
سوئچ 2 کا انکشاف ہوا ہے، اور جب کہ نینٹینڈو نے گیمرز کو آنے والے کچھ گیمز کی ایک جھلک دی ہے (کثرت لیک کے ساتھ)، ہمیشہ امید رہتی ہے کہ ماریو اور کمپنی چلتے پھرتے کھیلنے کے لیے کچھ کلاسک واپس لائیں گے۔ نینٹینڈو کے پاس خصوصی چیزوں کا ایک زبردست بیک کیٹلاگ ہے جو انہوں نے شائع نہیں کیا۔ ان کلاسک گیمز نے اس کے بعد سے ایک فرقہ حاصل کیا ہے اور وہ صرف اصل ہارڈ ویئر پر یا ایمولیشن کے ذریعے کھیلنے کے قابل رہتے ہیں۔ کچھ گیمز دوسرے موقع کے مستحق ہیں، نہ صرف کھلاڑیوں کے لطف کے لیے بلکہ کھیل کے تحفظ کی خاطر۔
بہت سے پبلشرز پرانے گیمز کو دوبارہ بنانے یا دوبارہ بنانے کی اہمیت کو تسلیم کر رہے ہیں۔ کچھ لوگ اس نقطہ نظر پر پرانی یادوں پر بحث کر سکتے ہیں، لیکن ریمیک پرانے کھیلوں میں نئی زندگی کا سانس لے سکتے ہیں۔ اگرچہ تمام ریلیزز برابر نہیں ہیں، لیکن توازن، بہتر گرافکس، اور معیار زندگی میں بہتری جیسی اصلاحات اصل تجربے کو بہت زیادہ بڑھاتی ہیں۔ اگرچہ آپ سی آر ٹی ٹی وی کی گرم چمک سے لطف اندوز نہیں ہوسکتے ہیں، جیسے گیمز ریذیڈنٹ ایول 4 کا ریمیک، فائنل فینٹسی VII کا ریمیک، اور Square کے 2D-HD remasters نے دکھایا ہے کہ ریمیکس شائقین کی طرف سے کلاسیکیوں کو زندہ کرتے ہوئے صحیح کام کر سکتے ہیں۔
10
بہاموت لیگون ایک ریجن لاک ٹیکٹیکل آر پی جی ہے جسے مغربی ریلیز کی ضرورت ہے
Bahamut Lagoon بہترین حتمی تصور اور حکمت عملی اوگری کو یکجا کرتا ہے۔
بہاموت لیگون ان کھوئے ہوئے JRPG کلاسیکی میں سے ایک ہے جو مغرب میں کبھی نہیں پہنچ سکا۔ SNES پر 1996 میں ریلیز کیا گیا جس کے دوران بہت سے لوگ Square Soft کے سنہری دور پر غور کرتے ہیں، باری پر مبنی RPG ایک جاپانی خصوصی رہا ہے۔ یہ کہانی اوریلس کی تیرتی ہوئی دنیا میں کھلتی ہے، جو آسمان میں شاندار جھیلوں پر مشتمل ہے۔ سے قرض لینا فائنل فنتاسیکی اعلی سیاسی فنتاسی کی روایت، دنیا کو خطرے کا سامنا ہے کیونکہ گرانبیلوس سلطنت نے خانہ کی بادشاہی پر حملہ کیا۔ یہ خاموش مرکزی کردار اور ان کی پارٹی پر منحصر ہے کہ وہ اپنے بہاموتوں کی مدد سے حقیقی کلاسک JRPG فیشن میں بڑھتی ہوئی برائی کو شکست دیں۔
میں گرڈ پر مبنی لڑائی بہاموت لیگون مشابہت حتمی تصوراتی حکمت عملی، راکشس کی حکمت عملی، اور ایک اور بھولا ہوا مربع کلاسک، فرنٹ مشن. گیم میں لڑائی کو ہلانے کے لیے میکینکس متعارف کرایا گیا ہے، جس میں تباہ کن ماحول بھی شامل ہے جو مزید حکمت عملی سے کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ پارٹی کے ہر رکن کے پاس لڑائی میں بالادستی حاصل کرنے کے لیے ڈریگن کی طاقت کو چلانے کی صلاحیت بھی ہے۔ Square Enix کے 2D-HD کے ریمیک بے حد مقبول رہے ہیں، اور پہلے سے علاقے میں بند JRPG، لائیو اے لائیو، تنقیدی تعریف کے لئے جاری کیا گیا ہے۔ اگر اسکوائر نے اپنے کسی بھی آرکائیو کو دوبارہ ماسٹر کرنا تھا، JRPG کا بہاموت لیگون اہم امیدوار ہوں گے۔
- پلیٹ فارم
-
ایس این ای ایس
- جاری کیا گیا۔
-
9 فروری 1996
- ESRB
-
nr
9
دوشین دی جائنٹ ایک اوڈ بال گاڈ سم ہے جو وقت سے محروم ہے۔
دوشین دی جائنٹ لگ رہا ہے کٹاماری ڈیمیسی
دوشین دی جائنٹ گیم کی ایک قسم ہے جو صرف 90 کی دہائی کے آخر اور 2000 کی دہائی کے اوائل سے ہی آ سکتی تھی، ایک ایسا دور جب جاپانی ڈویلپرز کو انتہائی تجرباتی ہونے کی آزادی تھی۔ جاپان اور PAL علاقوں میں ریلیز ہونے والی، گیم نے کبھی بھی امریکہ میں جگہ نہیں بنائی، ایسے عنوانات کے لیے ایک عام قسمت جو مکمل یورپی لوکلائزیشن حاصل کرتے تھے لیکن امریکی سامعین کے لیے انتہائی باطنی سمجھے جاتے تھے۔ دوشین دی جائنٹ یقینی طور پر باطنی ہے — کھلاڑی ایک پیلے رنگ کے دیو کو کنٹرول کرتے ہیں جو سمندر سے نکلتا ہے یا تو جزیرے کو پھلنے پھولنے یا اسے تباہ کرنے میں مدد کرتا ہے، ان کے کھیل کے انداز پر منحصر ہے۔
Namco کے ذریعہ شائع کیا گیا اور گیم کیوب کے لیے 2002 میں جاری کیا گیا، دوشین دی جائنٹ ایک خدا کی نقلی کھیل ہے۔ جہاں مقصد گاؤں والوں کو دوشین کے اعزاز میں یادگاریں تعمیر کرنے کی ترغیب دینا ہے۔ یہ 13 منٹ کے دن کے چکر پر کام کرتا ہے، جس کے دوران کھلاڑی ایسے کام مکمل کرتے ہیں جو گاؤں والوں سے محبت یا نفرت پیدا کرتے ہیں۔ ان جذبات کی وجہ سے دوشین کا سائز بڑھتا ہے، جس سے وہ جزیرے کو زیادہ تیزی سے عبور کر سکتا ہے اور بھاری چیزیں اٹھا سکتا ہے۔ دوشین جاشین میں بھی تبدیل ہو سکتی ہے، نفرت انگیز دیو، پروں کے ساتھ ایک انا کو بدلنے والا اور ایک تباہ کن سلسلہ۔ پسند کٹاماری ڈیمیسی، دوشین دی جائنٹاپنی خامیوں کے باوجود، اس دور سے جاپانی کھیل کی ترقی کی ایک نرالی، علامتی مثال کے طور پر ایک اور موقع کا مستحق ہے۔
8
Killer 7 Suda51 کے بہترین گیم ڈیزائن کی علامت ہے۔
Killer7 دکھاتا ہے کہ Auteurs گیمز کی صنعت میں کیا لا سکتے ہیں۔
Suda51 کے گیم ڈائریکشن کے منفرد برانڈ نے کچھ دوسرے دنیاوی تجربات پیدا کیے ہیں، اور قاتل 7 مختلف نہیں ہے. یہ گیم اصل میں Capcom فائیو کا ایک حصہ تھا، پبلشر کی جانب سے گیمز کی ایک سیریز کا مقصد خصوصی طور پر Nintendo Gamecube پر جاری کیا جانا تھا، جس نے بالآخر اسے دوسرے سسٹمز تک پہنچا دیا۔ کھلاڑی قاتلوں کا کردار ادا کر رہے ہیں جسے وہیل چیئر پر سوار ہرمن اسمتھ کے مظاہر "قاتل 7” کا نام دیا گیا ہے، جو امریکی حکومت کا ایک آپریٹو ہے۔ کھلاڑی کو رنگین کرداروں اور عجیب و غریب کہانی کی دھڑکنوں کے ذریعہ ایک عالمی سطح پر پھیلی ہوئی سازش میں ڈال دیا گیا ہے۔
قاتل 7 لانچ ہونے پر ناقدین منقسم ہو گئے، لیکن اس نے برسوں کے بعد ایک شدید فرقہ تیار کیا ہے۔ گیم پلے فرسٹ پرسن شوٹر میکینکس کو آن ریل تھرڈ پرسن ایکسپلوریشن کے ساتھ ملاتا ہے۔ بہت سے سیل شیڈ گیمز کی طرح، قاتل 7کے بصری وقت کی کسوٹی پر کھڑے ہو گئے ہیں، جو اسے موجودہ نسل کے نظاموں کے لیے ایک آسان بندرگاہ بنا دے گا۔ سوڈا کا انداز، مزاح، اور گیم کے آف بیٹ کردار شاید ہر کسی کو پسند نہ آئیں، لیکن وہ لوگ جو کبھی کبھار اوباش کنٹرول اور کراس ڈائیلاگ کا مزہ لیتے ہیں انہیں یہ ایک پوشیدہ جوہر معلوم ہوگا۔
قاتل 7
- جاری کیا گیا۔
-
9 جون 2005
- ڈویلپر
-
گراس شاپر مینوفیکچر، Capcom، Capcom پروڈکشن اسٹوڈیو 4
- ناشر
-
Capcom، Capcom پروڈکشن اسٹوڈیو 4
- ESRB
-
m
7
Goemon's Great Adventure N64 پلیٹ فارمرز کے لیے بار سیٹ کرتا ہے۔
گوئمن کا عظیم ایڈونچر ایک بھولا ہوا پلیٹ فارمر ہے جس میں مزاح کے غیر معمولی احساس ہیں
90 کی دہائی میں، Goemon جاپانی گیم انڈسٹری میں ایک مضبوط تھا، جس میں ہر سال ایک نیا گیم جاری کیا جاتا تھا۔ جب کہ اس سیریز نے 1991 میں SNES پر ایک ریلیز دیکھی تھی، گوئمن نے 1997 تک ریاست میں واقعتاً اپنی شناخت نہیں بنائی تھی۔ جب صوفیانہ ننجا اداکاری گوئمن نینٹینڈو 64 کے لیے لانچ کیا گیا، یہ سلیپر ہٹ بن گیا۔محفل کے دلوں پر قبضہ. اگلے سال، کونامی نے اپنا سیکوئل جاری کیا، گوئمن کا زبردست ایڈونچر. سیریز کے 2D روٹس پر واپس جانا اور سیوڈو اوپن ورلڈ فارمیٹ سے دور جانا، گوئمن کا زبردست ایڈونچر جیسے عنوانات کا مقابلہ کرنے والا ایک زبردست پلیٹفارمر فراہم کیا۔ کربی 64: کرسٹل شارڈز اور یوشی کی کہانی.
گوئمن کا زبردست ایڈونچر دل اور مزاح کے ایک غیر معمولی احساس سے بھرا ہوا ہے۔ گوئمن اور اس کے ساتھی ایبسمارو کو قیامت کے دن کی سازش کو روکنے کا کام سونپا گیا ہے جس میں وہ جاپانی لوک داستانوں کی مخلوق سے لڑتے ہوئے اور یہاں تک کہ انڈر ورلڈ ڈوچوکی کے ماسٹر کو شکست دیتے ہوئے دیکھیں گے۔ گیم میں سخت اور فائدہ مند پلیٹ فارمنگ کی خصوصیات ہیں، جو ایک اچھی طرح سے کمپوز کردہ ساؤنڈ ٹریک سے مکمل ہے جو Edo جاپان کی روح کو ابھارتا ہے۔ اس میں دو پلیئر کوآپٹ موڈ بھی شامل ہے، جو اسے آن لائن سوئچ کے لیے بہترین امیدوار بناتا ہے۔
گوئمن کا زبردست ایڈونچر
- جاری کیا گیا۔
-
23 دسمبر 1998
6
کولڈ فیر ایک مغربی رہائشی برائی ہے صحیح
بہترین سے اشارے لینا، سردی کا خوف خوف سے بھرے جہاز پر کھلاڑیوں کو چھوڑ دیتا ہے۔
رہائی کے بعد، ریذیڈنٹ ایول 4 گیم ڈیزائن کے لئے ایک جدید نقطہ نظر کا مترادف بن گیا۔ اس کے کندھے سے زیادہ تیسرے شخص کے نقطہ نظر کو بہت سے لوگوں کی طرف سے کاپی کرنے کا پابند تھا، اور سرد خوف ان میں سے ایک ہے جنہوں نے پریرتا لیا. Ubisoft کے ذریعہ 2005 میں جاری کیا گیا، سرد خوف سے خود کو الگ کرنے میں کامیاب ہو گیا۔ ریذیڈنٹ ایول 4 لیکن ایک ہی تعریف کبھی حاصل نہیں کی. ایک لاوارث بحری جہاز پر سوار، گیم کھلاڑیوں کو ٹام ہینسن کے طور پر پیش کرتا ہے، جو ایک کوسٹ گارڈز مین ہے جو نیوی سیل ٹیم کی گمشدگی کی تحقیقات کر رہا ہے۔
اگرچہ سیٹ اپ ایوارڈز نہیں جیت سکتا، لیکن بقا کے ہارر ٹراپس پر ایک منفرد اسپن ڈال کر گیم خود کو ممتاز بناتی ہے۔ سرد خوف کندھے سے زیادہ کے نقطہ نظر کے ساتھ ٹینک کنٹرول کو ملا دیتا ہے، جو ان لوگوں کے لیے تھوڑا سا پریشان کن محسوس کر سکتا ہے ریذیڈنٹ ایول 4. کھیل کے ماحول کو کریڈٹ دینا ہوگا؛ جہاز کی تال کی لہر اور بارش سے بھیگنے والی ڈیکوں جیسی تفصیلات بلاشبہ عمیق ہیں، اور سرد خوف اس سے بہتر طور پر کشتی پر ہولناکی کرتا ہے۔ ریذیڈنٹ ایول انکشافات. گیم نے کبھی بھی نینٹینڈو کنسولز میں جگہ نہیں بنائی، لیکن یہ تمام پلیٹ فارمز پر ریمیک، یا کم از کم ایک ریمسٹر کے لیے ہے۔
سرد خوف
- جاری کیا گیا۔
-
17 مئی 2005
- ڈویلپر
-
ڈارک ورکس
- ناشر
-
Ubisoft
- ESRB
-
خون اور گور، شدید تشدد، زبان کی وجہ سے بالغ 17+ کے لیے M
5
خلائی اسٹیشن سیلیکون ویلی جی ٹی اے کے تخلیق کاروں کی طرف سے ایک ویکی پلیٹ فارمر ہے۔
خلائی سٹیشن سلیکون ویلی میں، کھلاڑی جانوروں کو ہائی جیک کر کے زمین کو بچا سکتے ہیں۔
ڈی ایم اے ڈیزائن کے ذریعہ تیار کردہ، بہت زیادہ مقبول کے تخلیق کار گرینڈ تھیفٹ آٹو سیریز، اور نینٹینڈو 64 پر جاری کی گئی، خلائی اسٹیشن سلیکن ویلی ایک عجیب لیکن خوشگوار تجربہ ہے۔ گیم ایک پزل پلیٹ فارمر ہے جہاں کھلاڑی ایوو کو کنٹرول کرتے ہیں، جو کہ جانوروں کو ہائی جیک کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ افراتفری کے پیچھے پلاٹ 2001 میں شروع ہوتا ہے، جب ایک خلائی سٹیشن لانچ کیا جاتا ہے لیکن صرف سات منٹ کے بعد غائب ہو جاتا ہے. 3001 تک، اسٹیشن دوبارہ ظاہر ہوتا ہے، زمین کی طرف بڑھتا ہے۔ ڈینجر ڈین اور اس کے روبوٹک ساتھی ایوو کو تباہی کو روکنے کے لیے بھیجا جاتا ہے، لیکن وہ کریش لینڈ کرتے ہیں، جس سے صرف ایوو کی مائیکروچپ برقرار رہتی ہے۔
خلا میں 1,000 سال کے بعد، اسٹیشن کے جانوروں نے سائبرنیٹک اضافہ تیار کیا ہے، جس سے ایوو پہیلیاں حل کر سکتا ہے۔ کھلاڑی پانچ بائیومز کو عبور کرتے ہیں اور 40 مختلف جانوروں کو کنٹرول کرتے ہیں، حالانکہ انہیں ہر مخلوق کو آباد کرنے سے پہلے افسوس کے ساتھ ختم کرنا ہوگا۔ اس گیم میں واضح طور پر برطانوی مزاحیہ احساس ہے جو بلاشبہ چند قہقہوں کو غیر قانونی بنائے گا، اور اس کی تکمیل ایک دلکش ساؤنڈ ٹریک سے ہے جو کبھی بھی اس کے استقبال کو ختم نہیں کرتا ہے۔ خلائی اسٹیشن سلیکن ویلی رہائی پر بڑے پیمانے پر تعریف کی گئی۔ لیکن اس کے بعد سے ویڈیو گیم کی تاریخ کی تاریخ میں دھندلا گیا ہے۔ اگر کوئی نینٹینڈو کلاسک دوبارہ ماسٹر کا مستحق ہے، تو یہ ہونا چاہئے۔
خلائی اسٹیشن سلیکن ویلی
- جاری کیا گیا۔
-
یکم اکتوبر 1998
- ڈویلپر
-
ڈی ایم اے ڈیزائن
- ناشر
-
ٹیک ٹو انٹرایکٹو
- ESRB
-
e
4
کرسٹالیس ایک فراموش شدہ زیلڈا کلون ہے جو اپنے الہام سے انصاف کرتا ہے۔
Crystalis TP Zelda فارمولے پر اپنا گھماؤ ڈالتا ہے، ایک حقیقی حقیقی گیم بناتا ہے
کرسٹالیس ایک ایسا کھیل ہے جس نے جیتنے کا فارمولا دیکھا اور بہتر کرنے کا فیصلہ کیا۔ NES کے لیے 1990 میں جاری کیا گیا، کرسٹالیس سے اشارہ لیا دی لیجنڈ آف زیلڈا اور ایسی چیز تخلیق کی جو مانوس اور مکمل طور پر اصلی محسوس ہوئی۔ تھرمونیوکلیئر جنگ کی وجہ سے تباہی کے بعد کی دنیا میں سیٹ، کھلاڑی چار بنیادی تلواریں جمع کرنے اور کرسٹالیس بنانے کے لیے ایک بے نام مرکزی کردار کا کردار ادا کرتے ہیں جو تبدیل شدہ مخلوق سے لڑ رہے ہیں۔ گیم بھاری نمائش سے گریز کرتا ہے، بجائے اس کے کہ اسے کھلاڑیوں پر چھوڑ دیا جائے کہ وہ NPCs سے بات کر کے کہانی کو اکٹھا کریں۔ ڈارک سولز.
جبکہ کرسٹالیس سے مماثلت رکھتا ہے۔ زیلڈا، یہ ایک مکمل کلون نہیں ہے اور یہ ایک ایکشن آر پی جی سے زیادہ ہے، جس میں لیولنگ سسٹم، مختلف اعدادوشمار کے ساتھ بکتر، جادوئی منتر، اور مکمل طور پر پھیلے ہوئے شہر ہیں۔ کھلاڑیوں کو خبردار کیا جانا چاہئے کہ اس وقت کے بہت سے کھیلوں کی طرح کرسٹالیس مشکل ہے، لیکن اس کا چیلنج ناقابل تسخیر نہیں ہے۔ کرسٹالیس 2000 میں گیم بوائے کلر کا ریمیک ملا اور میں شامل تھا۔ SNK 40 ویں سالگرہ کا مجموعہ. تاہم، یہ اسی رگ میں مزید بہتر دوبارہ کام کرنے کا مستحق ہے۔ شاندار ستارہ اوقیانوس: دوسری کہانی آر.
کرسٹالیس
- پلیٹ فارم
-
نینٹینڈو گیم بوائے کلر، نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم
- جاری کیا گیا۔
-
13 اپریل 1990
- ڈویلپر
-
SNK، نینٹینڈو، سافٹ ویئر ٹیکنالوجی
- ESRB
-
e
3
میڈ ورلڈ ایک ممنوعہ گیم ہے جسے دوسری ریلیز کی ضرورت ہے۔
پلاٹینم کا پہلا تنازعہ لادن گیم ایک فرنٹک بیٹ-ایم اپ ہے جو کہانی پر روشنی ڈالتا ہے
2009 میں، نینٹینڈو بالغوں پر مبنی گیمز کو جاری کرنے کے لیے نہیں جانا جاتا تھا، اور جب انھوں نے ایسا کیا، تو اس نے ایسا ہنگامہ کھڑا کر دیا جس کا انھوں نے اس وقت کبھی تجربہ نہیں کیا تھا۔ پلاٹینم گیمز کے ذریعہ تیار کردہ، میڈ ورلڈ ایک آف دی وال ہیک اینڈ سلیش ٹائٹل تھا جس کا تنازعہ اور میڈیا کوریج بدقسمتی سے مضبوط فروخت میں ترجمہ نہیں ہوا۔ پلاٹ کا مرکز جیک پر ہے، جو ڈیتھ واچ نامی خونی کھیل میں ایک مدمقابل ہے، جہاں کا مقصد مارنا اور ایک بڑا نقد انعام جیتنا ہے۔ اگرچہ کہانی توجہ کا مرکز نہیں ہے، بے لگام تشدد ضرور ہے۔
میڈ ورلڈ ایک دلکش جمالیاتی ہے؛ سرخ خون کی بہت زیادہ مقدار اس کے سیاہ اور سفید سیل شیڈ گرافکس کو وقفے وقفے سے روکتی ہے۔ جیک کے ذریعہ انجام دیا جانے والا ہر عمل باکس پر وعدہ کیا گیا بصری تجربہ فراہم کرتا ہے، یہاں تک کہ راک اسٹار کی بدنامی بھی ہوتی ہے۔ مینہنٹ اس کے پیسے کے لئے ایک رن سیریز. سطحیں خود مقابلہ کرنے کے لیے لازمی ہیں، جس میں ماحولیاتی خطرات کلیدی کردار ادا کرتے ہیں۔ اسکور کو زیادہ سے زیادہ کرنے اور گیم کے ساتھ مکمل طور پر مشغول ہونے کے لیے ان خطرات کے اسٹریٹجک استعمال کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر میڈ ورلڈ دوبارہ ماسٹر کیا گیا تھا، اسے شاید ان چیلنجوں کا سامنا نہیں کرنا پڑے گا جو اس نے 16 سال پہلے کیا تھا۔، لیکن سوئچ کے جوائے کنس پر کھیلنا اچھا لگے گا۔
میڈ ورلڈ
- پلیٹ فارم
-
وائی
- جاری کیا گیا۔
-
10 مارچ 2009
- ڈویلپر
-
پلاٹینم گیمز
- ناشر
-
سیگا
- ESRB
-
خون اور گور، منشیات کا حوالہ، شدید تشدد، بالغ مزاح، جنسی موضوعات، سخت زبان کی وجہ سے بالغ 17+ کے لیے M
2
ریذیڈنٹ ایول: دی امبریلا کرانیکلز ایک لائٹ گن گیم ہے جسے دوبارہ زندہ کیا جانا چاہیے۔
امبریلا کرانیکلز کھلاڑیوں کو دی امبریلا ساگا کے انتہائی اہم پوائنٹس کے ذریعے لے جاتا ہے۔
میں ریذیڈنٹ ایول لاتعداد اسپن آف ہوئے ہیں، کچھ دوسروں سے بہتر، لیکن امبریلا کرانیکلز کا تسلسل زندہ بچ جانے والا سیریز ایک حقیقی منی ہے. آن ریل لائٹ گن شوٹر کو Wii کے لیے 2007 میں ریلیز کیا گیا تھا اور بعد میں اس نے پلے اسٹیشن 3 تک اپنا راستہ بنایا، جہاں اس نے اب بھولے ہوئے پلے اسٹیشن موو پرفیرل کا استعمال کیا۔ گیم ریکیپس ریذیڈنٹ ایول 0، ریمیک، اور 3ہر گیم کے لیے 3 کھیلنے کے قابل لیولز پر مشتمل ہے جو تقریباً 10 منٹ تک جاری رہتا ہے۔
امبریلا کرانیکلز امبریلا ساگا کی ایک انتہائی گاڑھی ریٹیلنگ ہے، جس میں بہت سی کہانیوں کی دھڑکنوں کو چھوڑ دیا گیا ہے۔ تاہم، اس میں "امبریلاز اینڈ” کے عنوان سے نیا مرکزی مواد متعارف کرایا گیا ہے۔ یہ آخری سطح کرس ریڈ فیلڈ اور جِل ویلنٹائن کی پیروی کرتی ہے جب وہ روس میں امبریلا گڑھ میں دراندازی کرتے ہیں، کمپنی کے تاریک ترین رازوں سے پردہ اٹھاتے ہیں، انہیں دنیا کے سامنے بے نقاب کرتے ہیں اور کمپنی کے دہشت گردی کے دور کو ختم کرتے ہیں۔ سوئچ 2 میں IR سینسر نہیں ہے۔، جو عین مطابق شوٹنگ کی اجازت دے گا، لیکن دوسرے کلاسک لائٹ گن شوٹرز کی کامیابی، جیسے ہاؤس آف دی ڈیڈ، جدید نظاموں میں اپنا راستہ بنانا ظاہر کرتا ہے کہ گائرو کنٹرولز کا استعمال کرتے ہوئے ایک ریمیک مکمل طور پر ممکن ہے۔
1
ہوٹل ڈسک: کمرہ 215 ایک سست برن اسرار ہے جو دوبارہ تصور کرنے کے لئے بہترین ہے۔
ہوٹل ڈسک ایک ڈی ایس پوائنٹ ہے اور خوبصورت آرٹ ورک کے ساتھ ایڈونچر پر کلک کریں۔
ہوٹل شام: کمرہ 215 آرٹ اسٹائل اور بے عیب ماحول کے ساتھ ایک ناقابل یقین حد تک منفرد وائب ہے۔ Nintendo DS کے لیے 2007 میں ریلیز کیا گیا، یہ منفرد پوائنٹ اور کلک پزلر اپنے سابق ساتھی کی تلاش میں ایک سابق جاسوس کائل ہائیڈ کی پیروی کرتا ہے۔ وہ ہوٹل ڈسک پہنچتا ہے، جہاں اسے معلوم ہوتا ہے کہ ایک گہرا راز ہے جس سے پردہ اٹھانا ہے۔ ہوٹل ڈسک اصل میں عمودی طور پر کھیلا گیا تھا۔ایک کتاب کی طرح، ٹچ اسکرین کو لکھنے، ڈرانے اور ماحول کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے استعمال کریں۔
اس گیم میں سطحی سطح پر کچھ مماثلتیں ہیں۔ مہلک پیش گوئی، ایک جاسوس کے ساتھ چھوٹے شہر امریکہ میں داخل ہونے اور نرالا کرداروں کے ساتھ بات چیت کرتے ہوئے ، لیکن موازنہ بڑی حد تک وہیں ختم ہوتا ہے۔ کائل کی اپنے ساتھی کی تلاش میں ہوٹل کے ہر رہائشی کی چھان بین کرنا، سراگوں سے پردہ اٹھانا، اور متضاد کہانیوں کو نیویگیٹ کرنا شامل ہے۔ گیم پلے میں ایسی پہیلیاں بھی شامل ہیں جو حد سے زیادہ چیلنجنگ نہ ہونے کے باوجود بھی لطف اندوز ہوتی ہیں۔ ہوٹل ڈسککی سست رفتار چودہ گھنٹے کے پلے ٹائم کو بڑھا سکتی ہے، لیکن اس کا بہترین ساؤنڈ ٹریک اور ناقابل شکست ماحول معاوضہ سے زیادہ ہے۔ سوئچ 2 میں ٹچ اسکرین کی فعالیت ہوگی، اور ہوٹل شام: کمرہ 215 اس کا استعمال کرنے کے لئے بہترین امیدوار ہے.
ہوٹل شام: کمرہ 215
- پلیٹ فارم
-
نینٹینڈو ڈی ایس
- جاری کیا گیا۔
-
22 جنوری 2007
- ڈویلپر
-
سِنگ
- ناشر
-
نینٹینڈو
- ESRB
-
کشور // ہلکی زبان، ہلکا تشدد، الکحل کا استعمال