
کچھ موبائل فونز پاور اسکیلنگ اور حد سے زیادہ پیچیدہ پاور لیول کے لحاظ سے کیک لیتے ہیں۔ لیکن، ہر لڑائی اس بات پر نہیں ہوتی کہ ایک کردار کتنا مضبوط ہے۔ کبھی کبھی، لڑائی صرف عقل اور مہارت سے جیتی جا سکتی ہے۔ انفرادی کردار کی طاقت یا چمک کو ظاہر کرنے کے لیے پاور لیولز بہترین ہیں، لیکن وہ اکثر پیمانے کو آسان بناتے ہیں اور بورنگ سیکونس کے علاوہ کچھ اور پیش کرتے ہیں جہاں نتیجہ پہلے ہی طے کر لیا جاتا ہے۔
دوسری طرف، مہارت، سسپنس اور جوش و خروش کی اجازت دیتی ہے کیونکہ دو کردار جیت کا دعویٰ کرنے کے لیے اپنے تجربے اور ذہانت کا استعمال کرتے ہوئے لڑتے ہیں۔ اگر نتیجہ روز بروز صاف ہو تو لڑائی ہوتے دیکھنے کا کیا فائدہ؟ جب تک کہ اس کا مقصد سامنے آنے کے ایک مہاکاوی لمحے کو ظاہر کرنا نہ ہو، طاقت کی سطح تقریباً ہمیشہ دی گئی لڑائی کا مزہ خراب کر دیتی ہے۔ لیکن، جب دو جنگجو برابر ہیں، یا ابھی تک بہتر ہیں، ایک دوسرے کے لیے نامعلوم ہیں، تو سسپنس بہت زیادہ اطمینان بخش ہوتا ہے۔
10
کوئی گیم نہیں زندگی سب سے زیادہ ہنر مند گیمرز کو فالو کرتی ہے۔
سلسلہ بندی آن: ہولو
کوئی گیم نہیں زندگی ویڈیو گیم اور پورٹل فنتاسی انواع کو گیم منطق پر چلنے والی دنیا کے بارے میں ایک زبردست کہانی میں ضم کر کے isekai پر ایک نیا فائدہ پیش کرتا ہے۔ ضروری نہیں کہ ویڈیو گیم کی منطق ہو بلکہ ہر تنازع اور تنازعہ تشدد کے بجائے گیمز کے ذریعے حل کیا جاتا ہے۔ anime دو بہن بھائیوں سورا اور شیرو کی پیروی کرتا ہے، جو دنیا کے بہترین گیمر ہیں، کیونکہ وہ ان کی مخالفت کرنے والوں کو انسانیت کے حکمران بننے کا چیلنج دیتے ہیں۔
کوئی گیم نہیں زندگی ویڈیو گیمز کی 4X حکمت عملی کی صنف سے بہت زیادہ ترغیب لیتا ہے، کیونکہ anime جنگ کی سیریز سے زیادہ تہذیب بنانے والا ہے۔ لیکن، لڑائیوں کی کوئی کمی نہیں ہے جو مختلف قسم کے کھیلوں کی شکل اختیار کر لیتی ہے، شطرنج سے لے کر تاش تک اور ہر چیز کے درمیان۔ طاقت کی سطح کا مطلب ایسی دنیا میں کچھ بھی نہیں ہے جو گیمنگ کی مہارت اور جیتنے کی چالوں پر چلتی ہے۔
9
Made in Abyss ایک بقا کی مہم جوئی ہے جہاں Wits is all that matters
سلسلہ بندی آن: N/A
Abyss میں بنایا ریکو کی پیروی کرتا ہے، ایک وانابی غوطہ خور جو اتاہ کنڈ کو تلاش کرنا اور اپنی والدہ کے نقش قدم پر چلنا چاہتا ہے، ایک افسانوی غوطہ خور جس نے اسے کھائی کی تہہ تک پہنچایا۔ جنگ کے اینیمی سے کم اور بقا کی کہانی سے زیادہ، ریکو کھائی کی گہرائیوں میں ڈوبتے ہوئے ترقی کی منازل طے کرنے کے لیے دنیا کے بارے میں اپنے علم کا استعمال کرتی ہے۔ پاتال کی دنیا خود دشمن ہے اور ریکو مختلف راکشسوں اور مخلوقات کو اس کے ہوشیاروں کے علاوہ کچھ نہیں شکست دیتی ہے۔
کہانی صرف اس بارے میں نہیں ہے کہ ریکو کتنا ہوشیار ہے، بلکہ گہرے موضوعات کی تلاش ہے جو پاگل پن کی سرحد پر ہے جیسا کہ ریکو اور اس کے ساتھی، ریگ، اتاہ کنڈ کی غیر مہمان دنیا میں زندہ رہنے کے لیے اپنی مسلسل جدوجہد کے ذریعے نئے سرے سے تشکیل پا رہے ہیں۔ انسان اس اینیمی میں فوڈ چین میں سرفہرست نہیں ہیں، وہ بمشکل ایک قابل غور عنصر ہیں، کیوں کہ ان کے سفر میں ریکو اور ریگ کے لیے سب سے بڑا خطرہ اور اتحادی ہے۔
8
لاگ ہورائزن ایک بدنام زمانہ حکمت عملی کی پیروی کرتا ہے۔
سلسلہ بندی آن: کرنچیرول
لاگ افقکے مراحل میں مندرجہ ذیل تلوار آرٹ آن لائنisekai ویڈیو گیم کا تجربہ پیش کرتا ہے جو SAO سے بہتر سب کچھ کرتا ہے۔ اپنے پسندیدہ ویڈیو گیم میں پھنس جانے کے بعد، شیرو دنیا کا چکر لگاتا ہے اور بحران سے بچنے کے لیے اپنے ساتھی کھلاڑیوں کو منظم کرتا ہے۔ وہ تقریباً ہر جنگ میں سب سے اوپر آنے کے لیے ایک حکمت عملی کے طور پر اپنی عقل کا استعمال کرتا ہے، ہمیشہ اپنے مفادات کے لیے ایونٹس ترتیب دیتا ہے اور لڑائی شروع ہونے سے پہلے ہی جیت جاتا ہے۔
کھوکھلی کاپیوں سے بھری صنف میں، لاگ افق SAO فارمولے پر ایک اور گراؤنڈ اپروچ اپنا کر ایک اور کریک لینے میں سبقت لے جاتا ہے۔ بنیادی مقصد کھیل سے بچنا ہے، لیکن کہانی زندگی کے لمحات اور شدید لڑائیوں کا مرکب پیش کرکے بہت زیادہ منظم ہے۔ ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے لوگوں کے ایک گروپ کو آر پی جی کھیلتے ہوئے دیکھ رہے ہوں۔ داؤ شاید ہی اتنے سنگین ہوتے ہیں جتنا کہ گیم میں مرنا حقیقی زندگی کی موت کے مترادف ہے، لیکن مرنے کے نتیجے میں یادداشت کا بے ترتیب نقصان ہوتا ہے، جس سے سسپنس کی ایک اور پرت شامل ہوتی ہے۔
لاگ افق
- ریلیز کی تاریخ
-
2013 – 2020
- ڈائریکٹرز
-
شنجی اشہیرا
7
ون لینڈ ساگا نے چیلنج کیا کہ جنگجو ہونے کا کیا مطلب ہے۔
سلسلہ بندی آن: کرنچیرول
ون لینڈ ساگا کارروائی، المیہ، اور انتقام کی ایک زبردست کہانی پیش کرتا ہے، یہ سب ایک مہاکاوی ایڈونچر کی کہانی میں بنڈل ہے۔ اپنے والد کی موت کے بعد، تھورفن اپنے والد کے قاتل کے چھاپہ مار بینڈ میں شامل ہو جاتا ہے تاکہ ایک دن اس شخص کے خلاف انتقام لیا جائے جس نے اس سے سب کچھ چھین لیا تھا۔ anime بدلہ لینے اور نقصان کے موضوعات کو بہت زیادہ تلاش کرتا ہے اور دلیل دیتا ہے کہ تشدد کبھی بھی جواب نہیں ہوتا ہے۔ لیکن، وائکنگز کے دور میں، خونریزی کی ضمانت ہے۔
لڑائیاں خاص طور پر حقیقت پسندانہ اور خونی ہوتی ہیں، یہ ایک نیم حقیقت پسندانہ نظر پیش کرتی ہیں کہ وائکنگز نے کس طرح لوٹ مار کی تلاش میں دنیا کو ہلا کر رکھ دیا۔ تھورفن ہر طرح سے ایک بہترین لڑاکا ہے، لیکن وہ اپنی رفتار اور لڑائی جیتنے کے لیے اس کے مطابق منصوبہ بندی کرنے کی صلاحیت سے سبقت لے جاتا ہے۔ طاقت کی سطح شاید ہی اہمیت رکھتی ہے کیونکہ جنگجو کی مہارت ہی وہ ہے جو حقیقی معنوں میں لڑائی جیتتی ہے۔ کا سیزن 1 ون لینڈ ساگا ایک پرکشش جنگی اینیمی پیش کرتا ہے، لیکن سیزن 2 اس کے بنیادی تھیم کو ظاہر کرنے کے لیے اسکرپٹ کو زیادہ باریک بینی کے ساتھ پلٹتا ہے۔
6
ڈیتھ نوٹ صرف دماغی کھیلوں اور چالبازیوں کی پرواہ کرتا ہے۔
سلسلہ بندی آن: ہولو
میں کھیل کا نام ڈیتھ نوٹ فتح حاصل کرنے کے لیے نام اور چہرے ہیں۔ روشنی یاگامی کے بعد a ڈیتھ نوٹ، وہ انصاف کی صلیبی جنگ پر جانے کے لئے موت کی کتاب کا استعمال کرتا ہے، آخر کار وہی چیز بن جاتی ہے جسے اس نے تباہ کرنے کی قسم کھائی تھی۔ یہاں کوئی مہاکاوی لڑائیاں نہیں ہیں، صرف دماغی کھیل اور چالیں ہیں کیونکہ لائٹ اس کے قتل کے سلسلے کو نیویگیٹ کرتی ہے جب کہ پولیس اس کے جرائم پر قابو پاتی ہے۔ ڈیتھ نوٹ ایک نفسیاتی سنسنی خیز فلم کے طور پر شاندار ہے کیونکہ یہ ایک باصلاحیت جاسوس ایل کے خلاف عقل کی جنگ میں روشنی کو پن کرتا ہے۔
اگر کسی کو دنیا کو بدلنے کی مطلق طاقت دی جائے تو کیا وہ اسے بہتر سے بدل دے گا یا اس عمل میں استعمال ہو جائے گا؟ روشنی زیادہ تر موبائل فونز کے لیے پولیس کے ساتھ چکن کا کھیل کھیلتی ہے اور کہانی انصاف اور اخلاقیات کے موضوعات کو تلاش کرتی ہے جب اسے پتہ چلتا ہے کہ حقیقی انصاف کا کیا مطلب ہے۔ بالآخر، ڈیتھ نوٹ اس کی کمی ہے جو روایتی لڑائیوں کو سمجھا جائے گا، لیکن یہ دماغی کھیلوں کے اوپر دماغی کھیلوں سے اس کی تلافی کرتا ہے۔
5
ٹائٹن پر حملہ ناقابل تسخیر انسانی روح کو ظاہر کرتا ہے۔
سلسلہ بندی آن: کرنچیرول
ٹائٹن پر حملہ اپنی زبردست کارروائی، دلچسپ اسرار، اور متحرک کرداروں کے ساتھ ہمیشہ کے لیے شنن کو بدل دیا۔ ٹائٹنز ہو سکتا ہے چلتے ہوئے نیوکس ہو، لیکن وہ موبائل فونز میں واحد طاقتور کردار نہیں ہیں۔ ٹائٹن پر حملہ سنسنی خیز اور ایڈونچر کی انواع کے ساتھ جنگ شنن کو ملانے میں مہارت رکھتا ہے تاکہ ایسی کہانی تخلیق کی جا سکے جہاں بہت بڑا بننے سے زیادہ زندہ رہنے کے لیے مہارت کی اہمیت ہوتی ہے۔
بلیڈ کے ساتھ کسی کی مہارت کسی بھی ٹائٹن پر فتح حاصل کر سکتی ہے۔ لیوی اور میکاسا بلاک کے دو سب سے خطرناک ٹائٹن کلرز ہیں اور سیریز کے اہم ٹائٹنز کی طاقت سے مماثل ہیں۔ لیکن، وہ مرکزی کردار نہیں ہیں۔ Eren Yeager کی ٹائٹن شکل انتقام کی ایک زبردست کہانی میں اس کے غصے کے سائز سے ملتی ہے۔ اگرچہ وہ anime میں سب سے زیادہ پسند کرنے والا مرکزی کردار نہیں ہوسکتا ہے، لیکن ایرن کا سفر بالآخر کہانی کے اختتام تک حیرت انگیز موڑ کے ساتھ ترقی میں سے ایک ہے۔
4
Re: Zero Starting Life in other world فائدہ حاصل کرنے کے لیے ٹائم ٹریول کا استعمال کرتی ہے۔
سلسلہ بندی آن: کرنچیرول
طاقتور کرداروں، نہ رکنے والے راکشسوں اور شیطانی فرقوں کی دنیا میں، ایک اوسط شخص کیسے زندہ رہنے کی امید کر سکتا ہے؟ یقینی طور پر تربیت کے ذریعے نہیں جب ہر دوسرے شخص کو یقین سے بالاتر تحفہ دیا جاتا ہے۔ پاور لیول گیم کا نام ہے، لیکن اس وقت نہیں جب کسی کو ٹائم ٹریول تک رسائی حاصل ہو۔ اس کی رضامندی کے بغیر تصوراتی دنیا میں لے جانے کے بعد، سبارو ناٹسوکی اپنے آپ کو بالکل بے اختیار پاتا ہے اور ایک خوفناک اور بے معنی موت مر جاتا ہے۔
اور پھر وہ چند منٹ پہلے جاگتا ہے۔ موت کے ذریعے واپسی کو غیر مقفل کرنے کے بعد، ایک ایسی صلاحیت جو سبارو کے لیے اس کی بے وقت موت کی صورت میں واپس آنے کے لیے وقت پر بچت پوائنٹس پیدا کرتی ہے، وہ اپنے مستقبل کے علم کو اپنے دشمنوں کا استحصال کرنے اور طاقت کی کمی کے باوجود فتح کا دعویٰ کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ Re: صفر اپنی خونریز لڑائیوں، نفسیاتی ہولناکیوں، اور ٹائم ٹریول میکینکس کے استعمال کے ذریعے اسیکائی کو ایک زبردست موڑ پیش کرتا ہے۔
Re: زیرو – دوسری دنیا میں زندگی کا آغاز
- ریلیز کی تاریخ
-
3 اپریل 2016
- نیٹ ورک
-
TV Tokyo, AT-X
- ڈائریکٹرز
-
Hiroyuki Tsuchiya, Kazuomi Koga, Yoshito Mikamo, Masaharu Watanabe, Yoshinobu Tokumoto, Masahiro Shinohara, Hideyo Yamamoto, Manabu Okamoto, Takashi Sakuma, Daisuke Takashima, Naoko Takeichi
- لکھنے والے
-
یوشیکو ناکامورا
3
Galactic Heroes کی علامات حکمت عملی بمقابلہ حکمت عملی کے بارے میں ہے۔
سلسلہ بندی آن: N/A
کہکشاں کے ہیروز کی علامات anime کا کھویا ہوا منی ہے۔ 1988 میں واپس آنے کے بعد، حرکت پذیری کا انداز ہر کسی کے لیے نہیں ہوگا، لیکن اسپیس اوپیرا دائرہ کار، تھیمز اور تنازعات کے لحاظ سے واقعی افسانوی ہے۔ یہ کہانی بالترتیب رین ہارڈ وان لوہینگرام اور یانگ وین لی کی نظروں سے Galactic Empire اور Free Planets Alliance کے درمیان ہمیشہ کے لیے جنگ کی پیروی کرتی ہے۔
ہر کردار اپنی فوج کی صفوں میں بڑھتا ہے اور اپنے ملک کا سب سے بڑا ایڈمرل بن جاتا ہے۔ جہاں رین ہارڈ اپنے ملک کا لیڈر بننے کی حکمت عملی کو اہمیت دیتا ہے، یانگ وین لی ہر ایک جنگ جیتنے کے لیے اپنے حکمت عملی کا استعمال کرتا ہے۔ anime ایک ابدی کہکشاں جنگ کے پس منظر میں حکمت عملی بمقابلہ حکمت عملی کی مشق ہے۔ anime صرف اس کے دائرہ کار کے لیے دیکھنا ضروری ہے، لیکن تھیمز واقعی اہم سیلنگ پوائنٹس ہیں، جنگ، نقصان اور ہمیشہ کے لیے جنگ کے دور میں امید۔
کہکشاں کے ہیروز کی علامات
- ریلیز کی تاریخ
-
1988 – 1996
- ڈائریکٹرز
-
Noboru Ishiguro، Masatoshi Tahara، Keizo Shimizu
- لکھنے والے
-
شیماؤ کاواناکا
- فرنچائز
-
کہکشاں کے ہیروز کی علامات
2
کوڈ جیاس براؤن سے زیادہ دماغ پر فوکس کرتا ہے۔
سلسلہ بندی آن: کرنچیرول
کوڈ گیس انقلاب کی نظروں سے طاقت ور صلاحیتوں کو فوجی حکمت عملی کے ساتھ ملا دیتا ہے۔ anime Lelouch vi Britannia کی پیروی کرتا ہے جب وہ جابرانہ سلطنت کے خلاف بغاوت کی قیادت کرتا ہے جس نے اسے اور اس کی چھوٹی بہن کو دھوکہ دیا۔ کہانی بدلہ، انصاف اور بغاوت کو موضوعات کے ایک مربوط جال میں باندھتی ہے جو بغاوت اور سلطنت دونوں کو غلبہ کی جدوجہد کے طور پر چیلنج کرتی ہے۔
میکا اور زبردست صلاحیتوں کے بارے میں مت بھولنا۔ Geass Lelouch کو اجازت دیتا ہے کہ وہ کسی کو ایک واحد، مطلق حکم دے جس کی انہیں پیروی کرنی چاہیے۔ لیکن، لیلوچ اپنے دماغ کو اپنے مخالفین کو دھوکہ دینے اور لڑائیاں جیتنے کے لیے استعمال کرتا ہے، اس سے زیادہ کہ وہ اپنی طاقت کی صلاحیت کے انفرادی استعمال سے زیادہ۔ جب کہ Geass پانی کو تھوڑا سا کیچڑ بنا دیتا ہے، اینیم بالآخر حکمت عملی بنانے اور لڑنے کی صلاحیت کے بارے میں ہے، جیسا کہ خود بخود لڑائی جیتنے کی زبردست صلاحیتوں کے برخلاف ہے۔
1
ہنٹر ایکس ہنٹر سب سے زیادہ ہنر مند جنگجوؤں کو ایک دوسرے کے خلاف کھڑا کرتا ہے۔
سلسلہ بندی آن: کرنچیرول
ہنٹر ایکس ہنٹر لیجنڈری ہنٹر بننے کی جستجو میں گون کی پیروی کرتا ہے۔ اپنے والد جن کے نقش قدم پر چلتے ہوئے، ایک افسانوی جنگجو، گون اپنے ساتھی شکاری کے ساتھ دوستی کرتا ہے اور ہنٹر کے امتحان میں حصہ لیتا ہے۔ anime میں anime میں کچھ انتہائی ہوشیار ٹیسٹ اور لڑائیاں شامل ہیں، کیونکہ Gon کو اپنے دماغ کو اتنا ہی استعمال کرنا چاہیے جتنا کہ اس کی طاقت کو تیزی سے مشکل امتحانات میں پاس کرنے کے لیے۔
آیت میں مضبوط ترین جنگجوؤں کے ساتھ طاقت کی سطح یقینی طور پر پورے بورڈ میں موجود ہے، لیکن ہنٹر امتحان برابری کا عنصر ہے، کیونکہ بری طاقت کا مطلب ہمیشہ کامیابی نہیں ہوتا۔ بالآخر، anime میں ہر لڑائی برابر نہیں بنائی جاتی ہے۔ چاہے وہ چال بازی، ٹیسٹ یا ہوشیاری کے ذریعے ہو، کچھ لڑائیاں انفرادی مہارت کی وجہ سے جیتی جا سکتی ہیں جیسا کہ بورنگ پاور لیول اور اسکیلنگ کے برخلاف۔
ہنٹر ایکس ہنٹر
- ریلیز کی تاریخ
-
2011 – 2013
- ڈائریکٹرز
-
ہیروشی کوجینا
- لکھنے والے
-
اتسوشی میکاوا، سوتومو کامشیرو