
نینٹینڈو نے 1889 میں ایک شائستہ پلے کارڈ کمپنی کی حیثیت سے آغاز کیا۔ تقریبا ایک سو سال بعد ، انہوں نے فیمکوم جاری کیا ، جس نے ویڈیو گیم انڈسٹری میں کمپنی کو عالمی پاور ہاؤس میں تبدیل کردیا۔ اب ، اس تبدیلی کے 36 سال بعد ، نینٹینڈو نے صنعت کے ہر پہلو کو متاثر کرتے ہوئے گیمنگ کی تشکیل جاری رکھی ہے۔
سب سے اہم بات یہ ہے کہ نینٹینڈو آخری بڑی کمپنی ہے جو سافٹ ویئر اور ہارڈ ویئر دونوں میں مکمل طور پر ویڈیو گیمز کے لئے وقف ہے۔ اگرچہ مائیکروسافٹ کا ایکس بکس اور سونی کا پلے اسٹیشن بڑے کارپوریٹ پورٹ فولیوز کا حصہ ہے ، نینٹینڈو کے کنسولز کچھ انوکھے پیش کرتے ہیں۔ NES سے سوئچ تک ، گیمنگ نائنٹینڈو کے بغیر ایک جیسی نہیں ہوگی۔
7
Wii U ایک زیرک کنسول ہے
تھوڑی دیر کے لئے ، Wii U اس کے مقابلے سے زیادہ طاقتور تھا
نینٹینڈو کنسول |
لانچ کیا |
بند |
فروخت (یونٹ) |
سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل |
wii u |
18 نومبر ، 2012 |
31 جنوری ، 2017 |
13.56 ملین |
ماریو کارٹ 8 (8.46 ملین) |
Wii U بڑے پیمانے پر کامیاب Wii کے لئے نینٹینڈو کی پیروی تھی۔ یہ ایک بہت ہی فراموش حقیقت ہے کہ Wii U دراصل اس کے فوری ہم عصر ، مائیکروسافٹ کے ایکس بکس 360 اور سونی کے پلے اسٹیشن 3 سے زیادہ طاقتور تھا۔ Wii U نے Xbox 360 کی میموری سے چار گنا تھا اور ایکس بکس 360 یا پلے اسٹیشن 3 کے مقابلے میں زیادہ طاقتور گرافکس چپ Wii U گیم پیڈ کسی بھی کھیل سے متعلق معلومات ظاہر کرسکتا ہے جبکہ مرکزی کنٹرولر کی حیثیت سے بھی خدمات انجام دیتا ہے۔
عوامل کے مرکب نے بالآخر Wii U کو برباد کردیا ، ایک سب سے بڑا مسئلہ اس کے پیشرو سے خود کو ممتاز کرنے میں ناکامی ہے۔ اس سے کوئی فائدہ نہیں ہوا کہ Wii U کنسول Wii کے صرف ایک اور ماڈل پر نظر ثانی کی طرح نظر آرہا تھا ، اور گیم پیڈ کو ابتدائی طور پر صرف ایک اور لوازمات کی وجہ سے غلطی ہوئی تھی۔ زیادہ طاقتور پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لانچوں کے ساتھ مل کر ، Wii U ورچوئل بوائے کے بعد سے نینٹینڈو کا سب سے بڑا فلاپ بن گیا ، حالانکہ اس نے اتنا خراب فروخت نہیں کیا۔ ان دنوں ، یہ چیزوں کی عظیم اسکیم میں ایک غیر منقولہ ناکامی کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ اس سے مدد ملتی ہے کہ اس کے بہت سے فرسٹ پارٹی کے عنوانات ، سے ماریو کارٹ 8 to زیلڈا کی علامات: جنگلی کا سانس، ایک مثبت روشنی میں دیکھا جاتا ہے۔
6
نینٹینڈو 64 ایک پاور ہاؤس تھا
اگر یہ کارتوس کے ساتھ پھنس نہ ہوتا تو N64 اور بھی بڑا ہوتا
نینٹینڈو 64 NES اور SNES دونوں کے لئے نینٹینڈو کا فالو اپ تھا ، خاص طور پر اس کے سابقہ نام کے کنونشنوں سے الگ ہو گیا تھا۔ اس کی اصل خصوصیت اس کا 64 بٹ پروسیسر تھا ، جو ایک اعلی درجے کی گرافکس پروسیسر کے ساتھ جوڑا بنایا گیا تھا جس کا نام رئیلٹی شریک پروسیسر ہے۔ اس کے کنٹرولر کے ساتھ مل کر ، جس میں ایک ہی ینالاگ اسٹک شامل ہے ، N64 کا پہلا سچا 3D ویڈیو گیم کنسول تھا، 2D کھیلوں کے ساتھ بڑے پیمانے پر بیک سیٹ لے رہے ہیں۔ یہ اپنے انقلابی کھیلوں کے لئے مشہور ہوا جس نے اپنے ہارڈ ویئر کا مثالی استعمال کیا۔
نینٹینڈو کنسول |
لانچ کیا |
بند |
فروخت (یونٹ) |
سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل |
نینٹینڈو 64 |
23 جون ، 1996 |
30 اپریل ، 2002 |
32.93 ملین |
سپر ماریو 64 (11.62 ملین) |
N64 کے ساتھ بنیادی مسئلہ یہ تھا کہ اس کی گیم لائبریری اتنی بڑی نہیں تھی۔ یہ مکمل طور پر نینٹینڈو کی غلطی نہیں تھی اور جزوی طور پر سونی کے نوزائیدہ پلے اسٹیشن کی وجہ سے تھی ، جس نے کھیلوں کی ایک زبردست لائن اپ بنائی تھی۔ مزید برآں ، پلے اسٹیشن سے زیادہ طاقتور ہونے کے باوجود ، نینٹینڈو 64 زیادہ جدید سی ڈی روم ٹکنالوجی کے بجائے کارتوس کے ساتھ پھنس گیا۔ اس کے نتیجے میں ، نینٹینڈو 64 کارتوس میں ذخیرہ کرنے کی صلاحیت محدود تھی ، زیادہ تر 64 میگا بائٹ میں زیادہ سے زیادہ۔ N64 کے کچھ بڑے تیسرے فریق کے عنوانات تھے ، لیکن اس نے PS1 کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لئے جدوجہد کی۔
5
نینٹینڈو گیم کیوب کے پاس فرسٹ پارٹی کے زبردست عنوانات اور استثنیٰ تھے
بدقسمتی سے ، گیم کیوب میں معیاری ملٹی پلیٹ فارم کے عنوانات کا فقدان تھا
نینٹینڈو کنسول |
لانچ کیا |
بند |
فروخت (یونٹ) |
سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل |
گیم کیوب |
ستمبر 14 ، 2001 |
سرکا 2007 |
21.74 ملین |
سپر توڑ بروس میلے (7.09 ملین) |
گیم کیوب نینٹینڈو کی کوشش تھی کہ نینٹینڈو 64 کی گستاخانہ کارکردگی کے بعد واپسی پر۔ آئی ایم اے سی جی 3 میں استعمال ہونے والے پاور پی سی پروسیسر سے مماثل ہے۔ زیادہ اہم ، گیم کیوب میں اے ٹی آئی کے ڈیزائن کردہ گرافکس پروسیسر شامل تھے اس نے جدید ترین ویڈیو صلاحیتوں کو قابل بنایا۔ اس کے نتیجے میں ، اس کے کھیل نہ صرف پلے اسٹیشن 2 پر آنے والوں سے بہتر نظر آتے تھے بلکہ ایکس بکس پر موجود لوگوں کے ساتھ بھی تھے ، جو کھیلوں کو دیکھتے وقت واضح ہوتا ہے۔ سپر توڑ بروس میلے۔
نینٹینڈو کے گیم کیوب نے منی ڈسک سے متاثرہ گیم ڈسکس کا استعمال کرتے ہوئے آپٹیکل ڈسکس کو بھی اپنایا۔ تاہم ، یہ گیم کیوب گیم ڈسکس اتنے ڈیٹا کو محفوظ نہیں کرسکے جتنا ڈی وی ڈی پلے اسٹیشن 2 اور ایکس بکس کے ذریعہ استعمال کیا جاتا ہے ، جس سے بہت سارے ڈویلپرز کو محدود صلاحیت کے گرد کام کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ ان کے ساکھ کے مطابق ، بہت سے لوگ چیلنج کا شکار ہوگئے ، جس کے نتیجے میں تیسری پارٹی کے بڑے عنوانات جیسے رہائشی بدی 4، جو ابتدائی طور پر گیم کیوب کے لئے خصوصی تھا اور اس نے ہارر صنف میں انقلاب برپا کردیا۔ اس نے کہا ، گیم کیوب اپنے فرسٹ پارٹی کے کھیلوں کے لئے کہیں زیادہ مشہور ہے ، بشمول سپر توڑ بروس میلے اور جانوروں کو عبور کرنا، دوسروں کے درمیان. بہت سے بڑے تیسری پارٹی کے ملٹی پلیٹ فارم عنوانات ، خاص طور پر گرینڈ چوری آٹو کھیل ، کبھی بھی اسے سسٹم میں نہیں بناتے ہیں۔
4
NES نے کنسول گیمنگ کو محفوظ کیا
نینٹینڈو تفریحی نظام ایک سے زیادہ طریقوں سے جدید تھا
نائنٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم ابتدائی طور پر جاپان میں فیملی کمپیوٹر ، یا فیمکوم کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ ایک چھوٹی سی معروف حقیقت یہ ہے کہ کنسول کا مقصد اصل میں گھر کا کمپیوٹر بننا تھا ، جو N64 کی طرح تھا۔ نینٹینڈو کے اصل فیملی کمپیوٹر ماڈل میں بہت سارے لوازمات موجود تھے جس نے اس خیال کو تقویت بخشی ، جیسے ایک بنیادی پروگرامنگ ترجمان اور کی بورڈ۔ چونکہ اس کی رہائی کے وقت روایتی کنسولز جدوجہد کر رہے تھے ، لہذا NES کو ایک جدید کھلونا کے طور پر فروخت کیا گیا جو ایک ٹکنالوجی مرکز کی حیثیت سے ہوسکتا ہے۔
نینٹینڈو کنسول |
لانچ کیا |
بند |
فروخت (یونٹ) |
سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل |
نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم |
15 جولائی ، 1983 |
ستمبر 25 ، 2003 |
61.91 ملین |
سپر ماریو بروس (40 ملین) |
نینٹینڈو کا کنسول جاپان اور ریاستہائے متحدہ دونوں میں فوری ہٹ رہا تھا ، جس نے اسے اس وقت ویڈیو گیمنگ پر قریبی اجارہ داری دی تھی۔ NES نے ہٹ کے بعد ہٹ تیار کیا ، جس میں متعدد بھی شامل ہیں ماریو کھیل کے ساتھ ساتھ زیلڈا کی علامات، کے لئے ، کے لئے ، کے لئے ،. میٹروڈ، کے لئے ، کے لئے ، کے لئے ،. اس کے برعکس، کے لئے ، کے لئے ، کے لئے ،. میگا مین، اور زیادہ۔ یہاں تک کہ سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کی رہائی کے بعد بھی ، NES نے 1995 میں بیشتر علاقوں میں اس کے خاتمے تک فرسٹ پارٹی اور تیسری پارٹی کی مضبوط حمایت حاصل کی۔ فیملی کمپیوٹر کی بات ہے تو ، یہ 2003 تک ، صرف دو تک بند نہیں کیا گیا تھا۔ گیم کیوب کے آغاز کے سال بعد۔ سب کے سب ، NES ایک محبوب کنسول ہے جس میں مضبوط قیام کی طاقت ہے ، چاہے یہ بعد کے نظاموں کے مقابلے میں آسان معلوم ہو۔
3
سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم بس اتنا ہی ہے
ایس این ای ایس کے بعد ، لوگ سپر پاور کے ساتھ کھیل رہے تھے
نینٹینڈو کنسول |
لانچ کیا |
بند |
فروخت (یونٹ) |
سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل |
سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم |
21 نومبر ، 1990 |
ستمبر 25 ، 2003 |
49.10 ملین |
سپر ماریو ورلڈ (20.6 ملین) |
سپر نینٹینڈو NES کی پیروی تھی ، اور یہ یقینی طور پر اس کے نام تک زندہ رہا۔ اس نے 16 بٹ پروسیسر کا استعمال کیا جو NES میں 8 بٹ پروسیسر سے ستم ظریفی سے قریب سے تھا۔ طاقتور گرافیکل صلاحیتوں اور ایک مضبوط صوتی پروسیسر کے ساتھ مل کر ، SNES آسانی سے خالص جمالیاتی محاذ پر SEGA جینیس کے ساتھ آسانی سے مقابلہ کرسکتا ہے۔ اس نے اس میں بھی مدد کی ، جب اضافی بجلی کی ضرورت ہو تو انفرادی ایس این ای ایس گیمز خصوصی افزودگی کے چپس کا استعمال کرسکتے ہیں۔
نینٹینڈو کے دوسرے ہوم کنسول کا پہلے سے بھی بڑا اثر پڑا ، جو بہت کچھ کہتا ہے۔ نہ صرف سپر نینٹینڈو کے پاس ایک مضبوط فرسٹ پارٹی لائن اپ ہے ، بلکہ اس نے تیسری پارٹی کے بہتر لائن اپ پر بھی فخر کیا۔ حقیقت میں ، سب سے زیادہ فروخت ہونے والا SNES گیم جو کنسول کے ساتھ نہیں تھا اسٹریٹ فائٹر ii، جسے سسٹم کے بہترین کھیلوں میں سے ایک بھی سمجھا جاتا ہے۔ اگرچہ سپر نینٹینڈو کو بالآخر زیادہ طاقتور نینٹینڈو 64 نے سپلائی کی تھی ، لیکن پھر بھی اسے گیمنگ میں نینٹینڈو کی ابتدائی چوٹی کے طور پر یاد کیا جاتا ہے۔ تاہم ، کچھ لوگ یہ استدلال کریں گے کہ یہ سب وہاں سے نیچے کی طرف تھا۔
2
نینٹینڈو سوئچ نے کھیل کو تبدیل کردیا
سوئچ ایک ہوم کنسول ہے جو ہینڈ ہیلڈ کی طرح دوگنا ہوسکتا ہے
Wii U. کی تباہ کن ناکامی کے بعد اس سوئچ نے نینٹینڈو کے لئے ایک کامیاب واپسی کا نشان لگایا جس نے سوئچ کو الگ کیا وہ گھر کے کنسول اور ہینڈ ہیلڈ سسٹم کے مابین تبدیل کرنے کی صلاحیت تھا۔ اس لچک کو گھر یا ہینڈ ہیلڈ کنسول کی حیثیت سے سوئچ کو سختی سے درجہ بندی کرنا مشکل بناتا ہے ، حالانکہ اس کے بنیادی انداز کے کھیل کے ساتھ ہی اکثر ٹیلی ویژن کے ذریعے ہوتا ہے ، یہ امتیاز زیادہ پیچیدہ نہیں ہوتا ہے۔ اس خصوصیت نے اسے اپنے فوری حریف ، مائیکروسافٹ کے ایکس بکس ون اور سونی کے پلے اسٹیشن 4 ، اور اس کے مستقبل کے حریف ، پلے اسٹیشن 5 اور ایکس بکس سیریز X/S کے مقابلے میں ایک کنارے فراہم کیا۔ یہ تعجب کی بات نہیں ہے کہ نینٹینڈو سوئچ فروخت کے ساتھ ساتھ اس نے بھی فروخت کیا۔
نینٹینڈو کنسول |
لانچ کیا |
بند |
فروخت (یونٹ) |
سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل |
نینٹینڈو سوئچ |
3 مارچ ، 2017 |
فروخت |
146.04 ملین (اب تک) |
ماریو کارٹ 8 ڈیلکس (64.27 ملین ، اب تک) |
اس کی رہائی کے بعد سے ، سوئچ نے مائیکرو سافٹ اور سونی کی پیش کشوں کے خلاف اپنے آپ کو اپنے آپ کو تھام لیا ہے ، اس کے باوجود دونوں سے کہیں کم طاقتور ہے۔ در حقیقت ، اس کی اگلی نسل کے کنسولز کے ساتھ براہ راست مقابلہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ کام نینٹینڈو سوئچ 2 کے لئے محفوظ ہے ، جو 2025 کے آخر میں رہائی کے لئے تیار کیا گیا ہے۔ اگر سوئچ کے خلاف کوئی نشان موجود ہے تو ، یہ ریمسٹرڈ Wii U کھیلوں کی کثرت ہوسکتی ہے ، بشمول یہ بھی شامل ہے۔ ماریو کارٹ 8 ڈیلکس، کنسول کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا عنوان۔ تاہم ، Wii U کی ناکامی کے پیش نظر ، ان ریماسٹروں نے کھلاڑیوں کو اپنے بہترین کھیلوں میں سے کچھ کا تجربہ کرنے کا ایک طریقہ فراہم کیا ہے۔ یہ اس کے برعکس نہیں ہے کہ کس طرح Wii نے گیم کیوب کے عنوانات کو زیادہ قابل رسائی بنایا۔
1
Wii سب کے لئے ایک ویڈیو گیم کنسول ہے
نینٹینڈو کے Wii کے پاس ہر ایک کے لئے تھوڑا سا کچھ تھا
نینٹینڈو کنسول |
لانچ کیا |
بند |
فروخت (یونٹ) |
سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل |
Wii |
19 نومبر ، 2006 |
سرکا 2017 |
101.63 ملین |
Wii اسپورٹس (82.90 ملین) |
نینٹینڈو نے N64 اور گیم کیوب دور کے دوران ویڈیو گیم انڈسٹری میں ایک دہائی کے بعد ایک دہائی کے بعد Wii جاری کیا۔ کمپنی کو یہ احساس ہونے کے بعد کہ صرف بجلی پر مقابلہ کرنا بہت مہنگا پڑا ہے ، نینٹینڈو نے اس کے بجائے Wii کے کنٹرولر سے شروع کرتے ہوئے نیاپن پر توجہ مرکوز کرنے کا انتخاب کیا۔ Wii ریموٹ ، جو ٹی وی ریموٹ کی طرح نظر آنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا ، نے واقفیت کا احساس دلادیا جو کنسول کے صارف انٹرفیس تک پھیل گیا ، جس نے ٹی وی چینلز کی نقالی کی۔ اس کنٹرولر کو ایک سے زیادہ طریقوں سے استعمال کیا گیا تھا اور یہ ایک معیاری کنٹرولر اور موشن پر مبنی آلہ دونوں کے طور پر کام کرسکتا ہے۔ موشن چال جیسے عنوانات میں مرکزی حیثیت رکھتی تھی Wii اسپورٹس، جو Wii کے ساتھ بنڈل تھا اور کنسول کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل بن گیا تھا۔
اس کا اختتام نینٹینڈو کے لئے ایک زبردست اقدام ہوا ، جیسے Wii Xbox 360 اور پلے اسٹیشن 3 جیسے زیادہ طاقتور کنسولز کو بڑے پیمانے پر آؤٹ کرتے ہیں. Wii اس قدر طاقت کا حامل تھا کہ یہ بنیادی طور پر ایک اوورکلاکڈ گیم کیوب تھا ، گیم کیوب کی ناکامی اور پسماندہ مطابقت کی ضرورت کے پیش نظر ایک دانستہ انتخاب۔ تاہم ، اس نے تیسرے فریق کے عنوانات کے سیلاب کو سسٹم تک پہنچنے سے نہیں روکا ، جن میں سے بہت سے نے نینٹینڈو کے پہلے فریق کے کھیلوں کی طرح Wii ریموٹ کا اتنا ہی اچھا استعمال کیا۔ جبکہ Wii طویل عرصے سے Wii U اور نینٹینڈو سوئچ کے ذریعہ کامیاب ہوا ہے ، نہ ہی اتنا ہی پرانی یادوں کو جنم دیا ہے۔ اس کے لئے بہت کچھ جانے کے ساتھ ، Wii بھول جانے سے بہت دور ہے۔