
دی فال آؤٹ فرنچائز ایسے مقامات سے بھری ہوئی ہے جو دیکھنے میں خوفناک یا خوبصورت ہیں، لیکن ان میں سے کچھ بالکل خطرناک ہیں۔ شعاع ریزی والے مناظر سے لے کر مونسٹر لیرز تک، فال آؤٹ جب چیلنجز کی بات آتی ہے تو کھیل مایوس نہیں ہوتے۔ پھر بھی، یہ طے کرنا مشکل ہو سکتا ہے کہ کون سے مقامات سب سے زیادہ خطرناک ہیں – ہر ایک اپنا الگ چیلنج پیش کرتا ہے۔
اکیلا ماحول ہی کھلاڑیوں کو باہر پھینکنے کی پیشگوئی کا ایک منحوس احساس پیدا کر سکتا ہے۔ یا دشمنوں کا چارج کرنے والا گروہ ہو سکتا ہے کہ کھلاڑی کیا کرتا ہے۔ ان میں سے بہت سے مقامات پر قابو پانے کے لیے یا تو اعلیٰ درجے کی ضرورت ہوتی ہے یا نچلے مقامات پر بہت زیادہ ٹیلنٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ تو، یہاں دس ہیں فال آؤٹ مہلک ترین مقامات۔
10
کیسل راکشسوں سے بھرا ہوا ہے۔
نتیجہ 4
پہلے منٹ مین کے آپریشنز کا اڈہ، قلعہ، جسے فورٹ انڈیپنڈنس کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، کبھی تنظیم کے لیے مواصلات کا ایک بڑا مرکز تھا۔ بدقسمتی سے، یہ mirelurks کے ساتھ مغلوب ہو گیا جس نے منٹومین کو تیزی سے روک دیا اور ان کی قیادت کے ایک اچھے حصے کا صفایا کر دیا۔ پھر میرلرک نے قلعے کے اندر رہائش اختیار کی اور اسے اپنے نئے گھونسلے میں تبدیل کیا۔ واحد زندہ بچ جانے والے کے پاس یہ اختیار ہے کہ وہ "آزادی لینا” کے مشن میں قلعہ کو دوبارہ حاصل کرنے میں مدد کرے۔
کیسل کے بارے میں مشکل حصہ ہے وہاں رہنے والے Mirelurks کی سراسر کثرت. ان کے پاس اپنی تعداد بڑھانے کے لیے کئی دہائیاں گزری ہیں، جن میں میرلرک، ان کے سپون، اور یہاں تک کہ مہلک میرلرک ملکہ بھی شامل ہیں۔ اعلی سطحوں پر، میرلرک کے خطرے سے نمٹنا ناممکن نہیں ہے، لیکن جو چیز انہیں مشکل بناتی ہے وہ یہ ہے کہ وہ کتنے پائیدار ہیں۔ زیادہ تر ہنگامہ آرائی کرنے والے جنگجو اپنے ہتھیاروں کو میرلرک بکتر سے اچھالتے ہوئے دیکھیں گے، اور اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ انہوں نے زہر کے حملے کیے ہیں، وہ بڑی تعداد میں اس سے نمٹنے کے لیے ایک پریشانی بن جاتے ہیں۔
9
لبرٹالیا پانی کے اوپر ایک ٹائٹروپ واک ہے۔
نتیجہ 4
لبرٹالیا چھاپہ مار کیمپوں میں منفرد ہے۔ نتیجہ 4. نقشے کے شمال مشرقی حصے میں واقع، لبرٹالیا پانی پر بسی ہوئی ہے، یہ کشتیوں کا ایک مجموعہ ہے جو بے ترتیب ڈاکوں اور دھاندلی کے ساتھ مل کر بند ہے۔ یہ یقینی طور پر گیم کے سب سے منفرد مقامات میں سے ایک بناتا ہے، لیکن یہ چیلنجز کے ساتھ بھی آتا ہے۔ واحد زندہ بچ جانے والے کے نیچے پانی گہرا ہے، اور اگر وہ گرتے ہیں تو ان کے ڈوبنے کا امکان ہے۔خاص طور پر اگر وہ پاور آرمر پہنے ہوئے ہیں۔
معاملات کو مزید خراب کرنا Libertalia میں کور کی کمی ہے، یعنی واحد زندہ بچ جانے والے کو زیادہ سے زیادہ نقصان اٹھانے سے پہلے زیادہ سے زیادہ حملہ آوروں کو ختم کرنے کے لیے جلدی کرنی ہوگی۔ اگرچہ یہ حملہ آور پش اوور سے بہت دور ہیں۔ چونکہ وہ دنیا کے شمال مشرقی حصے سے آتے ہیں، اس لیے وہ زیادہ سخت ہیں اور یہاں تک کہ ایک موٹا آدمی بھی رکھتے ہیں جو کہ واحد زندہ بچ جانے والے کو مکمل طور پر تباہ کر سکتا ہے اگر وہ اسے وقت پر نہ چکائیں۔
8
چمکتا ہوا سمندر نیوکلیئر ہارر کا مجسمہ ہے۔
نتیجہ 76
چمکتا ہوا سمندر شاید ایک واحد سب سے زیادہ شعاع ریزی والا مقام ہو جو اب تک ایک میں متعارف کرایا گیا ہے۔ فال آؤٹ کھیل چونکہ یہ جنگ عظیم کے وقت سے زیادہ دور نہیں ہے، اس لیے یہ علاقہ تابکاری سے بھرا ہوا ہے۔ پاور آرمر یا ریڈ ریزسٹنس کے بغیر گھومنے پھرنے سے کھلاڑی کی صحت تیزی سے خراب ہو جائے گی۔ چمکتا ہوا سمندر ہی دراصل اپنی حدود میں قدرتی طور پر آنے والے طوفانوں کی بدولت تابکاری کو مزید پھیلانے کا ذمہ دار ہے۔ پھر ایسی چیزیں ہیں جو اس کی دھند کی گہرائیوں میں چھپی ہوئی ہیں جن سے ہوشیار رہنا چاہئے۔
چمکتا ہوا سمندر کا گھر ہے۔ میں سے کچھ خطرناک ترین مخلوقات نتیجہ 76. اس میں بلوٹ فلائیز، بلڈ بگز، اور اسٹنگ ونگز شامل ہیں، لیکن کھلاڑی جتنا تیزی سے آگے بڑھتا ہے اس سے زیادہ خطرناک دشمن بن جاتا ہے۔ یہ radscorpions کی شکل اختیار کرتے ہیں، اور سب سے زیادہ خوفناک: Deathclaws کے پیک۔ تب یہ سمجھ میں آتا ہے کہ گیم کا سب سے خطرناک مقام فرنچائز کے سب سے بدنام عفریت کا گھر ہوگا۔
7
سٹیٹس مین ہوٹل دشمنوں کے ذریعے ایک تنگ دست ہے۔
نتیجہ 3
ان کھلاڑیوں کے لیے جو تنگ دالانوں اور کونوں سے لطف اندوز ہوتے ہیں جو بلائنڈ سپاٹ کے طور پر کام کرتے ہیں، اسٹیٹس مین ہوٹل صرف ایک چیز ہے۔ پہلے ایک ہوٹل جو اعلیٰ طبقے کے گاہکوں کی خدمت کرتا تھا، اسٹیٹس مین اس کے بعد سے پوری فرنچائز میں کچھ خطرناک ترین مخلوقات کا اڈہ بن گیا ہے: سپر میوٹینٹس۔ اگرچہ وہ اکیلے نہیں ہیں، ان کا ساتھ دینا اتنا ہی خوفناک جسمانی خوفناک عفریت ہیں جنہیں سینٹورس کہا جاتا ہے۔
یہاں بارہ منزلیں ہیں جن سے کھلاڑیوں کو اوپر کی منزل تک پہنچنے کے لیے اپنا راستہ طے کرنا پڑتا ہے، لیکن راستے میں گولہ بارود اور ہتھیاروں کا ایک اچھا ذریعہ ہے جو سینٹورس نے پیچھے چھوڑ دیا ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ اگر ہوٹل کو پہلے ہی کلیئر کر دیا گیا ہے تو سپر میوٹینٹ دشمنوں کی نئی لہریں جنم لے سکتی ہیں جو پچھلے بیچ سے بھی زیادہ خطرناک ہیں۔ مجموعی طور پر، ہوٹل میں سے ایک ہے مہلک قریبی چوتھائی ماحول میں کھلاڑی خود کو تلاش کر سکتے ہیں۔.
6
ماریپوسا ملٹری بیس سپر اتپریورتیوں کا ذریعہ ہے۔
فال آؤٹ
پہلے ہی میں فال آؤٹ گیم، کی ٹائم لائن میں ماریپوسا ملٹری بیس کے علم اور خطرے سے چند مقامات مماثل ہوسکتے ہیں۔ فال آؤٹ. اگرچہ دنیا کی موجودہ جوہری جنگ کے بعد کی پریشانیوں کا ذریعہ نہیں ہے، لیکن یہ کئی طریقوں سے اس کا ایک ضمنی نتیجہ ہے۔ یہ اڈہ خود جبری ارتقائی وائرس پروجیکٹ کا ماخذ تھا، ایک خفیہ سرکاری منصوبہ جو کنٹرول سے باہر ہو گیا، جس نے نہ صرف فرنچائز کا پہلا بڑا مخالف، ماسٹر بنایا بلکہ سپر میوٹینٹس کی دوڑ بھی۔
کہنے کی ضرورت نہیں، پورا اڈہ سپر اتپریورتیوں سے بھرا ہوا ہے۔. ماسٹر کے منصوبوں کو روکنے کے لیے اس میں دراندازی کرنا کھلاڑی کو تفویض کردہ سب سے مشکل کاموں میں سے ایک ہے، لیکن ماریپوسا ملٹری بیس کے بارے میں جو چیز متاثر کن ہے وہ اس کی علم کے اندر رہنے کی طاقت ہے۔ یہ بعد کے گیمز میں نظر آئے گا، اس کی تاریخ کی کھوج کے ساتھ ساتھ FEV پروجیکٹ کے نتائج بھی۔ اس اڈے میں مستقبل میں مزید رازوں اور خطرات سے پردہ اٹھانے کا امکان ہے، اور یہ صرف زمین کی آبادی کے لیے پریشانی کا باعث بن سکتا ہے۔
5
ڈیتھ کلاؤ سینکچری ایک خوفناک بھولبلییا ہے۔
نتیجہ 3
خوفناک کے طور پر کچھ مقامات ہیں نتیجہ 3 ڈیتھ کلاؤ کی پناہ گاہ کے طور پر۔ اسے موڑ اور موڑ کی بھولبلییا کہنا زیادہ درست ہوگا، یہاں تک کہ راستوں کے لیے ایک دوسرے سے پیچھے ہٹنا بھی ممکن ہے، اور کسی بھی بدقسمت شخص کو مزید الجھایا جائے گا جس نے خود کو سرنگوں کے اندر پایا ہو۔ کھلاڑی کو ملنے والے شواہد سے پتہ چلتا ہے کہ ایسے بہت سے متاثرین کا ان تاریک غاروں میں بے وقت خاتمہ ہوا۔ یہ بھولبلییا نہیں تھا جس نے انہیں مار ڈالا – یہ باشندے تھے۔
جیسا کہ نام سے ظاہر ہے، Deathclaw سینکوری کا گھر ہے۔ کہیں بھی چھ اور بارہ ڈیتھ کلاؤ کے درمیان، ہر ایک کھلاڑی کو پوری طرح استعمال کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ فرار ہونے کی کوشش کرنا مشکل ہو سکتا ہے کیونکہ وہاں سے نکلنے کے چند ہی راستے ہیں اور اس کا رخ موڑنا آسان ہے۔ کچھ رپورٹس یہاں تک بتاتی ہیں کہ حرم کے اندر ایک گھاٹی کو تلاش کرنا مشکل ہے اور اس کے نتیجے میں بدقسمتی سے جان لیوا گر سکتا ہے۔ یہ کہنے کی ضرورت نہیں کہ اس جگہ کے بارے میں ہر چیز کھلاڑی کو ڈرانے اور نقصان پہنچانے کے لیے بنائی گئی ہے۔
نتیجہ: نیو ویگاس
Deathclaws دنیا کا سب سے خوفناک جانور ہے۔ فال آؤٹ فرنچائز تو سوال پوچھنے کی ضرورت ہے: ڈیتھ کلاؤ کے پیکٹ سے زیادہ خوفناک کیا ہے؟ نتیجہ: نیو ویگاس Deathclaw Promontory، Mojave Desert کا ایک حصہ جس پر مکمل طور پر Deathclaws نے قبضہ کر رکھا ہے، پیش کر کے اس کا جواب فراہم کیا۔ اطلاعات کے مطابق، پروموٹری میں کہیں بھی چھتیس تک مختلف قسم کے ڈیتھ کلاؤ رکھے جا سکتے ہیں، جن میں بچپن سے لے کر مکمل پختگی تک شامل ہیں۔
یہ قابل فہم طور پر پروموٹری کو سب سے خطرناک جگہوں میں سے ایک بنا دیتا ہے۔ یہاں کوئی انسانی بستیاں نہیں ہیں، لیکن ممکنہ لوٹ مار خطرے کے قابل ہے اگر کھلاڑی کافی جرات مند ہو۔ تاہم، ایک جگہ پر چھتیس ممکنہ موت کے پنجے بنیادی طور پر کھلاڑی سے فوج کا مقابلہ کرنے کے لیے کہہ رہے ہیں جب تک کہ وہ رینج کے حملوں میں بہترین نہ ہوں۔
3
والٹ 87 سپر میوٹینٹس کا دوسرا ذریعہ ہے۔
نتیجہ 3
کسی بھی اچھے پروجیکٹ کی طرح، ہمیشہ کہیں نہ کہیں معلومات کا بیک اپ ہوتا ہے۔ یہی معاملہ جبری ارتقائی وائرس کا تھا، جس نے اپنی تحقیق کو والٹ 87 کے رہائشیوں نے منتقل کیا اور اس کا مطالعہ کیا۔ اگلے دو سو سالوں کے لیے۔ اگرچہ کھلاڑی کو اس پر روک لگانے کے لئے، انہیں باشندوں کے سامنے عناصر کو بہادر کرنے کی ضرورت ہوگی۔
والٹ 87 کے داخلی دروازے پر تابکاری کی بلند ترین سطح ہے۔ کسی میں پایا جاتا ہے فال آؤٹ کھیل غیر محفوظ ہونے کی صورت میں، کھلاڑی والٹ کے داخلی دروازے تک پہنچنے کے تیس سیکنڈ کے اندر مر سکتا ہے۔ یہاں تک کہ اگر کھلاڑی اس سے گزر سکتا ہے، تو انہیں سپر اتپریورتیوں کی ورچوئل بادشاہی کے ذریعے اپنا راستہ لڑنا ہوگا۔ ان کے ساتھ سینٹورس ہیں، جو سیکورٹی کی مزید پرت کے طور پر کام کرتے ہیں۔ بدقسمتی سے زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے، انہیں ایک اہم کہانی کے مشن کے لیے کسی وقت یہاں آنے کی ضرورت ہوگی۔
2
کرین بیری بوگ معدومیت کی سطح کے خطرے کا ذریعہ ہے۔
نتیجہ 76
ایسا نہیں ہے کہ مقام خود خطرناک ہے۔ یہ فہرست میں مذکور دیگر مقامات کی طرح خوفناک طور پر تابکاری نہیں ہے، لیکن کرین بیری بوگ کے پاس جو کچھ ہے وہ کہیں اور نہیں ملتا: Scorchbeasts۔ کھیل کے بنیادی مخالفوں کے طور پر، scorchbeasts بھی کچھ سخت ترین دشمنوں کے طور پر کام کرتے ہیں جن کا ایک کھلاڑی سامنا کر سکتا ہے۔ پھر بھی، یہ ظاہر نہیں ہوا ہے کہ یہ مخلوق بہت بعد تک پورے کھیل میں بوگ میں کیوں گھومتی ہے: یہ ہے scorchbeast حملے کے لئے اصل نقطہ.
اگرچہ ایک چاندی کی پرت ہے. چونکہ scorchbeasts اس طرح کے اعلی درجے کے دشمن ہیں، کرین بیری بوگ میں انہیں مارنا حقیقت میں کھیل میں کچھ بہترین لوٹ مار کر سکتا ہے۔ یہ گیئر ہو سکتا ہے کہ کھلاڑی باقی کہانی کے لیے لیس رہیں گے اور بعد میں اسکارچ بیسٹ کوئین پر قابو پانے میں ان کی مدد کے لیے استعمال کریں گے۔
1
کیپیٹل ان سب کی یاد دہانی ہے جو کھو گیا تھا۔
نتیجہ 3
یہ خیال کہ ریاستہائے متحدہ کے دارالحکومت کو سپر میوٹینٹس کے ساتھ مغلوب کیا گیا تھا ایک افسوسناک ہے، لیکن حقیقی زندگی میں سب سے زیادہ دفاعی جگہوں میں سے ایک کے ساتھ موضوعاتی ہم آہنگی ہے امریکہ بھی کھیل کے کچھ سخت ترین دشمنوں کا گھر ہے۔ کیپیٹل کی عمارتوں کے اندر، کھلاڑی ماسٹرز سے لے کر مالکوں تک مختلف قسم کے سپر اتپریورتیوں کا سامنا کریں گے۔ واقعی ایک خاص دشمن سپر اتپریورتی Behemoth ہے، جس میں سے پورے کھیل میں صرف پانچ ہیں۔
گرے ہوئے سرمائے کے پس منظر میں موجودہ دنیا کی بدترین ہولناکیوں کے ساتھ، وہاں موجود ہے۔ پورے علاقے میں خوفناک نقصان کا احساس جیسا کہ کھلاڑی سپر اتپریورتی علاقے میں مزید دھکیلتا ہے۔ ان وجوہات کی بناء پر، یہ فہرست میں سرفہرست ہے: باس کی مشکل لڑائیاں اور موضوعاتی تپش جو اسے فرنچائز کا ایک لازوال حصہ بناتی ہے۔