
اکیرا توریاما کا ڈریگن بال anime کی سب سے بڑی فرنچائزز میں سے ایک ہے۔ اس کے زبردست کردار کی نشوونما سے، اچھے اور برے کے درمیان لڑائیوں میں اضافہ، مشہور تبدیلیوں اور تکنیکوں تک جو جنگ میں ہیرو اور ولن کی مدد کرتی ہے۔ اب بھی، ڈریگن بال اپنی تازہ ترین فرنچائز کی توسیع میں اس جمود کو دوبارہ بیان کرنا اور مزید ناقابل فراموش لمحات تخلیق کرنا جاری رکھے ہوئے ہے، ڈریگن بال DAIMA.
ڈریگن بال ختم ہونے سے بہت دور ہے، لیکن اس کی لامتناہی کامیابیوں کا مطلب یہ نہیں ہے کہ فرنچائز غلط ہے۔ اس کے لیے کبھی کبھار جدوجہد ہو سکتی ہے۔ ڈریگن بال صرف ان کامیاب فلموں کو کھیلنے کے بجائے اختراع کرنا جو اس کے لیے پہلے کام کر چکے ہیں۔ کسی بھی طویل عرصے سے چلنے والی سیریز میں کچھ دہرائی جانے والی عادات اور ٹراپس تیار ہونے والی ہیں، جن میں سے کچھ دوسروں کے مقابلے میں زیادہ مایوس کن ہیں۔
10
بے ترتیب تبدیلیاں ولن کو شکست دینے کے لیے استعمال کی جاتی ہیں۔
بار بار ہونے والی تبدیلیاں لڑائیوں پر غلبہ رکھتی ہیں۔
جرات مندانہ تبدیلیوں میں سے ایک بن گیا ہے۔ ڈریگن بالکے سب سے مشہور سٹیپلز اور سیریز کے کچھ یادگار لمحات طاقتور سپر سائیان میٹامورفوسس کے گرد گھومتے ہیں۔ یہ تبدیلیاں حقیقی طور پر گراؤنڈ بریکنگ ہیں، لیکن اہم بات یہ ہے کہ انہیں بیانیہ میں کیسے لاگو کیا جاتا ہے۔ اس کردار میں کوئی حرج نہیں ہے جس نے حقیقت میں ایک تبدیلی حاصل کی ہو اور اس مقام تک پہنچنے کے لیے سخت محنت کی ہو۔ سامعین اکثر اس سے مستثنیٰ ہوتے ہیں جب ایک مناسب حکمت عملی اور ہوشیار تحریر کی جگہ ایک نئی تبدیلی کا استعمال کیا جاتا ہے۔ ایک نئی سپر سائیان تبدیلی کا رغبت بعض اوقات شائقین کو سست تحریر کو نظر انداز کرنے کے لیے کافی ہو سکتا ہے۔ یہ اس وقت بھی پریشانی کا باعث ہوتا ہے جب اس طرح کی ایک خاص تبدیلی ایک غیر فطری فارمولہ بن جائے جس کی عملی طور پر کسی بھی نئے خطرے کے حل کے طور پر توقع کی جاتی ہے۔
ڈریگن بال زیڈ سپر سائیاں، سپر سائیاں 2، اور سپر سائیاں 3 کو جنگی حکمت عملیوں کے طور پر متعارف کرایا ہے جو کامیابی کے لیے ضروری ہیں۔ میں یہ رجحان جاری ہے۔ ڈریگن بال سپر سپر سائیان گاڈ، سپر سائیان بلیو، اورنج پِکولو، اور گوہان بیسٹ کو نافذ کرنے کے ساتھ۔ ان تبدیلیوں کا مطلب بہت کم ہوتا ہے جب وہ تصادفی طور پر کسی ولن پر قابو پانے کے آسان ترین طریقے کے طور پر تبدیل ہو جاتے ہیں۔ اصل ڈریگن بال یہاں تک کہ اس ڈیوائس کی طرف جھک جاتا ہے، اگرچہ بہت زیادہ زمینی انداز میں، جب گوکو الٹرا ڈیوائن واٹر کے ساتھ اپنی صلاحیت کو کھولتا ہے۔
9
ڈریگن بال کی خواہشات نقصان اور موت کے کسی بھی احساس کو کم کرتی ہیں۔
ڈریگن بال کی آرام دہ حدود کے ذریعے ہلاکتیں کم اہم محسوس ہوتی ہیں۔
جیسے ایکشن سے بھرپور سیریز میں موت ناگزیر ہے۔ ڈریگن بال اور کچھ انتہائی جذباتی لمحات آئے ہیں جو غیر متوقع ہلاکتوں اور بے لوث قربانیوں کے گرد گھومتے ہیں۔ یہ نقصانات کسی کردار کی بہادرانہ فطرت کو تقویت دینے کے موثر طریقے ہو سکتے ہیں اور یہ کہ وہ کس حد تک زیادہ بھلائی کے لیے تیار ہیں۔ تاہم، ڈریگن بالز کی بحالی کی طاقت نے قیامت کو ایک عام واقعہ بنا دیا ہے۔ ڈریگن بال. بہت سے ڈریگن بالکے سب سے اہم اور پیارے ہیرو، جیسے گوکو، پِکولو، ویجیٹا، اور کرِلن سبھی کو ڈریگن بالز نے زندہ کر دیا ہے۔ اس تصور پر اصل میں سخت پابندیاں تھیں اور کرداروں کو ایک سے زیادہ بار زندہ نہیں کیا جا سکتا تھا۔
ڈریگن بال نے اس اصول کے ارد گرد حاصل کرنے کے طریقے تلاش کیے ہیں، جن کی پسند نے موت کو تیزی سے غیر اہم محسوس کیا ہے۔ کسی کردار کی موت کے جذباتی داؤ میں پھنسنا مشکل ہے جب یہ سب کچھ اس بات کی ضمانت ہے کہ وہ کہانی کے آرک کے آخر میں واپس آجائیں گے۔ اس فراخدلانہ انداز نے میرس جیسے معاون کھلاڑیوں تک بھی پہنچایا ہے، جو بہت کم نتیجہ تک مردہ رہ سکتے ہیں۔ یہ خیال بڑے پیمانے پر ہلاکتوں تک بھی پھیل گیا ہے۔ شہریوں کو کھونا اور یہاں تک کہ زمین کی تباہی کو ڈریگن بالز یا دیگر الہی قوتوں نے تبدیل کر دیا ہے۔ اس سے موت کے تئیں ایک خاص سطح کی بے حسی پیدا ہوتی ہے اور ایک ولن کا شہروں کو مٹانے یا کسی سیارے کو تباہ کرنے کا منظر اب کھوکھلا محسوس ہوتا ہے، افسوسناک نہیں۔
8
گوکو لامحالہ وہ ہے جو مرکزی ولن کو شکست دیتا ہے اور دن بچاتا ہے۔
ڈریگن بال کی باقی کی تکمیل شدہ کاسٹ کو شاذ و نادر ہی ان کا حق ملتا ہے۔
ڈریگن بال درجنوں طاقتور ہیروز کو متعارف کرایا ہے، جن میں سے سبھی ایسی ناقابل یقین بلندیوں پر چڑھ چکے ہیں کہ وہ قابل ذکر کامیابیوں کے قابل ہیں۔ یہ تمام ہیروز اپنے اپنے طریقے سے اہم ہیں، لیکن ڈریگن بال جب دن کو بچانے کی بات آتی ہے تو آہستہ آہستہ سائیوں – خاص طور پر گوکو – کے ساتھ مشغول ہو گیا ہے۔ گوکو ہیرو ہے جو کسی بھی بڑے ولن کو شکست دیتا ہے، جس سے اس کی طاقت میں مزید اضافہ ہوتا ہے۔ سچ ہے، اس فارمولے میں مستثنیات ہیں، جیسے جب گوہان سیل کو شکست دیتا ہے یا جب گوہان اور پِکولو مل کر سیل میکس کو شکست دینے کے لیے کام کرتے ہیں۔ یہ مثالیں بہت کم ہیں، اور یہ لڑائی ایک حوصلہ شکنی خود کو پورا کرنے والی پیشین گوئی میں بدل گئی ہے۔
گوکو کی طاقت ناقابل تردید ہے، لیکن ہیرو کی جیت کے لیے اسے ہمیشہ ذمہ دار ٹھہرانا بیانیہ طور پر ناقص ہے۔ یہ باقیوں کی بے عزتی کرتا ہے۔ ڈریگن بالکی متنوع کاسٹ، جن میں سے بہت سے منفرد طاقتوں کے مالک ہیں جو گوکو کو بھی کئی حوالوں سے پیچھے چھوڑ دیتے ہیں۔ گوکو کو ایک اچھا چیلنج پسند ہے۔ تاہم، وہ ایک ٹیم پلیئر بھی ہے، اور اسے اپنے دوستوں کو پیڈسٹل پر بٹھانے کے لیے زیادہ تیار ہونا چاہیے تاکہ گوہان، پِکولو، ویجیٹا، گوٹینکس، اور یہاں تک کہ ٹائین کو بھی بہت کچھ کرنے کو ملے۔ یہ ایک بڑی وجہ ہے۔ ڈریگن بال سپرکا ٹورنامنٹ آف پاور اتنا مشہور کہانی آرک ہے کیونکہ یہ جشن مناتا ہے۔ ڈریگن بالکی معاون کاسٹ جبکہ گوکو اپنی لڑائیوں میں مصروف ہے۔
7
فرنچائز ڈریگن بال زیڈ کے بالکل اختتام سے آگے بڑھنے سے گریزاں ہے۔
ڈریگن بال اپنی ٹائم لائن کو آگے بڑھانے سے ڈرتا ہے۔
متعدد ہو چکے ہیں۔ ڈریگن بال پیروی کرنے والی سیریز ڈریگن بال زیڈکا نتیجہ تاہم، یہ کافی دلچسپ ہے کہ دونوں ڈریگن بال سپر اور موجودہ ڈریگن بال DAIMA ابھی تک تکنیکی طور پر پہلے ہی سیٹ ہیں۔ ڈریگن بال زیڈکی آخری قسط ڈریگن بال زیڈ28 ویں ورلڈ مارشل آرٹس ٹورنامنٹ میں کرداروں کے دوبارہ متحد ہونے کے ساتھ ہی 'Peaceful World Saga' کی گھڑی پوری دہائی کو آگے بڑھاتی ہے۔ ڈریگن بال جی ٹی ان واقعات کے پانچ سال بعد، لیکن ڈریگن بال دوسری صورت میں ٹائم لائن میں اس جگہ سے گریز کیا ہے، شاید اصل سیریز کے اختتام کو برباد کرنے کے خوف سے۔
ڈریگن بال سپر اس دس سالہ ٹائم اسکپ کے اندر مقرر کیا گیا ہے اور اس کے لیے بھی ایسا ہی ہے۔ ڈریگن بال DAIMA۔ سامعین میں تیزی سے مایوسی ہوئی ہے اور اب تھوڑا سا مفروضہ ہے کہ کوئی بھی نیا ڈریگن بال سیریز اب بھی کسی نہ کسی طرح پہلے طے کی جائے گی۔ ڈریگن بال زیڈمناسب اختتام ہے. وہاں حقیقی جوش و خروش ہے۔ ڈریگن بال سپرکی مانگا ہے کیونکہ یہ آخر کار ٹائم لائن میں اس مقام پر پہنچ رہا ہے، اور یہ بالآخر 28ویں عالمی ٹورنامنٹ سے آگے بڑھ سکتا ہے۔ یہاں دریافت کرنے کے لیے بہت زیادہ مواد موجود ہے، لیکن یہ ابھی تک واضح نہیں ہے کہ آیا یہ کبھی ہو گا۔ کے لیے یہ ناممکن نہیں ہے۔ ڈریگن بال سپر منگا کی آخری کہانی 28 ویں عالمی ٹورنامنٹ تک لے جائے گی اور کہاں ختم ہوگی۔ ڈریگن بال زیڈ ٹائم لائن کو آگے بڑھانے کے بجائے کرتا ہے۔
6
مختلف پرجاتیوں کا علم متضاد ہو جاتا ہے اور تبدیل ہوتا رہتا ہے۔
غیر ضروری Ret-Cons طویل عرصے سے شائقین کو مایوس کرتے ہیں۔
ایک سلسلہ جو کافی عرصے سے چل رہا ہے۔ ڈریگن بال اس کی کہانی سنانے کی چار دہائیوں میں ایک بہت ہی گھنی روایت ہے جو اتنی زمین پر محیط ہے۔ کبھی کبھی ایسا بیانیہ تیار کرنا مشکل ہوتا ہے جو اس طویل عرصے تک قائم رہے اور کبھی کبھار ریٹ کنس یا کائنات میں ہونے والی تبدیلیوں میں کوئی حرج نہیں ہے جو بہتر کے لیے ہو۔ بہر حال، گوکو کا سائیان ہونے کا انکشاف ڈریگن بال زیڈ ایک غیر متوقع ریٹ کون تھا جس نے واضح طور پر فرنچائز کو بہتر سے بدل دیا۔ تاہم، ڈریگن بال اس کے کچھ قائم کردہ اصولوں کے ساتھ تیز اور ڈھیلے کھیلنے کا بھی خطرہ ہے، جہاں ضرورت کے بجائے لاپرواہی کی وجہ سے غیر ضروری تبدیلیاں کی جاتی ہیں۔
یہ پریشان کن ہو سکتا ہے جب ڈریگن بال ایک آسان بینائی گیگ کے لیے قائم کردہ روایات کو بے ضرورت نظر انداز کرنا — جیسے گوکو اور ویجیٹا کی داڑھی جب وہ ہائپربولک ٹائم چیمبر سے باہر نکلتے ہیں — یا ایک ہموار کہانی۔ مختلف سائین لور کی نظرثانی کو متعارف کروانے نے وقت کے ساتھ ساتھ جنگجوؤں کی دوڑ کو آہستہ آہستہ پیچیدہ بنا دیا ہے۔ تجسس سے، ڈریگن بال DAIMA Namekians، سپریم کائی – جو اصل میں Glind کے نام سے جانی جانے والی ایک دوڑ ہیں – اور یہاں تک کہ ملٹیورس کی تعمیر کے حوالے سے مزید علمی رائے کو بھی نمایاں کیا ہے۔ جب قائم کردہ تفصیلات تبدیل ہوتی رہیں تو ہر چیز کو برقرار رکھنا مشکل ہوتا ہے۔
5
Vegeta کامیابی کے لیے تیار ہو جاتا ہے، صرف کم پڑنے اور سہارا دینے کے لیے
سبزیوں کی بار بار ناکامیاں اس کی طاقت کو نقصان پہنچاتی ہیں۔
Goku اور Vegeta کی دوستانہ دشمنی جہاں وہ مسلسل ایک دوسرے کے سنگ میل کو عبور کرنے کی کوشش کرتے ہیں ناقابل یقین حد تک دل لگی ہے۔ گوکو اور ویجیٹا ان میں شامل ہیں۔ ڈریگن بالکے مضبوط ترین کردار ہیں اور یہ ناقابل تردید ہے کہ جب وہ ایک ٹیم کے طور پر متحد ہوتے ہیں تو وہ اپنی بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ سبزیوں کو کئی حوالوں سے گوکو کو پیچھے چھوڑنے کی اجازت دی گئی ہے۔ ڈریگن بال سپر، چاہے وہ اس کا جبری روح فِشن کا استعمال ہو یا اس کی خوفناک الٹرا ایگو ٹرانسفارمیشن۔ تاہم، ایک پریشان کن رجحان یہ ہے کہ Vegeta کامیابی کے لیے ترتیب دی گئی ہے اور ایک مضبوط تاثر بناتی ہے، صرف اس لیے کہ جب گوکو اس موقع پر اٹھتا ہے تو اسے لامحالہ شکست دی جاتی ہے۔
سبزیوں کے شائقین سائیان کی بہت سی شرمناک اور غیر ضروری شکستوں سے ناراض ہیں اور گوکو کے جنگی اعدادوشمار سے اس کی فتوحات کا موازنہ کتنی ناہموار ہے۔ کبھی کبھی ایسا بھی محسوس ہوتا ہے جیسے ڈریگن بال آخری لمحے میں ویجیٹا کی فتوحات کو چرانے کے لیے پیچھے کی طرف جھک جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، وہ گولڈن فریزا کو شکست دیتا ہے اور ولن کو نیست و نابود کرنے کے لیے تیار ہوتا ہے، صرف فریزا کے لیے کہ وہ اپنے حبس کا فائدہ اٹھا کر زمین کو اڑا دے گا۔ جب Whis کا دوبارہ وقت ختم ہو گیا اور اس نقصان کو پلٹ دیا، یہ Goku ہے جو اسے باہر لے جاتا ہے۔ مورو اور گیس کے خلاف سبزیوں کے نقصانات بھی اتنے ہی مایوس کن ہیں۔ یہاں تک کہ ایسا لگتا ہے۔ ڈریگن بال DAIMA اسی طرح کی راہ پر گامزن ہے جیسے ویجیٹا تماگامی نمبر دو کے خلاف جدوجہد کر رہی ہے۔
4
ٹائم اسکیپس کا استعمال کہانی سنانے کے لیے کیا جاتا ہے۔
بار بار ٹائم چھلانگیں کردار کی نشوونما پر چمک سکتی ہیں۔
ٹائم اسکیپس ایک عام اینیمی ساختی آلہ ہے اور ڈرامہ بنانے اور بیانیہ کو آگے بڑھانے کا ایک موثر طریقہ ہے۔ کرداروں کو آگے بڑھانا — اور ایک کائنات — کو کئی سال آگے بڑھانا ایسی تبدیلی پیدا کرنے میں مدد کرتا ہے جو دوسری صورت میں مشکل ہو سکتی ہے۔ ٹائم اسکیپس کوئی ایسا ٹراپ نہیں ہے جس کے لیے مخصوص ہو۔ ڈریگن بال. تاہم، نئے خطرات کو متعارف کرانے یا کرداروں کو ان کے کمفرٹ زون سے باہر دھکیلنے کے لیے ایک شارٹ کٹ کے طور پر انہیں اکثر ہتھیار بنایا گیا ہے۔ ان میں سے کچھ ٹائم اسکپس، جیسے چھلانگیں جو ٹورنامنٹس میں لے جاتی ہیں جو ٹریننگ پر چمکتے ہیں، جائز ہیں۔ تاہم، ڈریگن بال زیڈ سیل اور بو ساگاس کے درمیان سات سال آگے بڑھتا ہے اور پھر کڈ بو کی شکست کے بعد ایک اور دہائی آگے بڑھتا ہے۔
یہ مثالیں فرنچائز کو دوبارہ زندہ کرنے کی سست کوششوں کی طرح محسوس ہوتی ہیں۔ یہ کام کرتا ہے، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ جو مواد چھوڑ دیا گیا ہے وہ بھی فائدہ مند نہیں ہوگا۔ اپنے والد کی موت کے بعد گوہن کی ترقی اور اس کے سپر سائیان 2 کی تبدیلی نے اسے کس طرح تبدیل کیا اس کو دیکھنے میں بہت اہمیت ہے۔ ویجیٹا کے پیچیدہ احساسات کے ساتھ بھی ایسا ہی ہوتا ہے کیونکہ وہ گوکو کی غیر موجودگی سے نمٹتا ہے اور اب وہ ایک چھوٹے سائیان سے کیسے کمتر ہے۔ ڈریگن بال زیڈ جب بو ساگا شروع ہوتا ہے تو اس کردار کی ترقی میں سے کچھ کو تیز کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن یہ ایک جیسا نہیں ہے۔
3
مسائل کو حل کرنے میں مدد کے لیے ڈریگن بال کی طاقتوں کو اپ گریڈ اور تبدیل کیا جا سکتا ہے۔
ڈریگن بالز زیادہ طاقتور ہو جاتے ہیں جیسے ہی کہانی فٹ ہوتی ہے۔
میں سے ایک اور ڈریگن بالکی مایوس کن مجبوریاں اپنے مسائل کو اپ گریڈ شدہ ڈریگن بال پاورز یا بعض اوقات مکمل طور پر نئے سیٹس کے ذریعے حل کرنا ہے جو ان مسائل کو حل کرنے کے لیے بہتر طریقے سے لیس ہوتے ہیں۔ زمین کے ڈریگن بالز کے ساتھ معقول طاقتیں اور حدود موجود تھیں جو کچھ مسائل پر قابو پا سکتی تھیں، لیکن ہر چیز پر نہیں۔ ان پابندیوں کو دھکیل دیا گیا۔ ڈریگن بال اپنے مسائل کو حل کرنے کے طریقے کے ساتھ مزید تخلیقی حاصل کرنے کے لیے۔ تاہم، ڈریگن بال اپ گریڈ کے ذریعے کہانی سنانے میں ایک بڑا ابہام آ گیا ہے جس سے ہیروز کو کم حدود کے ساتھ مزید خواہشات ملتی ہیں۔
اب یہاں تک کہ سپر ڈریگن بالز بھی موجود ہیں جو ظاہری طور پر کسی بھی قابل تصور خواہش کو پورا کر سکتے ہیں، بشمول متعدد مٹائی ہوئی کائناتوں کا احیاء۔ ڈریگن بال کی خواہشات کا زیادہ سے زیادہ غلط استعمال کیا جاتا ہے، جیسے جب گرانولہ اور گیس ڈریگن بال کی خواہشات کے ذریعے یونیورس 7 کے مضبوط ترین کردار بن جاتے ہیں۔ Piccolo اپنی صلاحیت کو غیر مقفل کرنے اور طاقتور، نئی تبدیلیوں کا تجربہ کرنے کے لیے ڈریگن بالز کا بھی استعمال کرتا ہے۔ اس مقام پر ایک خاص توقع ہے کہ کوئی بھی ناممکن مسئلہ بالآخر کسی نئے ڈریگن بال لوفول یا ایک نیا ڈریگن بال سیٹ متعارف کرانے کے ذریعے حل ہو جائے گا جو خاص طور پر اس مسئلے کے لیے موزوں ہے۔ یہ مسائل کو حل کرنے کا ایک صحت مند طریقہ نہیں ہے اور اصل ڈریگن بال پابندیاں، محدود کرتے ہوئے، بالآخر ڈریگن بالکے بہترین مفادات۔
2
فریزا مزید پریشانی کا باعث بننے اور مضبوط ہونے کے لیے مسلسل واپس آتی ہے۔
فریزا کے ساتھ ڈریگن بال کی دلچسپی کم ہوتی ہوئی واپسی ہے۔
فریزا ان میں سے ایک ہے۔ ڈریگن بالکا سب سے گھٹیا ھلنایک ہے اور جب وہ سیارہ نامیک پر آخر کار شکست کھا جاتا ہے تو راحت اور کیتھرسس کا حقیقی احساس ہوتا ہے۔ بدقسمتی سے، ڈریگن بالفریزا کا جنون وقت کے ساتھ ساتھ مزید واضح ہوتا چلا گیا ہے، اور اس کی وجہ سے کسی ایسے شخص کی واپسی کم ہوتی جا رہی ہے جو کبھی واقعی خوفزدہ کرنے والا ولن تھا۔ فریزا کو کسی بھی دوسرے مردہ ولن کے مقابلے میں زیادہ مواقع فراہم کیے گئے ہیں اور اب اس کی واپسی بہت ہیرا پھیری محسوس ہوتی ہے۔ ڈریگن بال سپر گولڈن فریزا ساگا میں فریزا کے جی اٹھنے کے ساتھ واقعی اس خیال کی طرف جھکاؤ۔ یہ پرانی بیت کام کر سکتی تھی اگر حقیقت میں فریزا کو آخری بار دیکھا جاتا۔ تاہم، فریزا بعد میں پاور ٹورنمنٹ کے دوران یونیورس 7 کے لیے لڑنے کے لیے واپس آتی ہے اور اس کے بعد بلیک فریزا کی تبدیلی کے بعد کائنات کی سب سے مضبوط فائٹر بن گئی ہے۔
یہاں تک کہ ایک عام خیال ہے کہ بلیک فریزا ہوگی۔ ڈریگن بال سپرکی آخری دھمکی فریزا کی واپسی کا وہی اثر نہیں ہے جیسا کہ انہوں نے ایک بار کیا تھا، لیکن انہوں نے سامعین کو یہ یقین کرنے کی شرط بھی دی ہے کہ وہ ہمیشہ واپس آئے گا۔ اس کی موت اور واپسی کی اب کوئی اہمیت نہیں رہی۔ بہت سارے دوسرے مردہ ولن ہیں جن کو زندہ کرنا زیادہ فائدہ مند ہوگا۔ کیسے ڈریگن بال سپر مزید کامیاب نتائج کے لیے فریزا کو ولن کے غیر کیننیکل بھائی، کولر سے بھی تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ فریزا کو اس کے بریکنگ پوائنٹ پر دھکیل دیا گیا ہے، اور اس نے اسے ظالم کی بجائے پریشانی میں بدل دیا ہے۔
1
بڑی لڑائیاں پیڈ آؤٹ ہو جاتی ہیں اور خود کو بڑھا دیتی ہیں۔
لڑائی کو لمبا کرنے کی مجبوری تناؤ کو کم کر سکتی ہے۔
ایک لمبی لڑائی کو ایک اہم لڑائی سے تشبیہ دینا آسان ہے۔ ڈریگن بال ایک بار جب متعدد اقساط میں بڑی لڑائیاں شروع ہوجاتی ہیں تو خود کو ایک کونے میں دھکیل دیتی ہے۔ بلاشبہ، کچھ لڑائیوں میں مسلسل پیشرفت اور پیچیدگیوں کا احاطہ کرنے اور نمایاں کرنے کے لیے اتنی زمین ہوتی ہے کہ ان کا کسی ایک واقعہ میں فٹ ہونا ناممکن ہوتا ہے۔ یہاں مسئلہ یہ ہے کہ کب ڈریگن بال غیرضروری طور پر جنگ کو اس کے فطری نقطہ نظر سے آگے بڑھاتا ہے تاکہ اسے زیادہ اہم معلوم ہو۔ اس کی سب سے بڑی مثال گوکو کی فریزا کے خلاف لڑائی ہے، جو درجنوں اقساط تک جاری رہتی ہے اور لڑائی کو جاری رکھنے کی اپنی کمزور کوششوں کے ذریعے اچھے سے زیادہ نقصان پہنچاتی ہے۔
ڈریگن بال یہ سمجھنے کی ضرورت ہے کہ کم کب زیادہ ہے اور یہ کہ پیڈنگ اور غیر ضروری مواد کو تراشنا حتمی لڑائی کو مضبوط بنا سکتا ہے۔ اس سے زیادہ بدتر کوئی چیز نہیں ہے جب لڑائی ایک امید افزا نوٹ پر شروع ہوتی ہے، صرف آہستہ آہستہ عام ہونے اور سامعین کے صبر کو ختم کرنے کے لیے۔ اسٹیک کا مطلب بھی بہت کم ہو سکتا ہے جب سامعین جانتے ہیں کہ ایک بڑی لڑائی کو ایک طویل مدت تک جاری رہنے کی ضرورت ہے، لہذا کسی بھی ابتدائی پیش رفت کا مقدر ایک طویل، زیادہ بار بار ہونے والے مقابلے کے حق میں غیر متعلقہ ہو جائے گا۔