
ڈایناسور اور ویڈیو گیمز مونگ پھلی کے مکھن اور جیلی کی طرح ایک ساتھ چلتے ہیں۔ چاہے وہ بڑے دشمن ہوں، کھلاڑیوں کو شکست دینا پڑتی ہے، بنیادی طور پر ٹھنڈا مرکزی کردار جو ٹی وی اسکرینوں پر ٹکڑے ٹکڑے کر سکتا ہے، یا بہادر اتحادی جن کو جنگ میں کمانڈ کیا جا سکتا ہے، نوبل ڈایناسور کے پاس ویڈیو گیمز میں بہت زیادہ استعداد ہے۔ نینٹینڈو نے 2000 کی دہائی کے اواخر میں جب DS اور 3DS کنسولز میں ٹائٹلز کی تینوں ٹائٹلز جاری کیں تو اسکیلی بیہیموتھس کو سامنے اور بیچ میں رکھنے کا فیصلہ کیا۔ گویا ایک ڈائنوسار کو کنٹرول کرنا کافی نہیں تھا، نینٹینڈو نے اپنی آستینیں لپیٹ لیں اور کھلاڑیوں کو سو سے زیادہ مختلف طاقتور ڈائنو جمع کرنے دیں۔ کبھی انتہائی مزے دار اور کبھی سر کھجانے سے برا، نینٹینڈو کے ڈنو تھیم والے گیمز نے DS کی لائبریری میں ایک منفرد ڈنو نما سوراخ کو بھر دیا۔
پہلی بار نینٹینڈو ڈی ایس پر 2009 میں ریلیز ہوا، فوسل فائٹرز ایک آر پی جی ہے جو کھلاڑیوں کو ڈایناسور کی تلاش، تربیت اور ٹیمیں بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ کی طرح ڈریگن کویسٹ مونسٹرز سیریز اور نینٹینڈو کا اپنا پوکیمون کھیل فوسل فائٹرز کھلاڑیوں کو بھرتی کرنے اور اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے لیے بہت سارے مختلف ڈائنوسار کی خصوصیات۔ فوسل فائٹرز کھلاڑیوں کو نہ صرف نئے ڈائنوسار تلاش کرنے کی اجازت دے کر اپنے آپ کو دوسرے اسی طرح کے RPGs سے الگ کیا، بلکہ ایک وقت میں ایک نل، ہتھوڑا، اور چھینی کی کھدائی بھی کی۔ بدقسمتی سے، آخری فوسل فائٹرز ریلیز ہونے والی گیم شائقین اور ناقدین کو متاثر کرنے میں ناکام رہی، لیکن افق پر سوئچ 2 کے ساتھ، اب وقت آگیا ہے کہ نینٹینڈو دفن شدہ فرنچائز کو کھودے۔
فوسل فائٹرز نے DS کو ہائی آکٹین ڈنو ایکشن لایا
اور انیمی اسٹائل سائنس فائی کی ایک بھاری خوراک بھی!
اس کے نام کے مطابق، فوسل فائٹرز ایک سیریز ہے جو Vivosaurs کے نام سے جانی جانے والی مخلوقات کو تلاش کرنے اور ٹیم پر مبنی لڑائیوں میں حصہ لینے کی تربیت دینے پر زور دیتی ہے۔ کی دنیا فوسل فائٹرزعنوان سے قطع نظر، Vivosaurs کے فوسلز سے بھرا ہوا ہے، جو کہ لینے کے لیے بالکل تیار ہے۔ ان فوسلز کو ڈھونڈ کر، کھلاڑی اپنے فوسلز کو ریوائیول مشینوں میں رکھ کر ویووسورس کو دوبارہ زندہ کر سکتے ہیں۔ ایک بار واپس لانے کے بعد، Vivosaurs کو تین کی ٹیموں میں رکھا جاتا ہے اور دنیا بھر میں لڑنے والی ٹیموں کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ چاہے ان Vivosaurs کو اچھے یا برے کے لیے استعمال کیا جائے، یہ مکمل طور پر اس شخص پر منحصر ہے جس نے انہیں دوبارہ زندہ کیا۔
کھدائی کے سلسلے اس کا ایک بڑا حصہ ہیں۔ فوسل فائٹر کھیل اور ہر گیم میں گیم پلے کے ایک تہائی سے نصف تک کہیں بھی شامل ہوں۔ کھدائی ہر گیم میں ایک ہی طریقے سے ہوتی ہے: جب کوئی فوسل مل جاتا ہے، تو نیچے کی سکرین بدل جاتی ہے تاکہ یہ ظاہر ہو سکے کہ جو بھی مواد فوسل کو ڈھانپ رہا ہے۔ یہ عام چٹان، بہت سخت چٹان، یا مختلف کثافت کے دیگر مواد ہو سکتے ہیں۔ اسٹائلس کا استعمال کرتے ہوئے، کھلاڑی چھینی، ہتھوڑے، ڈرل اور پنکھے جیسے ٹولز کا استعمال کر سکتے ہیں تاکہ فوسلز کو توڑنے اور مواد کو صاف کریں۔
ایک بار جب کافی فوسل کا انکشاف ہو جاتا ہے، کھدائی ختم ہو جاتی ہے۔ لیکن کھلاڑیوں کو محتاط رہنے کی ضرورت ہے، اگرچہ، غلطی سے فوسل کو مارنے کے نتیجے میں دراڑیں اور نقصانات ہو سکتے ہیں جو ان کی قدر کو کم کر سکتے ہیں۔ جو چیز کھدائی کو مزید دلچسپ بناتی ہے وہ مختلف ٹکڑوں کو تلاش کرنا ہے جو ویووسار کے جسم میں شامل کیے جاسکتے ہیں۔ اگرچہ سر کے ٹکڑے ان کو زندہ کرنے کے لیے ضروری بنیادی حصہ ہیں، لیکن بازو، ٹانگ اور جسم کے فوسل پتھروں کو تلاش کرنا انھیں اور بھی طاقتور بنا سکتا ہے۔
عنوان |
ڈویلپر |
رہائی کا سال |
---|---|---|
فوسل فائٹرز |
نینٹینڈو ایس پی ڈی، ریڈ انٹرٹینمنٹ، ایم 2، آرٹ ڈنک |
2009 |
فوسل فائٹرز چیمپئنز |
نینٹینڈو ایس پی ڈی، ریڈ انٹرٹینمنٹ، ایم 2، آرٹ ڈنک |
2011 |
فوسل فائٹرز فرنٹیئر |
سپائک چنسوفٹ |
2014 |
ایک بار جب کافی Vivosaurs دوبارہ زندہ ہو جاتے ہیں، کھلاڑی ان کے ساتھ جنگ میں داخل ہو سکتے ہیں۔ چونکہ ٹیمیں ایک وقت میں تین Vivosaurs پر مشتمل ہوتی ہیں، حکمت عملی فتح کی کلید ہے۔ ایک Vivosaur کو جنگی پوزیشن میں اور دوسرے دو کو سپورٹ پوزیشن پر رکھ کر، کھلاڑیوں کو استعمال کرنا چاہیے۔ فوسل پاور اپنے مخالفین کے خلاف حملے شروع کرنے یا ایک دوسرے کو سائیڈ لائن سے فروغ دینے کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔ جیسا کہ ہر Vivosaur کو ایک عنصر سے منسوب کیا جاتا ہے، لڑائیوں میں کھلاڑیوں کو بنیادی طاقتوں اور کمزوریوں کے ساتھ ساتھ میدان جنگ کی مناسب پوزیشننگ کو سمجھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
بھر میں ایک عام تھیم فوسل فائٹرز سیریز بڑے پیمانے پر ٹورنامنٹ لڑائیوں ہے. ان کے ارد گرد کے پلاٹ سے قطع نظر، ٹورنامنٹ کی لڑائیاں گیمز میں میک یا بریک لمحات ہیں جو یہ بتاتی ہیں کہ آیا کھلاڑیوں کی ٹیمیں سنف کرنے کے لیے تیار ہیں۔ یہ لڑائیاں واقعی ٹیم کی تعمیر، حکمت عملی، اور یہ جاننے کے لیے بہترین جگہ ہیں کہ آپ کی ٹیم کو درجہ بندی میں مزید ترقی کرنے کے لیے کتنی مزید تربیت کی ضرورت ہے۔ فوسل فائٹرز جیسا کہ ایک سیریز زیادہ مشکل نہیں ہے، لیکن جب وہ اپنی آستینیں چڑھانے اور کاروبار کرنے کا فیصلہ کرتی ہے، تو وہ پیچھے نہیں ہٹتی ہے۔
فوسل فائٹرز کے پہلے دو گیمز نے سیریز کو ایک تازہ اور منفرد RPG سیریز کے طور پر قائم کیا۔
یہ سب اس گیگا اسپینیکس کے بارے میں ہے۔
پہلا فوسل فائٹرز گیم میں ایک بے نام نوجوان ہیرو شامل ہے کیونکہ وہ ایک ایسی مہم جوئی میں مصروف ہے جو پوری دنیا کی تقدیر کو اپنے کندھوں پر رکھتا ہے۔ سیریز کے پہلے اندراج کے طور پر، یہ ان تمام بنیادی تصورات کو متعارف کراتی ہے جو اس کی وضاحت کے لیے آئیں گے۔ فوسل فائٹرز سیریز جیواشم تلاش کرنا، کھدائی کرنا، اور تین Vivosaurs کی ٹیمیں بنانا یہ سب پہلی گیم میں متعارف کرائے گئے تھے۔ شائقین اور ناقدین نے آر پی جی کے قائم کردہ فارمولے کو تازہ کرنے کا لطف اٹھایا لیکن محسوس کیا کہ گرافکس قدرے بہتر ہوسکتے تھے۔ لیکن ان شائقین کے لیے جو کنٹرول کرنے کے لیے کچھ ٹھنڈے اتحادیوں کے ساتھ ایک سادہ RPG تجربہ چاہتے ہیں، فوسل فائٹرز جگہ کو مارتا ہے.
سیریز کا دوسرا میچ، فوسل فائٹرز چیمپئنز، ایک بڑی اور بہتر پیشکش ہے جس نے سیریز کے گرافکس، کہانی سنانے، اور گیم پلے میکینکس میں اضافہ کیا۔ اب لڑکا یا لڑکی کے طور پر کھیلنے کا انتخاب کرنے کے قابل، کھلاڑیوں کو یہ ذمہ داری سونپی گئی ہے کہ وہ کافی طاقتور بنیں تاکہ وہ غیرمعمولی Caliosteo کپ ٹورنامنٹ جیت سکیں۔ لیکن حقیقت جو ٹورنامنٹ کے دل میں چھپی ہوئی ہے اس سے کہیں زیادہ تاریک ہے جس کا کوئی تصور بھی نہیں کرسکتا تھا۔
فوسل فائٹرز چیمپئنز آٹو بیٹل کو چالو کرنے کی صلاحیت متعارف کرائی، DS کے اوپری اسکرین پر ایک نقشہ پیش کیا، اور کھلاڑیوں کو وائرلیس کنیکٹیویٹی پر اپنے دوستوں کے ساتھ فوسلز صاف کرنے کی پیشکش کی۔ چیمپئنز شائقین اور ناقدین کی جانب سے خوب پذیرائی حاصل کی گئی۔اس کے تیز گرافکس اور بہتر گیم پلے کی تعریف کے ساتھ، اگرچہ بہت سے لوگوں نے محسوس کیا کہ اس نے بنیادی گیم پلے کو کافی وسعت نہیں دی۔
فوسل فائٹرز کا تیسرا عنوان تریی کو ختم کرنے کے لئے ایک کھٹا نوٹ تھا۔
Nibbles اس کے برچز کے لیے بہت بڑا ہو گیا۔
سیریز کا تیسرا ٹائٹل، فوسل فائٹرز فرنٹیئر3DS پر ریلیز ہونے والا پہلا گیم تھا اور سیریز کے لیے ریلیز ہونے والا آخری گیم بھی تھا۔ شریر ڈاکٹر بیرن وان بلیکراوین گھناؤنے کاموں کی ایک پوری فہرست تیار کرنے پر تلا ہوا ہے جس میں وقت کا سفر، تاریک توانائی کا استعمال، اور ویووسورس کو خراب کرنا شامل ہے۔ خوش قسمتی سے، کھلاڑی، اپنے بہترین Vivosaur دوست Nibbles کے ساتھ، اسے روکنے کے لیے موجود ہے۔
فرنٹیئر سیریز میں کئی نئی خصوصیات متعارف کرائی ہیں، جیسے کہ کھلاڑیوں کو گیم کے دوران اوورورلڈ مقامات پر گاڑیاں چلانے کی اجازت دینا، نقشے پر براہ راست Vivosaurs میں دوڑنا، اور جنگ کے اصولوں کو تبدیل کرنا۔ Vivosaurs کے جنگی پرفارمنس اب ان کے موقف پر مبنی ہیں، نہ کہ ان کی حمایتی پوزیشنوں پر۔
فوسل فائٹرز فرنٹیئر3DS پر جتنا اچھا لگ رہا تھا اور لگ رہا تھا، سیریز کے لیے ایک اہم ناکامی تھی۔ دیرینہ پرستار اور ناقدین دونوں تبدیلیوں سے ناخوش تھے۔ فرنٹیئر نئے جنگی نظام اور کہانی کے اختتام پر ہدایت کردہ مسائل کے ساتھ متعارف کرایا گیا۔ کھیلنے کا تصور کریں۔ پوکیمون اور یہ سیکھنا کہ آخری جنگ میں اس ٹیم کو نمایاں نہیں کیا جائے گا جو پوری گیم کے دوران احتیاط سے تیار اور تربیت دی گئی تھی، اور اس کے بجائے کہانی کے ایسے کردار کی طرف لے جایا گیا تھا جو استعمال نہیں کیا گیا تھا۔ وہی ہے فرنٹیئر کیا
اگرچہ گیم بریکنگ سے بہت دور، یہ اب بھی ان کھلاڑیوں کے لیے ایک بڑا نقصان تھا جنہوں نے اپنی مثالی ٹیم بنائی تھی اور اپنے Vivosaurs کے ساتھ جعل سازی کی تھی۔ اس نے اپنے بہترین Vivosaurs کی کھدائی، تحقیق اور تربیت کے پورے کھیل کو بیکار بنا دیا۔ فرنٹیئر ایک ناقابل پلے گیم نہیں ہے اور اس میں کچھ زبردست موسیقی ہے، لیکن AI لڑائی، Vivosaur کلون اور ناگوار لڑائیوں کے درمیان، یہ سیریز میں آسانی سے سب سے کمزور ہے۔
فوسل فائٹرز فرنٹیئر کے بعد اپنے آپ کو چھڑانے کے ایک موقع کے مستحق ہیں۔
Vivosaur Battles کو بڑی اسکرین پر لائیں۔
فوسل فائٹرز اس کے بعد سے نہیں دیکھا گیا ہے فرنٹیئر، اور جب کہ جلد ہی کسی نئے اندراج کی بہت کم امید ہے، سوئچ 2 کی ریلیز سیریز کو واپس لانے کے لیے ایک بہترین وقت ہو سکتا ہے۔ دو مختلف سسٹمز میں تین ٹائٹلز کی ضمانت دینے کے لیے فرنچائز نے کافی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا، یہ ایسا نہیں ہے فوسل فائٹرز ایک واحد عنوان تھا جو ریڈار کے نیچے اڑ گیا۔
کے ساتھ مداحوں کی شکایات پر توجہ دے کر فرنٹیئر، ایک نیا فوسل فائٹرز گیم سوئچ 2 کے لیے بہترین ہوگا۔ ڈویلپرز کو چاہیے کہ وہ کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کے ساتھ 3-v-3 سے لے کر 9-v-9 جھگڑوں کے لیے دیوہیکل گروپ لڑائیوں کے لیے ٹیم بنانے دیں۔ جنگ میں نئے سپورٹ میکینکس متعارف کروائیں، Vivosaurs کو جنگ سے باہر گیم پلے پر زیادہ اثر ڈالنے دیں (براہ کرم ہمیں ایک پر سوار ہونے دیں) اور ہر Vivosaur کے لیے حسب ضرورت کے زیادہ اختیارات کی اجازت دیں۔
فوسل فائٹرز آج سب کے ذہنوں میں بالکل سب سے آگے نہیں ہے، لیکن جیسا کہ مونسٹر ہنٹر کی کہانیاں سیریز نے 3DS اور سوئچ میں اور اس کے ساتھ بہت اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا ہے۔ ڈریگن کویسٹ مونسٹرز: دی ڈارک پرنس سوئچ میں مونسٹر پارٹی بلڈنگ کا اپنا برانڈ شامل کرنا، سوچنے کی کافی وجہ ہے۔ فوسل فائٹرز بالکل فٹ ہو جائے گا.
سوئچ 2 کے آغاز کے ارد گرد بہت سارے ہائپ کے ساتھ، اور بہتر ملٹی پلیئر سپورٹ کے امکانات کے ساتھ، فوسل فائٹرز ایک حیرت انگیز نیا گھر ہوسکتا ہے اگر اسے صرف ایک اور موقع دیا جائے۔ اگر غلام صفر سوئچ پر ایک نیا گیم حاصل کر سکتے ہیں، کوئی وجہ نہیں ہے۔ فوسل فائٹرز نہیں کر سکتے، یا تو.
فوسل فائٹرز
- پلیٹ فارم
-
نینٹینڈو ڈی ایس
- جاری کیا گیا۔
-
17 اپریل 2008
- ڈویلپر
-
Red Entertainment, Nintendo, Artdink, Nintendo Software Planning & Development, M2
- پبلشر
-
Red Entertainment, Nintendo, Artdink, Nintendo Software Planning & Development, M2
- کتنی دیر تک شکست دی
-
30 گھنٹے