
جیسا کہ قاتل کا عقیدہ سیریز آر پی جی ہونے کے قریب آگئی ہے ، اسٹیلتھ کم اور کم اہم ہوگیا ہے۔ یہ اب بھی کھیلوں کا ایک بہت بڑا حصہ ہے قاتلوں کا عقیدہ اوڈیسی اور والہالہ، لیکن مشن کھلاڑیوں کو مزید آزادی فراہم کرتے ہیں کہ وہ کس طرح حالات سے رجوع کرنا چاہتے ہیں ، اس طرح چپکے پر کم زور دیتے ہیں۔ اس انداز میں پیشہ اور موافق ہیں ، حالانکہ اس سلسلے کے شائقین ایک ورسٹائل باڑے کی بجائے ڈرپوک ، نازک قاتل کی طرح محسوس کرتے ہیں۔
جبکہ آنے والا قاتل کے مسلک سائے اسٹیلتھ پر زیادہ زور دے رہا ہے ، یہ مزید ایکشن پر مبنی گیم پلے پر بھی دوگنا ہے۔ یہ دوہری مرکزی کردار ، شنوبی فوجیبیاشی ناو اور حقیقی زندگی کی تاریخی شخصیت کے ذریعہ کیا جاتا ہے ، اس کے بجائے کھلاڑی کے ذریعہ پرواز کے فیصلہ سازی کے بجائے سمورائی یاسوکے۔ کھلاڑی کسی بھی مشن کے لئے کسی بھی کردار کے طور پر کھیلنے کا انتخاب کرسکتے ہیں ، جس میں این اے او ای نے اسٹیلتھ اور یاسوکے پر توجہ مرکوز کی ہے جس میں بروٹ فورس کے ساتھ دشمنوں کا مقابلہ کیا گیا ہے۔
بہتر تجربے کے لئے گیم پلے اسٹائل کو الگ کرنا
اگر کھلاڑی دونوں نہیں کرسکتے ہیں تو ، وہ ایک پر توجہ مرکوز کرسکیں گے اور زیادہ مزہ کریں گے
اگرچہ یہ مایوس کن ہے کہ یاسوکے NAOE کی طرح چپکے نہیں ہوسکتے ہیں ، اس واضح تقسیم کا ایک مقصد ہے۔ پچھلے عنوانات میں ، اگر کوئی کھلاڑی ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر اس کی وجہ سے کھلاڑیوں کو کم محتاط رہا ، کیونکہ وہ چپکے اور براہ راست دونوں لڑائی میں اتنے طاقت ور تھے کہ اس سے واقعی اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ انھوں نے یہ کام کیسے کیا۔ اس سے پہلے کے موقع پر کچھ چھٹکارا محسوس ہوتا ہے۔
دو کردار رکھنے سے ڈویلپرز پلے اسٹائل کو کم جگہ کے ساتھ تقسیم کرنے دیتے ہیں جو کھلاڑیوں کے درمیان منتقل ہوجاتے ہیں۔ Naoe شیشے کی توپ سے بہت زیادہ ہے اور طاقت کے بجائے مخالفین کو اتارنے کے لئے رفتار پر انحصار کرتا ہے ، لہذا وہ متعدد دشمنوں کے ساتھ جھگڑا میں اپنی اپنی گرفت میں نہیں آسکے گی۔ وہ ایک ہی ، مہلک ہڑتال میں دشمنوں کو نکال کر سائے سے بہترین کھیلے گی۔ دوسری طرف ، یاسوکے اس براہ راست تصادم کے بارے میں ہے.
جہاں NAOE دیوار کے اوپر چڑھ سکتا ہے ، یاسوکے اس کے ساتھ ہی بیرل لگاتے۔ سامورائی کے پاس ایگل وژن نہیں ہوسکتا ہے یا وہ ایمان کی چھلانگ کو صحیح طریقے سے انجام دینے کے قابل نہیں ہوسکتے ہیں ، لیکن وہ لمبا چلتا ہے اور ایک بڑی چھڑی لے جاتا ہے۔ لفظی طور پر ، چونکہ وہ کسی بھی مخالفت کو اپنے راستے میں کچلنے کے لئے کانوبو ، یا وار کلب نامی ایک بڑے ہتھیار سے لیس کرسکتا ہے۔ اس کا بڑا فریم اور بہت بڑا کوچ اسے خالص اسٹیلتھ گیم پلے سے روکتا ہے ، لیکن وہ اب بھی اس میں تھوڑا سا دب سکتا ہے ، اسی طرح کے ساتھ ہی اس کے الٹ میں بھی۔
سوال ، اگرچہ ، اور تنازعہ کا دائرہ کار ہے ، چاہے قاتل کا عقیدہ واقعی میں ایک ہنگامہ خیز لڑائی پر مبنی تعمیر کی ضرورت ہے۔ یوبیسوفٹ نے اس ہفتے تصدیق کی کہ یاسوک سرکاری طور پر قاتل کردار نہیں ہے؛ اس کے پاس ایگل وژن کی اہلیت نہیں ہوگی، اور اس کا ایمان کی چھلانگ بہت زیادہ اناڑی ہے اور واقعی میں خود کو اسٹیلتھ گیم پلے میں قرض نہیں دیتی ہے۔ شائقین پہلے ہی اس سلسلے کی زیادہ توجہ مرکوز جڑوں کی طرف لوٹنے کے لئے دعوے کر رہے ہیں ، لیکن ایک لڑاکا بھی شامل ہے جس کا انداز زیادہ یاد دلانے والا ہے سیاہ روحیں'ڈاج اور پیری سسٹم روایت سے اور بھی فریاد کی طرح محسوس ہوتا ہے۔
کھیل ممکنہ طور پر اب بھی کھلاڑیوں کو ایک اچھا وقت مہیا کرے گا ، لیکن کھیل کے دوہری مرکزی کردار میں سے کسی کے لئے کسی بھی قاتل صلاحیتوں کو ترک کرنے کا فیصلہ کچھ کھلاڑیوں کے منہ میں کھٹا ذائقہ چھوڑ دیتا ہے۔ یوبیسوفٹ کو لگتا ہے کہ اس سلسلے کو اصل میں کھڑا کرنے کی وجہ سے مزید اور آگے بڑھنا سیریز کو آگے بڑھانے کا طریقہ ہے ، لیکن کچھ لوگوں کو ایسا لگتا ہے جیسے فرنچائز اتنا تیار ہوا ہے ، یہ باقی ہے ، یہ باقی ہے۔ قاتل کا عقیدہ صرف نام میں
کھلاڑی دونوں میں سے کسی پر نہیں بلکہ اسٹیلتھ یا لڑاکا پر توجہ مرکوز کرسکتے ہیں
یاسوکے ٹھنڈے قاتل کے لئے بناتے ، لیکن اس کے بارے میں وہ نہیں ہے
وہ کھلاڑی جو اس کلاسک اسٹیلتھ گیم پلے کو چاہتے ہیں وہ NAOE کو منتخب کریں ، جبکہ جو لوگ ایکشن کو ترجیح دیتے ہیں وہ یاسوک کو منتخب کریں۔ یہ مایوس کن ہوسکتا ہے کہ یاسوکے کو NAOE کی چپکے صلاحیتوں کو نہیں ملتا ہے ، لیکن یہ اس چیز کا حصہ ہے جو مختلف پلے اسٹائل تخلیق کرتا ہے۔ کسی کھیل کو ڈیزائن کرنا اکثر دونوں کے بارے میں ہوتا ہے کہ کھلاڑی کیا کرسکتے ہیں ، اور وہ کیا نہیں کرسکتے ہیں۔ کھلاڑی پورے کھیل کے ل their اپنی پسند میں پھنس نہیں جاتے ہیں ، جیسا کہ یوبیسوفٹ کے مطابق ، وہ جب چاہیں مرکزی کرداروں کے مابین تبادلہ کرسکتے ہیں۔ یہ سمجھنا محفوظ ہے کہ یہ صرف مشنوں سے باہر ہے ، لیکن کھلاڑی اب بھی دونوں شیلیوں کا تجربہ کرسکتے ہیں۔
اگر کٹر قاتل کا عقیدہ شائقین پورے کھیل کے لئے NAOE کھیلنا چاہتے ہیں ، ایسا لگتا ہے کہ وہ طنز کے بعد اور دونوں کرداروں سے تعارف کروا سکتے ہیں۔ اسی طرح ، وہ کھلاڑی جو اسٹیلتھ کو مکمل طور پر ترک کرنا چاہتے ہیں وہ یاسوکے کے طور پر کھیل سکتے ہیں۔ ہر مرکزی کردار اب بھی دوسرے کی مہارت میں تھوڑا سا ڈوب سکتا ہے ، لیکن دونوں کو اپنے اپنے شعبوں میں فوائد ہیں جو انہیں چپکے یا لڑائی میں کہیں بہتر بناتے ہیں۔ اس ڈویژن کو ہر پلے اسٹائل کو بہتر محسوس کرنا چاہئے ، لیکن کھلاڑیوں کو صرف اس وقت پتہ چل جائے گا جب کھیل کے آخر میں جاری ہوجائے گا۔