
نینٹینڈو جدت کے لئے جانا جاتا ہے ، اور اس کے مین لائن ہوم کنسولز اس کا ایک بہت بڑا مظاہرہ ہیں ، نینٹینڈو 64 جیسے پاور ہاؤس سسٹم سے لے کر Wii جیسے تفریحی چالوں تک۔ ان کنسولز میں صرف ایک ہی مسئلہ یہ ہے کہ انہیں ایک ٹی وی اور پاور آؤٹ لیٹ کی ضرورت ہوتی ہے ، جس کا مطلب ہے کہ وہ بالکل پورٹیبل نہیں ہیں۔
شکر ہے ، جب ہینڈ ہیلڈ سسٹم کی بات کی جاتی ہے تو نینٹینڈو بھی عبور کرتا ہے۔ نینٹینڈو کے ہینڈ ہیلڈز گھر کے کنسول کے تجربے کو چھوٹے پیمانے پر نقل کرتے ہیں اور چلتے پھرتے گیمنگ کی فراہمی کرتے ہیں۔ تاریخی طور پر ، نینٹینڈو کو گھر کے کنسولز کے مقابلے میں ہینڈ ہیلڈز کے ساتھ اور بھی زیادہ کامیابی ملی ہے ، خاص طور پر نینٹینڈو ڈی ایس اور گیم بوائے ایڈوانس جیسے سسٹم کے ساتھ۔
6
ورچوئل لڑکا اپنے وقت سے بہت آگے تھا
نینٹینڈو کے ورچوئل بوائے نے سرخ 3D تصاویر دکھائیں
نینٹینڈو کنسول |
لانچ کیا |
بند |
فروخت (یونٹ) |
سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل |
ورچوئل بوائے |
21 جولائی 1995 |
سرکا اگست 1996 |
920،000 |
ماریو کا ٹینس |
ورچوئل بوائے کو N64 میں متعدد تاخیر کے بعد نینٹینڈو نے تیار کیا تھا۔ The3Ds کے پیش خیمہ کے طور پر بیان کیا گیا ، یہ نظام 3D کا وہم پیدا کرنے سے دقیانوسی منظر کشی کا مظاہرہ کرسکتا ہے۔ بدقسمتی سے ، جبکہ ورچوئل بوائے نے اپنے ہارڈ ویئر کا اچھا استعمال کیا ، اس میں سرخ مونوکروم ڈسپلے تھا۔ اگرچہ یہ اصل گیم بوائے کی گرین مونوکروم اسکرین کی طرح ہی تھا ، لیکن اس سے بہت سارے کھلاڑیوں کے لئے آنکھوں میں دباؤ پڑتا ہے۔ اس نے اس کی مدد نہیں کی ورچوئل بوائے کے پاس ایک بہت ہی محدود گیم لائبریری تھی ، جس میں جاپان کے باہر بھی کم عنوانات جاری کیے گئے تھے۔
حیرت کی بات نہیں ، ورچوئل بوائے اپنے وقت سے بہت آگے ہے ، اور اسے زیادہ تر نینٹینڈو ہارڈ ویئر سے پہلے بند کردیا گیا تھا۔ جاپان میں ، ورچوئل بوائے کو اسی سال شیلف سے کھینچ لیا گیا تھا جس نے اس کا آغاز کیا تھا، جبکہ امریکہ میں ، زیادہ طاقتور نینٹینڈو 64 کی رہائی سے کچھ دیر قبل ہی اسے بند کردیا گیا تھا۔ ورچوئل بوائے کے بارے میں بہت سی منفی باتیں کہی جاسکتی ہیں ، جو گیمنگ میں نینٹینڈو کی سب سے بڑی ناکامی ہے۔ تاہم ، اس کے بغیر ، نینٹینڈو نے 3DS پر کبھی بھی سٹیریوسکوپک 3D کے ساتھ تجربہ نہیں کیا ہوگا۔
5
نینٹینڈو 3DS سب سے طاقتور نینٹینڈو ہینڈ ہیلڈ ہے
3DS ورچوئل بوائے سے زیادہ طاقتور 3D ہینڈ ہیلڈ تھا
نینٹینڈو 3DS ڈی ایس کی پیروی تھی۔ اس کی بڑی ٹاپ اسکرین سے پرے ، 3DS کی وضاحت کرنے والی خصوصیت اس کی سٹیریوسکوپک 3D تھی، جس نے منتخب کھیلوں کو کنسول کے 3D سوئچ کا استعمال کرتے ہوئے گہرائی کا وہم پیدا کرنے کی اجازت دی۔ یہ ورچوئل بوائے کے مقابلے میں سٹیریوسکوپک 3D کا کہیں بہتر اطلاق ثابت ہوا۔ یہاں تک کہ 3D خصوصیت کے بغیر ، نینٹینڈو 3DS ایک طاقتور ہینڈ ہیلڈ تھا۔ بعد میں نظرثانیوں نے میموری ، گھڑی کی رفتار اور گرافکس پروسیسنگ میں اضافہ کرکے اپنی صلاحیتوں کو مزید بہتر بنایا ، جس سے یہ پہلے سے کہیں زیادہ قابل ہے۔
نینٹینڈو کنسول |
لانچ کیا |
بند |
فروخت (یونٹ) |
سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل |
نینٹینڈو 3DS |
26 فروری ، 2011 |
ستمبر 16 ، 2020 |
75.94 ملین |
ماریو کارٹ 7 (18.99 ملین) |
اگرچہ 3DS اس کے لئے متاثر کن تھا ، لیکن بہت کم کھیلوں نے اپنی 3D صلاحیتوں کا عملی استعمال کیا۔ چونکہ سٹیریوسکوپک 3D کی ضرورت نہیں تھی ، بہت سے کھلاڑیوں نے آسانی سے ترتیب بند کردی۔ اس سے آگے ، 3DS نے بہت کم لایا جو واقعی میز پر نیا تھا۔ جبکہ یہ متاثر کن تھا کہ مکمل 3D ماریو کھیل اور ہوم کنسول کے اہم مقامات جانوروں کو عبور کرنا مکمل طور پر نمائندگی کی گئی تھی ، اس نظام کو الگ کرنے کے لئے اس نظام کے پاس اور بہت زیادہ کمی ہے۔ پھر بھی ، نینٹینڈو کے آخری سرشار ہینڈ ہیلڈ کنسول کی حیثیت سے ، اس کے باہر جانا ایک ٹھوس نوٹ تھا۔
4
گیم بوائے کا رنگ ایک رنگ پر نظر ثانی کی ضرورت تھی
گیم بوائے کلر نے بصری اپ گریڈ کی پیش کش کی لیکن اس میں ایک محدود گیم لائبریری تھی
نینٹینڈو کنسول |
لانچ کیا |
بند |
فروخت (یونٹ) |
سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل |
گیم بوائے رنگ |
21 اکتوبر 1998 |
31 مارچ ، 2003 |
118.69 ملین |
پوکیمون سونے اور چاندی (23 ملین) |
اصل گیم لڑکے کی ایک بڑی تنقید اس کی مدھم ، مونوکروم گرین اسکرین تھی۔ کچھ ہارڈ ویئر پر نظر ثانی نے گرین ٹنٹ کو ہٹا دیا ، لیکن اسکرین مدھم اور مونوکروم ہی رہی۔ نینٹینڈو نے گیم بوائے کلر کی رہائی کے ساتھ جزوی طور پر اس کی اصلاح کی ، جو تکنیکی طور پر ماڈل پر نظر ثانی اور ایک نیا کنسول تھا۔ اگرچہ گیم بوائے کلر کی اسکرین ابھی بھی مدھم تھی ، لیکن یہ مکمل رنگ ظاہر کرسکتی ہے ، آخر کار اس کے بصری نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کے مساوی طور پر لاتی ہے۔ صرف ایک بڑی خرابی یہ تھی کہ سپر گیم بوائے کے رنگ پیلیٹوں کے لئے اس کی حمایت کا فقدان تھا ، مطلب اصل گیم بوائے گیمز گیم بوائے رنگ پر اتنا اچھا نہیں لگتا تھا.
گیم بوائے کلر میں کافی چھوٹی لائبریری تھی ، جس میں کچھ حقیقی استثنیٰ تھے۔ کچھ گیم بوائے کلر گیمز اصل گیم بوائے کے ساتھ آگے کے مطابق تھے اور ، کچھ معاملات میں ، سپر گیم بوائے۔ تاہم ، اس نے ہارڈ ویئر کا پورا فائدہ اٹھایا ہے۔ اس کی ایک نمایاں مثال ہے سپر ماریو بروس ڈیلکس، ایک پیش خیمہ سپر ماریو ایڈوانس گیم بوائے ایڈوانس پر سیریز۔ اس میں اصل دونوں شامل تھے سپر ماریو بروس اور اس کا براہ راست سیکوئل ، کھوئے ہوئے سطح، مکمل رنگ میں۔ مجموعی طور پر ، گیم بوائے کا رنگ اصل گیم بوائے کی ایک قابل قدر نظر ثانی تھا ، چاہے اس کے اپنے بہت سے کھیل نہ ہوں۔
3
گیم بوائے ایڈوانس اپنے دن کے لئے ترقی یافتہ تھا
جی بی اے پورٹیبل ایس این ای ایس ہونے کے بہت قریب آیا
گیم بوائے ایڈوانس نے گیم بوائے لائن کے لئے ایک حقیقی ارتقاء کا نشان لگایا اور ایک سے زیادہ طریقوں سے ترقی یافتہ تھا۔ عملی طور پر ایک پورٹیبل سپر نینٹینڈو ، اس نے بہتر گرافکس کی پیش کش کی اور آواز کو ہینڈ ہیلڈ گیمنگ میں کندھے کے بٹن بھی متعارف کروائے۔ جی بی اے سے صرف ایک ہی چیز غائب ہے چہرے کے بٹنوں کا ایک اضافی سیٹ تھا، اگرچہ اس سے سسٹم سے نمایاں طور پر کمی نہیں کی گئی۔ اس کی سب سے بڑی خرابی بیک لائٹ کی کمی تھی ، لیکن بعد میں گیم بوائے ایڈوانس ایس پی کے ساتھ اس کا ازالہ کیا گیا۔
نینٹینڈو کنسول |
لانچ کیا |
بند |
فروخت (یونٹ) |
سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل |
گیم بوائے ایڈوانس |
21 مارچ ، 2001 |
سرکا 2010 |
81.51 ملین |
پوکیمون روبی اور نیلم (16 ملین) |
جب کھیلوں کی بات آتی ہے تو ، گیم بوائے ایڈوانس میں ایک متاثر کن لائبریری تھی جس میں تیسری پارٹی کے عنوانات کا ایک مضبوط انتخاب شامل تھا ، جس میں اس وقت نینٹینڈو کے گھر کے کنسولز کی کمی تھی۔ بدقسمتی سے ، پہلی پارٹی کی طرف ، نینٹینڈو نے بڑی حد تک گیند کو گرا دیا اور اصل کھیلوں کی ترقی کے بجائے سپر نینٹینڈو ٹائٹلز کو دوبارہ بنانے پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کی۔ اس نے کہا ، فرسٹ پارٹی کے کچھ اصل عنوانات نے سسٹم میں اپنا راستہ بنا لیا ، بشمول ، یقینا ، ، پوکیمون کھیل اگرچہ اس میں پہلی پارٹی کی اصل پیش کشوں کی دولت نہیں تھی ، لیکن اس نے اسے خراب ہینڈ ہیلڈ نہیں بنایا۔ بہر حال ، کسی ایسے نظام کے ساتھ بحث کرنا مشکل ہے جو تقریبا 20 سال کے قابل کھیلوں کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے ..
2
نینٹینڈو ڈی ایس دوگنا ترقی یافتہ ہے
دو اسکرینوں نے ڈی ایس کو ایک عظیم کنسول بنایا
نینٹینڈو کنسول |
لانچ کیا |
بند |
فروخت (یونٹ) |
سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل |
نینٹینڈو ڈی ایس |
21 نومبر ، 2004 |
سرکا 2014 |
154.02 ملین |
نیا سپر ماریو بروس (30.80 ملین) |
2000 کی دہائی کے وسط میں ، نینٹینڈو نے نادانستہ طور پر ڈی ایس کی ریلیز کے ساتھ ہی گیم بوائے سیریز کا خاتمہ کیا۔ ابتدائی طور پر گیم بوائے ایڈوانس اور گیم کیوب کے ساتھ نام نہاد تیسرے ستون کے طور پر ارادہ کیا گیا تھا ، ڈی ایس نے دونوں کو بڑے پیمانے پر آؤٹ کیا ، بالآخر آخری کنسول کھڑا ہوگیا۔ اس کی اسٹینڈ آؤٹ خصوصیت اس کی دوہری اسکرین ڈسپلے تھی۔ زیادہ تر نینٹینڈو ڈی ایس گیمز میں ، ٹاپ اسکرین نے خود کھیل کو ظاہر کیا ، جبکہ نیچے کی اسکرین نے متعلقہ معلومات فراہم کیں، ایک مفید خصوصیت جس کا بہت سے عنوانات نے پورا فائدہ اٹھایا۔
اس کی دوہری اسکرینوں سے زیادہ ، ڈی ایس میں حیرت انگیز طور پر طاقتور گرافکس چپ شامل تھی ، جو نینٹینڈو 64 سے قدرے بہتر 3D بصری پیش کرنے کی صلاحیت رکھتی تھی۔ سپر ماریو 64 ڈی ایس ہینڈ ہیلڈ کیا کرسکتا ہے اس کی ایک عمدہ مثال ہے۔ یہ صرف اصل کھیل کی ایک بندرگاہ نہیں تھی۔ ڈی ایس ورژن پیش کیا گیا بہتر کردار کے ماڈل اور بہتر بصری۔ سپر ماریو 64 ڈی ایس ڈی ایس ڈبل اسکرین فعالیت کا بھی فائدہ اٹھایا ، نیچے کی اسکرین ینالاگ اسٹک کے متبادل کے طور پر کام کرتی ہے۔ نینٹینڈو ڈی ایس ایک انوکھا ہینڈ ہیلڈ تھا جس میں ایک انوکھا چال ہے جس نے اسے دیرپا اپیل دی۔
1
گیم بوائے نینٹینڈو ہینڈ ہیلڈ ہے جس نے یہ سب شروع کیا
اصل گیم لڑکا مدھم ، مونوکروم اور خوبصورت تھا
گیم بوائے نینٹینڈو کا گیم اینڈ واچ لائن آف سرشار ہینڈ ہیلڈ کھیلوں کا جانشین تھا ، جس نے کارتوسوں کا استعمال کرتے ہوئے اسٹینڈ اسٹون سسٹم کی حیثیت سے کام کیا۔ اصل گیم بوائے ماڈل کی عمر ٹھیک نہیں ہے اور 1989 میں بھی اس کی تکنیکی کوتاہیوں ، خاص طور پر اس کی گرین مونوکروم اسکرین پر بھی اس پر بہت زیادہ تنقید کی گئی تھی۔ اگر اسکرین اتنی مدھم نہ ہوتی تو یہ ایسا مسئلہ نہ ہوتا۔ اس کے مقابلے میں ، نینٹینڈو کے فوری ہینڈ ہیلڈ حریف ، اتاری لنکس اور سیگا گیم گیئر ، دونوں کے پاس رنگ کی اسکرینیں تھیں۔ تاہم ، نہ ہی شائستہ کھیل کے لڑکے کی طرح لمبی عمر تھی۔
نینٹینڈو کنسول |
لانچ کیا |
بند |
فروخت (یونٹ) |
سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل |
گیم بوائے |
21 اپریل 1989 |
31 مارچ ، 2003 |
118.69 ملین |
پوکیمون سرخ ، نیلے اور پیلا (46 ملین) |
نینٹینڈو نے اپنی حدود میں کام کرکے گیم بوائے کے کمزور ہارڈ ویئر کے لئے تیار کیا۔ اصل ماڈل کبھی بھی اس کی مونوکروم اسکرین کے ساتھ پورٹیبل نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم نہیں بننے والا تھا ، لیکن نینٹینڈو اس میں سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لئے بہت حد تک چلا گیا۔ ابتدائی عنوانات جیسے سپر ماریو لینڈ اور خاص طور پر ٹیٹرس ابھی تک آسان نہیں تھے ، نینٹینڈو کو ابتدائی دنوں میں گیم بوائے کو فروخت کرنے میں مدد فراہم کرتے ہیں۔ جیسا کہ نظر ثانی شدہ ماڈل جاری کیے گئے تھے ، بعد میں گیم بوائے گیمز زیادہ نفیس بن گئے۔ تاج کے زیورات ، یقینا ، ہیں پوکیمون کھیل ، جو گیم بوائے پر ڈیبیو کرتے تھے اور سیریز کی سمت کی شکل دی۔ گیم بوائے کی ناقابل یقین لائبریری اسے نینٹینڈو ہینڈ ہیلڈ کنسول بناتی ہے۔