
1986 میں قائم ہونے والی، ڈارک ہارس کامکس نے اپنے منفرد کرداروں اور دلکش کہانیوں کے ساتھ طوفان برپا کر دیا۔ کئی سالوں کے دوران، بہت سے مصنفین اور فنکاروں نے اب معروف کمپنی میں اپنے شاندار کیریئر کا آغاز کیا ہے۔ ان ناقابل یقین صلاحیتوں نے حیرت انگیز تعداد میں یادگار افراد پیدا کیے ہیں، جن میں سے کسی بھی کائنات میں کچھ سخت ترین جنگجو موجود ہیں۔
شدید ڈارک ہارس کامکس جنگجوؤں کی فہرست بہت وسیع ہے۔ اس مرکب میں شیاطین، نفسیات، اور ظاہری شکلوں کی ایک موزوں کاسٹ ہے، جس میں کبھی کبھار باؤنٹی ہنٹر ذائقہ کے لیے ڈالا جاتا ہے۔ تمام سپر پاورڈ ہیروز، ولن اور چوکیداروں کا ذکر نہ کرنا۔ ان میں سے بہترین جنگجو آسانی سے کسی دوسرے مزاحیہ پاور ہاؤس کے خلاف اپنا مقابلہ کرسکتے ہیں۔
10
انتہائی ہنر مند بارب وائر کسی فضل سے نہیں ڈرتا
پہلی ظاہری شکل: کامکس کی عظیم ترین دنیا: اسٹیل ہاربر #1 (اگست 1993)
ایک ہنر مند اور کامیاب باؤنٹی ہنٹر، بارب وائر کا شمار ڈارک ہارس کائنات میں سب سے مشکل اور سخت ترین جنگجوؤں میں ہوتا ہے۔ اس کی جنگی مہارت اور چالاکی اس کی مافوق الفطرت صلاحیتوں کی کمی کو پورا کرتی ہے۔ فوجی حکمت عملی کی تربیت، آتشیں اسلحے کے استعمال، اور قریبی سہ ماہی میں ہاتھ سے ہاتھ کی لڑائی کے تجربے کے ساتھ، بارب وائر اپنے دشمنوں کو چند مسائل کے ساتھ نیچے لے جاتا ہے، جن میں طاقتیں بھی شامل ہیں۔
اس کے کام اور کاروبار، ہیمر ہیڈ بار کے ذریعے بنائے گئے اس کے رابطے، بارب وائر کو طاقتور اتحادیوں اور معلومات کے نیٹ ورک کی شکل میں ایک اضافی کنارہ فراہم کرتے ہیں۔ اس نے کہا، وہ عام طور پر تنہا حالات سے رجوع کرنے کا انتخاب کرتی ہے، صرف انتہائی مایوس کن حالات میں مدد کا مطالبہ کرتی ہے۔ بیٹ مین میں مضبوط مخالفین کو شکست دینے کی بارب وائر کی صلاحیت پنیشر کے انداز سے اسے درجہ بندی میں جگہ مل گئی.
9
باغی جڑواں بچے میٹ اور مارک بانٹتے ہیں طاقت اور لڑنے کی صلاحیت
پہلی ظاہری شکل: کامکس کی عظیم ترین دنیا: سورس بک # 1 (مارچ 1993)
جڑواں بچے مارک اور میتھیو موریسیٹ ایک حیرت انگیز صلاحیت کا اشتراک کرتے ہیں جو انہیں سپر ہیرو، باغی کے طور پر جرائم سے لڑنے کی اجازت دیتی ہے۔ منفی پہلو یہ ہے کہ ایک وقت میں صرف ایک ہی اقتدار پر قبضہ کر سکتا ہے، جس سے وہ اپنے ملبوسات بدلنے والی انا کا اشتراک کرنے پر مجبور ہو جاتے ہیں۔ ان کے پاس بہت کم انتخاب بھی ہوتا ہے، کیونکہ باغی شخصیت کو زیادہ دیر تک برقرار رکھنا تکلیف دہ ہو جاتا ہے۔
شخصیت میں فرق ہونے کے باوجود، دونوں جڑواں بچے یکساں طور پر قابل جنگجو ہیں۔ ان کے حکم پر پرواز، انتہائی طاقت، اور توانائی کے جونک کے ساتھ، یا تو بھائی باغی کے طور پر کسی بھی طرح کے سخت مخالفین کا مقابلہ کرسکتا ہے۔ ان کی باہمی تنزلی حوصلہ افزائی کی کمی کی وجہ سے ہوتی ہے۔ جیسا کہ ایک بھائی معمول کی زندگی چاہتا ہے اور دوسرا صرف شہرت چاہتا ہے، جب زندگی لائن پر ہوتی ہے تو دونوں کا دل صحیح جگہ پر نہیں ہوتا ہے۔
8
کنگ ٹائیگر کی شیطانی شکار کی صلاحیت اسے ایک خطرناک حریف بناتی ہے۔
پہلی ظاہری شکل: کامک کی عظیم ترین دنیا: ورٹیکس #3 (ستمبر 1993)
تیر اندازی، مارشل آرٹس اور جادو ٹونے میں مہارت رکھنے والا کنگ ٹائیگر شیطانوں اور دیگر گندی مخلوقات کا شکار کرنے کا ماہر ہے۔ کنگ کے بلند حواس، جنگی تربیت، اور جنگی حکمت عملی اسے اپنے دیگر دنیاوی مخالفین پر برتری دیتی ہے۔. اپنے کمان کے ساتھ یا اس کے بغیر، کنگ ٹائیگر ایک ایسی طاقت ہے جس کا شمار کیا جانا چاہئے، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ اس کے آرکین کے بارے میں علم ڈاکٹر اسٹرینج کے مشابہ ہے۔
دنیا کو شیطانی غاصبوں سے نجات دلانے کے اپنے جاری مشن کے دوران، کنگ ٹائیگر نے ہر طرح کے خطرات کا سامنا کیا ہے۔ بڑی طاقت کی انفرادی مخلوق سے لے کر جادوئی درندوں کی بھیڑ تک، اس کی مہم جوئی نے اسے اپنے دشمنوں کی پیش کردہ بدترین صورتحال کے خلاف کھڑا کر دیا ہے۔ بادشاہ کی بنیادی کمزوری اس کی پائیداری کی کمی ہے۔ فرتیلی کے دوران، ایک طاقتور کافی دھچکا طاقتور کنگ ٹائیگر کو کمیشن سے باہر کر سکتا ہے۔
7
بھوت سے لڑتے وقت زیادہ تر اس چیز کو نہیں مار سکتے جسے وہ چھو نہیں سکتے
پہلی ظاہری شکل: کامکس کی عظیم ترین دنیا: آرکیڈیا۔ #3 (جون 1993)
گھوسٹ ایک ناقابل یقین حد تک تربیت یافتہ اور ورسٹائل فائٹر ہے۔ مسلح اور غیر مسلح دونوں لڑائیوں میں اس کا علم اور تجربہ اعلیٰ درجے کا ہے۔ بھوت میں مافوق الفطرت صلاحیتیں بھی ہیں جو جنگ میں اس کی مہارت کو بہت زیادہ بڑھاتی ہیں۔ وہ نائٹ کرالر کی طرح ایک اور جہت سے سفر کر کے ٹیلی پورٹ کر سکتی ہے۔ ایک ایسی حرکت جس کو وہ بھوت چھلانگ سے تعبیر کرتی ہے۔ ایجنٹ کے نام سے ایک کیمیکل کی بدولت، گھوسٹ اپنی شکل کو غیر محسوس کر سکتا ہے، جس سے اسے نشانہ بنانا ناممکن ہو جاتا ہے۔
اس کی وسیع مہارت کے سیٹ کے ساتھ، گھوسٹ کے کچھ دشمن ہیں جو عام میدان جنگ میں ایک چیلنج بن سکتے ہیں۔ گھوسٹ کی جنگی مہارت اور غیر محسوس ہونے کی صلاحیت اسے بہت بڑا فائدہ دیتی ہے۔. تاہم، اس کے پاس ذہنی ہیرا پھیری کی طرف کمزوری ہے، جس کی وجہ سے وہ ڈارک ہارس کامکس کی کچھ طاقتور نفسیات کے خلاف بیکار ہے۔ بھوت کا غصہ بھی چھوٹا ہوتا ہے جو اسے اکثر پریشانی میں ڈال دیتا ہے، خاص طور پر جب لڑائی کے دوران توجہ کو روکنا۔
6
وار میکر جنگ میں اپنی ناقابل یقین طاقت میں سے کسی کو پیچھے نہیں ہٹاتا ہے۔
پہلی ظاہری شکل: کامک کی عظیم ترین دنیا: گولڈن سٹی #1 (جون 1993)
مجرم جو اپنے آپ کو وار میکر کہتا ہے وہ صحیح وجوہات کی بنا پر ایسا کرتا ہے۔ وار میکر کی طاقت، سخت بیرونی، اور آتشیں ہتھیاروں کو ظاہر کرنے کی صلاحیت اسے ایک زبردست لڑاکا بناتی ہے. اس کی ہمدردی کی کمی اور زندگی ختم کرنے کی آمادگی بھی اسے انتہائی خطرناک بنا دیتی ہے۔ وارمیکر نے ڈارک ہارس کامکس کے سب سے مضبوط ہیروز کے ساتھ الجھ گیا ہے اور انہیں ان کے پیسے کے لئے ایک رن دیا ہے۔
جیل توڑنے کی کوشش کرتے وقت، وارمیکر اپنی طاقت اور خونریزی کی حد کو ظاہر کرتا ہے۔ اگرچہ صرف آزادی کی خواہش کا دعویٰ کرتے ہوئے، وارمیکر معصوم راہگیروں کو تکلیف پہنچانے کے لیے اپنے راستے سے ہٹ جاتا ہے۔ ڈارک ہارس کامکس میں سب سے مضبوط سپر ہیروز کے ساتھ تصادم کے دوران، وارمیکر نے کچھ وقت کے لیے خود کو تھام لیا۔ بدقسمتی سے اس کے لیے، اس کے ہتھیاروں کی غیر فطری ابتداء کی وجہ سے، وار میکر کو دوبارہ چارج کرنے اور دوبارہ مسلح کرنے کے لیے وقت درکار ہوتا ہے، جس سے اس کی صلاحیت بھی ختم ہوجاتی ہے۔
5
پراسرار ایکس مجرموں کو دہشت زدہ کرتا ہے۔
پہلی ظاہری شکل: ڈارک ہارس کامکس #8 (مارچ 1993)
وہ شخص جو محض کے طور پر جانا جاتا ہے۔ X کے پاس وولورین کی درندگی ہے اور وہ بربریت میں سزا دینے والے کے برابر ہے۔. اس کے پرتشدد رجحانات اور تیزی سے ٹھیک ہونے کی صلاحیت نے X کو انصاف کے اپنے بٹے ہوئے ورژن کی تلاش میں چوکس رہنے کی ترغیب دی۔ X جنگ سے متعلق متعدد مہارتوں میں بھی ماہر ہے، جن میں ہاتھ سے ہاتھ کی لڑائی، آتشیں اسلحے کے متعدد انداز، اور دھماکہ خیز مواد شامل ہیں۔ ایک بار جب وہ نشانہ بن جاتے ہیں تو بہت کم لوگ اس کے غضب سے بچ سکتے ہیں۔
X نے اپنی لڑائی کی صلاحیت کو کئی بار ثابت کیا ہے۔ حکام کی طرف سے لگائے گئے جال میں پھنس جانے پر، X کو غیر مسلح نکلنے کا راستہ لڑنے میں کوئی پریشانی نہیں ہوتی۔ جو سپاہی اسے پکڑنے کی کوشش کرتے ہیں وہ X کے لیے کوئی مقابلہ نہیں ہے۔ کردار کی ضد اور اس کی شفا یابی کی طاقت سے زیادہ پائیداری کی کمی X کو درجہ بندی میں مزید اوپر جانے سے روکتی ہے۔
4
موٹر ہیڈ اپنی ناقابل یقین طاقت کو استعمال کرنے سے گریز نہیں کر سکتا
پہلی ظاہری شکل: کامکس کی عظیم ترین دنیا: اسٹیل ہاربر #1 (اگست 1993)
جس آدمی کو وہ موٹر ہیڈ کہتے ہیں وہ دلچسپ ہے، کم از کم کہنا۔ ایک بار ایک عام انسان، اس نے ایک اجنبی نمونے کے ساتھ ضم ہونے کے بعد طاقتور ٹیلی کینیٹک صلاحیتیں حاصل کیں۔ اس کی وحشیانہ طاقت کے ساتھ مل کر، موٹر ہیڈ کا سپر چارجڈ ٹیلی کائنسس اسے مخالف کا عفریت بنا دیتا ہے۔. اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے، پرامن طریقے سے زندگی گزارنے اور ایک عام کام کرنے کے لیے اس کے محرکات حیران کن ہوسکتے ہیں۔
بارب وائر کے بار میں جانے کے بعد، موٹر ہیڈ کو ایک اچھالنے والی پوزیشن ملتی ہے جسے وہ بہت اہمیت دیتا ہے۔ اپنی طاقت اور لڑائی کے تجربے کے باوجود، Motorhead اپنی نئی نوکری پر کام کرنا چاہتا ہے اور ان تبدیلیوں کو نظر انداز کرنا چاہتا ہے جن سے وہ گزرا ہے۔ بدقسمتی سے، جب اس کے آجر کو خطرہ لاحق ہو تو اسے اپنی لڑائی کی صلاحیت کو ثابت کرنا چاہیے۔ ایک دھچکے میں، موٹر ہیڈ نے ایک سپر پاور گینگ کے مضبوط ترین رکن کو شکست دی، اکیلے گینگ وار کو روک کر اپنی حقیقی طاقت کا مظاہرہ کیا۔
3
دی ڈیٹرمینڈ ہیل بوائے پر شیطانوں کا غلبہ ہے۔
پہلی ظاہری شکل: سان ڈیاگو کامک کون کامکس #2 (اگست 1993)
ہیل بوائے ڈارک ہارس کامکس کے بہترین اور مقبول ترین جنگجوؤں میں سے ایک ہے۔ اس کے ہتھیاروں میں ایک ہینڈ کینن ہیل بوائے کو دی گڈ سماریٹن، دی رائٹ ہینڈ آف ڈوم، اور جنگی تجربے کی ایک وسیع مقدار شامل ہے۔ Hellboy بھی اسے لے سکتا ہے اور ساتھ ہی وہ اسے پکوان بناتا ہے۔ اس کی شفا یابی کا عنصر اور استحکام اسے زبردست نقصان اٹھانے کی اجازت دیتا ہے۔
برسوں کے دوران، Hellboy نے متعدد دشمنوں کا مقابلہ کیا اور فتح حاصل کی۔ اس نے جہنم سے غیر مردہ سپاہیوں، جنات، غیر ملکیوں اور بدروحوں کی ایک فوج کو لے لیا ہے، صرف چند ایک کے نام۔ چیلنج سے کوئی فرق نہیں پڑتا، ہیل بوائے کا عزم، قابلیت، اور طاقتور ہتھیار اس کے دشمنوں پر بھاری ثابت ہوتے ہیں. آخر میں، اس کی سب سے بڑی طاقت اس کی سب سے بڑی کمزوری بھی ثابت ہو سکتی ہے۔ اس کی انسانیت.
2
ٹائٹن شاید سپرمین نہ ہو، لیکن وہ بہت قریب ہے۔
پہلی ظاہری شکل: کامک کی عظیم ترین دنیا: گولڈن سٹی #2 (جولائی 1993)
گولڈن سٹی کا عظیم محافظ، ٹائٹن سپرمین کے اتنا ہی قریب ہے جتنا کہ کوئی کردار حقیقت کے بغیر حاصل کر سکتا ہے۔ ہونا سپرمین طاقتوں کے ایک مجموعے کے ساتھ جو ذکر کردہ ہیرو کے ساتھ بہت قریب سے مماثلت رکھتے ہیں، ٹائٹن ایسا نہیں ہے جس سے چھیڑ چھاڑ کی جائے۔ اپنی انتہائی طاقت، لچک اور اڑنے کی صلاحیت کا استعمال کرتے ہوئے، ٹائٹن نے اپنے دشمنوں کی اکثریت کو شکست دی ہے۔. صرف چند ایک ہی اس کی طاقت کا مقابلہ کر سکتے ہیں۔
اگرچہ کیپٹن امریکہ قسم کے طور پر شمار کیا جاتا ہے، ٹائٹن دوسرے ہیروز کی ذہنی قوت نہیں رکھتا ہے۔ سانحہ سے نمٹنے میں اس کی نااہلی اور اس کی دنیا کی افسوسناک حالت ٹائٹن کو حقیقت پر اپنی گرفت کھونے اور ولن بننے پر مجبور کرتی ہے۔ اس کی تبدیلی کے بعد، ٹائٹن کی طاقتیں بڑھنے لگتی ہیں، لیکن پھر بھی ڈارک ہارس کامکس کے مضبوط ترین فائٹر کو مغلوب کرنے کے لیے کافی نہیں ہیں۔
1
عظیم ترین جنگجو فضل کے خلاف بہت کم امکان رکھتے ہیں۔
پہلی ظاہری شکل: کامکس کی عظیم ترین دنیا: سورس بک # 1 (مارچ 1993)
گریس گولڈن سٹی کے میئر اور ڈارک ہارس کامکس کائنات میں سب سے مضبوط فائٹر ہیں۔ اس کے اختیارات کی فہرست متاثر کن ہے، بشمول پرواز، بہتر طاقت اور رفتار، ناقابل تسخیریت، اور ٹیلی پورٹیشن. گریس ایک انتہائی ذہین حکمت عملی اور ماہر ہیرا پھیری کرنے والا بھی ہے۔ گریس کبھی بھی کسی جنگ سے پیچھے نہیں ہٹی، اور مخالفین پر اس کے غلبے نے بار بار اس کے موقف کی قانونی حیثیت کو ثابت کیا ہے۔
ٹائٹن کے ساتھ اپنے متعدد مقابلوں کے دوران، گریس نے صرف ایک لڑائی ہاری ہے، اور صرف اس وجہ سے کہ وہ پیچھے ہٹ رہی تھی۔ صورت حال سے قطع نظر، کسی دوسرے کردار نے ابھی تک گریس کے لیے شمع نہیں پکڑی ہے۔ اس کا ایک زوال اس کا حد سے زیادہ اعتماد ہے، یہ ماننا کہ وہ ناکامی کے قابل نہیں ہے۔ گریس جس آسان طریقے سے اپنے دشمنوں کو بھیجتی ہے اور ایسا کرنے میں استعمال کی گئی حکمت عملی کی مہارت اسے درجہ بندی میں سب سے اوپر رکھتی ہے۔