
مارول حریف ایک نیا تھرڈ پرسن ہیرو شوٹر ہے جو چھ ہیروز کو چھ ہیروز کے مقابلے میں کھڑا کرتا ہے۔ مارول کے پرستار خود قطار میں کھڑے ہو کر دوسرے بے ترتیب کھلاڑیوں کی ٹیم کے ساتھ کھیل سکتے ہیں، یا وہ ٹیم بنانے کے لیے پانچ دیگر دوستوں کے ساتھ مل کر کام کر سکتے ہیں۔ فی الحال، کھیل میں 33 ہیرو ہیں، تو مارول کے حریف فہرست پہلے سے ہی بڑی اور متنوع ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی اپنے پسندیدہ کرداروں میں سے کم از کم ایک کو تلاش کر سکتے ہیں، مرکزی دھارے کے ہیرو جیسے آئرن مین اور تھور سے لے کر لونا سنو جیسے مزید غیر واضح ہیروز تک۔
مارول کے حریف 33 ہیروز کو تین زمروں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ وینگارڈز (ٹینک)، ڈیوئلسٹ (نقصان) اور حکمت عملی (سپورٹ)۔ مارول کے حریف روسٹر بڑھتا رہے گا کیونکہ مزید مارول ہیروز متعارف کرائے جائیں گے، لیکن فی الحال، صرف آٹھ وینگارڈز اور سات حکمت عملی ہیں۔ یہ ڈوئلسٹ کو 18 حروف کے ساتھ سب سے بڑا زمرہ بناتا ہے۔ یہ گائیڈ ٹاپ ٹین ڈوئلسٹس پر جانے والا ہے جن سے زیادہ تر شائقین اتفاق کر سکتے ہیں فی الحال سب سے مضبوط یونٹ ہیں۔
10
ونٹر سولجر اپنا الٹ بیک ٹو بیک استعمال کر سکتا ہے۔
مشکل: 5 میں سے 3 ستارے۔
ونٹر سولجر، زیادہ تر ڈوئلسٹوں کی طرح، خام نقصان پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ بہر حال، ڈوئلسٹ ایک وجہ سے گیم کی ڈی پی ایس کیٹیگری ہیں، لہذا ان کا بنیادی کام تقریباً ہمیشہ نقصان سے نمٹنا ہوگا۔ سرمائی فوجی کے نقصان کا بنیادی ذریعہ اس کا "روٹرسٹرن” ہے، جو ایک بلاسٹر ہے جو آگ کے دھماکے سے گولی چلاتا ہے۔ ونٹر سولجر کی بندوق نہ صرف اس دشمن کو نقصان پہنچاتی ہے جسے وہ مارتا ہے، بلکہ یہ اس شخص کے پیچھے موجود کسی کو بھی نقصان پہنچاتی ہے۔
سرمائی فوجی کے نقصان کے اختیارات
- فوجی کی مٹھی: یہ صلاحیت ونٹر سولجر کو اپنے بایونک بازو سے آگے چارج کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ وہ اپنے راستے میں کسی کو بھی نقصان پہنچاتا ہے اور جب صلاحیت ہوا میں ختم ہوجاتی ہے تو دشمنوں کو اپنے سامنے لاتا ہے۔
- داغدار وولٹیج: ونٹر سولجر اپنے بایونک بازو کو زیادہ نقصان سے نمٹنے اور اسٹیٹس کے اثرات کو لاگو کرنے کے لیے چارج کر سکتا ہے۔ "داغدار وولٹیج” کو چارج کرنے کے بعد، سرمائی فوجی حد کے اندر کسی بھی دشمن کو تباہ کن ضربوں سے نمٹ سکتا ہے۔ اس سے سست روی کی کیفیت بھی لاگو ہوتی ہے۔ ونٹر سولجر اڑتے ہوئے دشمنوں کو آسمان سے بھی گرا سکتا ہے۔
- بایونک ہک: ایک گریپل جو سرمائی فوجی کو دشمنوں کو اپنی طرف کھینچنے اور کھینچنے کی اجازت دیتا ہے، جس سے انہیں مارنا آسان ہو جاتا ہے۔
سرمائی سپاہی کی حتمی اور دیگر صلاحیتیں۔
- کریکن کا اثر: "کریکن امپیکٹ” سرمائی سپاہی کی حتمی صلاحیت ہے۔ جب وہ اپنے الٹیمیٹ کو مارتا ہے، تو وہ ہوا میں اونچی چھلانگ لگاتا ہے، آگے بڑھتا ہے، اور اپنے بایونک بازو سے زمین پر گر جاتا ہے۔ ونٹر سولجر اپنے AoE میں کسی کو بھی نقصان پہنچاتا ہے۔ "کریکن امپیکٹ” گیم کی سب سے طاقتور حتمی صلاحیتوں میں سے ایک ہے کیونکہ ونٹر سولجر اسے ایک سے زیادہ بار استعمال کر سکتا ہے۔ اگر وہ "کریکن امپیکٹ” کے ساتھ مار ڈالنے کا انتظام کرتا ہے تو وہ اسے فوری طور پر دوبارہ استعمال کر سکتا ہے۔
- لامتناہی چارج: ونٹر سولجر کی غیر فعال صلاحیت جو اس کی بندوق کو فوری طور پر ری چارج کرتی ہے جب اس کا بایونک بازو استعمال ہوتا ہے۔
- ٹیم اپ کی صلاحیت: اگر ٹیم میں راکٹ ریکون ہے، تو ونٹر سولجر کو "انفینیٹ گرٹ” ٹیم اپ کی صلاحیت کا بونس ملتا ہے۔ راکٹ کے ایمو اوور لوڈ ڈیوائس کی حد میں رہتے ہوئے، ونٹر سولڈر میں لامحدود بارود اور تیز فائرنگ ہوگی۔
9
مون نائٹ میں ڈی پی ایس کے لیے ناقابل یقین حرکت ہے۔
مشکل: 5 میں سے 3 ستارے۔
مون نائٹ ایک ورسٹائل ہیرو ہے جو ناقابل یقین نقصان پہنچاتا ہے لیکن اس کی نقل و حرکت بھی زیادہ ہے۔ اگرچہ اس کے پاس خود کو ٹھیک کرنے یا اپنے آپ کو کسی قسم کی ڈھال دینے کا کوئی طریقہ نہیں ہوسکتا ہے، لیکن وہ زندہ رہنے کے لیے آسان کرداروں میں سے ایک ہے جس کی بدولت وہ کتنا چست ہے۔ اس کی کٹ میدان کے ارد گرد Ankhs رکھنے پر کچھ زیادہ انحصار کرتی ہے۔ اس کے Ankhs AoE پول بناتے ہیں جو دشمنوں کو لانچ کر سکتے ہیں اور مون نائٹ کے نقصان کو بڑھا سکتے ہیں۔ مون نائٹ کا بنیادی نقصان اس کے "کریسنٹ ڈارٹ” سے آتا ہے، جسے وہ آگے پھینک سکتا ہے۔ یہ مسلسل نقصان سے نمٹنے کے لیے دشمنوں اور کسی قریبی Ankhs کے درمیان اچھالتا ہے۔
مون نائٹ کی نقل و حرکت
- نائٹ گلائیڈر: مون نائٹ کو اپنی ہلال چاند کی شکل والی چادر کی نقاب کشائی کرنے اور نقشے پر تیزی سے سرکنے کی اجازت دیتا ہے۔
- بڑھتی ہوئی چھلانگ: مون نائٹ وقتا فوقتا ڈبل جمپ استعمال کر سکتی ہے۔
- چاندنی ہک: مون نائٹ کے سامنے مطلوبہ مقام پر ایک گریپل فائر کریں۔ گریپل مون نائٹ کو اس مقام پر کھینچ لے گا۔ یہ مون نائٹ کو لڑائی سے تیزی سے دور کرنے کے لیے بہترین ہو سکتا ہے اگر معاملات خراب ہو جائیں۔
مون نائٹ کے نقصان کے اختیارات
- قدیم انکھ: خود نقصان نہیں پہنچا سکتا، لیکن جب وہ کسی دشمن سے ٹکراتا ہے تو اس دشمن کو مرکز کی طرف کھٹکھٹاتا ہے۔ مون نائٹ کی کچھ دیگر صلاحیتیں، بشمول اس کے بنیادی نقصان، مون نائٹ کے اینخز کے درمیان اچھال سکتی ہیں، اس لیے انہیں میدان میں حکمت عملی کے ساتھ رکھنا ضروری ہے۔
- تین چاند گرہن: اگر مون نائٹ اپنے ٹرنچون کے ساتھ کمبو اتارنے کا انتظام کرتا ہے، تو وہ تیسرے کامیاب ہٹ کے ساتھ دشمنوں کو تھوڑا سا لانچ کر سکتا ہے۔
- مون بلیڈ: مخالفین کو نقصان پہنچانے کے لیے مون نائٹ کا مون بلیڈ پھینک دیں۔ مون بلیڈ مون نائٹ کے انکھوں کے درمیان اچھال دے گا، جو ان کے AoE کے قریب یا اس میں موجود کسی بھی دشمن کو زیادہ نقصان پہنچائے گا۔
مون نائٹ کی حتمی اور دیگر صلاحیتیں۔
- خنشو کا ہاتھ: مون نائٹ کی حتمی قابلیت اسے ایک پورٹل اوور ہیڈ کھولنے کی اجازت دیتی ہے جو ایک سرکلر AoE میں دشمنوں پر خنشو کے غصے کا راج کرتا ہے۔
- ٹیم اپ کی صلاحیت: اگر ٹیم میں کوئی چادر اور خنجر ہو تو "فل مون” متحرک ہو جاتا ہے۔ کلوک اینڈ ڈیگر مون نائٹ کے ساتھ روشنی اور تاریک توانائی کا اشتراک کرتا ہے، جس سے وہ روشنی اور تاریک دائرے میں جا سکتا ہے، جہاں وہ پوشیدہ ہو جائے گا۔
8
اسپائیڈر مین ماسٹر کے لیے مشکل ترین ہیروز میں سے ایک ہے۔
مشکل: 5 میں سے 5 ستارے۔
جیسا کہ توقع کی گئی ہے، اسپائیڈر مین کی کٹ میں بہت سارے متحرک حصے ہیں۔ یہ ویب ہیڈ کی ناقابل یقین نقل و حرکت اور حملے کی متعدد شکلوں کی وجہ سے ہے۔ زیادہ تر کے برعکس مارول حریف ہیرو، اسپائیڈر مین دراصل بنیادی نقصان کی دو شکلیں ہیں۔ اس کی "اسپائیڈر پاور” کی قابلیت ایک ہنگامہ خیز آپشن ہے جو اسپائیڈر مین کو ہاتھ سے لڑنے کی اجازت دیتی ہے۔ اس کے گھونسوں سے اضافی نقصان ہوتا ہے اگر ان پر "اسپائیڈر ٹریسر” ہو۔ اس کے بنیادی نقصان کی دوسری شکل "ویب-کلسٹر” کی صلاحیت ہے، جو اسے دشمنوں پر ایک ویب کلسٹر گولی مارنے اور ان کے ساتھ "اسپائیڈر-ٹریسر” منسلک کرنے کی اجازت دیتی ہے۔
مکڑی انسان کی نقل و حرکت
- ویب سوئنگ: اسپائیڈر مین ویب کو کسی بھی سطح سے جوڑ سکتا ہے، اسے پورے نقشے پر ویب سلنگ کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔
- یہاں جاؤ!: یہ اسپائیڈر مین کا ایک گریپل میکینک کا ورژن ہے۔ وہ ویبنگ کو گولی مارتا ہے جو دشمن سے منسلک ہوتا ہے اور انہیں اپنی طرف کھینچتا ہے۔ اگر اس دشمن کے پاس "اسپائیڈر ٹریسر” ہے، تو اسپائیڈر مین اس کے بجائے خود کو دشمن پر اڑائے گا۔
- تھوائپ اور فلپ: اسپائیڈر مین کو دوہری چھلانگ دیتا ہے۔
- وال کرال: ایک غیر فعال صلاحیت جو اسپائیڈر مین کو دیواروں پر رینگنے یا چلانے دیتی ہے۔
مکڑی انسان کے نقصان کے اختیارات
- حیرت انگیز کامبو: ایک ہنگامہ خیز حملہ جو دشمنوں کو ہوا میں چلاتا ہے۔ اگر دشمن کے پاس "اسپائیڈر ٹریسر” ہے تو، "حیرت انگیز کومبو” بونس کے نقصان سے متعلق ہے۔
اسپائیڈر مین کی حتمی اور دیگر صلاحیتیں۔
- شاندار اسپن: اسپائیڈر مین کا الٹیمیٹ اسپائیڈر مین کو تیزی سے گھومنے کی اجازت دیتا ہے جب کہ اس کے چاروں طرف ویب کلسٹرز کو اڑاتے ہوئے۔ ویب کلسٹرز اس کے AoE میں دشمنوں کو نقصان پہنچاتے ہیں اور انہیں حیران کر دیتے ہیں، جس سے یہ ایک ناقابل یقین حد تک طاقتور صلاحیت ہے۔
- مکڑی کی حس: ایک غیر فعال صلاحیت جو اسپائیڈر مین کو قریبی دشمن کی سرگرمیوں سے آگاہ کرتی ہے۔
-
ٹیم اپ کی صلاحیتیں: اسپائیڈر مین میں ٹیم بنانے کی دو صلاحیتیں ہیں، ایک زہر کے ساتھ اور ایک گلہری گرل کے ساتھ۔
-
سوٹ اخراج: اگر ٹیم میں زہر ہے، تو وہ اسپائیڈر مین (اور پینی پارکر) کے ساتھ اپنا سمبیوٹ شیئر کرتا ہے۔ وینوم کے سمبیوٹ کے ساتھ، اسپائیڈر مین سیاہ خیموں کے ایک مہلک جھرمٹ میں تبدیل ہو سکتا ہے جو قریبی دشمنوں کو AoE نقصان پہنچاتا ہے۔
-
اضافی ویب فلوئڈ: اگر ٹیم میں ایک گلہری لڑکی ہے، تو اسپائیڈر مین اسے ایک ویب بم دیتا ہے۔ جب گلہری گرل اسے استعمال کرتی ہے تو دشمن کی کوئی بھی ٹکر نقصان اٹھائے گی اور عارضی طور پر متحرک ہوجائے گی۔
-
ٹیم اپ اینکر: +10% نقصان میں اضافہ
-
7
سکارلیٹ ڈائن اتنی ہی طاقتور ہے جتنی کہ افراتفری خود
مشکل: 5 ستاروں میں سے 1
میں سب سے زیادہ طاقتور ہیرو میں سے کچھ مارول حریف کچھ انتہائی آسان کٹس ہیں۔ سکارلیٹ ڈائن ایک ایسا ہیرو ہے۔ وہ سمجھنا مشکل کردار نہیں ہے، لیکن اس کے پاس اعلی مہارت کی حد ہے۔ یہ سیکھنا کہ اس کے ٹھنڈے وقت کو کیسے منظم کرنا ہے اور اس کے حتمی وقت کا تعین کرنا ہے تاکہ وہ چارج ہونے کے دوران مر نہ جائے اس میں مہارت حاصل کرنا مشکل ہنر ہے، لیکن وہ ایک اچھی تعارفی ہیرو ہے۔ اس کا استعمال کھلاڑی کو بہت زیادہ زندہ رہنے اور دشمن کی ٹیم پر دباؤ ڈالنے کی صلاحیت بھی فراہم کرتا ہے۔ سکارلیٹ ڈائن کا بنیادی نقصان اس کی "افراتفری پر قابو پانے” کی صلاحیت ہے۔ "Chaos Control” دشمن کے مجموعی HP کی بنیاد پر مسلسل نقصان پہنچاتا ہے۔ یہ اس کی افراتفری کی توانائی کو بھی ری چارج کرتا ہے۔
سکارلیٹ ڈائن کی نقل و حرکت اور پائیداری
- صوفیانہ پروجیکشن: اس قابلیت کو مارنے سے اسکارلیٹ ڈائن غیر مرئی ہو جاتی ہے اور اسے مفت پرواز فراہم کرتی ہے۔ وہ اس صلاحیت کو دو بار تک استعمال کر سکتی ہے۔ دشمن اسکارلیٹ ڈائن کے پوشیدہ ہوجانے کے بعد بھی ایک لمحے کے لیے اس کا پتہ لگاسکتے ہیں کیونکہ وہ ایک سرخ ورب کو اسکارلیٹ ڈائن کی طرف بڑھتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔
- Telekinesis: سکارلیٹ ڈائن کو آہستہ آہستہ نیچے آنے دیتا ہے۔
سکارلیٹ ڈائن کے نقصان کے اختیارات
- سیاہ مہر: کسی دشمن کو ماریں یا ایک ایسا فورس فیلڈ بنائیں جو قریبی دشمنوں کو دنگ کر دے۔
- چتھونین برسٹ: فائر دھماکہ خیز افراتفری کا جادو جو سکارلیٹ ڈائن کے بنیادی حملوں سے زیادہ نقصان پہنچاتا ہے۔ سکارلیٹ ڈائن ان جادوئی میزائلوں کو پھینکنے کے لیے افراتفری کی توانائی استعمال کرتی ہے۔
سکارلیٹ ڈائن کی حتمی اور دیگر صلاحیتیں۔
- حقیقت مٹانے والا: افراتفری کے جادو کو چار سیکنڈ تک چارج کریں اور اسکارلیٹ ڈائن کے ارد گرد AoE رنگ میں تباہ کن دھچکا لگائیں۔ Scarlet Witch "Reality Erasure” کو چارج کرتے ہوئے آزادانہ طور پر پرواز کر سکتی ہے لیکن وہ اپنے آپ سے لڑ نہیں سکتی اور نہ ہی اپنی حفاظت کر سکتی ہے، جس سے وہ آنے والے حملوں کا شکار ہو جاتی ہے۔
-
ٹیم اپ کی صلاحیت: اگر ٹیم میں میگنیٹو موجود ہے تو، "Chaotic Bond” فعال ہو جاتا ہے۔ سکارلیٹ ڈائن میگنیٹو کے عظیم لفظ کو افراتفری کی توانائی کے ساتھ داخل کرتی ہے، جس سے میگنیٹو کو نقصان پہنچانے میں اضافہ ہوتا ہے۔
-
ٹیم اپ اینکر: +10% نقصان میں اضافہ
-
6
سٹار لارڈ گنسلنگر کا ٹاپ پک ہے۔
مشکل: 5 میں سے 2 ستارے۔
بالکل دو ٹوک ہونے کے لیے، Star-Lord ایک اعلیٰ نقل و حرکت اور زیادہ نقصان پہنچانے والا ہیرو ہے۔ وہ کسی بھی ٹیم کمپوزیشن میں بغیر کسی رکاوٹ کے فٹ بیٹھتا ہے اور اگر وہ اپنے کول ڈاؤن اور پوزیشننگ کو اچھی طرح سے منظم کرتا ہے تو آسانی سے ٹیموں کا صفایا کر سکتا ہے۔ اس کا بنیادی نقصان اس کی "ایلیمنٹ گنز” ہے جو کہ دوہری پستول ہیں جو ان میں سے عنصری توانائی کے پھٹنے کو گولی مار دیتی ہیں۔
سٹار لارڈز موبلٹی
- راکٹ پروپلشن: Star-Lord کو اس کی نقل و حرکت میں ایک مختصر فروغ دینے کے لیے توانائی خرچ کرتا ہے۔ "راکٹ پروپلشن” اسٹار لارڈ کو آگے بڑھنے اور زمین کو تیزی سے ڈھانپنے کی اجازت دیتا ہے۔
- تارکیی شفٹ: سٹار لارڈ کو کسی بھی مطلوبہ سمت میں ڈاج کرنے کی صلاحیت عطا کرتا ہے۔ سٹار لارڈ چکما دیتے ہوئے اپنی بندوقیں دوبارہ لوڈ کرتا ہے۔ یہ صلاحیت ناقابل یقین حد تک مضبوط ہے کیونکہ وہ اس کے ساتھ کچھ ون شاٹ حتمی صلاحیتوں کو بھی چکما سکتا ہے۔
اسٹار لارڈ کے نقصان کے اختیارات
- بلاسٹر بیراج: سٹار لارڈ شاٹس کے ایک طوفان میں پھنس جاتا ہے، آس پاس کے کسی کو بھی AoE نقصان پہنچاتا ہے۔
سٹار لارڈز الٹیمیٹ اور دیگر صلاحیتیں۔
- Galactic Legend: Star-Lord آزادانہ طور پر پرواز کر سکتا ہے جب کہ اس کی حتمی صلاحیت فعال ہے۔ "Galactic Legend” اسے خودکار ہدف فراہم کرتا ہے جو ایک وقت میں ایک دشمن پر بند ہو جاتا ہے۔
- ٹیم اپ کی صلاحیتیں: اگر ٹیم میں ایڈم وارلاک ہے تو، سٹار لارڈ "لیڈرز سول” کی صلاحیت کا استعمال کرکے موت کے بعد خود کو زندہ کر سکتا ہے۔
5
سزا دینے والا ہتھیاروں کے ہتھیاروں سے دشمنوں کو ٹکڑے ٹکڑے کر دیتا ہے۔
مشکل: 5 ستاروں میں سے 1
پنشر ایک اور سیکھنے میں آسان، مشکل سے ماسٹر یونٹ ہے جو پورے بورڈ میں تباہ کن نقصان سے نمٹ سکتا ہے۔ اسپائیڈر مین کی طرح، پنیشر کو دو قسم کے بنیادی نقصانات ہوتے ہیں۔ "فیصلہ” سے مراد پنیشر کی خودکار رائفل ہے، جو کہ کسی بھی شخص کو بنیادی نقصان پہنچاتی ہے جس پر پنشر اترتا ہے۔ "ڈیلیورینس” پنیشر کا بنیادی نقصان کی دوسری شکل ہے، جو خودکار رائفل کے بجائے شاٹ گن ہے۔
سزا دینے والے کی نقل و حرکت
- وینٹیج کنکشن: سزا دینے والے کے پاس بہت زیادہ نقل و حرکت نہیں ہے کیونکہ وہ بہت بڑا ہے اور اس کے پاس بہت سارے ہتھیار موجود ہیں، لیکن "وینٹیج کنکشن” اسے نقشے پر تیزی سے منتقل ہونے کا ایک ٹول فراہم کرتا ہے۔ یہ قابلیت پنیشر کو ایک مطلوبہ مقام پر کیبل لانچ کرنے اور اس کے ساتھ پیدل چلنے سے زیادہ تیزی سے آگے بڑھنے کی اجازت دیتی ہے۔
- سکورج گرینیڈ: سزا دینے والا ایک دھواں والا دستی بم پھینکتا ہے جو دشمن کی بینائی کو عارضی طور پر متاثر کرتا ہے۔ جب وہ دستی بم پھینکتا ہے، تو وہ اپنے اور آنے والے نقصان کے درمیان کچھ فاصلہ رکھتے ہوئے پیچھے کی طرف بھی چھلانگ لگا دیتا ہے۔
سزا دینے والے کے نقصان کے اختیارات
- کلنگ برج: سزا دینے والا ایک بڑے برج کو طلب کر سکتا ہے جو انتہائی زیادہ نقصان سے متعلق ہے۔ سزا دینے والا جسمانی طور پر برج پر چڑھ جاتا ہے، جو اسے حرکت کرنے کے قابل ہونے کے بغیر ایک جگہ پر بند کر دیتا ہے۔ برج سامنے سے آنے والے نقصان کو روکتا ہے، اگرچہ، اس لیے پنیشر کو برج میں رہتے ہوئے کچھ نہ کچھ تحفظ حاصل ہوتا ہے۔ اس صلاحیت کو استعمال کرنا بہتر ہے جب باقی ٹیم موجود ہو، اگرچہ، کیونکہ اسے اپنے پہلو کی حفاظت میں مدد کی ضرورت ہوگی۔
سزا دینے والے کی حتمی اور دیگر صلاحیتیں۔
- حتمی فیصلہ: اپنے حتمی طور پر، سزا دینے والا دو گیٹلنگ بندوقیں اور میزائل تیار کرتا ہے۔ ان ہتھیاروں سے دشمن کو گولی مارنا ان کو فوری طور پر ہلاک کرنے کی تقریباً ضمانت ہے۔
- ٹیم اپ کی صلاحیتیں: اگر ٹیم میں راکٹ ریکون موجود ہے تو سزا دینے والے کو "لامحدود سزا” ٹیم اپ کی صلاحیت کا بونس ملتا ہے۔ راکٹ کے ایمو اوور لوڈ ڈیوائس کی حد میں رہتے ہوئے، پنیشر کے پاس لامحدود بارود اور تیز فائرنگ ہوگی۔ یہ وہی بونس ہے جو ونٹر سولجر کو راکٹ ریکون سے حاصل ہوتا ہے۔
4
Psylocke انداز اور طاقت کا ایک ناقابل یقین مجموعہ ہے۔
مشکل: 5 میں سے 5 ستارے۔
سائلاک کی مشکل کی سطح اسپائیڈر مین جیسی ہے، لیکن اس کی کٹ اسپائیڈر مین کے مقابلے میں بہت آسان ہے۔ سائلاک مسلسل شاٹس اتارنے پر انحصار کرتا ہے، نہ صرف نقصان سے نمٹنے کے لیے، بلکہ اپنے ٹھنڈک کو سنبھالنے کے لیے۔ اس کا بنیادی نقصان اس کا "Psionic Crossbow” ہے۔ یہ ہتھیار نقصان سے نمٹنے والے بولٹس کو فائر کرتا ہے۔ دشمنوں کو کامیابی سے مارنے پر، اس کا "Psionic Crossbow” اس کی باقی صلاحیتوں کو کم کر دے گا۔ اس کی کٹ صرف اس صورت میں کارآمد ہے جب کھلاڑی کی درستگی اچھی ہو۔
سائلاک کی نقل و حرکت
- Psi-Blade Dash: یہ قابلیت سائیلوک کو اپنے نفسیاتی بلیڈ کے ساتھ آگے بڑھنے کی اجازت دیتی ہے، اس کے راستے میں کسی بھی دشمن کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لیے۔ اگر کھلاڑی اشد ضرورت ہو تو اسے جنگ سے فوری طور پر فرار ہونے کے راستے کے طور پر بھی استعمال کر سکتے ہیں۔
- نفسیاتی اسٹیلتھ: سائلاک پوشیدہ ہو جاتا ہے اور اس کی نقل و حرکت کو فروغ دیتا ہے، جس سے وہ لڑائی سے بچ سکتی ہے یا بہتر فائدے کے لیے خود کو تبدیل کر سکتی ہے۔
سائلاک کے نقصان کے اختیارات
- ونگ شوریکنز: سائلاک psionic shurikens کی ایک والی کو اتار سکتا ہے جو دشمنوں سے منسلک ہو سکتا ہے۔ مخالفین پر پھنستے ہوئے، shurikens نقصان پہنچاتے ہیں، لیکن وہ Psylocke کو بونس ہیلتھ بھی دیتے ہیں، جس سے وہ کچھ دوسرے ڈوئلسٹس کے مقابلے میں کچھ زیادہ خود کو پائیدار بناتی ہے۔ وہ کسی بھی وقت اپنے شوریکنز کو یاد کر سکتی ہے۔
سائلاک کی حتمی اور دیگر صلاحیتیں۔
- تتلی کا رقص: Psylocke کا الٹیمیٹ جامنی رنگ کی تتلی کی شکل میں بڑے پیمانے پر AoE بناتا ہے۔ اس قابلیت کو استعمال کرتے ہوئے، سائلاک اپنے AoE کے اندر موجود کسی بھی دشمن کو کچلنے کے لیے اپنا psionic katana استعمال کرتی ہے۔ یہ حتمی طور پر ناقابل یقین حد تک زیادہ نقصان پہنچاتا ہے، جس سے زندہ رہنا مشکل ہو جاتا ہے اگر کوئی کھلاڑی اتنا بدقسمت ہو کہ اس میں پھنس جائے۔
- ٹیم اپ کی صلاحیت: اگر ٹیم میں کوئی میجک ہے تو سائلوک "Psionic Disc” کی صلاحیت کو استعمال کر سکے گا۔ بنیادی طور پر، یہ صلاحیت سائلاک کو وقت کو ریوائنڈ کرنے کی اجازت دیتی ہے، چند سیکنڈ پہلے سے اس کی صحت اور پوزیشننگ کو بحال کرتی ہے۔
3
ہیلا ایک دو وار کے ساتھ زیادہ تر ہیروز کو نیچے لے سکتی ہے۔
مشکل: 5 میں سے 3 ستارے۔
ہیلا سب سے زیادہ نقصان پہنچانے والی ڈوئلسٹس میں سے ایک ہے۔ مارول حریف. یہاں تک کہ اس کا بنیادی حملہ، "نائٹ ورڈ تھرون،” زیادہ تر ڈوئلسٹ اور اسٹریٹجسٹ کو دو ہٹ میں لے سکتا ہے۔ چند دوسرے ہیرو اس قسم کے نقصان کو دور کر سکتے ہیں، جس سے ہیلا کو حیرت انگیز طور پر مضبوط انتخاب بنایا جا سکتا ہے۔ اس کے پاس ایک تباہ کن حتمی صلاحیت بھی ہے جو ٹیم کا صفایا کر سکتی ہے اور مہذب حرکت اور پائیداری کے لیے چند مختلف آپشنز۔
ہیلا کی نقل و حرکت
- Astral Flock: جب ہیلا اس صلاحیت کو استعمال کرتی ہے، تو وہ اپنے آپ کو کوے میں تبدیل کر لیتی ہے، جس سے وہ تیزی سے آگے بڑھ سکتا ہے۔ یہ اسے فوری طور پر خطرناک پوزیشن سے ہٹا سکتا ہے، اسے اپنی ٹیم کے ساتھ جلدی سے دوبارہ ملنے میں مدد دے سکتا ہے، یا اسے خود کو تبدیل کرنے کی اجازت دے سکتا ہے۔
- ہیل کا نزول: ہیلا کو آسمان سے آہستہ آہستہ اترنے دیتا ہے۔
ہیلا کے نقصان کے اختیارات
- روح نکالنے والا: ایک ہیل دائرہ کھولیں جو اپنے AoE میں دشمنوں کو دنگ کر دے۔
- چھیدنے والی رات: ایک ہی وقت میں متعدد Nightsword Thorns فائر کریں۔ یہ کانٹے تھوڑی دیر کے لیے رہتے ہیں اور پھر پھٹ جاتے ہیں۔
- Nastrond Crowstorm: ایک غیر فعال صلاحیت جو ہر بار جب ہیلا کسی دشمن کو مارتی ہے تو نیسٹرونڈ کرو پیدا کرتی ہے۔ تھوڑی دیر کے بعد، کوا پھٹ جائے گا، جس سے قریبی دشمنوں کو نقصان پہنچے گا۔
ہیلا کی حتمی اور دیگر صلاحیتیں۔
- موت کی دیوی: ہیلا کا الٹیمیٹ اسے آسمان میں اڑنے اور نیسٹرونڈ کووں کو تیزی سے اپنے دشمنوں پر نیچے پھینکنے دیتا ہے۔ ہوائی جہاز کے دوران، ہیلا کی صحت کا پول ڈرامائی طور پر بڑھ جاتا ہے، جس سے دشمن کی ٹیم کے لیے اسے مارنا انتہائی مشکل ہو جاتا ہے۔ یہ مہارت اتنی طاقتور ہے، یہ پوری ٹیم کو آسانی سے مٹا سکتی ہے۔
-
ٹیم اپ کی صلاحیتیں: اگر ٹیم میں تھور یا لوکی ہو تو "ہیل کی ملکہ” متحرک ہو جاتی ہے۔ اگر تھور یا لوکی مر جاتے ہیں، تو ہیلا دشمن پر آخری ضرب لگا کر انہیں فوری طور پر زندہ کر سکتی ہے۔
-
ٹیم اپ اینکر: +20% نقصان میں اضافہ
-
2
ہاکی سب سے زیادہ ہیروز کو ون شاٹ کر سکتا ہے۔
مشکل: 5 میں سے 4 ستارے۔
ایک ایسے کھلاڑی کے ہاتھ میں جو ہاکی میں اچھا ہے، وہ سب سے زیادہ جابرانہ کٹس میں سے ایک ہو سکتا ہے۔ مارول حریف. Hawkeye ایک پیارا بدلہ لینے والا ہے، لیکن بہت سے کھلاڑی پہلے ہی تھک چکے ہیں کہ یہ مخصوص ہیرو گیم میں کتنا طاقتور ہے۔ اس کے پاس نقصان کے دو بنیادی ذرائع ہیں۔ اس کی "چھیدنے والے تیر” کی صلاحیت صرف وہی ہے جو نام سے پتہ چلتا ہے۔ ایک طاقتور تیر کا نشان۔ ہاکی کا غیر فعال، "آرچرز فوکس” تیر کے نقصان کو بڑھاتا ہے جب ہاکی کسی بھی وقت کے لیے دشمن کو نشانہ بناتا ہے۔ بہت سے ڈوئلسٹ اور اسٹریٹجسٹ کے لیے، "پیئرسنگ ایرو” سے ایک اہم ہٹ انہیں ایک ہی شاٹ میں مار ڈالے گا۔ "بلاسٹ ایرو” ہاکی کو تین دھماکہ خیز تیر مارنے کی اجازت دیتا ہے جو پھٹنے سے اور بھی زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں۔
ہاکی کی نقل و حرکت
- کریسنٹ سلیش: ہاکی کے کٹانا کے ساتھ آگے بڑھیں، نقصان سے نمٹیں اور دشمنوں کو ہوا میں اتاریں۔
- آسمان کی طرف چھلانگ: ہاکی کو کھلاڑی کی پسند کی سمت میں ڈبل چھلانگ لگانے کی اجازت دیتا ہے۔
ہاکی کے نقصان کے اختیارات
- ہائپرسونک تیر: ایک خاص تیر جو اپنے راستے میں دشمنوں کو دو بار نقصان پہنچا سکتا ہے۔ یہ تیر دشمنوں کو مارنے کے لیے بھی سست حالت کا اطلاق کرتا ہے اور اڑتے ہوئے دشمنوں کو آسمان سے باہر نکال سکتا ہے۔
- رونن سلیش: ہاکی کو اپنے سامنے براہ راست دشمن پر جھولنے اور آنے والے پروجیکٹائل کو ہٹانے کی اجازت دیتا ہے۔
ہاکی کی حتمی اور دیگر صلاحیتیں۔
- شکاری کی نظر: ہاکی کی حتمی قابلیت ہاکی کو اپنے دشمنوں کی "بعد کی تصاویر” دیکھنے کی اجازت دیتی ہے جو دشمن کی پوزیشنوں میں ایک بار موجود تھے۔ بعد کی تصاویر کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنا مخالف کو منتقل ہوتا ہے، چاہے وہ بعد کی تصویر کے قریب نہ ہوں۔
-
ٹیم اپ کی صلاحیت: اگر ٹیم میں کوئی بلیک بیوہ ہے، تو ہاکی اس کے ساتھ اپنی "ہنٹر کی نظر” کی صلاحیت کا اشتراک کر سکتی ہے، جس سے وہ بعد کی تصاویر کو بھی نقصان پہنچا سکتی ہے۔
-
ٹیم اپ اینکر: +20% نقصان میں اضافہ
-
1
آئرن فسٹ ہر حکمت عملی کے ماہر کا بدترین خواب ہے۔
مشکل: 5 میں سے 4 ستارے۔
لوہے کی مٹھی ہے۔ مارول حریف کا حتمی فلنک کردار. اچھی خبر یہ ہے کہ وہ دشمن کی ٹیم کی پچھلی لائن میں چھپے ہوئے کسی بھی سنائپرز یا اسٹریٹجسٹ کا خیال رکھنے کے لیے ناقابل یقین ہے۔ بری خبر یہ ہے کہ آئرن فِسٹ کو اپنے اسٹریٹجسٹ سے دور رکھنا ٹیم کے ہر ممبر کے لیے ایک پریشان کن چیلنج ہے۔ آئرن مٹھی بھی اس کی کٹ میں بہت زیادہ پائیداری رکھتی ہے، جس سے اسے شکست دینا مشکل ہو جاتا ہے۔ بہت سے شائقین کو لگتا ہے کہ آئرن فِسٹ اوور ٹیون ہے، لیکن وہ ایک مشکل کردار ہے جس میں مہارت حاصل کرنا ہے، اس لیے یہ توازن برقرار رکھتا ہے۔
لوہے کی مٹھی بنیادی نقصان کی دو شکلیں ہیں۔ اس کی "جیت کون دو” کی قابلیت ایک بنیادی ہنگامہ آرائی کی صلاحیت ہے جو آہنی مٹھی کے سامنے دشمن کو نقصان پہنچاتی ہے۔ "جیت کون ڈو” کے ساتھ کامیاب بلو لینڈنگ "ڈریگن کے دفاع” کی صلاحیت کو ٹھنڈا کر دیتی ہے۔ آئرن مٹھی کے بنیادی نقصان کی دوسری شکل اس کا "یات جی چنگ کوین” حملہ ہے۔ یہ آئرن فِسٹ کو بھاگتے ہوئے ہدف کا تعاقب کرنے کے لیے آگے بڑھنے کی اجازت دیتا ہے، جس طرح وہ کرتا ہے اُڑتی ہوئی مٹھیوں کا بیراج اتارتا ہے۔
لوہے کی مٹھی کی نقل و حرکت اور پائیداری
- ہم آہنگی کی بحالی: لوہے کی مٹھی مراقبہ کی حالت میں داخل ہونے کے لیے لڑنا بند کر سکتی ہے۔ جب وہ اپنی ٹانگیں عبور کرتا ہے، تو وہ چی چینل کرتا ہے جس سے صحت بحال ہوتی ہے۔ کوئی بھی زیادہ شفا یابی آئرن مٹھی وصول کرتا ہے بونس صحت بن جاتا ہے.
- ڈریگن کا دفاع: آئرن مٹھی ایک دفاعی موقف اختیار کرتی ہے جس میں چی کا استعمال ہوتا ہے، اس لیے اسے "جیت کون دو” کے ساتھ چارج کیا جانا چاہیے۔ "ڈریگنز ڈیفنس” کا استعمال کرتے وقت آئرن فِسٹ آنے والے نقصان کو روکتا ہے اور نقصان میں کمی لاتا ہے۔ اس قابلیت کے ساتھ، وہ اسکارلیٹ ڈائن جیسی حتمی صلاحیتوں کو ٹیم کے صفایا کرنے سے بچ سکتا ہے، لیکن بس اتنا ہی نہیں ہے! جب آئرن مٹھی دفاعی موقف سے باہر آتی ہے، تو اسے بونس صحت حاصل ہوتی ہے اور وہ فوری طور پر "یت جی چنگ کوین” استعمال کر سکتا ہے۔
- چی جذب: ایک غیر فعال صلاحیت جو آئرن فِسٹ بونس ہیلتھ دیتی ہے جب وہ اپنے ساتھی ساتھی کو مارنے میں مدد کرتا ہے۔
- کرین لیپ: ہوا میں رہتے ہوئے تین بار تک چھلانگ لگائیں۔
- وال رنر: لوہے کی مٹھی دیواروں پر افقی طور پر چل سکتی ہے۔
آئرن مٹھی کے نقصان کے اختیارات
- K'un-Lun Kick: ایک فلائنگ کِک فارورڈ کریں جو تمام قریبی دشمنوں کو AoE نقصان پہنچاتی ہے۔ آئرن مٹھی کم صحت والے ہیروز کو زیادہ نقصان پہنچاتی ہے۔
آئرن مٹھی کی حتمی اور دیگر صلاحیتیں۔
- زندہ چی: آئرن فِسٹ کا الٹیمیٹ بنیادی طور پر اسے تیز تر بناتا ہے، جس سے وہ عام طور پر اس سے زیادہ فاصلے پر زیادہ نقصان کا سامنا کر سکتا ہے۔ "Living Chi” کے استعمال کے دوران Iron Fist کے تمام نقصانات "Dragon's Defence” کو مزید ٹھنڈا کرنے میں مدد کرتا ہے۔
-
ٹیم اپ کی صلاحیتیں: اگر ٹیم پر لونا برف ہے تو، "ڈریگن کی سردی” چالو ہو جائے گی۔ یہ آئرن مٹھی کو اپنی چی کو لونا کے ساتھ بانٹنے کی اجازت دیتا ہے، ایک برفیلا دائرہ بناتا ہے جو اس کے ارد گرد دھڑکتا ہے۔ chi-infused برف کی انگوٹی نقصان سے نمٹنے کے لئے اور اس کے ساتھیوں کو شفا دیتے ہوئے دشمنوں پر ایک سست اثر لاگو ہوتا ہے.
-
ٹیم اپ اینکر: +15% نقصان میں اضافہ
-