
دیکھنا کاسٹلیوینیا سیریز میں اضافہ اور 90 کی دہائی میں تیار ہوا ایک جادوئی تجربہ تھا۔ NES گیمز کی اصل تثلیث ، کاسٹلیوینیا، کے لئے ، کے لئے ، کے لئے ،. کاسٹلیوینیا دوم: سائمن کی جدوجہد، اور کاسٹلیوینیا III: ڈریکلا کی لعنت، ہوم کنسولز پر 2 ڈی آرکیڈ ایکشن کی وضاحت میں مدد کی۔ زبردست گرافکس ، تارکیی موسیقی ، اور خوفناک ہارر جمالیات تیار کیا گیا کاسٹلیوینیا گیمنگ کی اب تک کی سب سے بڑی سیریز۔ اور جب سپر نینٹینڈو ، سیگا جینیسیس ، اور پی سی انجن نے راج لیا ، کاسٹلیوینیا16 بٹ گیمنگ میں چھلانگ لگ رہی ہے ہر نئے کنسول میں حیرت انگیز کوئی کمی نہیں تھی ، ہر نئی نسل نے کونامی کی ویمپائر-بسٹنگ سیریز میں گھٹنے لے لیا۔
چنانچہ ، جب نینٹینڈو نے 1996 میں نینٹینڈو 64 کو جاری کیا ، شائقین نے بے تابی سے انتظار کیا کاسٹلیوینیا طاقتور 64 بٹ مشین پر ظاہر ہونا۔ جب کونامی نے آخر کار رہا کیا کاسٹلیوینیا N64 کے ل it ، اس نے سیریز کے لئے ایک بہت ہی تکلیف دہ مدت کا نشان لگایا: تھری ڈی میں منتقلی اتنی ہموار نہیں تھی جتنی کہ نینٹینڈو ہیوی ہیٹر جیسے دوسرے کے لئے تھا۔ ماریو اور زیلڈا. در حقیقت ، اس کی رہائی پر ٹھوس ابتدائی جائزوں کے باوجود ، N64 کاسٹلیوینیا اس کے بعد ٹائٹلز کو سیریز میں سب سے کمزور اندراجات کے طور پر دیکھا گیا ہے۔ چاہے اس کی وجہ یہ تھی کہ یہ سیریز کے لئے پہلا 3D آؤٹ تھا یا اس وجہ سے کہ کونامی کی ایک مختلف شاخ نے انہیں تیار کیا ، N64 کاسٹلیوینیا عنوانات آج کے دن واپس آنے کے لئے کھیلوں کی ایک بہت مشکل جوڑی ہیں۔
کاسٹلیوینیا 64 نے دنیا کو دو بالکل نئے ویمپائر شکاریوں سے متعارف کرایا
انہوں نے یقینی طور پر ان کے لئے اپنا کام ختم کردیا تھا
یہ سن 1852 ہے۔ اندھیرے کے شہزادے ڈریکلا ایک بار پھر دوبارہ بیدار ہوئے ہیں۔ اس کا تاریک قلعہ ، کاسٹلیوینیا ، تاریک دوبد سے اٹھ کھڑا ہوا ہے اور اس سے ، ڈراؤنے خواب کی ان گنت مخلوق ابھری ہے۔ دنیا کی تقدیر کو توازن میں لٹکانے کے ساتھ ، دو اسٹالورٹ ہیرو ، رین ہارٹ شنائیڈر ، جو بیلمونٹ کے قبیلے کا وارث ہیں ، اور ایک نوجوان جادوئی صارف ، کیری فرنینڈیز ، اس موقع پر پہنچے۔ ہتھیاروں کے ساتھ ، وہ ڈریکلا اور جنگ کے لعشوں میں داخل ہونے کے لئے اس کے گندے ہوئے قیامت کو ختم کرنے کے ل. داخل کرتے ہیں۔
کاسٹلیوینیا (یا کاسٹلیوینیا 64 جیسا کہ عام طور پر اس کا حوالہ دیا جاتا ہے) ہے میں پہلی 3D اندراج کاسٹلیوینیا سیریز اس طرح ، کلاسیکی ایکشن پلیٹ فارمنگ فارمولہ کو تیار کرنے میں یہ بہت بڑی پیشرفت کی ضرورت ہے کہ سیریز مشہور ہوگئی اور اسے مکمل طور پر 3D جگہ میں ڈھالنے کے لئے مشہور ہو گیا۔ کھلاڑی یا تو رین ہارڈٹ یا کیری کو اپنے بنیادی کردار کے طور پر منتخب کرسکتے ہیں۔ رین ہارڈٹ اپنے حملے کے ذرائع کے طور پر ایک کوڑے اور خنجر کا استعمال کرتا ہے ، جبکہ کیری طویل فاصلے تک جادوئی حملوں اور انگوٹھیوں کو اس کے طور پر استعمال کرتا ہے۔ دونوں ہی کردار عملی طور پر ایک جیسے کھیلتے ہیں ، کہانی میں بعد میں ایک مختلف پلاٹ بیٹ کے لئے بچائیں۔
کاسٹلیوینیا 64 پچھلے عنوانات کی طرح عین مطابق تجربے کو دوبارہ تیار نہ کرکے جوا کھیلا۔ اصل کی طرح محل میں براہ راست کھیل شروع کرنے کے بجائے کاسٹلیوینیا NES ، MSX ، اور تیز X68000 پر ، کاسٹلیوینیا 64 اس کے بجائے اس کے نقش قدم پر چلنے کا انتخاب کیا ڈریکلا کی لعنت اور خون کا رونڈو. یہاں تک کہ محل تک پہنچنے کے لئے کھلاڑیوں کو دشمن ماحول سے گزرنا چاہئے۔
اگرچہ اس سے مختلف اور متنوع مقامات کی کھوج کی اجازت ملتی ہے ، جیسے جنگل کا جنگل ، ولا ، اور سرنگیں ، اس کا یہ مطلب بھی ہے کہ اس کھیل سے پہلے کھلاڑیوں کو ایڈونچر کے دل میں ڈالنے سے پہلے کھیل میں تھوڑا سا وقت لگتا ہے۔ پچھلے عنوانات کے روایتی ایکشن پلیٹ فارمنگ کو بڑھانا ، کاسٹلیوینیا 64 کچھ اہم تبدیلیاں متعارف کروائیں جن سے گیم پلے کو گہرا کرنے میں مدد ملی۔
عنوان |
ڈویلپر |
رہائی کا سال |
---|---|---|
کاسٹلیوینیا |
کونامی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کوبی |
1999 |
کاسٹلیوینیا: اندھیرے کی میراث |
کونامی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کوبی |
1999 |
ایک دن/رات کا سائیکل کھیل میں بنایا گیا تھا۔ جیسے جیسے کھیل میں گھڑی کی ترقی ہوتی ہے ، دشمن طاقت میں مختلف ہوسکتے ہیں ، کچھ حروف دستیاب نہیں ہوسکتے ہیں ، اور اگر کھیل کے مکمل ہونے سے پہلے ہی گیم میں کافی وقت گزر جاتا ہے ، تو پھر کھلاڑیوں کے لئے خراب خاتمہ بند ہوجاتا ہے۔
سونے کو بھی مرکب میں شامل کیا گیا ہے ، اور اس سے پہلے کے کھیلوں کے برعکس جہاں اس نے کھلاڑیوں کے اسکور کو بڑھانے کے لئے آسانی سے کام کیا تھا ، اب اس نے انہیں ان کی تلاش میں ان کی مدد کے لئے مختلف اشیاء خریدنے کی اجازت دی ہے۔ تاہم ، سب سے اہم بات یہ تھی کہ تھری ڈی پلیٹ فارمنگ پر توجہ مرکوز کی گئی تھی ، جیسا کہ لمحہ بہ لمحہ تبادلہ خیال کیا جائے گا ، یہ کھیل کے ناقدین اور شائقین کے مابین تنازعہ کا معاملہ ہے۔
کاسٹلیوینیا: اندھیرے کی میراث مکمل کاسٹلیوینیا 64 تجربہ ہے
یہاں تک کہ اس میں N64 توسیع پیک کے لئے تعاون کی بھی خصوصیات ہے!
ایک مکمل کھیل کے طور پر رہا ہونے کے باوجود ، کاسٹلیوینیا 64 ایک مکمل کھیل نہیں سمجھا جاتا تھا۔ اسی سال کے بعد جب اسے جاری کیا گیا ، کاسٹلیوینیا 64 ایک توسیع شدہ ورژن موصول ہوا کاسٹلیوینیا: اندھیرے کی میراث. بنیادی عنوان کے سیکوئل کی حیثیت سے کام کرنا ، اندھیرے کی میراث کارنیل کے نام سے ویروولف کے نام سے مرکب میں ایک بالکل نیا کھیل کے قابل کردار متعارف کرایا۔
ڈریکولا کے ملعون محل میں جانے کی اپنی وجوہات پر بوجھ پڑا ، کارنیل اسی زمین کا زیادہ تر احاطہ کرتا ہے جیسے اس سے پہلے رین ہارڈٹ اور کیری۔ بہت سے نئے مقامات متعارف کروائے گئے ہیں ، اور واپسی کی نمائش کرنے والے مقامات کو ایک تازہ تجربے کو یقینی بنانے کے ل enough کافی حد تک تبدیل کیا گیا ہے۔
اس مقصد کے لئے ، اندھیرے کی میراث کل ہے کاسٹلیوینیا 64 تجربہ: اس میں ایک ہی زون اور مقامات شامل ہیں ، حالانکہ ان کے ذریعے اٹھائے گئے راستے مختلف ہیں۔ نئے دشمنوں اور مالکان کو بھی متعارف کرایا گیا ہے ، نیز کھلاڑیوں کو انلاک کرنے کے لئے تین دیگر کھیل کے قابل کردار بھی۔
ہنری ، کارنیل کی کویسٹ کا ایک کردار ، دستیاب ہوجاتا ہے ، اسی طرح کھیل کے اصل ورژن سے رین ہارڈٹ اور کیری بھی ہوتا ہے۔ کارنیل کی کویسٹ کی طرح ، تین دیگر کردار اصل کھیل سے ایک ہی زمین کا احاطہ کرتے ہیں ، لیکن مختلف طریقوں سے۔ ان کرداروں کا اضافہ اچھا ہے لیکن بالآخر N64 کے عنوانات کے ساتھ لوگوں کے بہت سے بنیادی مسائل کو حل کرنے کے لئے بہت کم کام کرتا ہے۔
کونامی کے پاس ایک چھوٹی شاخ تھی جس میں N64 کاسٹلیوینیا کے عنوانات کی نشوونما ہوتی ہے
اس سے یہ بتانے میں مدد ملتی ہے کہ وہ پچھلے کھیلوں سے اتنے مختلف کیوں تھے
1999 تک ، N64 پر کئی ہائی پروفائل عنوانات پہلے ہی جاری کردیئے گئے تھے۔ سپر ماریو 64، کے لئے ، کے لئے ، کے لئے ،. زیلڈا کی علامات: وقت کی اوکرینا، اور بنجو-کازوئی مکمل طور پر تھری ڈی ایکشن ایڈونچر کے لحاظ سے کنسول کیا فراہم کرنے کے قابل تھا۔ کاسٹلیوینیا 64، اس کے اچھے خیالات اور تازہ ترین سیریز کے باوجود ، ان دوسرے عنوانات کی طرح صرف اتنا ہی معیار نہیں تھا۔
اس کی رہائی پر ، کاسٹلیوینیا 64 ٹھوس جائزے موصول ہوئے ، بہت سارے نقادوں نے اس کی پیش کش ، نئے گیم پلے میکانکس اور کہانی کی تعریف کی۔ تاہم ، دوسرے نقادوں کو کھیل کے کیمرے ، کنٹرول اور پلیٹ فارمنگ پر سخت تنقید کا نشانہ بنایا گیا تھا۔ آخر کار ، کاسٹلیوینیا 64 اگر نامکمل ہے تو ، سیریز کے لئے 3D گیمنگ کی دنیا میں منتقلی کے طور پر دیکھا گیا تھا۔ اندھیرے کی میراثدوسری طرف ، تیز تنقید کا سامنا کرنا پڑا۔
کاسٹلیوینیا: اندھیرے کی میراث تمام صحیح ٹکڑوں کی جگہ تھی ، لیکن اس کے پاس اس کے زیادہ کامیاب حریفوں کی بہتر پولش کی کمی تھی۔
اگرچہ بہت سارے نقادوں نے دوبارہ کام کرنے والے مواد اور اضافی کھیل کے قابل کرداروں کی تعریف کی ، لیکن انہوں نے محسوس کیا کہ نئے مواد نے اصل کھیل سے معاملات کو حل کرنے کے لئے بہت کم کام کیا ہے۔ کیمرہ ، کنٹرولز ، اور بہتر پلیٹ فارمنگ طبقات کے ساتھ شکایات ابھی بھی کچے تھے۔ بہت سارے نقادوں نے محسوس کیا اندھیرے کی میراث کسی کے لئے وقت کے قابل نہیں تھا جو پہلے ہی پہلے کھیل میں مہارت حاصل کرچکا تھا یا اس کے مسائل سے بند ہوگیا تھا۔ اصل عنوان کی طرح ، اندھیرے کی میراث ناکامی کے طور پر نہیں دیکھا گیا ، بلکہ مایوسی کے طور پر۔
پچھلے کے برعکس کاسٹلیوینیا عنوان ، N64 کھیل کور کونامی ٹیم نے تیار نہیں کیا تھا، بلکہ کونامی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ کوبی ، کونامی کی کوبی برانچ کے ذریعہ۔ کے سی ای سی بنیادی طور پر کونامی کے لئے گیم بوائے کلر ٹائٹل تیار کرنے کے لئے جانا جاتا تھا ، اس کے ساتھ پاپ این میوزک اور گانبیر گویمون دو قابل ذکر سیریز ہونے کی وجہ سے جس پر انہوں نے کام کیا۔ اس کی وضاحت ہوسکتی ہے کہ N64 عنوانات کا لہجہ ، سمت اور انداز کیوں دوسرے مین لائن سے اتنا مختلف ہے کاسٹلیوینیا عنوان
کسی بھی کھیل میں بیلمونٹ کو کھیل کے قابل کردار کے طور پر پیش نہیں کیا گیا ہے ، گیم پلے میں بالکل نئے کنونشنوں کو شامل کیا گیا ہے اور پچھلے عنوانات سے کہیں زیادہ ماحول پر فوکس کرتا ہے۔ کے سی ای سی کے ذریعہ تیار کردہ عنوانات کے بارے میں خاص طور پر نوٹ یہ ہے کہ وہ سب کو اہلکار کے لئے غیر کینن سمجھا جاتا ہے کاسٹلیوینیا تاریخ
کاسٹلیوینیا 64، کے لئے ، کے لئے ، کے لئے ،. اندھیرے کی میراث، اور کاسٹلیوینیا: چاند کا دائرہ گیم پر بوائے ایڈوانس کو سیریز کی بنیادی ٹائم لائن سے ہٹا دیا گیا ہے (کاسٹلیوینیا کنودنتیوں گیم پر لڑکا بھی غیر کینن ہے ، حالانکہ یہ کونامی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ ناگویا نے تیار کیا تھا۔) یہی وجہ ہے کہ رین ہارڈٹ اور کیری بعد کے عنوانوں میں نظر نہیں آئے ہیں۔ کارنیل نے ایک کھیل کے قابل کردار کی حیثیت سے پیش کیا کاسٹلیوینیا کا فیصلہ اگرچہ وہ ابھی تک تکنیکی طور پر ایک غیر کینن کردار ہے۔
کاسٹلیوینیا N64 پر پھسل گیا ، لیکن یہ مکمل طور پر فلیٹ نہیں گر گیا
تھوڑا سا صبر ان کھیلوں کے ساتھ بہت طویل سفر طے کرتا ہے
N64 کاسٹلیوینیا کھیلوں کو ناکامی نہیں سمجھا جانا چاہئے۔ جب انہیں رہا کیا گیا تو انہوں نے جائزہ لیا اور اچھی طرح فروخت کیا اور بہت سارے لوگوں ، نقادوں اور مداحوں نے ایک 3D جگہ میں کاسٹلیوینیا سیریز کے لئے کیا کرنے کی کوشش کی۔ جب بڑے اور بہتر N64 کھیلوں سے موازنہ کیا جائے ، تاہم ، کاسٹلیوینیا عنوانات معیار میں ایک نمایاں قدم نیچے ہیں۔ ان کے گرافکس کو گھسیٹا جاسکتا ہے اور دھویا جاسکتا ہے ، ڈرائیونگ میوزک کی کمی کا رخ موڑ سکتا ہے ، اور کچھ کے لئے انتہائی دل چسپ پلیٹ فارمنگ کھیل کو توڑ سکتا ہے۔
جب جدید عینک ، N64 کے ذریعے دیکھا جاتا ہے کاسٹلیوینیا کھیلوں کی عمر بہت اچھی نہیں تھی۔ یہ استدلال کیا جاسکتا ہے کہ گیمنگ کے اس دور سے بہت سارے 3D کھیلوں کی عمر کچھ حد تک خراب ہے ، لیکن یہ خاص طور پر اس کے ساتھ متنازعہ ہے کاسٹلیوینیا عنوانات (پکڑنے والے کنارے نہیں ہونا چاہئے وہ مشکل۔) ان مداحوں کے لئے جو ان کی تلاش کرنا چاہتے ہیں اور انہیں شاٹ دینا چاہتے ہیں ، N64 کاسٹلیوینیا کھیل کوشش کرنے کے قابل ہیں۔
وہ کامل نہیں ہیں اور اوقات میں بہت مایوس کن ہوسکتے ہیں ، لیکن وہ خراب کھیل نہیں ہیں۔ وہ محض اپنے وقت کی مصنوعات ہیں۔ اگر وہ پولش کے ایک باریک کوٹ کے ساتھ تیار کیے جاتے ، تو وہ آسانی سے پلیٹ فارم پر کچھ بہترین عنوانات بن سکتے تھے۔ جیسا کہ یہ ہے ، اگرچہ ، وہ اس کے بعد سے سالوں کے دوران چھوڑ گئے ہیں۔
یہ دیکھنا دلچسپ ہوتا کہ اگر انھوں نے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا تو 3D میں سیریز کس سمت کرتی۔ اندر ایک چھوٹا سا کیمیو کے اندر سپر توڑ بروس الٹیمیٹ اسپرٹ کے طور پر ، رین ہارڈٹ اور کیری ان کے N64 ایڈونچر کے بعد سے نہیں دیکھا گیا ہے۔ یہ حیرت انگیز ہوگا اگر کونامی نے کبھی ان پر نظر ثانی کرنے اور انہیں ایک مکمل تبدیلی دینے کا فیصلہ کیا۔ اس وقت تک ، اگرچہ ، انہیں N64 پر باقی رہنا ہوگا۔
کاسٹلیوینیا 64
- رہا ہوا
-
26 جنوری ، 1999
- ESRB
-
م
- ڈویلپر (زبانیں)
-
کونامی
- ناشر (زبانیں)
-
کونامی