یہ متنازعہ ریٹرو گیمنگ رجحان آپ کے پسندیدہ گیمز کو فعال طور پر بدتر بنا رہا ہے۔

    0
    یہ متنازعہ ریٹرو گیمنگ رجحان آپ کے پسندیدہ گیمز کو فعال طور پر بدتر بنا رہا ہے۔

    پرانی یادیں چھوٹی مقدار میں ایک بہت بڑی چیز ہوسکتی ہے۔ گیمز میں، یہ میکینکس، کہانی کے عناصر، یا یہاں تک کہ گیمنگ کے ماضی کی بھولی ہوئی انواع کو واپس بلا سکتا ہے۔ جیسے عنوانات سپر ماریو اوڈیسی یا فائنل فینٹسی XVI کلاسک اسپرائٹ ورک جیسے پرانی یادوں کے عناصر ہیں، جبکہ ماضی کی طرف سر ہلانے کو ان کی پوری شناخت پر قبضہ نہیں ہونے دیتے۔ بدقسمتی سے، پرانی یادیں اکثر اس سے کہیں زیادہ اور گہرائی تک جا سکتی ہیں، جو کھیل کے مرکز کو متاثر کرتی ہے اور تجربے کو مجموعی طور پر نیچے لاتی ہے۔

    وہ گیمز جو "ریٹرو ریوائیولز” ہونے کا دعویٰ کرتے ہیں وہ صرف ایک پرانے ٹائٹل کے انداز یا گیم پلے کو واپس لانے کے علاوہ بہت کچھ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، لیکن وہ اکثر اپنے کام کرنے یا گیم کو اپ ڈیٹ کرنے کے بجائے شائقین کے یاد رکھنے والے کم ورژن کو دوبارہ بنانے میں پھنس جاتے ہیں۔ جدید سامعین کے لیے۔ یہ گیمز ان چیزوں کو واپس لاتے ہیں جو لوگ پسند کرتے تھے، بلکہ وہ جھنجھلاہٹ اور تکلیفیں بھی لاتے ہیں جنہیں وہ بھول گئے تھے یا شروع میں ان پر توجہ نہیں دی گئی۔

    یوکا-لیلی بنجو-کازوئی کے لئے بہت زیادہ دیکھ رہی تھی۔

    شائقین کو جو یاد ہے اس کا تھوڑا سا خراب ورژن

    کے لیے کافی جوش و خروش تھا۔ یوکا لیلی رہائی سے پہلے. N64 ٹائٹل کے لیے پرانی یادیں۔ بنجو-کازوئی بخار کی حد تک پہنچ گیا تھا، لیکن مائیکروسافٹ اور نایاب ریچھ اور پرندے کو جلد ہی کسی بھی وقت واپس لانے کے کوئی آثار نہیں تھے۔ وہ لوگ جنہوں نے حقیقت میں بنایا بنجو-کازوئی اس پرانی یادوں پر اپنا پہلا ٹائٹل کھیلنے کے ساتھ ایک نیا اسٹوڈیو، Playtonic Games بنانے کے لیے آگے بڑھا تھا۔ ان کے دل یقینی طور پر صحیح جگہ پر تھے، لیکن کھیل ہی مایوس کن ہوا۔

    یوکا لیلی کے مزاح اور عمومی احساس کو اپنی گرفت میں لے لیا۔ بنجو-کازوئی، لیکن اس نے کچھ مایوس کن پلیٹ فارمنگ، عجیب و غریب ڈیزائن کے فیصلوں، اور گیم کی دنیاوں کو نیویگیٹ کرنے میں دشواری کے ساتھ تھوڑا بہت زیادہ قبضہ کرلیا۔ وہ دنیایں بھی ان کی اپنی بھلائی کے لیے بہت بڑی تھیں، جس میں کھلاڑی کی دنیا کو پھیلانے سے پہلے ہی بہت ساری خالی جگہیں تھیں۔ کھیل اب بھی ایک نقطہ پر لطف اندوز تھا، لیکن مجموعی طور پر یہ تھا بنجو-کازوئیکا چھوٹا بھائی ہے، برابر نہیں۔

    اس کا مقابلہ دوسرے سے کریں۔ یوکا لیلی کھیل، یوکا لیلی اور ناممکن کھوہ۔ یہ بھی ایک پرانی یادوں کی واپسی ہے، اس بار ڈونکی کانگ ملک کھیل، لیکن ناممکن کھوہ تقریباً عالمگیر پذیرائی حاصل کی۔ پلےٹونک نے اپنے پہلے ٹائٹل سے بہت کچھ سیکھا اور ماضی کو بڑی محنت سے دوبارہ تخلیق کرنے پر اپنے اصل کرداروں اور خیالات کی طاقت کا فائدہ اٹھایا۔ یہ پرانے خیالات کے بجائے صرف بعد کے خیالات پر ایک تازہ، نیا گھومنا تھا۔

    یوکا لیلی

    جاری کیا گیا۔

    11 اپریل 2017

    ڈویلپر

    پلے ٹونک گیمز

    ناشر

    ٹیم 17

    اوپن کریٹک کی درجہ بندی

    میلہ

    کالسٹو پروٹوکول اس چیز کو پکڑنے میں ناکام رہا جس نے ڈیڈ اسپیس کو خصوصی بنایا

    یہاں صرف خوفناک چیز یہ ہے کہ یہ کتنا برا ہے۔

    کالسٹو پروٹوکول کا ریڈکس بننے کی کوشش کی۔ ڈیڈ اسپیس۔ یہاں تک کہ اس پر کام کرنے والے لوگوں نے بنایا تھا۔ ڈیڈ اسپیس تریی تاہم، یہ سب سے زیادہ شائقین کی نظروں میں مکمل طور پر ناکام ہو گیا، بہترین تقلید اور بدترین طور پر اس کے اصل کرداروں اور بنیادوں کو مکمل طور پر ضائع کرنا۔

    ریلیز کے بعد اسے خراب طور پر بہتر بنایا گیا تھا، گیم پلے ناقابل یقین حد تک نرم اور دہرائے جانے والے احساس کے ساتھ، کہانی کا اختتام ایک غیر اطمینان بخش کلف ہینگر پر ہوتا ہے۔ گیم نے حال ہی میں کچھ زیادہ ہی پیار دیکھا ہے، کچھ کھلاڑی اس کے ارد گرد آنے کے ساتھ، لیکن ڈیڈ اسپیس ریمیک بنیادی طور پر اس ٹائٹل کے تابوت میں آخری کیل تھا۔

    صرف ایک ماہ بعد ریلیز ہوئی، کا ریمیک ڈیڈ اسپیس بنیادی طور پر دکھایا کالسٹو پروٹوکول یہ کیسے کیا گیا ہے. اس نے اصل گیم کے گیم پلے اور کہانی کو بڑھایا، جبکہ اس گیم سے الگ کرنے کے لیے نئی چیزیں بھی شامل کیں۔ غیر Xbox پلیٹ فارمز پر چلنا بھی تھوڑا مشکل ہے، لیکن اس کا گیم پلے مستقل طور پر دلکش ہے۔

    اس نے وہی تجربہ لیا لیکن اسے نئے انداز میں پیش کیا۔ گیم اب ان سیکوئلز سے جڑی ہوئی ہے جو اصل کے بننے کے وقت سوچا بھی نہیں تھا۔ Issac اب بولتا ہے اور ایک انجینئر کے طور پر اپنے پس منظر کے ساتھ، کہانی کا بنیادی حصہ بن جاتا ہے۔

    کھیل اب بہت زیادہ کھلا ہوا تھا، جس سے علاقے قدرتی طور پر آپس میں جڑے ہوئے تھے بجائے اس کے کہ کھلاڑی ہر جگہ ٹرام لے جائیں۔ یہ مارا پرانی یادوں اور اصل کو دوبارہ تخلیق کرنے کا ایک بہت بڑا توازن نئی ٹیم کو کھیل پر اپنی اسپن کرنے کی اجازت دینے کے ساتھ۔ کچھ شائقین اسے مثالی ریمیک کے طور پر دیکھتے ہیں، اور اس کا ایک بڑا حصہ اس لیے ہے کہ یہ پرانی یادوں میں ڈوبا نہیں ہے۔

    یہ یقینی طور پر تجربے کا حصہ ہے، لیکن یہ تجربے کا بنیادی حصہ نہیں ہے۔ حوصلہ افزائی سے مایوسی کا چکر ان ریٹرو احیا کے لیے ایک رجحان لگتا ہے۔ روح ہیکرز 2 کی مداحوں کی پسندیدہ ذیلی سیریز واپس لائی ہے۔ شن میگامی ٹینسی فرنچائز لیکن یہ سمجھنے میں ناکام رہا کہ اس گیم یا یہاں تک کہ سیریز کو مکمل طور پر خاص کیا بنا۔

    پرانی یادوں میں گھومنے پھرنے سے کھیلوں کو اس بات کی ہلکی بھوسی بن جاتی ہے کہ وہ کیا ہو سکتے ہیں، جس کا اختتام پرانے شائقین اور نئے کھلاڑیوں دونوں کے لیے ایک برا تجربہ ہے۔ اگلی بار جب کھلاڑی کسی کھیل کو روحانی جانشین کے طور پر دیکھتے ہیں، تو انہیں محتاط جوش و خروش کی طرف زیادہ رجحان رکھنا چاہیے، کیونکہ گیم دوسرے ٹائٹلز کی طرح ختم ہو سکتی ہے۔

    اس داستان پر مبنی، تیسرے شخص کی بقا کے ہارر گیم میں جو مستقبل میں 300 سال طے کرتا ہے، کھلاڑی جیکب لی کا کردار ادا کرے گا – جو قسمت کا شکار بلیک آئرن جیل میں ڈالا گیا، مشتری کے چاند پر واقع ایک زیادہ سے زیادہ حفاظتی قید خانہ، کالسٹو۔ جب قیدی شیطانی مخلوق میں تبدیل ہونے لگتے ہیں، تو جیل افراتفری میں پڑ جاتی ہے۔

    جاری کیا گیا۔

    2 دسمبر 2022

    ڈویلپر

    اسٹرائکنگ ڈسٹنس اسٹوڈیوز

    ناشر

    کرافٹن

    اوپن کریٹک کی درجہ بندی

    میلہ

    Leave A Reply