ناقابل یقین آواز کے ساتھ 10 ہینڈ ہیلڈ کنسولز

    0
    ناقابل یقین آواز کے ساتھ 10 ہینڈ ہیلڈ کنسولز

    ہینڈ ہیلڈ ویڈیو گیمز روایتی طور پر اپنے PC اور ہوم کنسول کے ہم منصبوں سے پیچھے رہ گئے ہیں، خاص طور پر جب بات ابتدائی ہینڈ ہیلڈ کنسولز کی ہو۔ ان آلات میں اکثر کمزور آواز کی صلاحیتیں ہوتی تھیں، حالانکہ یہ ان کے گرافکس کی طرح محدود نہیں تھے، جہاں فرق اور بھی واضح تھا۔

    تاہم، گرافکس کی طرح، ہینڈ ہیلڈ کنسولز پر آواز وقت کے ساتھ ساتھ بہت بہتر ہوئی، عام تکنیکی ترقی سے فائدہ اٹھاتے ہوئے۔ گیم بوائے کی ڈیجیٹل آوازوں سے لے کر پلے اسٹیشن ویٹا کی مکمل خصوصیات والی آڈیو صلاحیتوں تک، ہینڈ ہیلڈ آواز تقریباً گھریلو کنسولز کے معیار تک پہنچ چکی ہے۔

    10

    گیم بوائے نے این ای ایس ساؤنڈ کیا۔

    اس کی پورٹیبل NES ساکھ کو مدنظر رکھتے ہوئے

    کنسول

    لانچ کیا گیا۔

    منقطع

    آواز

    نینٹینڈو گیم بوائے

    21 اپریل 1989

    31 مارچ 2003

    نبض کی لہر

    گیم بوائے نینٹینڈو کا سیمینل ہینڈ ہیلڈ کنسول تھا۔ اس نے ہینڈ ہیلڈ گیمنگ کو جامد LCD گرافکس اور انتہائی محدود آواز کے لیے اپنی ساکھ سے آگے بڑھنے میں مدد کی۔ گیم بوائے، بہت سے طریقوں سے، نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کا پورٹیبل ورژن تھا۔ یہ خاص طور پر بعد کے گیم بوائے کلر ماڈل کے بارے میں سچ تھا، جس نے پلیٹ فارم پر مکمل رنگ متعارف کرایا۔

    جبکہ یہ بہترین گرافکس کے ساتھ ہینڈ ہیلڈ کنسول نہیں تھا، گیم بوائے کی آواز کی صلاحیتیں تقریباً NES سے مماثل ہیں۔. کسی کو صرف NES کی آواز کا موازنہ کرنے کی ضرورت ہے۔ سپر ماریو برادرز گیم بوائے کلر کے ساتھ سپر ماریو برادرز ڈیلکس یہ سننے کے لئے کہ یہ اس سلسلے میں کتنا قریب آ سکتا ہے۔ ستم ظریفی یہ ہے کہ اس نے ہینڈ ہیلڈ ویڈیو گیمز کو خصوصی طور پر 8 بٹ آواز رکھنے کے لیے ایک نئی شہرت دی۔

    9

    سیگا گیم گیئر میں ماسٹر سسٹم ساؤنڈ تھا۔

    یہ ماسٹر سسٹم کے لیے موزوں متبادل ہے۔


    Sega کی گیم گیئر

    سیگا گیم گیئر نینٹینڈو کے گیم بوائے کے ساتھ مقابلہ کرنے کی سب سے کامیاب کوشش تھی۔ اگرچہ گیم بوائے نے اب بھی اسے بہت زیادہ فروخت کیا، گیم گیئر کے پاس دوسرے حریفوں کے مقابلے میں بہت کچھ پیش کرنا تھا۔ اس میں ایک بہتر روشن، زیادہ متحرک رنگین اسکرین تھی اور کسی دوسرے حریف ہینڈ ہیلڈ کے مقابلے میں زیادہ قابل شناخت ٹائٹلز پر فخر کیا گیا تھا۔

    کنسول

    لانچ کیا گیا۔

    منقطع

    آواز

    Sega گیم گیئر

    6 اکتوبر 1990

    2002 کے قریب

    ٹیکساس کے آلات SN76489

    سیگا کے ہینڈ ہیلڈ نے ماسٹر سسٹم کے ساتھ بہت سی مماثلتیں شیئر کیں، اور متعدد ماسٹر سسٹم گیمز ڈیوائس پر پورٹ کیے گئے۔ گیم گیئر نے بھی اسی ٹیکساس انسٹرومنٹ ساؤنڈ چپ کا استعمال کیا۔ ماسٹر سسٹم کے طور پر، اس کے گیمز کو ان کے کنسول ہم منصبوں کی طرح ایک صوتی پروفائل فراہم کرتا ہے۔

    8

    اٹاری لنکس کی آواز بالکل اسی طرح ایڈوانسڈ تھی جتنی کہ خود لنکس

    اس کے بارے میں ہر چیز کی طرح، یہ بہت زیادہ ترقی یافتہ تھا۔


    اٹاری لنکس کنسول

    Atari Lynx پہلا کنسول نہیں ہے جو نینٹینڈو کے گیم بوائے کے مدمقابل کے طور پر ذہن میں آتا ہے۔ تاہم، یہ گیم بوائے کا پہلا بڑا حریف تھا، جو گیم بوائے کے چند مہینوں بعد اور سیگا گیم گیئر سے ایک سال قبل جاری کیا گیا تھا۔ Atari Lynx کی چھوٹی لیکن شاندار ویڈیو گیم لائبریری کے باوجود اسے گیم بوائے یا گیم گیئر کی طرح یاد نہیں کیا جاتا۔

    کنسول

    لانچ کیا گیا۔

    منقطع

    آواز

    اٹاری لنکس

    یکم ستمبر 1989

    1995 کے قریب

    ڈی اے سی آواز

    Atari Lynx گیم بوائے اور گیم گیئر سے زیادہ ترقی یافتہ تھا، خاص طور پر گرافکس کے لحاظ سے۔ اس کی آواز کی صلاحیتیں بھی قابل ذکر تھیں اور اس نے گیم گیئر کے آڈیو کو بمشکل آؤٹ کلاس کیا۔ اس سے بھی بہتر یہ ہے کہ Atari Lynx میں کوئی وقف شدہ ساؤنڈ چپ نہیں ہے۔، جو سسٹم کی آواز کے معیار کو پہلے سے زیادہ متاثر کن بنا دیتا ہے۔

    یہ تقریباً کامیاب ہو جاتا ہے لیکن اس کے علاوہ ناکام ہو جاتا ہے۔


    اسٹائلس کے ساتھ گیم ڈاٹ کام کنسول

    کنسول

    لانچ کیا گیا۔

    منقطع

    آواز

    ٹائیگر گیم ڈاٹ کام

    12 ستمبر 1997

    2000 کے قریب

    ویوفارم پی سی ایم

    گیم ڈاٹ کام ٹائیگر الیکٹرانکس کی گیم بوائے سے مقابلہ کرنے کی کوشش تھی۔ ستم ظریفی یہ ہے کہ ٹائیگر، جو اپنے سادہ LCD گیمز کے لیے مشہور ہے، اس کا مقصد انٹرنیٹ کنیکٹیویٹی اور ٹچ اسکرین جیسی خصوصیات کے ساتھ ایک زیادہ جدید ہینڈ ہیلڈ کنسول بنانا ہے۔ تاہم، جبکہ گیم ڈاٹ کام نے گرافکس کے معاملے میں ایک کوشش کی، یہ خاص طور پر اس علاقے میں مضبوط کارکردگی کے لیے نہیں جانا جاتا تھا۔

    گیم ڈاٹ کام نے بھی گیم بوائے سے بہتر آواز دینے کی کوشش کی اور اس محاذ پر یہ تقریباً کامیاب رہا۔ گیم ڈاٹ کام کے پاس کوئی وقف شدہ ساؤنڈ چپ نہیں ہے۔، لیکن اس میں موسیقی کے لیے ایک ویوفارم چینل اور صوتی اثرات کے لیے ایک PCM چینل ہے۔ اس نے گیم ڈاٹ کام کو گیم بوائے کے مقابلے زیادہ جدید بنانے کے لیے حیرت انگیز کام کیا، حالانکہ اس کے بارے میں ہر چیز کی طرح، اس کو خراب طریقے سے انجام دیا گیا تھا۔

    6

    N-Gage میں سب سے زیادہ دل چسپ آواز نہیں تھی۔

    کال کرنا بہتر تھا۔


    نوکیا این گیج کی ایک تصویر۔

    اگرچہ بہت سے کنسولز نے گیم بوائے کے ساتھ مقابلہ کرنے کی کوشش کی، نوکیا این گیج گیم بوائے ایڈوانس کا حریف تھا۔ اس وقت کے دیگر نینٹینڈو حریفوں کی طرح، N-Gage کا مقصد زیادہ ترقی یافتہ ہونا تھا۔ یہ ایک پروٹو ٹائپیکل اسمارٹ فون کے طور پر کام کرتا ہے، جس سے صارفین کو کالز اور ٹیکسٹ میسجز کرنے اور وصول کرنے کے ساتھ ساتھ ویڈیو گیمز کی اپنی لائن اپ بھی پیش کی جاتی ہے۔

    کنسول

    لانچ کیا گیا۔

    منقطع

    آواز

    نوکیا این گیج

    7 اکتوبر 2003

    24 فروری 2006

    N/A (سافٹ ویئر)

    جب کہ N-Gage کے گرافکس GBA کے برابر تھے، اور کبھی کبھی اس سے بہتر، اس کی آواز کی صلاحیتیں کم مستقل تھیں۔ ایسا لگتا ہے کہ N-Gage میں کوئی سرشار آواز چپ نہیں ہے۔، یعنی یہ انفرادی گیمز پر منحصر ہے کہ وہ اپنے گیمز میں آڈیو کے معیار کا نظم کریں۔ کچھ گیمز نے اس کا زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھایا، حالانکہ کچھ کم بہتر تھے۔

    5

    گیم بوائے ایڈوانس میں SNES ساؤنڈ ہے۔

    سوائے ساؤنڈ چپ کو سونی نے نہیں بنایا تھا۔

    گیم بوائے ایڈوانس نینٹینڈو کی عمر بڑھنے والے گیم بوائے کا ایڈوانس فالو اپ تھا۔ اس میں نمایاں طور پر بہتر گرافکس شامل ہیں اور سپر نینٹینڈو کی صلاحیتوں کو قریب سے نقل کیا گیا ہے۔ حقیقت کے طور پر، بہت سے GBA گیمز SNES لائبریری سے پورٹ یا ٹائٹلز کی موافقت تھے۔

    کنسول

    لانچ کیا گیا۔

    منقطع

    آواز

    Nintendo گیم بوائے ایڈوانس

    21 مارچ 2001

    2010 کے قریب

    ڈی اے سی آواز

    تاہم، جی بی اے سپر نینٹینڈو کی ساؤنڈ چپ کی نقل نہیں بنا سکا، جیسا کہ اسے سونی نے تیار کیا تھا۔. چونکہ اس وقت تک نینٹینڈو اور سونی گیمنگ میں بڑے حریف تھے، اس کے بجائے نینٹینڈو نے اپنی مرضی کے مطابق ڈی اے سی چپ تیار کی، جس نے اصل گیم بوائے گیمز کے ساتھ پسماندہ مطابقت کو بھی آسان بنایا۔ خوش قسمتی سے، بہت سے ڈویلپرز نے اس حسب ضرورت ساؤنڈ چپ کا موثر استعمال کرنے کے لیے تخلیقی طریقے تلاش کیے ہیں۔

    4

    نینٹینڈو ڈی ایس گیم بوائے ایڈوانس سے بہتر لگتا ہے۔

    گیم بوائے ایڈوانس کے پروسیسر کو PCM کے ساتھ ملا دیتا ہے۔


    The Nintendo DS with The Legend of Zelda: Phantom Hourglass اور New Super Mario Bros پس منظر میں

    کنسول

    لانچ کیا گیا۔

    منقطع

    آواز

    نینٹینڈو ڈی ایس

    21 نومبر 2004

    تقریباً 2014

    پی سی ایم آواز

    نینٹینڈو DS ہینڈ ہیلڈز کی DS لائن میں پہلا تھا، جس نے Nintendo کی طویل عرصے سے جاری گیم بوائے سیریز میں کامیابی حاصل کی۔ ڈی ایس نے ایک سے زیادہ طریقوں سے اختراعی ہونے کی کوشش کی۔ اس کی دو اسکرینوں اور ٹچ اسکرین کے علاوہ، DS میں قابل ذکر گرافیکل صلاحیتیں تھیں جنہوں نے اسے N64 سے تھوڑا نیچے رکھا۔

    جہاں تک آواز کا تعلق ہے، اس نے گیم بوائے ایڈوانس سے قدرے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ DS نے آواز کی پیداوار میں مدد کے لیے ایک ARM پروسیسر کا استعمال کیا۔ اور آڈیو بنانے کے لیے ایک PCM ساؤنڈ چپ شامل ہے۔ نتیجے کے طور پر، بہت سے DS گیمز میں GBA آڈیو خصوصیات کے ٹھیک ٹھیک نشانات کو برقرار رکھتے ہوئے صوتی معیار کو بہتر بنایا گیا۔

    3

    پلے اسٹیشن پورٹ ایبل میں ہوم کنسول ساؤنڈ ہے۔

    بالکل اسی طرح ایڈوانسڈ جتنا اس کے بارے میں باقی سب کچھ


    پی ایس پی

    پلے اسٹیشن پورٹ ایبل نے ہینڈ ہیلڈ کنسول مارکیٹ میں سونی کے داخلے کو نشان زد کیا۔ یہ نینٹینڈو کے ہینڈ ہیلڈ غلبے کے ساتھ مقابلہ کرنے کی مضبوط ترین کوششوں میں سے ایک ہے۔ اگرچہ یہ بالآخر ہینڈ ہیلڈ مارکیٹ میں نینٹینڈو کو ختم کرنے میں ناکام رہا، PSP اپنی بہت سی اختراعات کے لیے ایک کلٹ کلاسک بنی ہوئی ہے جو اسے آج کے اسمارٹ فونز کے مطابق رکھتی ہے، خاص طور پر اس کی بہت سی ملٹی میڈیا خصوصیات کے حوالے سے۔

    کنسول

    لانچ کیا گیا۔

    منقطع

    آواز

    سونی پلے اسٹیشن پورٹ ایبل

    12 دسمبر 2004

    تقریباً دسمبر 2014

    مختلف فارمیٹس

    خاص طور پر، کچھ موشن پکچرز اور ویڈیوز چلانے کی صلاحیت کے علاوہ، پی ایس پی میں آواز کی صلاحیتیں ہیں۔ ہو سکتا ہے اس میں وقف شدہ آڈیو ہارڈویئر نہ ہو، لیکن پلے اسٹیشن پورٹ ایبل MP3 سے لے کر WMA فائلوں تک متعدد آڈیو فارمیٹس کو سپورٹ کرتا ہے۔. ویڈیوز چلانے کی صلاحیت کے ساتھ مل کر، PSP گیمنگ کنسول سے زیادہ ملٹی میڈیا پاور ہاؤس ہے۔

    2

    نینٹینڈو 3DS میں Wii آواز ہے۔

    یہ ایک معنوں میں ایک پورٹیبل Wii ہے۔


    نیا نینٹینڈو 3DS کنسول

    Nintendo 3DS قابل احترام ویڈیو گیم کمپنی کا حتمی مکمل طور پر ہینڈ ہیلڈ کنسول تھا، اور یہ ایک مضبوط نوٹ تھا۔ 3DS کی واضح خصوصیت اس کی سٹیریوسکوپک 3D میں گیمز ڈسپلے کرنے کی صلاحیت ہے، یعنی کچھ گیمز کھلاڑیوں کو اسکرین کے اندر دیکھنے کی اجازت دیں گی۔ یہ ایک منفرد خصوصیت ہے جو 3DS گیمز کو مزید کردار دیتی ہے۔

    کنسول

    لانچ کیا گیا۔

    منقطع

    آواز

    نینٹینڈو 3DS

    26 فروری 2011

    16 ستمبر 2020

    ڈولبی سراؤنڈ

    اس ہینڈ ہیلڈ کا ایک بھولا ہوا پہلو اس کی شاندار آواز کی صلاحیت ہے۔ 3DS ڈولبی سراؤنڈ کے ذریعے سیوڈو سراؤنڈ ساؤنڈ کو سپورٹ کرتا ہے۔، جو 3DS گیمز میں آڈیو تجربے کے لیے حیرت انگیز کام کرتا ہے۔ یہ 3DS کو ایک پورٹیبل Wii کی طرح بناتا ہے، جو یقینی طور پر جمالیاتی نینٹینڈو اس کے ساتھ جا رہا تھا۔ مزید برآں، 3DS متعدد آڈیو فارمیٹس کو سپورٹ کرتا ہے، بشمول MP3۔

    1

    پلے اسٹیشن ویٹا میں بہترین ہینڈ ہیلڈ آواز ہے۔

    یہاں تک کہ اس میں سرشار آواز بھی نہیں ہے۔

    کنسول

    لانچ کیا گیا۔

    منقطع

    آواز

    سونی پلے اسٹیشن ویٹا

    17 دسمبر 2011

    1 مارچ 2019

    N/A

    پلے اسٹیشن ویٹا آخری ہینڈ ہیلڈ ویڈیو گیم کنسول تھا جو اب تک جاری کیا گیا ہے، نینٹینڈو سوئچ لائٹ کو چھوڑ کر۔ اس نے سونی کی ہینڈ ہیلڈ مارکیٹ میں نینٹینڈو کے ساتھ مقابلہ کرنے کی دوسری کوشش کی، اس بار 3DS کے خلاف۔ اگرچہ یہ اس دشمنی کو جیتنے میں ناکام رہا، لیکن Vita اب بھی ایک کلٹ کلاسک ہے، جزوی طور پر اس وجہ سے کہ یہ دوسرے تمام ہینڈ ہیلڈ گیمنگ سسٹمز کے مقابلے میں کتنا طاقتور تھا۔

    پلے اسٹیشن ویٹا کے پاس اس کے لیے بہت کچھ تھا، بشمول متاثر کن گرافکس جو کہ پلے اسٹیشن 3 اور بعض صورتوں میں پلے اسٹیشن 4 کے مقابلے کے قابل تھے۔ وقف آڈیو ہارڈویئر کی کمی کے باوجود Vita میں کسی بھی ہینڈ ہیلڈ کنسول کی بہترین آواز ہے۔. ہینڈ ہیلڈ گیمنگ ٹکنالوجی اس وقت تک ترقی کر چکی تھی کہ Vita جیسے سسٹم خصوصی آواز کے اجزاء کی ضرورت کے بغیر پلے اسٹیشن 3 کے مقابلے میں آڈیو کوالٹی فراہم کر سکتے تھے۔

    Leave A Reply