
اس کا سامنا کرنے کا وقت آگیا ہے: زیلڈا کی علامات: بادشاہی کے آنسو تھوڑا مایوس کن تھا۔ جب کہ یہ کبھی بھی گیم چینجر نہیں بننے والا تھا جنگلی کی سانس سوئچ کے لانچ میں تھا ، اس نے بھی ایک اور کھلی دنیا کی حیثیت سے جدت نہیں کی اور نہ ہی اس میں اضافہ کیا زیلڈا کھیل اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ اپنے طور پر لاجواب نہیں ہے ، اور عمارت اور فیوژن سسٹم کھلاڑیوں کو تخلیقی صلاحیتوں کا خیرمقدم فراہم کرتے ہیں ، لیکن کھیل صرف محسوس ہوتا ہے۔ بہت کھلا
مزید پابندی والے گیم ڈیزائن کے لئے کچھ کہنا ہے۔ جبکہ بادشاہی کے آنسو مناسب تہھانے واپس لائے ، وہ کلاسیکی 3D کے لطف سے مماثل نہیں ہیں زیلڈا تہھانے یہ کھلی دنیا کے ساتھ ایک بنیادی مسئلہ ہے زیلڈا: جیسا کہ مزہ آتا ہے ، سیریز میں سے کچھ جادو منتقلی میں کھو گیا ہے ، گیم پلے اور کہانی دونوں میں۔ بادشاہی کے آنسو ایک لاجواب کھیل ہے ، لیکن یہ ہر چیز کو مکمل طور پر گرفت میں نہیں لاتا ہے زیلڈا کھیل ہونا چاہئے۔
10
بادشاہی کے آنسو اس کے تعارف کے ناقابل یقین ماحول سے فائدہ اٹھاتے ہیں
بادشاہی کے آنسو ایسا لگتا تھا جیسے یہ ایک خوفناک زیلڈا کھیل ہوسکتا ہے ، لیکن اس کی فراہمی نہیں ہوئی
بادشاہی کے آنسو پہلی بار 2019 میں انکشاف ہوا تھا ایک ٹیزر کے ساتھ جس نے ایک تاریک ، زیادہ پراسرار وعدہ کیا تھا زیلڈا. چار سال بعد ، شائقین نے کھیل کو پاپ کیا اور دراصل کھیل کے تعارف میں اس عجیب و غریب تسلسل کے ذریعے کھیلنا پڑا۔ اگرچہ یہ سیکشن بہت اچھا ہے ، لیکن یہ ناقابل یقین لہجہ زیادہ تر کچھ ویرل لمحوں سے باہر بھول گیا تھا۔ باقی کھیل کے لئے ، یہ ہائروول کے لئے معمول کے مطابق کاروبار ہے ، اور یہ حیرت انگیز طور پر مایوس کن ہے کہ کھیل کی کہانی کا اعلی مقام شروع میں ہی ہوتا ہے۔
بہت سے شائقین کسی چیز کے مترادف کی امید کر رہے تھے میگورا کا ماسک ، ایک ایسا کھیل جو اب بھی روشن اور رنگین تھا لیکن اس میں زیادہ خلوص لہجہ تھا۔ کہنے کی ضرورت نہیں ، بادشاہی کے آنسو اس محاذ پر فراہمی نہیں کی۔ زیادہ سے زیادہ ، کھلاڑیوں کو گہرائیوں یا اداس ہاتھوں میں راکشسوں سے فوری جمپ سکریئر مل سکتا ہے ، حالانکہ یہ اثر صرف پہلی بار ہوتا ہے جب ان کا سامنا ہوتا ہے۔ یہ ایک شرم کی بات ہے ، کیوں کہ اس کھیل میں ہائروول پر اداسی اور اس کے اثرات کے ساتھ بہت کچھ کرنے کی صلاحیت موجود تھی۔
9
بادشاہی کے آنسو اسی کہانی کی پیروی کرتے ہیں جیسے BOTW
یہ ایک بار پھر سانس کے سانس کے ذریعے کھیلنا ہے
جنگلی کی سانس گانون کے ساتھ مقابلے کی تیاری کے لئے ہائروول کے چار بڑے علاقوں میں بھیجنے سے پہلے ایک الگ تھلگ ٹیوٹوریل جزیرے پر کھلاڑیوں کے ساتھ شروع ہوا۔ بادشاہی کے آنسو اسی ڈھانچے کی پیروی کرتا ہے ، اور کھیل کو الگ تھلگ ٹیوٹوریل جزیرے سے شروع کرتا ہے اس سے پہلے کہ کھلاڑیوں کو ہائروول کے چار بڑے علاقوں میں بھیجنے سے پہلے زیلڈا کو تلاش کیا جاسکے اور گانون کو شکست دی جاسکے۔ بہت سے طریقوں سے ، tبادشاہی کے کان ایسا محسوس ہوتا ہے جنگلی کی سانس کچھ متغیرات کے ارد گرد منتقل ہونے کے ساتھ، جو مہم جوئی کو بہت واقف محسوس کرتا ہے۔
بادشاہی کے آنسو اسی ترقی کے ڈھانچے کی بھی پیروی کرتا ہے۔ لنک دونوں کھیلوں میں ستارے ہیں جو بالآخر سامان اور اپ گریڈ کے ہتھیاروں کے حصول سے پہلے تقریبا کچھ بھی نہیں رکھتے تھے جو لڑائی کو بالکل معمولی بناتے ہیں۔ اگرچہ ٹوٹک کے کھلاڑی نہیں جانتے ہیں کہ گانن بیٹ سے بالکل دور ہے ، لیکن کھیل بڑے پیمانے پر ڈیجا وو کے معاملے کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ آسمانی جزیرے اور گہرائیوں کی طرح کچھ تبدیلیاں ہیں ، لیکن وہ واقعی چیزوں کو تبدیل کرنے کے ل enough کافی حد تک کافی نہیں ہیں۔
8
بادشاہی کے آنسو عمارت پر حد سے زیادہ انحصار کرتے ہیں
ٹوٹک بنیادی طور پر لنک اور زیلڈا کی طرح محسوس ہوتا ہے: گری دار میوے اور بولٹ
کا سب سے بڑا خیال بادشاہی کے آنسو کیا کھلاڑی کی صلاحیت ہے کہ وہ تقریبا کچھ بھی بنائے جس کا وہ تصور کرسکتے ہیں۔ موٹرسائیکل سے لے کر اڑنے والی موت کے روبوٹ یا یہاں تک کہ ایک سادہ پل تک ، آسمان واقعی یہاں کی حد ہے۔ مداحوں نے کھیل کا موازنہ کیا ہے بنجو-کازوئی: گری دار میوے اور بولٹ گاڑیوں پر اس کی بھاری توجہ کی وجہ سے۔ اگرچہ یہ میکینک ایک لاجواب خیال ہے اور سینڈ باکس کے کھیل کے زیادہ طرز کی حوصلہ افزائی کرتا ہے ، لیکن آزادی اور امکانات کی سراسر مقدار روایتی پہیلی کو حل کرنے پر ایک چھیڑ چھاڑ کر سکتی ہے۔
کے بعد ٹوٹک رہا کیا گیا ، کھلاڑی سوشل میڈیا پر دیکھ سکتے ہیں کہ بہت ساری پہیلیاں حل کی جارہی ہیں یا محض لمبے پل بنا کر اسے چھوڑ دیں۔ اس طرح کے سادہ ڈھانچے کے ذریعہ کھیل کی ایک چونکا دینے والی مقدار کو چھوٹا جاسکتا ہے۔ کھلاڑیوں کو زیادہ پیچیدہ حل آزمانے کی ضرورت نہیں ہے اگر وہ ممکنہ طور پر آسان ترین طریقہ استعمال کرکے پہیلیاں چھوڑ سکتے ہیں۔
7
بادشاہی کے فیوژن سسٹم کے آنسو پریشان کن ہوسکتے ہیں
بہت سے کھلاڑیوں نے ہتھیاروں کی استحکام کے بارے میں شکایت کی جنگلی کی سانس کھیل کے شروع میں ، یہ کھلاڑیوں کو لڑائی کے دوران تخلیقی حل تلاش کرنے کی ترغیب دیتا ہے ، جیسے دھماکہ خیز مواد استعمال کرنا ، رولنگ بولڈرز ، یا دشمن کے ہتھیاروں کو چوری کرنا۔ یہ تدبیریں پہلے اچھی طرح سے کام کرتی ہیں ، لیکن بعد میں کھیل میں ، دشمنوں کو ان ہتھکنڈوں کے کام کرنے کی بہت زیادہ صحت ہے ، لہذا کھلاڑیوں کو اپنے طاقتور ہتھیاروں کے ذخیرے پر زیادہ بہت زیادہ انحصار کرنا ہوگا۔
بادشاہی کے آنسو ہتھیاروں کو کہیں زیادہ ٹوٹنے والا بنا دیتا ہے اور کمزور ، جس کا مطلب ہے کہ لنک کو کسی بھی حقیقی نقصان سے نمٹنے کے لئے انہیں کسی مواد سے فیوز کرنا پڑتا ہے۔ چونکہ کھلاڑی اب کسی بھی کمزور ہتھیار کو کسی اور طاقتور چیز میں تبدیل کرسکتے ہیں ، اس سے اس مسئلے کو کسی حد تک کم کیا جاسکتا ہے ، لیکن یہ تخلیقی صلاحیتوں کو مکمل طور پر چھوڑ دیتا ہے BOTWابتدائی کھیل۔ کھلاڑی ایک بونسی مشروم کو ایک اسپیئر پر ایک پہاڑ سے دستک دینے کے لئے فیوز کرسکتے ہیں ، لیکن ایسا کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے جب زیادہ روایتی فیوژن طویل عرصے میں ہمیشہ زیادہ کارآمد ہوتا ہے۔
6
بادشاہی کے آنسو اب بھی بہت آسان ہیں
ٹوٹک نے ثابت کیا کہ دشمنوں کو زیادہ HP دینا انہیں شکست دینا مشکل نہیں بناتا ہے
میں کھیل زیلڈا سیریز خاص طور پر مشکل نہیں ہے ، لیکن ان کے پاس عام طور پر یادگار نکات ہوتے ہیں جہاں کھلاڑی جدوجہد کرسکتے ہیں۔ یہ دماغ کو چھیڑنے والی پہیلی ہوسکتی ہے ، لنک کے ٹولز کو نئے طریقے سے استعمال کرتے ہوئے ، یا ایک مشکل باس فائٹ جو اس کی تلوار کی تمام مہارتوں کو استعمال کرتی ہے۔ تاہم ، ایک بار جب کھلاڑی ابتدائی اوقات سے گزر جاتے ہیں جنگلی کی سانس اور بادشاہی کے آنسو ، کھیل کی اکثریت کیک واک بن جاتی ہے ، صرف حتمی باس کے ساتھ واقعی کھلاڑیوں کو تھوڑا سا پریشانی ملتی ہے۔
اس میں دشواری کی کمی بادشاہی کے آنسو بہت سے اپ گریڈ سے تنوں لنک کرنے کے لئے دستیاب ہے۔ کھلاڑی 38 دلوں تک کما سکتے ہیں ، آرمر کو لیس کرسکتے ہیں جو نقصان کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے ، اور منی باس کو جلدی سے شکست دینے کے قابل ہتھیاروں کو چلا سکتا ہے۔ اگرچہ دشمنوں کو معاوضہ دینے کے لئے پیمانے پر ، اس کا عام طور پر مطلب صرف ان کے HP اور حملہ کی طاقت میں اضافہ ہوتا ہے ، جو لڑائی کو زیادہ مشکل بناتا ہے ، مشکل نہیں۔ پہیلیاں اس سے بہتر نہیں ہیں ، 152 میں سے صرف ایک یا دو مزارات کسی بھی حقیقی چیلنج کی پیش کش کرتے ہیں۔
5
بادشاہی کے آنسوؤں میں ایک حیرت انگیز کہانی ہے جو محسوس نہیں کرتی ہے کہ اس سے فرق پڑتا ہے
ٹوٹک ماضی کے بارے میں ایک اور پلاٹ فراہم کرتا ہے ، حال نہیں
ایسا لگتا ہے کہ نینٹینڈو ایک غیر لکیرے والے انداز میں کہانی سنانے کے ساتھ جدوجہد کرتا ہے ، دونوں کی طرح جنگلی کی سانس اور بادشاہی کے آنسو اسی فلیش بیک اسٹائل پر انحصار کریں. ماضی کے مناظر دیکھنے کے لئے کھلاڑی ہر کھیل میں مخصوص مقامات کا دورہ کرسکتے ہیں ، جن میں سے بیشتر ایک کردار کے طور پر زیلڈا پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ اگرچہ یہ مناظر کافی دلچسپ ہیں ، لیکن زیادہ تر کھلاڑی صرف ان کی تکمیل کی خاطر تلاش کریں گے ، کیونکہ ان کا فی الحال ہائروول میں جو کچھ ہورہا ہے اس سے زیادہ تعلق نہیں ہے۔ ٹوٹک وہی کہانی سنانے کی غلطیوں کو دہرانے میں ہوا BOTW بنایا
اس کے ساکھ کے مطابق ، بادشاہی کے آنسو اس کی یادوں میں ایک دلچسپ موڑ شامل ہے۔ بدقسمتی سے ، کھلاڑی یادوں تک پہنچتے ہی اس موڑ کو دریافت کرسکتے ہیں یا ماسٹر تلوار نکال سکتے ہیں ، جو باقی مناظر سے بہت زیادہ وزن نکال دیتا ہے – حالانکہ کچھ قطع نظر اس سے زیادہ محسوس کرتے ہیں۔ زیلڈا کی کہانیاں بہت یادگار اور دل چسپ ہوسکتی ہیں اور اس میں متناسب سب ٹیکسٹ ہوسکتا ہے ، لیکن ٹوٹک بیانیہ ایک رسمی کی طرح محسوس ہوتا ہے۔
4
لنک بادشاہی کے آنسوؤں میں بہت طاقتور ہے
ہائروول کسی جگہ کی طرح کم اور زیادہ وقت کے ہیرو کے لئے سینڈ باکس کی طرح محسوس ہوتا ہے
بادشاہی کے آنسو بس کھلاڑیوں کو بہت زیادہ طاقت دیتا ہے۔ وہ تقریبا کسی بھی فری اسٹینڈنگ شے میں ہیرا پھیری کرسکتے ہیں ، چھتوں سے گزر سکتے ہیں ، اور سب سے طاقتور مواد کو جھاڑو پر ڈال سکتے ہیں۔ اس سے کھیل کی دنیا کی کھوج کو معمولی محسوس ہوتا ہے۔ اگرچہ کچھ کھلاڑی کسی کھیل پر مکمل مہارت حاصل کرنے سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں ، لیکن دوسرے تھوڑی حد کو ترجیح دیتے ہیں ، جو دنیا کو گھومتے ہوئے رگڑ کے دلچسپ لمحات پیدا کرسکتے ہیں۔
میں جنگلی کی سانس ، چار بڑے تہھانے اور ڈی ایل سی کو مکمل کرنے کا ایک انعام تھا۔ ماسٹر سائیکل زیرو نے ہائروول کو ٹریورنگ کرنا بہت آسان بنا دیا ، لیکن کھلاڑیوں کو پہلے دنیا کے بیشتر حصے کی تلاش کرکے اسے کمانا پڑا۔ میں بادشاہی کے آنسو ، کھلاڑی ٹیوٹوریل کے فورا. بعد ہی وہ گاڑیاں تشکیل دے سکتے ہیں جو وہ باقی کھیل کے لئے استعمال کریں گے، انہیں گلابوں کو سونگھنے کے رکے بغیر ہائروول اور اس کے آسمانوں کو تیز کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
3
بادشاہی کے آنسوؤں میں تسلسل کی ایک عجیب و غریب کمی ہے
جنگلی کی سانسیں ہوسکتی ہیں یا نہیں ہوسکتی ہیں
سیکوئل کی اصل اپیل اصل کی کہانی ، دنیا ، کرداروں اور میکانکس کو مزید دریافت کرنا ہے۔ بادشاہی کے آنسو دنیا اور میکانکس میں پھیلتا ہے جنگلی کی سانس، کے لئے ، کے لئے ، کے لئے ،. لیکن یہ بڑی حد تک اس کی کہانی اور کرداروں کو نظرانداز کرتا ہے۔ چونکہ نینٹینڈو کو معلوم نہیں ہوسکتا ہے کہ پچھلے کھیل میں کھلاڑیوں نے کیا کیا یا اس نے پورا نہیں کیا ، لہذا انہوں نے یہ خیال نہ کرنے کا انتخاب کیا کہ ہر جدوجہد یا مزار کو مکمل کیا گیا ، مؤثر طریقے سے کام کیا جیسے پہلا کھیل کبھی نہیں ہوا تھا۔
کچھ کردار لنک کو یاد کرتے ہیں ، لیکن دوسرے جو کھلاڑیوں سے ملے تھے جنگلی کی سانس نہ کریں ، تسلسل کا ایک عجیب و غریب مزدش پیدا کرنا جو نئے اور واپس آنے والے دونوں کھلاڑیوں کو الجھا سکتا ہے۔ مزارات یا شیکاہ ٹکنالوجی کے غائب ہونے کی بھی کوئی وضاحت نہیں ہے ، جسے مکمل طور پر زونائی ٹکنالوجی نے تبدیل کیا ہے۔ ہر ایک کو پورا کرنے کی کوشش میں ، بادشاہی کے آنسو کسی کو بھی پوری طرح سے مطمئن کرنا ختم ہوتا ہے۔
2
بادشاہی کے آنسوؤں کی گہرائی بڑی اور بورنگ تھی
ٹوٹک کی گہرائیوں کو ایک بار سے زیادہ طریقوں سے ہائروول کے الٹا کی طرح محسوس ہوا
بادشاہی کے آنسو لانچ کے موقع پر گہرائی ایک حیرت انگیز حیرت تھی، چونکہ وہ کھیل کی مارکیٹنگ میں مکمل طور پر پوشیدہ تھے۔ وہ سطح کے نقشے کے الٹا کے طور پر کام کرتے ہیں ، نیچے پہاڑوں کے ساتھ نیچے کی کریوسس کے مطابق ہے۔ اگرچہ یہ ایک عمدہ خیال ہے ، لیکن وہاں کرنے کے لئے بہت کچھ نہیں ہے۔ کھلاڑیوں کو طاقتور ہتھیار مل سکتے ہیں ، لیکن یہ غیر ضروری ہیں کیونکہ سطح اور آسمانی ہتھیار ، اگرچہ اداس سے متاثر نہیں ہوتے ہیں ، پھر بھی فیوژن کو استعمال کرنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہوتی ہے۔
کھلاڑی اپنی بیٹری کو اپ گریڈ کرنے کے لئے مواد مائن کرسکتے ہیں ، لیکن کھیل شروع ہونے والی بیٹری اور قدرتی طور پر فراہم کردہ مواد کے ساتھ بالکل قابل انتظام ہے۔ گہرائیوں میں تشریف لانا مشکل ہے اور اس میں تعارف کی یاد دلانے والا ایک عجیب و غریب ماحول ہے ، لیکن زیادہ تر کھلاڑی اپنے پہلے یا دوسرے دورے کے بعد ان کے عادی ہوجائیں گے۔ کھیل کی دنیا کی عکسبندی کے باوجود ، گہرائیوں کو ہر چیز سے مکمل طور پر منقطع محسوس ہوتا ہے۔
1
سلطنت کے آسمانی جزیرے کے آنسو بہت کم اور اس کے درمیان تھے
ٹوٹک کے اسکائی جزیرے میں زیادہ پیش کش والے کھلاڑی نہیں تھے
باکس پر نمایاں طور پر نمایاں ہونے کے باوجود اور مرکزی بادشاہی کے آنسو اشتہار بازی ، آسمانی جزیرے حیرت انگیز طور پر کھیل کا ایک چھوٹا سا حصہ ہیں۔ اگرچہ کچھ تہھانے آسمان میں واقع ہیں ، ٹیوٹوریل ہائروول کے اوپر سب سے نمایاں تجربہ بنی ہوئی ہے۔ ان علاقوں کے ساتھ بہت کچھ کرنے کی صلاحیت موجود تھی ، لیکن آخری کھیل میں ، تہھانے اور مٹھی بھر بکھرے ہوئے پہیلیاں دیکھنے یا کرنے کے لئے بہت کم ہے۔
یہ بہت چھوٹے آسمان کی طرح محسوس ہوا اسکائیورڈ تلوار کرنے کے لئے ایک ٹن زیادہ تھا۔ یہ بھی ہر جزیرے کی طرح محسوس ہوتا ہے ٹوٹک مکمل طور پر ایک نوٹ ہے۔ کھلاڑیوں کو اسکائی ڈائیونگ چیلنج یا "مزار پر چٹان لائیں” پہیلی کو مل سکتا ہے ، لیکن ایک بار جب یہ مکمل ہوجاتے ہیں تو ، اس نظارے سے لطف اندوز ہونے یا اسے کسی اور جگہ کے راستے کے طور پر استعمال کرنے سے آگے واپس آنے کی بہت کم وجہ ہے۔ ہیٹنو گاؤں سے ملتے جلتے ایک قصبہ شامل کرنا ٹوٹک، ضمنی سوالات کے ساتھ مکمل ، آسمان کو زیادہ معنی خیز محسوس کرنے کی طرف بہت طویل سفر طے کرتا۔