10 نکات جن کو جاننے کی ضرورت ہے۔

    0
    10 نکات جن کو جاننے کی ضرورت ہے۔

    مونسٹر ہنٹر ایک منزلہ فرنچائز ہے، جو پچھلے 20 سالوں میں آہستہ آہستہ تیار ہو رہی ہے۔ پیچیدہ کنٹرولز اور گرائنڈی گیم پلے کے ساتھ ایک مخصوص سیریز کے طور پر جو شروع ہوا، آخر کار اس کی ریلیز کے ساتھ مرکزی دھارے میں آگیا۔ مونسٹر ہنٹر ورلڈ، سیریز کی پانچویں نسل کا آغاز۔ اس ٹائٹل کی کامیابی کے ساتھ، اور بھی زیادہ لوگ جنریشن چھ کے آغاز کے ساتھ شکار میں شامل ہونے کے خواہاں ہیں، مونسٹر ہنٹر وائلڈز۔

    مونسٹر ہنٹر سالوں میں بہت زیادہ کھلاڑی دوستانہ ہو گیا ہے، اور وائلڈز ابھی تک سب سے زیادہ قابل رسائی عنوان لگتا ہے۔ شکار پر جانا پہلے سے کہیں زیادہ آسان ہے شکریہ ایک مکمل کھلی دنیا، دوستوں کے ساتھ مل کر کام کرنا قدرے کم پیچیدہ ہے، اور لگتا ہے کہ اس بار ایک حقیقی کہانی ہوگی۔ تاہم، اس کے بنیادی طور پر، یہ اب بھی ہے مونسٹر ہنٹر، اور بہت سارے میکانکس اور نرالا ہیں نئے کھلاڑیوں کو سیکھنے کی ضرورت ہوگی۔

    10

    ہمیشہ شکار سے پہلے کھائیں۔

    ایک مکمل پیٹ کلید ہے۔

    شکار یا مہم پر جانے سے پہلے، کچھ چیزیں ہیں جو کھلاڑیوں کو ہمیشہ روانہ ہونے سے پہلے کرنی چاہئیں، جیسے گیئر کو اپ گریڈ کرنا، اگر ممکن ہو تو کھیل میں مونسٹر پر تحقیق کرنا، اس عفریت کی بنیادی کمزوری کے ساتھ ہتھیار سے لیس کرنا، اور سب سے اہم بات ، کھانا کھانا کھانے سے شکاری کی زیادہ سے زیادہ صلاحیت اور ایک وقت کے لیے HP میں اضافہ ہو گا اور ساتھ ہی بعض بفس کو بھی نوازا جائے گا۔ یہ صرف ایک بونس کی طرح لگ سکتا ہے، لیکن یہ بالکل ضروری ہے.

    کھانے میں اضافے کے بغیر، کھلاڑی بہت جلد مر جائیں گے، قوت برداشت ختم ہو جائے گی، اور ڈاج یا سپرنٹ کرنے سے قاصر ہوں گے، کم نقصان کا سامنا کریں گے اور زیادہ لیں گے، اور عام طور پر اپنی ملازمتوں میں بدتر ہوں گے۔ کھانے کے بغیر راکشسوں کا شکار کرنا یقینی طور پر ممکن ہے، خاص طور پر ابتدائی کھیل کے راکشسوں کے خلاف اینڈ گیم گیئر کے ساتھ، لیکن عام طور پر اس کی سفارش نہیں کی جاتی ہے۔ شکار کے دوران کھانے کے شوقین ختم ہو سکتے ہیں، اسٹیمینا عام طور پر سب سے پہلے کم ہوتی ہے، لیکن راشن کا استعمال آسانی سے کھلاڑیوں کو تھوڑی دیر کے لیے چھوڑ سکتا ہے۔

    9

    ڈیزائر سینسر پیسنے کو لمبا بنا سکتا ہے۔

    گیم آئٹمز کو روکے گا۔


    مونسٹر-ہنٹر-وائلڈز-ہک-سلنگر

    2022 میں، Capcom نے ڈزائر سینسر نامی چیز کو پیٹنٹ کیا۔ خلاصہ یہ ہے کہ یہ پردے کے پیچھے کا کوڈ ہے جو یہ پہچاننے کی کوشش کرتا ہے کہ کھلاڑی کس چیز کو حاصل کرنے کی کوشش کر رہا ہے اور چیزوں کو ایڈجسٹ کرتا ہے تاکہ اس چیز کے گرنے کا امکان کم ہو۔ یہ معلوم نہیں ہے کہ آیا اس پر عمل درآمد کیا گیا ہے۔ مونسٹر ہنٹر عنوانات، لیکن یہ یقینی طور پر ایسا ہی محسوس ہوتا ہے۔ اگر کھلاڑی کو اپنا اگلا ہتھیار بنانے کے لیے صرف ایک شے کی ضرورت ہوتی ہے، تو وہ شرط لگا سکتے ہیں کہ ایک شے کو حاصل کرنے کے لیے اس سے زیادہ شکار کرنا پڑے گا۔

    ایک بار پھر، یہ یقینی بات نہیں ہے کہ یہ ایک حقیقی چیز ہے، لیکن کھلاڑیوں کو پیسنے کے لیے تیار رہنا چاہیے کیونکہ یہ صرف سیریز کے بنیادی حصوں میں سے ایک ہے۔ ایک ہی بار کسی عفریت کا شکار کرنے سے گیئر کا پورا سیٹ بنانا ناممکن ہے، اس لیے ایک سے زیادہ بار ایک ہی عفریت کے پیچھے جانا ایک ضرورت ہے۔ یہ بنیادی گیم پلے لوپ بھی ہے۔. مضبوط گیئر حاصل کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو مضبوط راکشسوں کا شکار کرنے کی ضرورت ہے۔ مضبوط راکشسوں کا شکار کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو کمزور راکشسوں کا شکار کرنے اور پہلے ان سے گیئر بنانے کی ضرورت ہے۔

    8

    ہر شکاری کو اپنے ہتھیاروں کو تیز رکھنا چاہیے۔

    نفاست صرف نقصان سے زیادہ ہے۔


    MonsterHunterWilds (9)

    جیسے جیسے شکاری اپنے ہتھیاروں سے حملہ کرتے ہیں، ان کی تیز رفتاری میٹر ہر مار کے ساتھ آہستہ آہستہ کم ہوتی جائے گی۔ نفاست کو متعدد سطحوں میں تقسیم کیا جاتا ہے، جو بالآخر ٹوٹنے سے پہلے مختلف رنگوں سے ظاہر ہوتا ہے۔ میں وائلڈزاس میٹر کو تھوڑا سا تبدیل کیا گیا ہے۔ ختم ہونے اور کسی مختلف رنگ میں تبدیل ہونے کے بجائے، میٹر اب ہتھیار کی کل نفاست کے لحاظ سے لمبائی میں بڑھے گا، جب یہ مخصوص حد تک پہنچ جائے گا تو اس کا رنگ بدل جائے گا۔

    نفاست کی موجودہ سطح ہتھیار کے نقصان کی حد کے ساتھ ساتھ راکشسوں کے کچھ حصوں کو مارنے پر کیا ہوتا ہے کا تعین کرتا ہے۔ زیادہ نفاست کا مطلب یہ ہے کہ کوئی ہتھیار بغیر اچھل کے عفریت کے چھپے پر حملہ کر سکے گا۔ مثال کے طور پر، کم نفاست کے ساتھ ہتھیار Rathalos کے نیچے سے ٹکرائیں گے، لیکن اس کے باقی ترازو سے اچھالیں گے۔ ہتھیار کو تیز رکھنے کا مطلب فرق ہوسکتا ہے۔ ایک کامیاب شکار اور وقت ختم ہونے کے درمیان.

    7

    کھلاڑیوں کو اپنے پالیکو کو تیار رکھنا چاہئے۔

    فیلائن فرینڈز بھی لڑ سکتے ہیں۔


    MonsterHunterWilds (11)

    اگرچہ شکاری کا سامان اتنا اہم نہیں ہے، لیکن پالیکوز شکار میں ناقابل یقین حد تک کارآمد ثابت ہوسکتے ہیں اگر وہ صحیح طریقے سے تیار ہوں۔ کھیل کے آغاز پر، کھلاڑی اپنے شکاری کے ساتھ ساتھ پالیکو نامی ایک فیلائن ساتھی بناتے ہیں۔ پالیکو شکاری کے ساتھ سنگل پلیئر میں، راکشسوں پر حملہ کرنے یا ان کی توجہ ہٹانے، شفا یابی فراہم کرنے اور عام طور پر مفید ہونے کے ساتھ ہوگا۔ اس طرح، کھلاڑیوں کو اس بات کو یقینی بنانا چاہیے کہ وہ اپنے ساتھی کے سامان کو نسوار تک رکھیں۔

    شکر ہے، پالیکو کو تیار کرنا شکاری کو تیار کرنے سے کہیں زیادہ آسان ہے اور اسے کم کثرت سے کرنے کی ضرورت ہے۔ ایک شے کو بنانے میں راکشسوں سے ایک یا دو مواد لگ سکتے ہیں، لیکن پالیکوس کے پاس سامان کی جگہیں کم ہیں اور ان کے سامان کو بڑھایا نہیں جا سکتا۔ اس کا مطلب ہے کہ کھلاڑیوں کو صرف اپنے پیارے دوستوں کے لیے ایک نیا سیٹ بنانے کی ضرورت ہے۔ ہر ایک وقت میں. ایسا کرنا اب بھی اہم ہے، خاص طور پر جب سنگل پلیئر میں کھیل رہے ہوں۔

    6

    تمام ہتھیاروں کو آزمائیں۔

    کھلاڑی اب شکار پر دو لے سکتے ہیں۔

    مونسٹر ہنٹر کھلاڑیوں کو چلانے کے لیے اس کے پاس کل 14 ہتھیار ہیں، جن میں سے سبھی کی اپنی چالیں، میکانکس اور نرالا ہیں۔ یہ سب سے پہلے خوفزدہ لگ سکتا ہے، لیکن نئے کھلاڑیوں اور تجربہ کاروں دونوں کو تمام ہتھیاروں سے واقف ہونے کے لیے کھیل کے پہلے چند گھنٹوں کا استعمال کرنا چاہیے۔ اس سے نہ صرف کھلاڑیوں کو یہ منتخب کرنے میں مدد ملے گی کہ وہ باقی کھیل کے لیے کن ہتھیاروں کے ساتھ رہنا چاہتے ہیں بلکہ انہیں یہ بھی بتائے گا کہ مختلف ہتھیار چلانے والے دوسرے کھلاڑی کیا کر رہے ہوں گے۔

    ہتھیار عام طور پر نقصان کی تین اقسام میں سے ایک میں آتے ہیں: سلیشنگ/کاٹنا، بلنٹ اور شاٹ۔ ایک ہتھیار کے نقصان کی قسم کو متاثر کرے گا جہاں ایک کھلاڑی راکشس پر حملہ کرنا چاہے گا۔. مثال کے طور پر، Greatswords عفریت کے ان حصوں پر حملہ کرنا چاہیں گے جنہیں وہ کاٹ سکتے ہیں، جیسے کہ دم، جب کہ ہتھوڑے کو عفریت کے چہرے کی طرف جانا چاہیے تاکہ انہیں دنگ کرنے کا موقع ملے۔ شاٹ کو نقصان پہنچانے والے ہتھیار، جیسے بو، میں مختلف قسم کے بارود ہوتے ہیں جو خاص کمزور پوائنٹس پر حملہ کر سکتے ہیں جو کوئی دوسرا ہتھیار نہیں کر سکتا۔

    5

    کھلاڑیوں کو سب کچھ جمع کرنا چاہئے۔

    ذخیرہ اندوزی کوئی مسئلہ نہیں ہے – یہ ایک حل ہے۔


    MonsterHunterWilds (2)

    خاص طور پر کھیل کے شروع میں، کھلاڑیوں کو ہر وہ چیز پکڑ لینی چاہیے جو وہ شکار پر کر سکتے ہیں۔ جڑی بوٹیاں اور شہد جیسے مواد دوائیاں تیار کرنے کے لیے کلیدی حیثیت رکھتے ہیں، جس کی تمام کھلاڑیوں کو پورے کھیل کے لیے ضرورت ہوگی۔ مواد کا ایک بڑا ذخیرہ رکھنے سے کھلاڑی کا تجربہ بہت زیادہ ہموار ہو جائے گا، جو جنگل میں بار بار جمع ہونے والے دوروں کو روکے گا۔ شکار کے دوران ان چیزوں کو اٹھانا بعد میں لائن کے نیچے کافی وقت اور محنت بچا سکتا ہے۔

    یقینا، یہ صرف وجہ کے اندر کیا جانا چاہئے. کھلاڑیوں کے پاس ایک محدود انوینٹری ہوتی ہے جسے وہ اپنے شخص پر لے جاسکتے ہیں، اس لیے 99 آگ کی جڑی بوٹیاں صرف اس صورت میں لے جانا جب انہیں کوئی چیز تیار کرنے کی ضرورت ہو تو یہ بالکل عقلمندی نہیں ہے۔ کھلاڑیوں کو جن چیزوں کی ضرورت نہیں ہے وہ بار بار چھوڑ دی جانی چاہئیں، کیونکہ وہ کیمپ میں سٹوریج میں موجود اشیاء کا استعمال کر کے تیار کر سکتے ہیں۔ انوینٹری کو دوبارہ ترتیب دینے کے لیے لوڈ آؤٹ بہترین ہیں۔ صرف ضروری چیزوں میں، لہذا کھلاڑیوں کو میدان میں مزید سامان اکٹھا کرنے کے لیے جگہ چھوڑنا یقینی بنانا چاہیے۔

    4

    ہمیشہ اگلے گیئر اپ گریڈ کی طرف کام کریں۔

    اسٹائل اور فنکشن کے لیے


    MonsterHunterWilds (3)

    بہت سے مواد کھلاڑی جنگل میں ڈھونڈتے ہیں اور راکشسوں سے تراشتے ہیں جو نئے کوچ اور ہتھیاروں کو دستکاری کے لیے کھول دیتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو یہ چیک کرنا چاہیے کہ وہ بار بار کیا بنا سکتے ہیں، کیوں کہ گیم توقع کرتی ہے کہ شکاری پورے کھیل میں طاقت میں مسلسل بڑھ رہے ہیں۔ لو رینک میں، جو کہ عام طور پر مرکزی کہانی کا بڑا حصہ ہوتا ہے، اپ گریڈنگ تھوڑی کم کی جا سکتی ہے کیونکہ یہ بنیادی طور پر گیم کا سبق آموز مرحلہ ہوتا ہے، لیکن ہائی رینک میں کھلاڑیوں کو اس کے مطابق انتخاب کرنے کے لیے آرمر کے اچھے انتخاب کی ضرورت ہوگی۔ شکار ہاتھ میں ہے.

    فیشن کے لحاظ سے، وائلڈز آخر کار کھلاڑیوں کو ان کے کردار کی جسمانی قسم سے قطع نظر مرد یا خواتین آرمر کی اقسام میں سے انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی دونوں سیٹوں کے درمیان مکس اور میچ بھی کر سکتے ہیں، مثال کے طور پر پہلے سے طے شدہ سیٹ سے مردانہ ہوڈ کا انتخاب کرنا لیکن مختصر بازو والی خواتین کے جسم کا ٹکڑا۔ کھیل کے ایک خاص مقام پر، کھلاڑی پرتوں والے آرمر کو بھی غیر مقفل کر دیں گے، جس کی مدد سے وہ گیئر کے آرائشی ورژن مکمل طور پر سٹائل کے لیے تیار کر سکتے ہیں۔

    3

    صلاحیتیں اعدادوشمار سے زیادہ اہمیت رکھتی ہیں۔

    ایک اچھی صلاحیت ایک اعلی دفاعی نمبر سے زیادہ قیمتی ہے۔


    MonsterHunterWilds (8)

    میں مونسٹر ہنٹر، گیئر کی صلاحیتیں ان کے اعدادوشمار سے کہیں زیادہ اہم ہیں۔. بلاشبہ، لو اور ہائی رینک گیئر کے درمیان فرق اہم ہے، کھلاڑیوں کو ہائی رینک کے راکشسوں سے نمٹنے کے لیے لو رینک کے گیئر کا استعمال نہیں کرنا چاہیے، لیکن مجموعی طور پر، کھلاڑیوں کو یہ دیکھنا چاہیے کہ ہر حصہ اپنے اعدادوشمار کے ساتھ کن صلاحیتوں کے ساتھ آتا ہے۔ میں وائلڈز، جارحانہ اور دفاعی صلاحیتوں کو ہتھیاروں اور کوچ کے درمیان تقسیم کیا گیا ہے، جو کھلاڑیوں کو پہننے اور استعمال کرنے کا انتخاب کرتے وقت اس کے بارے میں مزید سوچنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔

    قابلیتیں شکار کے راستے کو یکسر تبدیل کر سکتی ہیں، اس لیے کھلاڑیوں کو اس عفریت کی بنیاد پر صلاحیتوں کا انتخاب کرنا چاہیے جس کے وہ پیچھے جا رہے ہیں۔ مثال کے طور پر، Earplugs کی صلاحیت عام طور پر مفید ہو سکتی ہے کیونکہ اس میں شکاری کو تیز دہاڑ سے دنگ رہنے سے روکنے کا موقع ملتا ہے جبکہ Punishing Draw، جو ڈرا حملوں کے متاثر کن اثر کو بڑھاتا ہے، تب ہی مفید ہو سکتا ہے جب کوئی عفریت بہت زیادہ بھاگ جائے۔ . تاہم، ابتدائی کھیل کے لیے، کھلاڑیوں کو اپنی پسند کی صلاحیتوں کو تلاش کرنا اور تلاش کرنا چاہیے۔

    2

    ہائی رینک وہ جگہ ہے جہاں سے اصلی گیم شروع ہوتی ہے۔

    یہ وہ جگہ ہے جہاں تفریح ​​​​شروع ہوتی ہے۔


    MonsterHunterWilds (1)

    زیادہ تر مونسٹر ہنٹر عنوانات کو دو الگ الگ مراحل میں تقسیم کیا گیا ہے، لو رینک اور ہائی رینک۔ کم درجہ عام طور پر مرکزی کہانی پر مشتمل ہوتا ہے، جس میں کھلاڑی گیم کی بنیادی باتیں سیکھتے ہیں اور جاتے جاتے میکینکس کو آہستہ آہستہ کھولتے ہیں۔ اعلیٰ عہدے پر پہنچنے کے بعد، چیزیں بنیادی طور پر دوبارہ سیٹ ہو جاتی ہیں لیکن زیادہ مشکل میں۔ یہاں، کھلاڑیوں سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ جان لیں کہ وہ کیا کر رہے ہیں کیونکہ وہ راکشسوں کے زیادہ مشکل ورژن سے لڑتے ہیں۔ مختصر میں، ہائی رینک مشکل موڈ ہے۔.

    یہ خوفناک لگ سکتا ہے، لیکن جب تک کوئی کھلاڑی لو رینک مکمل کر لیتا ہے اسے ہائی کے لیے تیار ہونا چاہیے۔ مشکل میں یہ اضافہ اپنے ساتھ دستکاری اور لیس کرنے کے لیے بہتر گیئر بھی لاتا ہے، جو کھلاڑیوں کو مضبوط گیئر حاصل کرنے کے لیے مضبوط راکشسوں سے لڑنے کے عادی لوپ پر رکھتا ہے تاکہ وہ اور بھی مضبوط راکشسوں سے لڑ سکیں اور اور بھی مضبوط گیئر حاصل کر سکیں۔ یہ بہت مزہ ہے، خاص طور پر ملٹی پلیئر میں، لیکن کھلاڑیوں کو آخری گیم تک پہنچنے کے لیے جلدی نہیں کرنی چاہیے۔

    1

    بنیادی باتیں سیکھیں۔

    سب سے اہم ہتھیار علم ہے۔

    مونسٹر ہنٹر کافی پیچیدہ گیمز کا ایک سلسلہ ہے، اور جب کہ انہیں برسوں کے دوران زیادہ قابل رسائی اور آسان بنایا گیا ہے، پھر بھی سیکھنے کے لیے بہت زیادہ معلومات ہو سکتی ہیں۔ سجاوٹ سے لے کر کھانے کے بفس تک، یہ ہضم کرنے کے لیے بہت کچھ ہو سکتا ہے۔ اس طرح، نئے کھلاڑیوں کو یہ سیکھنے میں اپنا وقت لگانا چاہیے کہ یہ تمام سسٹم کیسے کام کرتے ہیں اور آپس میں جڑتے ہیں، اگر ضرورت ہو تو سبق کو دوبارہ پڑھنا چاہیے۔ انہیں یہ بھی معلوم ہونا چاہیے کہ ان میں سے کچھ نظاموں کو ہائی رینک تک محفوظ طریقے سے نظر انداز کیا جا سکتا ہے۔

    اگر کوئی کھلاڑی اب بھی کسی سسٹم سے الجھا ہوا ہے تو وہاں ہے۔ آن لائن جانے میں بالکل کوئی شرم نہیں۔ مجموعی طور پر سیریز کے لیے گائیڈز کی دولت کو دیکھنے کے لیے اور جو خاص طور پر وائلڈز کے لیے لکھے جائیں گے۔ کٹر شائقین ان گیمز کو اندر اور باہر جانتے ہیں، اور اگر پوچھا جائے تو عام طور پر شائستگی سے میکینکس کی وضاحت کریں گے۔ زیادہ شکاری ہونے سے پوری کمیونٹی کو فائدہ ہوتا ہے۔ تاہم، سب سے اہم بات یہ ہے کہ صرف گیم کھیلنے میں مزہ آئے۔

    Leave A Reply