مشکل ترین PS1 گیمز جنہیں ماسٹر گیمرز بھی نہیں ہرا سکتے

    0
    مشکل ترین PS1 گیمز جنہیں ماسٹر گیمرز بھی نہیں ہرا سکتے

    1995 میں اس کی ریلیز کے بعد، سونی کا پلے اسٹیشن جدید ترین 3D ٹیکنالوجی کی صف میں تھا۔ اس بات کو بڑھا چڑھا کر پیش نہیں کیا جا سکتا کہ ویڈیو گیمز کا 2D سے نکلنا اور 3D گیم پلے کی عملی طور پر نہ ختم ہونے والی نئی دنیا میں شامل ہونا کتنا دلچسپ تھا۔ اگرچہ پلے اسٹیشن مارکیٹ میں واحد کنسول نہیں تھا جس نے بالکل نئے 3D گیمنگ کی پیشکش کی، یہ یقینی طور پر سیگا سیٹرن، اٹاری جیگوار، اور 3DO جیسے بہترین، آؤٹ پیسنگ اور آؤٹ پرفارم کرنے والے حریف سسٹمز میں سے ایک تھا۔

    پلے اسٹیشن اب تک بنائے گئے کچھ بہترین اور سب سے زیادہ کلاسک گیمز کا گھر ہے، لیکن اس میں کچھ انتہائی بے رحم اور بے رحم بھی ہیں۔ RPGs سے لے کر شوٹرز تک، ایکشن گیمز سے لے کر پلیٹ فارمرز تک، پلے اسٹیشن نے صفر پنچز کھینچے جب یہ واقعی کچھ بھیانک گیمز پیش کرنے کی بات آئی۔ مندرجہ ذیل گیمز پلے اسٹیشن کے لیے جاری کیے گئے انتہائی مشکل میں سے ہیں، جو صرف ان لوگوں کے لیے مخصوص ہیں جو اذیت میں خوشی پاتے ہیں۔

    گیلرمو کرٹن کے ذریعہ 3 جنوری 2025 کو اپ ڈیٹ کیا گیا: PS1 میں شائقین کے پسندیدہ کھیلوں کی ایک بڑی تعداد شامل ہے، جن میں سے بہت سے کھلاڑیوں کے لیے بے پناہ چیلنجز پیش کر رہے ہیں۔ چاہے وہ ناخن کاٹنے والے پلیٹ فارمرز ہوں جو قریب قریب کامل درستگی کا مطالبہ کرتے ہیں یا پہیلی حل کرنے والے، سونی کے پہلے کنسول پر سخت گیمز کی کوئی کمی نہیں تھی۔ اس فہرست کو مزید پانچ چیلنجنگ PS1 گیمز کو نمایاں کرنے کے لیے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔

    15

    ہارٹ آف ڈارکنیس مشکل ترین ترتیب کا ایک سنیما پلیٹ فارمر ہے۔

    اس کی سطحوں پر کیسے تشریف لے جانا ہے یہ جاننا نصف سے زیادہ چیلنج ہے۔

    ایک دن سورج گرہن کے دوران، تاریک قوتوں نے اینڈی نامی لڑکے کے پالتو کتے وہسکی کو اغوا کر لیا۔ کوئی بھی نہیں کہ اپنے کتے کو پکڑے اور اس کے بارے میں کچھ نہ کرے، اینڈی ایکشن میں چھلانگ لگاتا ہے اور وہسکی کی پیروی کرکے ایک خطرناک اور اجنبی نئی دنیا میں جاتا ہے۔ اب بری شیڈو راکشسوں کے زیر اثر خوفناک دنیا سے بھاگنے کا کام سونپا گیا ہے، اینڈی کو مہلک، تقسیم دوسری رکاوٹوں کے ایک خوفناک گنٹلیٹ کا مقابلہ کرنا چاہیے.

    اندھیرے کا دل کے تخلیق کار ایرک چاہی نے اس کی نگرانی کی۔ ایک اور دنیا (عنوان بھی اس دنیا سے باہر شمالی امریکہ میں۔) اندھیرے کا دل اپنے پیشرو سے تقریباً یکساں طور پر کھیلتا ہے، کھلاڑیوں کو مجبور کرتا ہے کہ وہ اینڈی کو بدترین ممکنہ خطرے کی اسکرینوں کے ذریعے رہنمائی کرے۔ چیلنج خاص طور پر یہ جاننے میں ہے کہ اینڈی کو ہر اسکرین کے ذریعے کب، کہاں اور کس طرح رہنمائی کرنا ہے۔ ایک غلطی کے نتیجے میں فوری موت واقع ہو جائے گی، لیکن لامحدود جاری رہنے کے ساتھ، کھلاڑیوں کو اینڈی کو اس کے ایڈونچر کے اختتام تک دیکھنے کا موقع ملتا ہے۔ لیکن ان لوگوں کے لیے جو مسلسل شکست کا سامنا کرتے ہوئے صبر کی کمی نہیں رکھتے، اندھیرے کا دل ان کے لئے کھیل نہیں ہے.

    14

    Tomb Raider کے ابتدائی کنٹرول اور پہیلیاں تجربہ کار کھلاڑی

    ابتدائی ٹومب رائڈر ٹائٹلز نے کھلاڑیوں کو گہرے انجام میں پھینک دیا۔


    لارا کرافٹ اصل ٹومب رائڈر میں بھیڑیوں کے ایک پیکٹ کو روک رہی ہے۔

    میڈیم کا ایک آئکن اور گیمنگ میں آج تک کی بہترین خواتین مرکزی کرداروں میں سے ایک، ٹومب رائڈر PS1 کے دور میں اس کے 3D ڈیزائن کی بدولت ایک تکنیکی اور گیم پلے کا کمال تھا۔ کھلاڑیوں کو لارا کرافٹ کے ایڈونچرنگ بوٹ میں ڈال کر، اصل گیم میں ماہر آثار قدیمہ کی جرات مندانہ کوشش نظر آتی ہے جس کا نام ایک قدیم نمونہ ہے جسے Scion of Atlantis کہتے ہیں۔

    راستے میں، کھلاڑیوں کو PS1 کنسول نسل کے ایک انتہائی بھولبلییا سطح کے ڈیزائن کا سامنا کرنا پڑے گا، جس کے ساتھ ٹومب رائڈر کھلاڑیوں کو صحیح سمت میں دھکیلنے کے لیے بہت کم کوشش کرنا۔ بلاشبہ، اصل عنوان کے چیلنج کا ایک حصہ تاریخ کی 3D کنٹرول اسکیم میں ہے۔ قطع نظر، سفاکانہ جالوں، بے رحم دشمنوں، اور فکر انگیز پہیلی کے حصوں کے ساتھ پلیٹ فارمنگ میکینکس کا انتظام کرنے نے لارا کرافٹ کی پہلی سیر کرائی۔ ٹومب رائڈر ایک زبردست چیلنج.

    13

    ڈرائیور حیران کن طور پر مشکل ہے۔

    ایکشن ڈرائیونگ گیم گیمنگ میں سب سے زیادہ بدنام ٹیوٹوریلز میں سے ایک ہے۔


    کھلاڑی گیراج میں ڈرائیور کے ٹیوٹوریل سیگمنٹ میں اپنی کار کو کنٹرول کرتا ہے۔

    جہاں تک مشکل PS1-era گیمز ہیں، ڈویلپر Reflections Interactive's ڈرائیور سونی کے پہلے کنسول کا شاید سب سے بدنام عنوان ہے۔ گیم کی بنیاد فلمی طرز کی کار کے تعاقب کے سلسلے سے متاثر تھی، جس میں کھلاڑیوں کو ایک خفیہ پولیس اہلکار کے کردار میں شامل کیا گیا تھا جو میامی کرائم سنڈیکیٹ میں دراندازی کی کوشش کر رہا تھا۔

    یہ کہا جا رہا ہے، کسی بھی کھلاڑی کے لئے اچھی قسمت جو گوشت کا تجربہ کرنا چاہتے ہیں ڈرائیورکی کہانی، کیونکہ گیم تقریباً کھلاڑیوں کو گیمنگ کی تاریخ کے مشکل ترین سبق کے پیچھے بند کر دیتی ہے۔ ڈرائیور کھلاڑیوں کو پارکنگ گیراج میں تیزی سے پیچیدہ گیٹ وے ڈرائیونگ چالوں میں عملی طور پر مہارت حاصل کرنے پر مجبور کرتا ہے، تمام جگہوں پر۔ گیم کا ٹیوٹوریل اتنا ظالمانہ محسوس ہوتا ہے کہ یہ تقریباً مزاحیہ ہے۔

    12

    Silhouette Mirage نے حیران کن باس کی لڑائیاں اور کلر کوڈڈ کمبیٹ لایا

    تیز رفتار گیم پلے اور سخت مارنے والے دشمن ایک مستقل چیلنج کو برقرار رکھتے ہیں


    مکینیکل باس کے خلاف Silhouette Mirage اسکرین شاٹ۔

    جب Edo کے نام سے جانا جاتا بڑے کمپیوٹر سسٹم نے خرابی پیدا کی اور زمین پر موجود ہر انسان کو "سیلوٹ” اور "میریجز” کے نام سے جانی جانے والی مخلوقات میں تبدیل کر دیا، تو واقعی دنیا کی تقدیر بھیانک ہو گئی۔ لیکن ہیرو شائنا نیرا شائنا کی مدد سے، کھلاڑی عجیب و غریب اور خراب سیارے کے پار اپنے راستے سے لڑ سکتے ہیں، دشمنوں کی لامتناہی صفوں کو گولی مار کر ان کو چکما دے سکتے ہیں۔ زبردست مشکلات کے خلاف، شائنا کو دنیا کی موت اور آرماجیڈن کے نام سے مشہور طاقتور وجود کے پیچھے کی حقیقت کو سیکھنا چاہیے۔

    Silhouette Mirageایک رن اینڈ گن ایکشن گیم اپنے بنیادی حصے میں ایک بہت ہی الگ خصوصیت کا استعمال کرتا ہے: شائنا کے حملے اس سمت کے لحاظ سے مختلف ہوتے ہیں جس کا وہ سامنا کر رہی ہے۔ شائنا کو سرخ رنگ کے میرج حملوں کی شوٹنگ میں دائیں نتائج کا سامنا کرنا پڑتا ہے جبکہ اس کے بلیو سلہیٹ حملوں میں بائیں نتائج کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ ایک ہی رنگ کے شاٹس لینے سے دشمنوں کی روحوں کو نقصان پہنچایا جا سکتا ہے، جس کے نتیجے میں جب وہ مخالف رنگ سے ٹکراتے ہیں تو زیادہ نقصان کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ یہ مکینک کھلاڑیوں کو ہر اسکرین کے ارد گرد مسلسل دوڑنے، سلائیڈ کرنے، پھینکنے اور ڈیش کرنے پر مجبور کرتا ہے، زیادہ سے زیادہ نقصان سے نمٹنے کے لیے اپنی پوزیشن کو زیادہ سے زیادہ کرتا ہے۔ گویا یہ کافی چیلنجنگ نہیں تھا، شمالی امریکہ میں گیم کی ریلیز کو اصل جاپانیوں سے زیادہ مشکل بنایا گیا تھا، جس میں دشمنوں کو زیادہ نقصان پہنچا تھا اور شائنا کو حملے سے روح کو نقصان پہنچا تھا۔ بالکل منصفانہ۔

    11

    Fear Effect 2 نے اپنی پچھلی قسط سے ہر ایک میں اضافہ کیا۔

    ریٹرو ہیلکس کا ایکشن اور پہیلی حل کرنے نے ایک انوکھا چیلنج پیش کیا۔


    خوف کا اثر 2 ریٹرو ہیلکس گیم پلے جس کا مرکزی کردار دشمن پر ہتھیار کا نشانہ بناتا ہے۔

    میں خوف کا اثر 2، ہیومن جینوم پروجیکٹ کی تکمیل کو ایک بار انسانیت کے لئے ایک یادگار کارنامہ سمجھا جاتا تھا، اس کے بجائے ریٹرو ہیلکس کے نام سے ایک وائرس کو ختم کیا گیا۔ جینیاتی سطح پر انسانوں کو مؤثر طریقے سے توڑ کر، ریٹرو ہیلکس وائرس زمین پر واحد سب سے زیادہ تباہ کن قوت بن گیا۔ یہ اس پس منظر کے خلاف ہے کہ تین مختلف کردار ہر ایک اپنے آپ کو پوری دنیا میں پھیلے ہوئے ایک وسیع پلاٹ میں کھینچتے ہوئے پاتے ہیں، جس میں پوری نسل انسانی کی تقدیر توازن میں لٹکی ہوئی ہے۔

    خوف کا اثر 2: ریٹرو ہیلکس ایک ذہین، پختہ، اور سجیلا ایکشن گیم ہے جو گرم بندوق کی لڑائیوں کو دماغ کو موڑنے والی پہیلیاں کے ساتھ ملا دیتا ہے۔ کھیل کی مشکل کا سب سے بڑا عنصر، بدقسمتی سے، اس کی کنٹرول اسکیم میں ہے۔ یہ PS1 نہیں تھا اگر وہ اول' ریذیڈنٹ ایول ٹینک کنٹرول سیٹ اپ پارٹی میں نہیں آیا۔ لڑائی میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کا طریقہ سیکھنا، پرواز پر ہتھیاروں کا انتظام کرتے ہوئے، ہر شوٹ آؤٹ کو تناؤ اور غیر معمولی طور پر مہلک بنا دیا۔ حل کرنا خوف کا اثر 2کی لاتعداد پہیلیاں، جن میں کچھ مخصوص آئٹم ہیرا پھیری کی ضرورت ہوتی ہے اور دیگر جن میں منطق اور عقل کی ضرورت ہوتی ہے، اسے دوسرے ایکشن ٹائٹل سے کہیں زیادہ سیٹ کرتی ہے۔ اس کے دور کے. اگرچہ پہلے کی پہیلیاں کافی آسان ہیں، بہت سے دیر سے چلنے والی پہیلیاں کافی منحرف ہوتی ہیں۔

    10

    ویگرنٹ اسٹوری نے روایتی آر پی جی کنونشنز کو ختم کردیا۔

    ٹیکٹیکل طرز کی لڑائی اور ایک انوکھا لیولنگ سسٹم ویگنٹ اسٹوری کو مشکل بنا دیتا ہے۔


    ویگرنٹ اسٹوری میں باس کی لڑائی شروع ہوتی ہے۔

    Ivalice کی سرزمین دھوکہ دہی اور قتل کی ایک وسیع سازش کے اندر بند ہے۔ جب تلوار باز ایشلے رائٹ کو ایک ایسے قتل کے الزام میں گرفتار کیا جاتا ہے جو اس نے نہیں کیا تھا، تو اس کے سامنے ایک تناؤ اور خطرناک سفر سامنے آتا ہے۔ اسکوائر اینکس کے برعکس حتمی تصوراتی حکمت عملیتاہم، آوارہ کہانی isometric حکمت عملی کے حق میں سیوڈو ریئل ٹائم لڑائی پیش کرتا ہے۔ایک ایسا اقدام جو بیک وقت اسے پلے اسٹیشن پر بہترین RPGs میں سے ایک اور مشکل ترین میں سے ایک بنا دیتا ہے۔

    کیا بناتا ہے آوارہ کہانی اتنا مشکل ہے کہ یہ اپنے سر پر روایتی سطح کو کیسے بدلتا ہے۔ ایشلے دشمنوں کو شکست دینے سے EXP حاصل نہیں کرتا ہے، اور جو سطحیں مالکان کو شکست دینے سے حاصل ہوتی ہیں وہ بے ترتیب اعداد و شمار میں اضافہ کرتی ہیں۔ آگے بڑھنے کے لیے، کھلاڑیوں کو گہرائی میں ڈوبنا چاہیے۔ آوارہ کہانیمہارت کا نظام. یہ سیکھنا کہ بہترین مہارتوں کو حاصل کرنے کے لیے کن ہتھیاروں کو تیار کرنا ہے، فتح کا واحد حقیقی راستہ ہے۔ آنکھیں بند کرکے کھیلنے کا نتیجہ واقعی ناقابل تسخیر لڑائیوں کا نتیجہ ہوگا (ارتھ ڈریگن اس بات کی ایک بہترین مثال ہے کہ گیم کتنی تیزی سے رک سکتی ہے)۔

    9

    Chocobo's Dungeon 2 ایک دھوکے سے پیارا Roguelike ہے جو کوئی چوتھائی نہیں دیتا

    فائنل فینٹسی اسپن آف کا تہھانے ڈیزائن بے لگام محسوس ہوتا ہے۔


    Chocobo's Dungeon 2 باس کی لڑائی میں Chocobo کا اسکرین شاٹ۔

    جب مشہور پیلے رنگ کا پرندہ چوکوبو راکشسوں سے آباد ایک عجیب گاؤں میں بیدار ہوتا ہے، تو وہ اپنے آپ کو ایک عظیم برائی کو شکست دینے کی جستجو میں پھنسا ہوا پاتا ہے۔ مہربان سفید جادوگر، شرما کی مدد سے، چوکوبو کو درجنوں اور درجنوں خوفناک تہھانے کے ذریعے اپنے راستے سے لڑنا ہوگا۔. ایک بدمعاش کے طور پر، Chocobo's Dungeon 2 ایک پیارا، لیکن انتہائی مشکل آر پی جی ہے، جو یقینی طور پر نوجوان کھلاڑیوں کو اپنی انتہائی دلکش جمالیات سے مائل کرتا ہے۔

    Chocobo's Dungeon 2 اس کے تہھانے کی لمبائی اور انتھک پن کی وجہ سے یہ خاص طور پر مشکل روگولائیک ہے۔ Chocobo کو برابر کرنے سے صرف کھلاڑیوں کو اتنی زیادہ چھٹی ملے گی۔ کامیابی ضروری اشیاء، منتروں اور آلات کو تلاش کرنے میں مضمر ہے جو ہر تہھانے میں بکھرے پڑے ہیں۔ اگر ناقص آئٹم اسپان خاص طور پر جارحانہ دشمن کی جگہ کے ساتھ مل جائے تو پورے رنز کو منٹوں میں ختم کیا جا سکتا ہے۔ اور بعد کے تہھانے کے ساتھ بہت سی، بہت سی منزلوں پر مشتمل، تہھانے میں گہرائی میں ناکامی کا سامنا کرنا روح کو کچلنے والا ہے۔ یہ پیارا ہوسکتا ہے، لیکن ایسا نہ ہونے دیں۔ Chocobo's Dungeon 2کی اس حقیقت سے توجہ ہٹاتی ہے کہ اس کی جڑیں سزا دینے والے فخر کے ساتھ ہیں۔

    Chocobo's Dungeon 2

    پلیٹ فارم

    PS1

    جاری کیا گیا۔

    23 دسمبر 1998

    ڈویلپر

    مربع

    ناشر

    مربع

    8

    کنگز فیلڈ سافٹ ویئر کی سزا دینے والی آر پی جی کے ساتھ بہت سے کھلاڑیوں کا پہلا تجربہ تھا۔

    کھلاڑی چیلنجنگ گیم ڈیزائن کے لیے FromSoft کے نقطہ نظر کی جڑیں دیکھ سکتے ہیں۔

    ملعون جزیرے میلانات کا سفر تباہی کا باعث بنتا ہے۔ جہاز الٹ گیا، اور اس کا تقریباً پورا عملہ ہلاک ہو گیا۔ زندہ بچ جانے والا واحد نوجوان ہے، الیگزینڈر، ایک قریبی دوست اور بادشاہ الفریڈ کا مشیر، ورڈائٹ کی سرزمین کے حکمران۔ میلانات کے ساحلوں پر پھنسے ہوئے، الیگزینڈر طاقتور چاندنی تلوار کی تلاش میں اپنی نامعلوم ہولناکیوں میں گہرائی تک پہنچتا ہے۔ جبکہ باضابطہ طور پر FromSoftware کی کلاسک فرسٹ پرسن RPG سیریز کا دوسرا گیم، کنگز فیلڈ جو شمالی امریکہ کے کھلاڑیوں کو ملا اس کا صرف حقدار تھا، "کنگز فیلڈ"

    صرف ایک چاقو سے لیس، الیگزینڈر کا میلانات کا سفر ہر موڑ پر خطرے سے بھرا ہوا ہے۔ میلانات کے زیادہ طاقتور راکشسوں کو شکست دینے کے لیے کافی طاقت میں بڑھنے کے لیے کافی عرصے تک زندہ رہنا اپنے آپ میں ایک کارنامہ ہے۔ اس کی رہنمائی کے لیے کوئی نقشہ نہ ہونے کے باعث، میلانات پر سکندر کی مہم جوئی کمزوروں کے لیے نہیں ہے۔ بے سمت، اور مہلک راکشسوں سے بھرا ہوا، کنگز فیلڈ ایک تلاش ہے جو صرف مشکل ترین مہم جوئی کے لیے مخصوص ہے۔ ہر اس شخص کے لیے جس نے اسے پہلے کھیلا ہے، گیم کے آغاز میں دیوہیکل اسکویڈ آسانی سے پورے کھیل میں سب سے زیادہ نفرت کرنے والا عفریت ہے، الیگزینڈر کی موت کا رونا ہمیشہ کے لیے ان کے ذہنوں میں گونجتا ہے۔

    7

    خون کے شگون کے ضعف اور خونی لڑائی کا تجربہ کیا گیا یہاں تک کہ ویمپائر میں سے بھی مشکل ترین

    متنوع دشمنوں کی بھیڑ کھلاڑیوں کو اپنی انگلیوں پر رکھتی ہے۔


    ایک مدھم روشنی والے علاقے میں نیویگیٹ کرنے والے کھلاڑی کا Blood Omen PS1 گیم پلے۔

    رئیس کین نے صرف ایک چھوٹی سی سرائے میں آرام کرنا چاہا تھا، لیکن قیام سے انکار کر کے خود کو رات کو باہر پھینک دیا تھا۔ اس واحد عمل نے نہ صرف کین کی زندگی کو ہمیشہ کے لیے بدل دیا، بلکہ نوسگوتھ کی پوری دنیا کی تقدیر بھی۔ ڈاکوؤں کے ایک گھومتے ہوئے پیکٹ کے ذریعہ قتل کیا گیا، کین اپنے آپ کو جادوگر مورٹینیئس کے ذریعہ بدلا ہوا محسوس کرنے کے لئے بیدار ہوا، جس نے اس سے اپنے قاتلوں کے خلاف انتقام لینے کی صلاحیت کا وعدہ کیا۔ جس کا کین کبھی سوچ بھی نہیں سکتا تھا وہ سیاہ اور خونی سازش تھی جس میں وہ اپنی مرضی کے خلاف پھنس گیا تھا۔

    خون کا شگون: کین کی میراثکلاسک میں سب سے پہلے اندراج کین کی میراث سیریز، دیگر اندراجات سے مختلف کھیلتی ہے۔ ایک ٹاپ ڈاون ہیک اینڈ سلیش ایڈونچر، خون کا شگون کافی پہیلی کو حل کرنے کے ساتھ گرم عمل کو متوازن کرتا ہے۔. ایک ویمپائر کے طور پر، کین اپنی صحت کو بھرنے کے لیے اپنے دشمنوں کو کھانا کھلا سکتا ہے۔ یہ کھیل کی انتہائی اعلیٰ سطح کی دشواری کو روکنے کے لیے بہت کم کام کرتا ہے، حالانکہ، کین کو نائٹوں، جادوگروں اور راکشسوں کے نہ ختم ہونے والے گروہ کا سامنا ہے۔ ہر قسم کے پھندے کائن کی صحت کو بھی سیکنڈوں میں بخارات میں تبدیل کر دیتے ہیں۔ اس کے ہتھیاروں، اشیاء اور ویمپیرک مہارتوں کے متاثر کن ہتھیاروں سے قطع نظر، کین کی سچائی اور انتقام کی جستجو سب سے زیادہ تجربہ کار کھلاڑیوں کی بھی جانچ کرے گی۔

    خون کا شگون: کین کی میراث

    جاری کیا گیا۔

    15 نومبر 1996

    ڈویلپر

    سلیکن نائٹس

    ناشر

    کرسٹل ڈائنامکس

    6

    ڈراؤنا خواب مخلوق ایک سفاکانہ ہارر گیم تھی۔


    نادیہ کا ایک ڈراؤنے خواب مخلوق کا اسکرین شاٹ جو ایک بلیڈ سے ایک ویروولف سے لڑ رہی ہے۔

    گیمنگ میں بقا کی ہارر صنف کو پسند کرنے والوں کا غلبہ تھا۔ ریذیڈنٹ ایول 90 کی دہائی میں لیکن میکانکی طور پر شیطانی متبادل کے لیے، Kalisto Entertainment نے کھلاڑیوں کو دیا۔ ڈراؤنا خواب مخلوق. ہارر گیم 1800 کی دہائی کے انگلینڈ کے کھلاڑیوں کو اس وقت اپنے اندر لاتا ہے جب وہ ایک عجیب و غریب راکشسوں کی بھیڑ کو روکتے ہیں جو ایک گھٹیا کلٹ کی رسم سے جنم لیتے ہیں۔ یہ ایک گوتھک ہارر بنیاد کے لیے بہترین سیٹ اپ ہے، اور ڈراؤنا خواب مخلوق گیم پلے ڈپارٹمنٹ میں بھی اپنے عنوان تک رہتا ہے۔

    اس گیم میں قدیم کنٹرول ایک بار پھر کھلاڑیوں کے دشمن ہوں گے، لیکن ہارر ٹائٹل کے خوفناک جانور اپنے آپ میں انتہائی سخت ہیں۔ جب کھلاڑی پاپ اپ ہوتے ہیں تو اکثر ان کا سامنا کرنے کے لیے واضح طور پر تیار نہیں ہوتے، لیکن اگر یہ کافی سزا نہیں دے رہا ہے، ڈراؤنا خواب مخلوق' ایڈرینالائن سسٹم پہلے سے بڑھتا ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو ایڈرینالین بار کے ختم ہونے سے پہلے راکشسوں کا مقابلہ کرنے پر مجبور کرتا ہے — یا مزید صحت کھونے کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔

    5

    ننجا: اندھیرے کا سایہ 'آرکیڈ اسٹائل ایکشن دردناک طور پر غیر منصفانہ تھا۔

    نامناسب اوقات میں بچت کرنا عملی طور پر سافٹ لاک پلیئرز کو کر سکتا ہے۔


    ننجا: شیڈو آف ڈارکنس گیم پلے جس میں اسپائیڈر باس شامل ہے۔

    میں ننجا: اندھیرے کا سایہجاگیردار جاپان ایک زندہ ڈراؤنے خواب میں گرفتار ہے۔ راکشس بدمعاشوں کے طور پر دیہی علاقوں میں گھومتے ہیں اور ڈاکو لوگوں کو خوف کی حالت میں بند رکھتے ہیں۔ صرف ایک بہادر روح برائی کی قوتوں کا مقابلہ کرنے کی ہمت کر سکتی ہے، اور وہ ہے ماسٹر ننجا، کروساوا۔ آرکیڈ طرز کا ایکشن پلیٹفارمر، ننجا: اندھیرے کا سایہ کھلاڑیوں کو دشمنوں اور ہر قسم کی رکاوٹوں کے خلاف کھڑا کرتا ہے۔یہ سب کچھ کروسووا کے سفر کو تیزی سے ختم کرنے کے ارادے سے۔ اور کھیل کی سستی اور غیر منصفانہ مشکل کی وجہ سے کروساوا کا سفر تیز ہوگا۔

    جب کہ محفوظ کرنے کی خصوصیت ایسا لگتا ہے کہ یہ N بنا دے گی۔inja : تاریکی کا سایہ ایک منصفانہ، اگر چیلنجنگ تجربہ نہ ہو، تو اس سے مدد نہیں ملتی کہ گیم میں پیشرفت کو بچانے سے کھلاڑی کی صحیح پوزیشن بچ جاتی ہے۔ بغیر کسی جان کے بچانے یا بائیں جانب جاری رکھنے کا مطلب ہے کہ کھلاڑیوں کو کوشش کرنی چاہیے کہ باقی کھیل کو بغیر کسی جان کے ختم کر دیں۔ جاری ہے اور کسی نہ کسی طرح کے کنٹرول، ناقص کیمرے کے زاویوں، مشکل سے سمجھنے والے گرافکس، پلیٹ فارمنگ کے خطرات، مستقل دشمنوں اور مزید بہت کچھ کی وجہ سے فوری موت کے ساتھ، ہاں، حقیقت یہ ہے کہ ننجا سیو فائل لوڈ کرنے پر کھلاڑیوں کو ڈیفالٹ 3 لائف الاٹ نہیں کرنا حیران کن حد تک غیر منصفانہ ہے۔

    اوڈ ورلڈ کی پیسنگ نے کھلاڑیوں کو غلطی کے لیے زیادہ جگہ نہیں دی۔


    آبے اوڈورلڈ میں مقدس اسکرابینی مندر کے ذریعے آگے بڑھتا ہے۔

    سخت ناخن پلیٹ فارمرز کا ایک اور معاملہ، Oddworld: Abe's Odyssey اس نے اپنے رن ٹائم کے دوران کھلاڑیوں کو سانس لینے کا موقع نہیں دیا۔ کھلاڑی غلامی سے بچنے کی کوششوں میں ٹائٹلر ایبے کا کردار ادا کرتے ہیں – اور اپنے زیادہ سے زیادہ رشتہ داروں کو آزاد کرتے ہیں۔ تاہم، Oddworld: Abe's Odyssey شائستہ مرکزی کردار کی جستجو سے باہر ایک سخت امتحان کرے گا، اس صنف میں کچھ انتہائی پیچیدہ ڈیزائن اور ناقابل معافی سطحوں کو پیش کرے گا۔

    کھلاڑیوں کو ان کی نقل و حرکت کے ہر انچ کو ذہن میں رکھنا پڑا اوڈ ورلڈجال، دشمن اور دیگر خطرات پھینکنے کے مراحل جس نے پہیلی کو حل کرنے والے عناصر کو شامل کرتے ہوئے ان پر تیز رفتاری سے بمباری کی۔ اس سب کو ختم کرنے کے لیے، کھلاڑی کو محفوظ فائلوں کے انتظام کے بدلے پاس ورڈ سسٹم پر انحصار کرنا پڑا۔ اس کے باوجود، گیم کو اپنے وقت کے لیے بڑے پیمانے پر سراہا گیا، جس میں گرافیکل اور مکینیکل گیم ڈیزائن میں حقیقی جدت دکھائی گئی۔

    3

    مارٹل کومبٹ کے افسانے: سب زیرو سب سے زیادہ ہنر مند ننجا کے لیے حتمی امتحان ہے۔

    اس مارٹل کومبٹ انٹری کا تجربہ مختلف ذیلی جنسوں کے ساتھ کیا گیا۔


    مارٹل کومبٹ کے افسانے: سب زیرو گیم پلے جس میں سب زیرو ایک باس سے لڑ رہا ہے۔

    کلاسک فائٹنگ گیم سیریز کے لیے ایک بہادر نئی سمت، مارٹل کومبٹ کے افسانے: ذیلی زیرو ٹائٹلر بلیو ننجا کو ستاروں کے طور پر وہ طاقتور نمونے کے لئے دنیا کو دھکا دیتا ہے۔ Luin Kuei کے ایک رکن کے طور پر، سب زیرو اپنے تمام کلاسک سے لیس ہے۔ مرٹل کومبٹ لڑائی کی مہارتوں کے علاوہ برف پر مبنی بہت سے نئے منتر بھی۔ آر پی جی عناصر کے ساتھ سائیڈ سکرولنگ ایکشن گیم، خرافات میں واقعی ایک پرجوش داخلہ تھا۔ مرٹل کومبٹ فرنچائزلیکن اپنی بہترین کوششوں کے باوجود اپنی ہی مضحکہ خیز مشکل کا شکار ہو گیا۔ کا بنیادی گیم پلے خرافات سب زیرو دشمنوں سے اسی طرح لڑتا ہے جیسا کہ وہ کلاسک میں کرتا ہے۔ مرٹل کومبٹ کھیل مکے، لاتیں، پلٹیں، اور منجمد کرنے کی صلاحیتیں سب زیرو کی مدد کرتی ہیں جب وہ مندروں، غاروں، گٹروں اور دیگر خطرناک مقامات سے گزرتا ہے۔

    لیکن فوری موت کے پھندوں کی سراسر مقدار ننجا کی زندگیوں میں گورو سے کہیں زیادہ تیزی سے جلتی ہے۔ کالموں کو توڑنے سے لے کر ونڈ ٹیمپل میں گھومنے والے پلیٹ فارم تک، خرافات بس زندگی کھا جاتی ہے۔ اس کے باس کی لڑائیاں بھی مکمل طور پر مضحکہ خیز ہیں، فوجن، سرینا، جتاکا، کیا، اور کوان چی جیسے مخالفین کے ساتھ سب زیرو کو بار بار جمع کروانے کے لیے۔ یہ بتانے میں 100% کوئی ہائپربل نہیں ہے کہ کتنا غیر منصفانہ ہے۔ خرافات ہو سکتا ہے اور کتنی جلدی کسی کھلاڑی کے اضافی جانوں کے ذخائر ایک فلیش میں ختم ہو جاتے ہیں۔ کے آخر میں شاؤ کان سے لڑنا مارٹل کومبٹ 3 زیادہ سے زیادہ مشکل پر اس سے بہتر تجربہ ہے۔ خرافات۔

    2

    کریش بینڈیکوٹ ایک کلاسک مشہور سزا دینے والا پلیٹ فارمر ہے۔

    ڈویلپر شرارتی کتے کی جڑیں گیمنگ میں کچھ مشکل ترین پلیٹ فارمنگ چیلنجز میں موجود ہیں۔


    Crash Bandicoot PS1 گیم پلے کریش کے ساتھ جنگل کی سطح پر کیمرے کو پیچھے دیکھ رہا ہے۔

    جبکہ سٹوڈیو اب سب سے زیادہ مقبولیت کے لیے جانا جاتا ہے۔ بے ترتیب اور ہم میں سے آخری فرنچائزز، شرارتی کتے نے 90 کی دہائی کے بہترین پلیٹ فارمرز میں سے ایک تیار کیا۔ کریش بینڈیکوٹ. زانی نامی ہیرو ایک مہم جوئی کا آغاز بالکل اسی طرح کرتا ہے جیسے وہ اپنی گرل فرینڈ ٹونا کو بچانے کی کوشش کرتا ہے اور دنیا پر تسلط کے برے کارٹیکس کے منصوبوں کو ناکام بناتا ہے۔

    اپنے وقت کے دوسرے پلیٹ فارمرز کی طرح، کریش بینڈیکوٹ اس نے اپنے شوبنکر کے مشن میں کھلاڑیوں کا ہاتھ نہیں پکڑا، کھلاڑیوں کو اس صنف میں کچھ مشکل ترین سطحوں کے ساتھ پیش کیا۔ ٹائمنگ، آگاہی، اور نیویگیٹنگ لیولز میں انتہائی درستگی، رکاوٹوں سے بچنے، اور باس کی مشکل لڑائی کریش کی زندگیوں کو تیزی سے کھا سکتی ہے۔ دھمکیاں ایک یکساں کلپ پر بھی ظاہر ہوتی ہیں، جس سے کھلاڑی کو ان کے اعزاز پر آرام کرنے کا وقت نہیں ملتا۔

    1

    Rayman پلے اسٹیشن کی مشکل کا عروج ہے، اور ہمیشہ رہے گا۔

    اب تک کے سب سے مشکل پلے اسٹیشن گیمز کی فہرست طلب کریں، اور لوگ اس پر پیسے لگا سکتے ہیں۔ ریمن ایک ظہور کرے گا. کسی بھی کنسول کے لیے، اب تک کے مشکل ترین گیمز کی فہرست طلب کریں۔ ریمن اس کے لیے ایک جگہ مختص ہوگی۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ یہ کتنی بار ظاہر ہوتا ہے، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ اس پر بحث کرنے کی ضرورت ہے، یہ مناسب طریقے سے وضاحت کرنے کے لئے کافی نہیں ہو گا کہ کس طرح غیر معمولی ریمنکی مشکل ہو سکتی ہے۔

    کے بارے میں سب کچھ ریمن مشکل ہے. پوری سطحیں انتہائی پیچیدہ ڈیزائن کے موت کے جال ہیں۔ اسپائکس، بے تہہ گڑھے، دشمن کی جگہ کا تعین، اور ماحولیاتی رکاوٹیں سبھی کھلاڑیوں کو پاگل پن اور مایوسی کے ذریعے گھومنے پھرنے کے لیے اکٹھے ہوتے ہیں۔ اگرچہ کھیل کے ذریعے صرف بلڈوگ کرنا اور اختتام تک پہنچنا ممکن ہو سکتا ہے، لیکن کھیل کے حقیقی اختتام تک رسائی حاصل کرنے کے لیے ہر ایک Electoon کو بچانا قریب قریب ناممکن ہے۔ اصل ریمن اب تک بنائے گئے سب سے منحرف، سب سے زیادہ پاگل اور سب سے مشکل ویڈیو گیمز میں سے ایک کے طور پر شمار کیا جاتا ہے۔

    Leave A Reply