
مارول حریف صرف چند ہفتوں کے لیے باہر ہوئے ہیں اور کھلاڑیوں کو پہلے ہی گیم بدلنے والا ایک بگ مل گیا ہے جو اعلیٰ درجے کے پی سی کے حق میں ہے۔ حال ہی میں یہ دریافت ہوا ہے کہ بہت سے ہیروز میں ایسی صلاحیتیں ہوتی ہیں جن کی فعالیت مختلف ہوتی ہے اس پر منحصر ہوتا ہے کہ ایک کھلاڑی کس حد تک فریم ریٹ کھیل سکتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ بہتر پی سی والے کھلاڑیوں کو گیم میں ان لوگوں کے مقابلے میں فائدہ ہوتا ہے جن کے پاس کچھ اور پرانے پی سی چشمے ہیں۔
نقل و حرکت کی صلاحیتوں سے لے کر مزید نقصان پہنچانے تک، مارول حریف کمیونٹی اس تازہ ترین انکشاف سے مایوس ہے۔ اس تنازعہ میں یہاں تک کہ کچھ لوگ گیم کو "پے ٹو جیت” بھی کہتے ہیں کیونکہ ایک بہتر پی سی کا متحمل ہونا ان کھلاڑیوں کو فائدہ دیتا ہے۔ اس بگ کے موجود ہونے کی وجہ کچھ درون گیم سسٹمز سے منسلک ہے اور یہ بہت مبہم ہوسکتا ہے۔ بگ کے بارے میں جاننے کے لیے کچھ چیزیں ہیں، اور مستقبل میں اسے ممکنہ طور پر کیسے ٹھیک کیا جا سکتا ہے۔
مارول حریفوں کو پے ٹو ون کیوں ہے؟
کھلاڑی کسی فائدے کے لیے گیم میں پیسہ خرچ نہیں کر سکتے
عام طور پر، ایک گیم کو جیت کے لیے پے ٹو سمجھا جاتا ہے اگر کھلاڑی اپنے آپ کو ان لوگوں پر فائدہ پہنچانے کے لیے جو پیسے خرچ نہیں کرتے ہیں، گیم میں حقیقی رقم خرچ کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ جبکہ مارول حریف روایتی معنوں میں جیت کے لیے ادائیگی نہیں ہے، کیونکہ کھلاڑی فوائد کے لیے کھیل پر پیسہ خرچ نہیں کریں گے۔ تاہم، ایسے کھلاڑی جن کے لیے زیادہ رقم خرچ کرنے کی صلاحیت ہے۔ ایک اعلی درجے کا پی سی فریم ریٹ کے مسائل سے بھرپور فائدہ اٹھا سکتا ہے۔ کھیل میں
بگ اصل میں کیسے کام کرتا ہے یہ ہے کہ گیم کے بہت سے سسٹم سرور سائیڈ کے بجائے کلائنٹ سائیڈ سے منسلک ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ہر کھلاڑی اپنے گیم کو اپنے کمپیوٹر پر رجسٹر کرتا ہے، جو پھر وہ معلومات سرور کو بھیجتا ہے۔ گیم میں بہت سی صلاحیتیں مختلف فریم ریٹ سے متاثر ہو سکتی ہیں۔ اس کی ایک مثال ڈاکٹر اسٹرینج کی پرواز کی صلاحیت ہے، زیادہ فریم ریٹ کے ساتھ، اسے کم فریم ریٹ کے مقابلے میں تیزی سے حرکت کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ ہنگامہ آرائی پر مبنی بہت سے کردار، جیسے وولورائن، ایسا لگتا ہے کہ ان کا نقصان فریم ریٹ سے منسلک ہے، جتنا زیادہ نقصان پہنچا سکتا ہے۔
مسئلہ کیسے طے کیا جا سکتا ہے؟
کلائنٹ اور سرور کے درمیان تبدیلیاں کرنے کی ضرورت ہے۔
مارول حریف NetEase میں ڈویلپرز کی ایک ٹیم ہے۔ گیم کے اندر کیڑے اور مسائل کو تیزی سے حل کرنے اور ان کو ٹھیک کرنے کے لیے وقف ہے۔. اگرچہ ابھی تک کوئی باضابطہ بیان نہیں دیا گیا ہے، سیزن 1 بالکل کونے کے قریب ہے، ٹیم ممکنہ طور پر بہت جلد اس مسئلے سے نمٹنے کی کوشش کر رہی ہے۔ صورتحال سے مایوس کھلاڑیوں کے ساتھ، NetEase کے لیے اس مسئلے کو مکمل طور پر نظر انداز کرنا حیران کن ہوگا، لیکن اس سے یہ سوال پیدا ہوتا ہے: مسئلہ کو کیسے حل کیا جائے گا؟
گیم بنیادی طور پر کلائنٹ سائیڈ کی بنیاد پر کام کرنے کے ارد گرد بنایا گیا ہے، لہذا ہر چیز کو سرور سائیڈ میں تبدیل کرنے سے گیم میں کچھ مسائل پیدا ہو سکتے ہیں، جیسے وقفہ یا "رول بیک” کیونکہ سرورز ہر ایک کھلاڑی کے گیم کو پکڑنے کی کوشش کرتے ہیں۔ یہ سوئچ بنانا ناممکن نہیں ہے، لیکن اس کا امکان نہیں ہے۔ ٹیم قابلیت کی فعالیت میں کچھ قسم کی ٹوپی بھی شامل کر سکتی ہے، فائدہ حاصل کرنے کے لیے کھلاڑیوں کی فریم ریٹ استعمال کرنے کی صلاحیت کو محدود کر سکتی ہے۔ اس سے قطع نظر کہ NetEase اس مسئلے کو حل کرنے کا انتخاب کیسے کرتا ہے، کھلاڑی امید کر رہے ہیں کہ مسئلہ کم از کم جلد ہی تسلیم کر لیا جائے گا تاکہ مستقبل قریب میں ایک مناسب حل کو نافذ کیا جا سکے۔