔ تاہم، ہر بار جب آپ سائیکل دوبارہ شروع کرتے ہیں تو گول پوسٹ کو تھوڑا آگے منتقل کرنے میں بہت اطمینان ہوتا ہے۔
- جاری کیا گیا۔
-
26 اکتوبر 2000
- ڈویلپر
-
نینٹینڈو ای اے ڈی
- ESRB
-
E10+ ہر 10+ کے لیے متحرک خون، تصوراتی تشدد، مشورے والے تھیمز کی وجہ سے
- ناشر
-
نینٹینڈو
6
اوکرینا آف ٹائم سیریز کے لیے ایک بہت بڑا موڑ تھا۔
مرکزی کہانی: 27 گھنٹے، مکمل کرنے والا: 38 گھنٹے
سے چند گھنٹے زیادہ وقت میں کلاکنگ مجورا کا ماسک 2022 ورلڈ ویڈیو گیم ہال آف فیم شامل ہے۔ دی لیجنڈ آف زیلڈا: اوکارینا آف ٹائم. اوکارینا آف ٹائم اس کا تذکرہ اب تک کے بہترین ویڈیو گیمز میں سے ایک کے طور پر کیا جاتا ہے، اور یہ دیکھنا آسان ہے کہ گیمنگ کے منظر نامے پر اس کا اثر کیوں پڑا اور زیلڈا مجموعی طور پر فرنچائز.
اوکارینا آف ٹائم کے لئے 3D میں ایک ہموار منتقلی فراہم کی زیلڈا سیریزجیسا کہ اس نے بنایا اس کا زیادہ تر حصہ زیلڈا سیریز بہت خاص پہلے. کھلاڑی کے پاس ماضی اور حال دونوں میں دریافت کرنے کے لیے ایک وسیع دنیا ہے، جو اسے ہر بار ایک نئے تجربے کی طرح محسوس کرتی ہے۔ نمٹنے کے لیے 12 تہھانے کے ساتھ، یہ دیکھنا آسان ہے کہ کیوں اوکارینا آف ٹائم سب سے طویل میں سے ہے زیلڈا کھیل
- جاری کیا گیا۔
-
21 نومبر 1998
- ڈویلپر
-
نینٹینڈو
- ESRB
-
E10+ ہر 10+ کے لیے: متحرک خون، تصوراتی تشدد، مشورے والے تھیمز
5
ونڈ ویکر کی سیلنگ کا نتیجہ ایک وسیع کہانی میں نکلا۔
مرکزی کہانی 29 گھنٹے، مکمل کرنے والا: 59.5 گھنٹے
کے بعد اوکارینا آف ٹائم اور مجورا کا ماسک، کھلاڑیوں کو نائنٹینڈو گیم کیوب کے پہلے سے بہت زیادہ توقعات تھیں۔ زیلڈا کھیل بصری لفافے کو حقیقت پسندی کی طرف دھکیلنے کے بجائے جیسا کہ بہت سے لوگوں کی توقع تھی، نینٹینڈو نے ایک نیا کارٹونی آرٹ اسٹائل متعارف کرایا ونڈ ویکر. 2013 میں، گیم کو Wii U کے لیے HD میں دوبارہ جاری کیا گیا، حالانکہ یہ گیم اصل میں 25 گھنٹے میں مکمل ہونے میں کافی کم وقت لیتی ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی جو کھیل چکے ہیں۔ ونڈ ویکر پہلے ہی جانتے ہیں کہ یہ اتنا لمبا کیا بناتا ہے۔ بدنام زمانہ ٹرائیفورس کی جستجو میں کھلاڑی کا دنیا سے گزرنا اور ٹرائیفورس کے بہت سے ٹکڑوں کو حاصل کرنا شامل ہے۔ کے ساتھ ونڈ ویکرکا سست سیلنگ میکینک، ٹرائیفورس کی تلاش میں گزارے گئے وقت میں اضافہ ہوتا ہے۔ کا ایچ ڈی ری ماسٹر ونڈ ویکر اس کے مختصر رن ٹائم کے حساب سے، ان میں سے کچھ مسائل کو کم کرنے میں مدد کی۔
دی لیجنڈ آف زیلڈا: دی ونڈ ویکر
- پلیٹ فارم
-
کھیل کیوب
- جاری کیا گیا۔
-
24 مارچ 2003
- ڈویلپر
-
نینٹینڈو ای اے ڈی
- ESRB
-
ای سب کے لیے
4
گودھولی کی شہزادی ایک تاریک دنیا میں اوکرینا کے میکینکس پر بنتی ہے۔
مرکزی کہانی: 37 گھنٹے، مکمل کرنے والا: 55.5 گھنٹے
زیلڈا شائقین جو ایک گہرا، زیادہ پختہ آرٹ اسٹائل چاہتے تھے انہیں زیادہ انتظار نہیں کرنا پڑا ونڈ ویکر. نینٹینڈو نے جاری کیا۔ لیجنڈ آف زیلڈا: گودھولی کی شہزادی گیم کیوب اور Wii کے درمیان زبردست کامیابی کی طرف منتقلی کے دوران۔ اس گیم کو Wii U کے لیے ایک HD ریمیک بھی ملا جس کی تکمیل کا وقت اسی طرح کم ہو جائے گا۔ گودھولی شہزادی ایچ ڈی مرکزی کہانی کے لیے کل 30 گھنٹے لگتے ہیں۔
گودھولی کی شہزادی ایک میٹھا کھیل ہے، جس میں کھلاڑی پسند کرتے تھے۔ اوکارینا آف ٹائم اور اسے مزید پیچیدہ تہھانے اور تلاش کرنے کے لیے مزید رازوں کے ساتھ ایک بڑی دنیا میں پھیلانا۔ بدقسمتی سے، گودھولی کی شہزادی ایک بدنام زمانہ ٹیوٹوریل ہے جسے ختم ہونے میں گھنٹے لگتے ہیں۔ اس ٹیوٹوریل سیکشن سے گزرنا اب بھی آگے کی مہم جوئی کے قابل ہے۔
3
Skyward Sword ایک طویل جدوجہد کے لیے Zelda's Mythos پر پھیل گئی۔
مرکزی کہانی: 38 گھنٹے، مکمل کرنے والا: 58 گھنٹے
دی لیجنڈ آف زیلڈا: اسکائیورڈ سورڈ کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ زیلڈاکی 25 ویں سالگرہ، ٹائم لائن میں پہلی گیم کے طور پر فرنچائز کے بہت سے پہلوؤں کے لیے ایک اصل کہانی کے طور پر ترتیب دی گئی ہے۔ گیم نے موشن کنٹرولز کا استعمال کرتے ہوئے Wii کی صلاحیتوں کا فائدہ اٹھایا، حالانکہ یہ بعد میں تقسیم کرنے والا میکینک بن جائے گا۔ تاہم، 2021 میں جاری کردہ سوئچ کے لیے ایچ ڈی ریماسٹر نے موشن کنٹرول کے بغیر کھیلنے کا آپشن شامل کیا، جس سے کھلاڑیوں کو یہ انتخاب کرنے کی اجازت ملتی ہے کہ وہ گیم کا تجربہ کیسے کرنا چاہتے ہیں۔
شائقین کے ساتھ تنازعات کا ایک نقطہ آسمان کی طرف تلوار اس کا پیچھے ہٹنا تھا۔ کھلاڑیوں کو ماضی کے علاقوں کو دوبارہ دیکھنے کی ضرورت ہوتی ہے، جو کھلاڑی کی ترقی کی عکاسی کرنے کے لیے اپ ڈیٹ ہوتے ہیں۔ اگرچہ یہ یقینی طور پر مجموعی رن ٹائم میں اضافہ کرتا ہے، یہ ناقابل تردید ہے۔ آسمان کی طرف تلوار یہ فرنچائز کے سب سے زیادہ کہانی پر مبنی گیمز میں سے ایک ہے، جس میں ماسٹر سورڈ کی تخلیق کے ساتھ ساتھ ہیلیا اور ڈیمائز کے درمیان تنازعات کو ظاہر کرنے میں وقت لگتا ہے۔ گیم پلے سب کے لیے نہ ہونے کے باوجود، آسمان کی طرف تلوار کے کسی بھی شائقین کے لیے ایک بہترین کھیل ہے۔ زیلڈاکی کہانی
دی لیجنڈ آف زیلڈا: اسکائیورڈ سورڈ
- پلیٹ فارم
-
وائی
- جاری کیا گیا۔
-
20 نومبر 2011
- ڈویلپر
-
نینٹینڈو
- ESRB
-
E10+ سب کے لیے E10+: متحرک خون، مزاحیہ شرارت، خیالی تشدد
- ناشر
-
نینٹینڈو
2
بریتھ آف دی وائلڈ کھلاڑیوں کو ایک اوپن ورلڈ سینڈ باکس فراہم کرتا ہے۔
مرکزی کہانی: 50.5 گھنٹے، مکمل کرنے والا: 193 گھنٹے
دی لیجنڈ آف زیلڈا: بریتھ آف دی وائلڈ کے لیے گیم چینجر تھا۔ زیلڈا سلسلہ، لفظی اور علامتی طور پر۔ بریتھ آف دی وائلڈ کی مرمت کی زیلڈا ایک تازہ ترین جنگی اور تہھانے کے نظام کے ساتھ مکمل طور پر کھلی دنیا کا تجربہ بنا کر فارمولا۔ اس کے نتیجے میں سے ایک زیلڈاکے سب سے زیادہ سراہے جانے والے ٹائٹلز، گیمنگ انڈسٹری میں ایک ایسا رجحان شروع کر رہے ہیں جس نے نئے اوپن ورلڈ گیمز کی لہر پیدا کی۔
میں بریتھ آف دی وائلڈ، کھلاڑی کم سے کم سمت کے ساتھ شروع ہوتا ہے اور آفت گانون پر قابو پانے کے لیے لنک کے ہتھیاروں کو تلاش کرنا اور اسے بڑھانا چاہیے۔ کتنا عرصہ ہے۔ بریتھ آف دی وائلڈ? کھلاڑی کو جتنا بھی وقت درکار ہوتا ہے۔ بریتھ آف دی وائلڈ اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ اگر کھلاڑی انتخاب کریں تو جلد از جلد کیلامیٹی گینون سے لڑ سکتے ہیں، جو کہ اسپیڈ رنرز میں مقبول ہے۔ تاہم، زیادہ تر کھلاڑی اپنا وقت نکال کر کی وسیع دنیا کا تجربہ کرنا پسند کرتے ہیں۔ بریتھ آف دی وائلڈ. کرنے کے لیے بہت ساری چیزیں ہیں۔ بریتھ آف دی وائلڈکھیل کو شکست دینے کے بعد بھی۔
1
کنگڈم کے آنسو BotW کے پہلے سے ہی بڑے پیمانے پر نکلتے ہیں۔
مرکزی کہانی: 59 گھنٹے، مکمل کرنے والا: 244 گھنٹے
کی کامیابی کے بعد بریتھ آف دی وائلڈ، نینٹینڈو نے اسے یکجا کرنے کی کوشش کا یادگار کام سنبھالا۔ اسی Hyrule میں سیٹ کریں، زیادہ سے زیادہ بادشاہی کے آنسو کھیلنے والوں سے واقف ہے۔ بریتھ آف دی وائلڈ. اوپن ورلڈ فارمیٹ اور گیم پلے زیادہ تر غیر تبدیل شدہ رہتے ہیں۔ تاہم، لنک کو نئی صلاحیتیں دی گئی ہیں، بشمول دستکاری کی صلاحیت، جس کے استعمال میں کھلاڑی یقیناً کافی گھنٹے گزاریں گے۔
کا پورا نقشہ بریتھ آف دی وائلڈ واپسی تاہم، دریافت کرنے کے لیے نئی جگہوں کا شکریہ، جیسے اسکائی آئی لینڈز اور ڈیپتھس، بادشاہی کے آنسو مجموعی نقشہ کم از کم دوگنا ہے۔ بریتھ آف دی وائلڈ پیش کرنا ہے. کی گنجائش کو دیکھتے ہوئے بادشاہی کے آنسو، یہ دیکھنا آسان ہے کہ یہ سب سے طویل کیوں ہے۔ زیلڈا کھیل