سونی آئی پی سونے کی کان پر بیٹھا ہے

    0
    سونی آئی پی سونے کی کان پر بیٹھا ہے

    حالیہ برسوں میں پلے اسٹیشن ایک برانڈ کی حیثیت سے بہت جمود کا شکار ہوگیا ہے۔ PS4 نسل کے ابتدائی سالوں میں تخلیقی صلاحیتوں اور مختلف قسم کی قسم تھی ، لیکن پی ایس 3 کے بعد سے ان کے عنوانات آہستہ آہستہ ہوموگنائزیشن کی طرف بڑھ رہے ہیں۔ جب کھلاڑی AAA کے تجربے کے بارے میں سوچتے ہیں تو ، وہ اس میں کوئی شک نہیں کہ سونی کے عنوانات کی طرح کچھ سوچتے ہیں: تیسرا شخص ایکشن ایڈونچر ، کہانی پر مبنی کھیل عام طور پر کھلی دنیا میں ہوتا ہے۔ ہر سیریز اس تصور پر اپنا انفرادی اسپن لیتی ہے۔ افق اسٹیلتھ اور شوٹنگ پر فوکس ، جبکہ بھوت سیریز اسٹیلتھ اور ہنگامے پر زیادہ زور دیتی ہے۔

    اگر کسی کھلاڑی نے ایک جدید پلے اسٹیشن گیم کا تجربہ کیا ہے تو ، وہ پہلے ہی واقف ہوں گے کہ باقی سب کیسے کھیلتے ہیں۔ یہ ایک نقطہ تک اچھا ہوسکتا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی نے سونی کے بڑے بجٹ میں سے کسی ایک عنوانات سے لطف اندوز کیا تو ، امکان ہے کہ وہ باقی بھی لطف اٹھائیں گے ، لیکن ہر سال ان کے لائن اپ سے کچھ غائب ہے: مختلف قسم۔ پلے اسٹیشن ہر طرح کے کھیل پیش کرتا تھا ، تیسرے اور پہلے شخص کے شوٹروں سے لے کر پلیٹفارمرز ، ایڈونچر گیمز ، اور یہاں تک کہ عجیب ریسنگ گیم تک۔ ان صنفوں نے AAA behemoth کے کھلاڑیوں کو آج جانتے ہیں۔

    پلے اسٹیشن کے ماضی پر ایک نظر ڈالیں

    پرانے عنوانات میراث کی وضاحت کر رہے تھے

    پلے اسٹیشن میں مختلف قسم کے عنوانات ہوتے تھے۔ اس چوڑائی کا آغاز اصل پلے اسٹیشن پر ہوا ، جیسے پلیٹفارمرز جمپنگ فلیش اور بندر فرار نیز اوڈبال تال کھیل جیسے پرپا ریپر. شاید سونی واقعی میں ان آئی پی کے مالک نہ ہوں ، لیکن انہوں نے انہیں شائع کیا اور گیمنگ کے عوام اس طرح تخلیقی صلاحیتوں سے ان کے ساتھ وابستہ ہیں۔

    پلیٹفارمرز نے اس نسل کے دوران زمین کی تزئین کی حکمرانی کی ، کچھ سونی کی موجودہ ، جدید حکمت عملی کی طرح ہی ، اس صنف یا دیگر میکانکس پر انوکھا لینے کی بدولت دوسروں سے بہتر تھے۔ ان عنوانات کو اب بھی زیادہ مختلف قسم کے ذریعہ پورا کیا گیا تھا۔ سونی نے اپنے برانڈ کو قائم کرنے ، آر پی جی پھینکنے ، ریسنگ گیمز ، ایڈونچر گیمز ، اور بہت کچھ دیوار پر صرف یہ دیکھنے کے لئے کہ کیا پھنس گیا ، اس کے بعد اپنے برانڈ کو قائم کرنے کے لئے ایک حیرت انگیز رقم شائع کی۔

    کھلاڑی زیادہ تر نینٹینڈو گیمز کے لئے N64 میں گئے تھے ، اور گراؤنڈ بریکنگ انوویشن ، آرکیڈ پرفیکٹ بندرگاہوں ، اور سراسر گرافیکل پرفارمنس کے لئے سیگا کے ڈریمکاسٹ ، لیکن پلے اسٹیشن نے ایک زبردست میٹھا مقام قائم کیا جہاں کھلاڑیوں کو کسی بھی طرح کے کھیل کے بارے میں مل سکتا تھا جو وہ چاہتے تھے. یہ پلے اسٹیشن 2 تک جاری رہا ، جو حال ہی میں ریاستہائے متحدہ میں ہر وقت کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے کنسول کے طور پر آگے بڑھا تھا۔

    ڈی وی ڈی پلیئر ہونے کے علاوہ ، اس نے اتنی اچھی طرح سے فروخت ہونے کی ایک بڑی وجہ یہ تھی کہ کنسول میں ہر ایک کے لئے کچھ نہ کچھ تھا۔ پہلی پارٹی کے عنوانات آہستہ آہستہ پلیٹ فارم سے دور ہو رہے تھے ، اس کے ساتھ جیک اور رچٹ اور کلینک ترییوں نے آہستہ آہستہ زیادہ سے زیادہ گن پلے کا اضافہ کیا ، لیکن ابھی بھی بہت سارے مختلف صنفوں کی نمائندگی کی جارہی ہے۔ اس بار جیسے عنوانات کے ساتھ آن لائن کھیل بھی شامل ہے حتمی خیالی الیون.

    پلے اسٹیشن 3 وہ جگہ ہے جہاں چیزیں تنگ ہونے لگتی ہیں۔ کھیلوں کو سنجیدہ کاروبار کے طور پر دیکھنے کی کوشش کی جارہی تھی ، نہ کہ صرف بچوں کے کھلونے۔ اس طرح ، وہ فلموں کی تقلید کرنے کی گمراہ کن کوشش میں بہت زیادہ ، بہت زیادہ ، اور حقیقت پسندانہ بن گئے۔ پلے اسٹیشن کے سب سے پہلے فریق اسٹوڈیوز میں بہت زیادہ کچھ نیا قائم کرنے کے حق میں ان کی زیادہ رنگین اور حیرت انگیز سیریز کو کھودیا اس سڑنا کو فٹ کرنے کے لئے۔

    شرارتی کتے نے تخلیق کیا Uncharted، بنیادی طور پر ایک کھیل کے قابل ایکشن مووی ، سوکر پنچ تیار ہوا بدنام، جس نے مزاحیہ کتابوں سے زیادہ کھینچ لیا ، اور جبکہ اندرا نے تخلیق کیا جاری رکھا رچٹ اور کلینک عنوانات ، انہوں نے بھی قائم کیا مزاحمت فرنچائز۔ یہ نئی فرنچائزز بہت اچھی تھیں ، لیکن اس دور کے دوران زیادہ تر AAA کھیل ایک طرح سے یا کسی اور طرح سے شوٹر تھے۔

    تیسرے فریق نے مختلف انواع کے ساتھ کچھ سلیک اٹھایا ، لیکن ایچ ڈی کی آمد نے بجٹ میں بہت زیادہ فرق پیدا کیا۔ کھلاڑیوں کو یہ محسوس ہوسکتا ہے کہ جب کسی کھیل کی نشوونما کے دوران کونے کونے کاٹا جاتا ہے تو ، اور چونکہ کھیل بنانا ایک بہت بڑا مالی خطرہ تھا ، اس کھیل میں کوئی موقع لینے کے لئے کم کمپنیاں تیار تھیں جو موجودہ گیمنگ زیٹجسٹ کے قابل نہیں تھیں۔ کچھ صنف ، جیسے باری پر مبنی آر پی جی ، ایڈونچر گیمز ، اور پلیٹفارمرز ، ایسا محسوس ہوا جیسے وہ لازمی طور پر ختم ہوچکے ہیں.

    یہ PS4 میں جاری رہا ، حالانکہ اس اضافی شیک اپ کے ساتھ کہ بالآخر آر پی جی کی وجہ سے ہٹ فلموں کی بدولت اہمیت کا مظاہرہ کیا گیا بڑے پیمانے پر اثر اور سیاہ روحیں. زیادہ تر عنوانات آر پی جی ایس تھوک نہیں بن پائیں گے ، اور اس کے بجائے آر پی جی عناصر جیسے اعدادوشمار شامل کریں گے ، اور ان کے پہلے سے موجود گیم پلے اسٹائل پر گیئر لگائیں گے۔ یہ وہیں ہے جہاں کھلی دنیا زیادہ ممکن ہو گئی ، اور اچانک ہر کھیل کے قریب ہی ایک کھلی دنیا ہونی چاہئے۔

    پلے اسٹیشن کا موجودہ اور مستقبل

    پیچھے مڑ کر آگے بڑھنے کا وقت آگیا ہے

    PS5 دور میں ، کھلاڑی پلے اسٹیشن کے موجودہ لائن اپ سے ناقابل یقین حد تک تنگ ہیں۔ جیسے اسٹینڈ آؤٹ ہیں رچٹ اور کلینک: رفٹ الگ، لیکن کمپنی جاری کرنے والی ہر چیز کے بارے میں ایک جیسی محسوس ہوتی ہے۔ وہ اسی طرح کنٹرول کرتے ہیں ، وسیع کھلی دنیایں ہیں جن میں کاموں کی ایک فہرست کو مکمل کرنا ہے ، اور ایسی کہانیاں ہیں جو بڑی اور اہم ہونے کی کوشش کر رہی ہیں۔ کھیل خود برا نہیں ہیں ، لیکن یہ مسئلہ مختلف عنوانات کی کمی میں ہے۔

    یہی وجہ ہے ایسٹرو بوٹ کھلاڑیوں کے لئے بہت تازگی تھی۔ اس نے کچھ مختلف کیا۔ پلے اسٹیشن کے ماضی کا جشن منا رہے ہیں لیکن اس میں پھنس نہیں رہے ہیں. اس کھیل کی سطح میں ایسٹرو کی مختلف طاقتوں کے ساتھ ساتھ ان کے اندر بھی مختلف قسم کا ایک گروپ تھا۔ اسی طرح ، کھلاڑی بھی پہنچے ہیلڈیورز 2 محض اس کے آن لائن ملٹی پلیئر کی وجہ سے نہیں ، بلکہ اس وجہ سے کہ یہ فاشزم پر ایک مزاحیہ طنز ہے جیسے اسٹارشپ ٹروپرز کہ کھلاڑی اس میں حصہ لے سکتے ہیں۔

    وہ صرف نااہلی اور زندگی کے لئے نظرانداز نہیں کرتے ہیں ، بلکہ اپنے اتحادیوں کے اوپر براہ راست اتر کر یا دشمن پر بم گراتے ہوئے خود اس کا مظاہرہ کریں جبکہ دوستی ابھی بھی دھماکے کے رداس میں ہے۔

    سونی کے پاس اب بھی ان کے بڑے اوپن ورلڈ عنوانات ہوسکتے ہیں ، لیکن انہیں اپنے سامعین کو زیادہ متنوع انتخاب دینے کی ضرورت ہے. ایسا کرنے کا آسان ترین طریقہ یہ ہوگا کہ وہ پہلے سے ہی غیر فعال فرنچائزز کو بحال کریں۔ یہ پہچاننے والے ناموں میں پہلے ہی شائقین کا ایک اڈہ تشکیل دیا جائے گا جو کھیل خریدیں گے ، اور پھر ان کو اپنے دوستوں سے سفارش کریں گے۔ نئے کھلاڑی جدید ترین عنوان سے شروع کرسکتے ہیں ، اور پھر سونی کے ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ کے ذریعے کلاسیکی چیک کریں۔

    فرنچائزز میں ابھی بھی صلاحیت موجود ہے جیک اور ڈیکسٹر ، کشش ثقل رش ، بندر فرار ، ڈریگن کی علامات ، سوکوم ، پرپا ، سیلی کوپر ، وائپ آؤٹ ، ڈارک کلاؤڈ ، اور بہت سے لوگ جو افسوس کے ساتھ بھول گئے ہیں۔ سونی نے جاپان اسٹوڈیو کو بند کرنے میں ایک بڑی غلطی کی ، اور تب سے ان کی پیداوار کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ اب وقت آگیا ہے کہ ڈویلپرز کی ایک نئی نسل ان پرانے عنوانات پر ایک نئی اسپن لینے دیں۔ یہ شاید وقار گیمنگ کے تجربات نہیں ہوسکتے ہیں جو سونی کے لئے جانا چاہتے ہیں ، لیکن یہی انہیں اشد ضرورت ہے۔ بصورت دیگر ، کھلاڑی کھیل کے اس مستحکم انداز سے بہت بیمار ہونے جارہے ہیں۔

    Leave A Reply