
بہت سے شائقین 2025 میں Nintendo Switch 2 کی ممکنہ آمد کی توقع کر رہے ہیں۔ تازہ ترین خبر جس نے ہلچل مچا دی ہے وہ ایک پیٹنٹ کی اشاعت ہے جو Nintendo کے نئے کنسول کے لیے AI اپ سکیلنگ ٹیکنالوجی کے نفاذ کی نشاندہی کر سکتی ہے۔ اس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ ہائی ڈیفینیشن گیمز بغیر کسی مشکل کے کھیلنے کے قابل ہوں گے۔
دوسری طرف، یہ محفل کے ایک مخصوص طبقے کے لیے ایک مسئلہ کی نشاندہی کر سکتا ہے۔ اگر اس اپ اسکیلنگ ٹیکنالوجی کو لازمی قرار دے دیا جائے تو بہت سے گیمرز جو ریٹرو گیمز کو پسند کرتے ہیں ڈرتے ہیں کہ اس کا مطلب پرانے کلاسک کی مخلصانہ اور بصری انداز میں تبدیلی ہو سکتی ہے۔ پہلے سے ہی ایسی دوسری کمپنیوں کی مثالیں موجود ہیں جو اسی طرح کے فنکشنز کو آزما رہی ہیں جو آنے والے نینٹینڈو ویڈیو گیم کنسول کا انتظار کر رہی ہیں۔
نینٹینڈو سوئچ 2 کے لیے AI Upscale کیسے لاگو کیا جائے گا؟
یہ کم GPU کی کھپت اور 4K کوالٹی کے ساتھ تعمیرات کا باعث بن سکتا ہے۔
حال ہی میں، مشین لرننگ کا استعمال کرتے ہوئے تصویر کی تبدیلی کے طریقوں اور سسٹمز پر ایک ننٹینڈو پیٹنٹ کا انکشاف ہوا ہے۔ پیٹنٹ کے مطابق یہ ٹیکنالوجی پر مشتمل ہے۔ مطلوبہ تصویر کو حقیقی وقت میں تبدیل کرنے کا طریقہ سیکھنے کے لیے نیورل نیٹ ورک کو تربیت دینا. اس کا مطلب یہ ہے کہ مقامی 4K گرافکس کو چلانے کے لیے بہت زیادہ پروسیسنگ پاور کی ضرورت کے بجائے، گیمز مقامی 1080p پر چل سکتے ہیں اور اس عمل کے ذریعے 4K تک بڑھا سکتے ہیں۔
ویڈیو گیم کی ماہر اور کنسلٹنٹ لورا کیٹ ڈیل کے مطابق جو پیٹنٹ کو عوام کی توجہ میں لایااس قسم کی ٹیکنالوجی کا ایک فائدہ گیمز کے وزن کو تیزی سے کم کرنے کی صلاحیت ہو گی۔ مثال کے طور پر، 4K کوالٹی میں 60GB گیم کو 1080p پر 20GB تک کم کیا جا سکتا ہے۔، لیکن پھر بھی AI کے ذریعہ بڑھایا جائے۔ مقابلے کے لحاظ سے، موجودہ نینٹینڈو سوئچ کارٹریجز 32 جی بی تک محدود ہیں۔
یہ پہلی بار نہیں ہے کہ اس ٹیکنالوجی کو استعمال کیا گیا ہو۔ Nvidia اب کچھ سالوں سے PCs پر ڈیپ لرننگ سپر سیمپلنگ (DLSS) استعمال کر رہی ہے، اور PS5 Pro میں پلے اسٹیشن اسپیکٹرل سپر ریزولوشن (PSSR) کے ساتھ مقامی AI اپ اسکیلنگ ٹیکنالوجی بھی شامل ہے۔ یہ تفصیل کنسول کی سب سے زیادہ مشہور ہے۔ Nintendo Switch کے جانشین کے معاملے میں، اس کا مطلب یہ ہوگا کہ یہ اگلی نسل کے گیمز کو اعلیٰ معیار پر چلا سکتا ہے، جو 540p سے 1080p یا 1080 سے 4K تک اعلیٰ درجے کے قابل ہے۔
یہ ممکن ہے کہ یہ تھرڈ پارٹی گیمز کو پورٹ کرنے کے عمل کو بھی آسان بنا دے، جیسے کہ نیورل نیٹ ورک کو گیمز کے مقامی 4K ورژن کی تصاویر فیڈ کی جاتی ہیں، نینٹینڈو کے لیے کم ریزولیوشن کو زیادہ مؤثر طریقے سے بڑھایا جا سکتا ہے۔. واضح رہے کہ پیٹنٹ کے مطابق یہ فنکشن کنسول سے بہت زیادہ پاور بھی استعمال کرسکتا ہے، اس لیے یہ پورٹیبل ورژن میں خود بخود غیر فعال ہوجائے گا۔
ریٹرو گیمز کتنا متاثر ہوں گے؟
یہ سب اس بات پر منحصر ہے کہ ڈویلپر مستقبل میں کیا کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔
فی الحال، Nintendo Switch کے سب سے زیادہ قابلِ فروخت نکات میں سے ایک NES، SNES، Nintendo 64، اور مزید کے ورچوئل کنسولز سے لے کر اسے موصول ہونے والی مختلف بندرگاہوں اور ری ماسٹرز تک مختلف کلاسک گیمز چلانے کی صلاحیت ہے۔ یہ بلاشبہ ریٹرو گیم سے محبت کرنے والوں کے لیے ایک محفوظ آپشن بن گیا ہے جو کہیں بھی اپنے گیمز جاری رکھنا چاہتے ہیں۔ تاہم، اس بارے میں بہت سے شکوک و شبہات موجود ہیں کہ آیا یہ گیمز اس امیجنگ ٹیکنالوجی سے متاثر ہوں گی۔
PS5 پرو پر، پہلے ہی ایسے کیسز رپورٹ ہو چکے ہیں جہاں PSSR ٹیکنالوجی نے گیمز کے امیج کوالٹی کو گرا دیا ہے۔ خاص طور پر، ایسے معاملات ہوئے ہیں جہاں بناوٹ ایک قسم کی ٹمٹماہٹ یا ہنگامہ خیزی کی نمائش کرتی ہے۔ تصویر کے اصل ادراک سے توجہ ہٹاتا ہے یا اس سے بھی ہٹ جاتا ہے۔. مثال کے طور پر، کار کے اندرونی حصے کی ساخت گران ٹورزمو 7 اصل ساخت کی طرح نظر آنے کے بجائے بارش کا اثر دکھائی دیتا ہے۔ اس قسم کے بگ نے گیمز کی قیادت کی ہے۔ ایلن ویک II اور اسٹار وار آؤٹ لاز ان کی ترتیبات میں PSSR کو غیر فعال کرنے کے اختیار کو فعال کرنے کے لیے۔
جہاں تک ریٹرو گیمز کا تعلق ہے، اس وقت کسی پریشانی کی توقع نہیں ہے۔ اگر نینٹینڈو کی AI اپ اسکیلنگ PSSR اور DLSS کی طرح کام کرتی ہے، تو اس کا مطلب ہے کہ ان خصوصیات کو ذہن میں رکھتے ہوئے پروگرام کیے گئے گیمز ہی اس سے متاثر ہوتے ہیں۔ اسی طرح کہ Nvidia گرافکس کارڈ والے PC پر پکسل آرٹ گیم ضروری طور پر تبدیل نہیں ہوتی جب تک کہ اسے تبدیل نہ کیا جائے۔ اس خصوصیت کو فعال کرنے کے ساتھ بندرگاہوں یا ری ماسٹرز کے ساتھ مسائل ہوسکتے ہیں، لیکن یہ فیصلہ کرنا نینٹینڈو سے باہر کے ڈویلپرز پر منحصر ہوگا۔
نینٹینڈو سوئچ کے جانشین کے پاس مبینہ پسماندہ مطابقت کی صورت میں، گیمز کو عام طور پر ان کے مقامی ریزولوشن پر چلنا چاہیے۔. پیٹنٹ کے مطابق، کھلاڑی کی صوابدید پر اپ اسکیلنگ کو فعال یا غیر فعال کیا جا سکتا ہے، اس شرط کے ساتھ کہ کنسول فعال ہونے پر زیادہ طاقت استعمال کرے۔ ابھی تک، NES یا SNES گیمز کے ساتھ AI کو بڑھانے کا کوئی قابل ذکر کیس سامنے نہیں آیا ہے، لیکن Nintendo نئی ٹیکنالوجیز کے ساتھ تجربہ کرنے کے لیے جانا جاتا ہے۔ اگر وہ اس طرح کی ٹیکنالوجی کو اپنی کلاسک ریلیز میں شامل کرنے کا کوئی طریقہ تلاش کریں، توقع کریں کہ یہ ایک اختیاری خصوصیت ہوگی۔
اس کا مطلب نینٹینڈو کے لیے جدید گرافکس میں ایک بہت بڑا قدم ہو سکتا ہے۔
اگر ٹھیک ہو گیا تو، بگ این تھرڈ پارٹی اسٹوڈیوز سے زیادہ آسانی سے مزید AAA ریلیز فراہم کر سکتا ہے۔
یہ کوئی راز نہیں ہے کہ نینٹینڈو سوئچ میں فی الحال بھاری گیمز چلانے کی طاقت نہیں ہے۔ ایلڈن رنگ یا حتمی خیالی VII پنر جنم. اگرچہ یہ بہت زیادہ مسئلہ نہیں ہے، کیونکہ یہ ہلکے کھیلوں اور بہت زیادہ مخصوص بصری انداز پر انحصار کرتا ہے، یہ کئی گیمز کے لیے محدود عنصر رہا ہے جنہیں کنسول کے لیے جاری نہیں کیا جا سکتا۔ مثال کے طور پر، کا واحد ورژن فائنل فینٹسی XV سوئچ کے لیے دستیاب ہے۔ پاکٹ ایڈیشن، جو اسمارٹ فونز کے لیے ایک بندرگاہ ہے۔
یہ فرض کرتے ہوئے کہ نئے کنسول میں اعلیٰ پروسیسنگ پاور ہے، اس بات کا امکان ہے کہ زیادہ ہائی ریزولوشن گیمز مقامی طور پر چل سکیں گے۔ مزید برآں، اگر AI اپ اسکیلنگ ٹیکنالوجی کو صحیح طریقے سے لاگو کیا گیا ہے، نئے ٹائٹلز فریم ڈراپس کے بغیر اور کنسول پر بھاری دباؤ ڈالے بغیر آسانی سے چل سکتے ہیں۔. نیز، جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے، ان کا وزن ان کے مقامی 4K کنسول ہم منصبوں سے بہت کم ہوگا۔
طویل عرصے میں، اس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ دوسرے کنسولز پر سب سے زیادہ متوقع گیمز ایک ہی وقت میں نینٹینڈو پر جاری کیے جا سکتے ہیں۔ یقیناً، تھرڈ پارٹی اسٹوڈیوز کو ٹیکنالوجی کے صحیح طریقے سے کام کرنے کے لیے فعال طور پر تعاون کرنا ہوگا۔ دوسری طرف، یہ بھی ہے جب کلاسک IPs کا احترام کرنے کی بات آتی ہے تو کمپنی کے لیے ایک بہت ہی خطرناک قدم۔ ریٹرو گیمز میں AI کو بڑھانے کے ساتھ ایک بڑا مسئلہ یہ ہے کہ یہ اصل بصری انداز کو مکمل طور پر تبدیل کر دیتا ہے۔ لہذا، اگر وہ اس ٹیکنالوجی کو صحیح طریقے سے نافذ کرنا چاہتے ہیں تو ان کے لیے مداحوں کے خدشات کو سننا ضروری ہوگا۔