
یو-گی-اوہ قابل اعتراض طور پر کھیلنے کے لیے سب سے پیچیدہ تجارتی کارڈ گیم ہے۔ کارڈ کے متعدد تعاملات اور گرائمیکل نحو کے ذریعے کارڈ کی لاگت کا تعین کرنے کے سلسلے کے لنکس کی وضاحت سے، کونامی کے ٹریڈ مارک گیم میں اکثر ہنر مند کھلاڑیوں کو بھی مہارت حاصل کرنے میں کئی سال لگ جاتے ہیں۔ سیکھنے کے لیے مشکل ترین مہارتوں میں سے ایک یو-گی-اوہ ڈیک بلڈنگ کی مناسب حکمت عملی ہے، کیونکہ کئی فیصلے یہ طے کرتے ہیں کہ کھلاڑی کے ڈیک میں کون سے کارڈ جائیں گے۔ اندر ایک ڈیک یو-گی-اوہ 40 اور 60 کے درمیان کارڈز ہوتے ہیں، لیکن زیادہ تر ڈیک کھلنے والے ہاتھ کی مستقل مزاجی کو یقینی بنانے کے لیے سب سے کم تعداد کی طرف جھکتے ہیں۔ مخصوص میچ اپس کے لیے مزید کارڈز فٹ کرنے کے لیے، کونامی کھلاڑیوں کو ایک قیمتی ٹول – سائیڈ ڈیک پیش کرتا ہے۔
میں یو-گی-اوہ، سائیڈ ڈیک مرکزی ڈیک سے باہر ہے اور 15 کارڈز تک پر مشتمل ہو سکتا ہے۔. ان کارڈز کو مین ڈیک میں ایک بہترین 2-آؤٹ-3 میچ کے گیمز کے درمیان کارڈز کے ساتھ تبدیل کیا جا سکتا ہے، اور کھلاڑی اپنی پسند کے مطابق زیادہ سے زیادہ یا کم سے کم کارڈز کو تبدیل کر سکتے ہیں۔ اس سے کھلاڑیوں کو مختلف میچ اپ اور مختلف فارمیٹس کے مطابق ڈھالنے میں مدد ملتی ہے، کیونکہ سائیڈ ڈیک میں کارڈ ہر فارمیٹ میں اچھا نہیں ہو سکتا۔ مجموعی طور پر، سائیڈ ڈیک ایک پیچیدہ اور اسٹریٹجک انتخاب ہے جسے کھلاڑیوں کو مکمل طور پر سمجھنے کی ضرورت ہے اس سے پہلے کہ وہ اپنا مقابلہ کر سکیں۔ یو-گی-اوہ اگلی سطح تک مہارت۔
Yu-Gi-Oh میں ڈیک بلڈنگ پیچیدہ منصوبہ بندی کرتی ہے۔
Yu-Gi-Oh میں، انجن بمقابلہ نان انجن بیلنس اہم ہے۔
میں ڈیک بنانا یو-گی-اوہ ایک اچھا توازن عمل ہے؛ کچھ ڈیک ہمیشہ دوسروں سے بہتر ہوں گے۔ یہاں تک کہ مقابلہ کرنے کا موقع حاصل کرنے کے لئے بدمعاش ٹائر ڈیکوں کو مکمل طور پر تعمیر کرنے کی ضرورت ہے۔ فی الحال، فارمیٹ میں دو بہترین ڈیک Ryzeal اور Maliss ہیں۔ کی جدید ساخت کی وجہ سے یو-گی-اوہ، یہ دونوں ڈیک بالکل اسی طرح بنائے گئے ہیں۔ دونوں آثار قدیمہ میں ناقابل یقین حد تک ہموار ون کارڈ کمبوز ہیں، جو انہیں کئی غیر انجن کارڈ کھیلنے کے قابل بناتا ہے۔
یہ ڈیزائن فیصلہ وہی ہے جس نے پچھلے 2 سالوں میں سب سے زیادہ میٹا ڈیکوں کو میٹا بنایا ہے، کیونکہ بہت سے غیر انجن کارڈ کھیلنے کے قابل ہونے کی وجہ سے ان ڈیکوں کو اپنے مخالف بورڈ کے جوابات حاصل کرنے کی اجازت ملتی ہے جب وہ پہلے جاتے ہیں تو دوسرے یا زیادہ رکاوٹیں آتے ہیں۔ بدقسمتی سے، ہر ڈیک ایسا نہیں کر سکتا، اور پرانے ڈیکوں کو جو نئی سپورٹ حاصل کر رہے ہیں، اکثر طومار کے ٹکڑوں کی بہتات کو کھیلنا پڑتا ہے، جو بغیر انجن کارڈز کے لیے زیادہ جگہ نہیں چھوڑتا ہے۔
ایک ڈیک میں کتنے بغیر انجن والے کارڈز رکھنے کا جدید معیار تقریباً 15 لگتا ہے۔ اتنے زیادہ ریسپانسیو کارڈز رکھنے سے نہ صرف کھلاڑی مخالف رکاوٹوں سے نمٹنے کے بغیر کامبو کرنے کی اجازت دیتے ہیں بلکہ کھلاڑیوں کے پاس کافی کارڈز رکھنے کی بھی اجازت ملتی ہے۔ کھیل جب وہ دوسرے جا رہے ہیں۔ کئی غیر انجن کارڈ زیادہ تر ڈیکوں میں اپنا راستہ تلاش کرتے ہیں۔ Ash Blossom & Joyous Spring 2017 سے ایک میٹا سٹیپل رہا ہے، اور زیادہ تر ڈیک کارڈ کی 3 کاپیاں چلاتے ہیں۔
اسی طرح، کھلاڑی عام طور پر اپنے ڈیک میں Infinite Impermanence جیسے کارڈز کو بھی استعمال کرتے ہیں تاکہ پہلے جانے پر مخالف کے اثرات کی نفی کریں یا دوسرے نمبر پر جانے پر مخالف ردعمل کو بند کر سکیں۔ مجموعی طور پر، غیر انجن کارڈ کھیلنے کا ایک اہم حصہ ہیں۔ یو-گی-اوہ، اور وہ کارڈز سائیڈ ڈیک کی اکثریت بناتے ہیں۔
یو-گی-اوہ میں سائیڈ ڈیک کی ساخت کی اہمیت
15 کارڈز ٹاپ لیول یو-گی-اوہ ایونٹس جیتنے کے لیے اہم ثابت ہوتے ہیں۔
سائیڈ ڈیک مین ڈیک کے باہر رہتا ہے اور اس میں 15 تک کارڈ ہوتے ہیں۔ اگرچہ کھیل کا یہ حصہ آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں کے ذریعہ کم استعمال کیا جاتا ہے، ریجنلز یا ورلڈ چیمپئن شپ جیسے اعلی سطحی ایونٹس جیتنے کے لیے مناسب سائیڈ ڈیک پیٹرن اہم ہیں۔ سائیڈ ڈیک متعدد اہم مقاصد کو پورا کرتا ہے۔ یو جی اوہ، اور اسے نظر انداز نہیں کیا جانا چاہئے. 15 سائیڈ ڈیک سلاٹس کھلاڑیوں کو ان اختیارات کے لیے جگہ فراہم کرنے کی اجازت دیتے ہیں جن کے لیے ان کے مین ڈیک میں جگہ نہیں ہے، لیکن پھر بھی انھیں مخصوص حالات میں میچ جیتنے کی ضرورت ہے۔ کارڈز کا یہ سیٹ میٹا کے ساتھ تبدیل ہوتا ہے، کیونکہ ہر کارڈ میں ہر فارمیٹ میں جگہ نہیں ہوتی ہے۔
کرنٹ یو-گی-اوہ فارمیٹ پر ڈیکوں کا غلبہ ہے جو کھیل کو توڑنے والے ہینڈ ٹریپس کے ارد گرد اچھی طرح سے کھیلتے ہیں، جیسے نیبروThe Primal Being اور Droll & Lock Bird، لہذا وہ کارڈز ہر ڈیک لسٹ میں پلے نظر نہیں آتے۔ کسی بھی فارمیٹ میں کون سے ڈیک نمایاں ہوں گے اس کو سمجھنا سیکھنا ایک اہم ہنر ہے۔ یو-گی-اوہ، اور اس سے کھلاڑیوں کو یہ فیصلہ کرنے میں مدد ملتی ہے کہ اگلے چند مہینوں تک انہیں اپنے ڈیک میں کون سے سائیڈ ڈیک کارڈز اور نان انجن کارڈز کی ضرورت ہے۔
یہ فیصلہ کرنا کہ سائیڈ ڈیک میں کیا رکھنا ہے اور مین ڈیک میں کیا رکھنا ہے فتح کے لیے بہت ضروری ہے۔ مین ڈیک میں نان انجن کارڈز ہوتے ہیں جن کی ضرورت زیادہ تر میٹا میچ اپس کو کور کرنے کے لیے ہوتی ہے، جبکہ سائیڈ ڈیک کو ان میچوں کے لیے مزید کوریج شامل کرنے اور مزید بے ترتیب بدمعاش ڈیکوں کے جوابات حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جو کھلاڑیوں کو اوائل میں دیکھنے کا امکان ہوتا ہے۔ علاقائی تقریبات کے دور فی الحال، سب سے زیادہ فارمیٹ مخصوص کارڈز کی اکثریت میں کھیلے جا رہے ہیں۔ یو-گی-اوہ میٹا ڈیک باسٹیل کارڈز ہیں۔.
یہ کارڈز کسی بھی فارمیٹ میں کھیلتے ہیں جہاں ایک ڈیک بہت سارے ڈارک یا لائٹ وصف والے راکشسوں کو کھیلتا ہے، جیسا کہ مخالف کے جی وائی سے ان راکشسوں کو نکال کر باسٹیئلز کو خصوصی طور پر طلب کیا جاسکتا ہے۔. یہ کارڈز ہر فارمیٹ میں متعلقہ نہیں ہیں، لیکن جب یہ کھیلے جاتے ہیں، تو یہ بے حد طاقتور ہوتے ہیں اور طاقتور رینک 6 XYZ راکشسوں جیسے D/D/D Wave ہائی کنگ سیزر تک رسائی دیتے ہیں۔ تاہم، یہاں تک کہ جب یہ کارڈز نمایاں نہ ہوں، تب بھی وہ سائڈ ڈیک میں جگہ کے قابل ہیں، کیونکہ انہیں مختلف قسم کی بدمعاش حکمت عملیوں کے خلاف استعمال کیا جا سکتا ہے۔
عام طور پر، سائیڈ ڈیکنگ کا نمونہ اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ کوئی کھلاڑی پہلے یا دوسرے نمبر پر ہے۔ بورڈ توڑنے والے کارڈز جیسے Raigeki اور Harpie's Feather Duster ناقص انتخاب ہیں۔ پہلے ڈیک میں ڈالنے کے لیے، تاکہ وہ عام طور پر سائیڈ ڈیک میں اس وقت تک رہیں گے جب تک کہ کھلاڑی دوسرے نمبر پر نہ جائے۔ Infinite Impermanence جیسے کارڈز کی افادیت قدرے کم ہوتی ہے جب انہیں پہلے استعمال کیا جاتا ہے، کیونکہ وہ اس وقت تک استعمال نہیں کیے جا سکتے جب تک کہ وہ سیٹ اپ نہ ہو جائیں، یہ اس سے زیادہ سست ہو جاتے ہیں اگر وہ حریف کو دوسرے نمبر پر جانے سے روکنے کے لیے استعمال کیے گئے ہوں۔
اس کی وجہ سے، جب کھلاڑیوں کو میچ کے 2 اور 3 گیمز میں اپنے سائیڈ ڈیک سے کارڈز اپنے مین ڈیک میں ڈالنے کی ضرورت ہوتی ہے تو یہ کارڈ ڈیک سے باہر جانے کے لیے بہترین انتخاب کرتے ہیں۔ مجموعی طور پر، سائیڈ ڈیک حکمت عملی کا ایک بڑے پیمانے پر اہم حصہ ہے۔ یو-گی-اوہ، اور جیتنے والے گیمز اس کو استعمال کرنے کا طریقہ جاننے پر بہت زیادہ انحصار کرتے ہیں۔
سائیڈنگ کرتے وقت یو-گی-اوہ میں غلطیاں آسانی سے کی جا سکتی ہیں۔
15 اہم یو-گی-اوہ کارڈز کے ساتھ کیا نہیں کرنا ہے۔
سائیڈ ڈیک کو استعمال کرنے کا طریقہ سیکھنا ایک اہم مہارت ہے، لیکن یہ ایک ایسا عمل ہے جسے اکثر غلط سمجھا جاتا ہے۔ کبھی کبھار، کھلاڑی حکمت عملیوں کے درمیان تبادلہ کرنے کے لیے اپنے سائیڈ ڈیک کا استعمال کریں گے، جسے "سموک اسکریننگ” بھی کہا جاتا ہے۔ تاہم، یہ ایک غیر موثر عمل ہے، جیسا کہ مین ڈیک میں انجن کے ہر ٹکڑے کو شفٹ کرنے کے لیے 15 کارڈ کافی نہیں ہیں۔ اور ایک مختلف حکمت عملی کھیلنے کے لیے سائیڈ ڈیک میں اضافی ڈیک۔ جبکہ اس کے آسان دور میں کام ہو سکتا ہے۔ یو-گی-اوہ، جدید دور میں یہ ناممکن ہے، کیونکہ کھیل اس مشق سے آگے بڑھ چکا ہے، اور حکمت عملی اکثر ڈیک کی مستقل مزاجی کو کم کر کے پیچھے ہٹ جاتی ہے۔ اس احمقانہ مشق کے ساتھ ساتھ، کھلاڑی اپنے سائیڈ ڈیک کے ساتھ اکثر دوسری غلطیاں کرتے ہیں۔
دوسری بڑی غلطی کھلاڑی اپنے سائیڈ ڈیک کے ساتھ کرتے ہیں وہ کارڈز ہیں جو وہ شامل کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ بہت سے کھلاڑیوں کا خیال ہے کہ اگر ایک کارڈ ایک بدمعاش میچ اپ میں مفید ہے، تو یہ ان کے سائیڈ ڈیک میں جگہ کا مستحق ہے۔ یہ اکثر بک آف مون اور ہیرالڈ آف دی ابیس جیسے کارڈز کو شامل کرنے کا باعث بنتا ہے کیونکہ وہ آف میٹا حکمت عملیوں کا مقابلہ کرتے ہیں لیکن میلس اور رائزیل جیسے غالب میٹا خطرات سے نمٹنے میں ناکام رہتے ہیں۔ بالآخر، سائیڈ ڈیک کا ایک لازمی حصہ ہے۔ یو-گی-اوہ! ٹریڈنگ کارڈ گیم، اور اسے مؤثر طریقے سے استعمال کرنے کا طریقہ سیکھنے میں بہت سے میچز لگتے ہیں۔
یو-گی-اوہ: ماسٹر ڈوئل
ماسٹر ڈوئل۔ یہ یو-گی-اوہ کارڈ بیٹل گیم کا ایک نقلی ہے جس میں کھلاڑی مخالفین کے خلاف ون آن ون ڈوئلز میں مقابلہ کرتے ہیں۔ کھلاڑی باری باری ایسے کارڈز کا انتخاب کرتے ہیں جو جادوئی مخلوقات کو خصوصی حملوں کے ساتھ نمائندگی کرتے ہیں (مثلاً آگ کے گولے، توانائی کے پھٹنے، بجلی کے جھٹکے)