
بیشتر ڈویلپرز کے لئے سافٹ ویئر کے پاس کہانی سنانے کا ایک بہت ہی مختلف نقطہ نظر ہے ، کیونکہ ان کے کھیل ان کی کہانیاں سیدھے انداز میں پیش نہیں کرتے ہیں۔ کیا ہو رہا ہے اس کا بہت کم اندازہ رکھتے ہوئے کھلاڑی ایک کھیل کو مکمل کرسکتے ہیں۔ ان کو صرف چند مبہم کٹاسن ، عجیب این پی سی مکالمے ، اور ماحولیاتی کہانی سنانے میں شامل ہونا ہے۔
تاہم ، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آؤٹ سافٹ ویئر کے عنوانات کی کوئی کہانی نہیں ہے۔ کھیل پسند کرتے ہیں سیاہ روحیں اور ایلڈن رنگ لور اور پس منظر کی تفصیل کے ساتھ پھٹ رہے ہیں جو ترتیب کے بارے میں ایک بہت بڑی وضاحت کرتا ہے۔ ان کے پاس پلاٹ اور سائیڈ کی کہانیاں بھی ہیں ، اگرچہ اس کی ترجمانی کے لئے کھلا ہے اور اکثر نظروں سے پوشیدہ ہوتا ہے۔ ان میں سے کچھ دوسرے ڈویلپرز کے ذریعہ کہی گئی اہم کہانیوں کا مقابلہ کرنے کے لئے کافی مہاکاوی ہیں۔
کرس پرائس کے ذریعہ 27 جنوری 2025 کو تازہ کاری: منجانب سافٹ ویئر ہمیشہ گہری پرتوں اور اکثر پوشیدہ کہانی کی تفصیلات کے لئے جانا جاتا ہے جو کھیل کو اور بہتر بناتے ہیں ، جب تک کہ آپ انہیں تلاش کرسکیں۔. سی بی آر کے موجودہ اشاعت کے معیارات کے مطابق ہونے کے لئے اس فہرست کو بھی سافٹ ویئر کی چھپی ہوئی کہانیوں کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔
15
داغدار تینوں انگلیوں کو دھوکہ دیتا ہے
اس ایلڈن رنگ کی کہانی کی لکیر کھلاڑی کو میلینا کو مارے بغیر ایرڈٹری کو جلانے دیتی ہے
ایلڈن رنگ جیسے عنوانات سے زیادہ واضح کہانی ہے سیاہ روحیں یا بلڈ بورن. بہر حال ، اس کی ایک انتہائی عظیم الشان اور متاثر کن ممکنہ کہانیوں میں کھلاڑیوں کو اپنے راستے سے ہٹ کر کھیل کے سب سے مشکل چیلنجوں کو شکست دینے کی ضرورت ہے۔ داغدار لینڈیل کے نیچے تینوں انگلیوں کو گلے لگانے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ اس سے انہیں میلینا کو مارے بغیر ایرڈٹری کو جلانے کی صلاحیت ملتی ہے۔
اس سے عام طور پر کھلاڑی کو لارڈ آف لارڈ آف اینجزیڈ شعلہ ختم ہوتا ہے۔ تاہم ، وہ اب بھی اس قسمت سے بچ سکتے ہیں۔ اگر کھلاڑی ملیسینٹ کی کوئسٹ لائن کو مکمل کرتے ہیں اور میلینیا ، بلیڈ آف میکلایل کو شکست دیتے ہیں تو ، داغدار میکلیلا کی سوئی کو حاصل کرتا ہے۔ اس کو فریم ایزولا میں کسی خاص جگہ پر استعمال کرنے سے عجیب و غریب شعلہ ہٹ جاتا ہے۔ داغدار ایک بیرونی خدا کے ساتھ تصادم کر سکتے ہیں اور جیت سکتے ہیں – لیکن یہ معلوم کرنا انتہائی مشکل ہے کہ کیسے۔
- رہا ہوا
-
25 فروری ، 2022
- ESRB
-
میٹر کے لئے میٹر: خون اور گور ، زبان ، اشارے کے موضوعات ، تشدد
- اوپن کریٹک ریٹنگ
-
غالب
14
سیگورڈ نے ایک پرانے دوست کی زندگی ختم کردی
ڈارک سولز III کی سیگورڈ کے ساتھ ساتھ YHorm کے خلاف لڑائی میں ہتھیاروں کا ایک انوکھا امکان ہے
زیادہ تر این پی سی کی کہانیوں میں سیاہ روحیں فرنچائز آسان ہیں۔ وہ صحیح وقت پر صحیح جگہ پر NPC سے بات کرنے پر مشتمل ہیں۔ تاہم ، کیٹارینا کی جستجو میں سیگورڈ ڈارک روح III زیادہ فعال ہے۔ کھلاڑی کو لازمی طور پر اس کے ساتھ متعدد بار لڑنا چاہئے اور گہری کے کیتیڈرل میں اس کی پریشانی سے اس کی مدد کرنی ہوگی۔ اس کے نتیجے میں کھلاڑی YHorm کے بارے میں مزید معلومات حاصل کرتے ہیں ، ایک تنہا دیو ، جس نے ان کی خدمت کی اور ان کی خدمت کی۔
اگر کھلاڑی یہ کام کرتا ہے تو ، سیگورڈ ایک پرانے وعدے کو پورا کرنے اور دیو کو مار ڈالنے کے لئے ایک اہم لڑائی کے لئے ان میں شامل ہوگا۔ YHorm کے خلاف لڑائی پہلے ہی ایک انتہائی سخت سنیما جنگ ہے۔ کھلاڑی کے ساتھ ساتھ سیگورڈ لڑائی کرنے سے صرف اس کے تماشے اور جذباتی کارٹون میں اضافہ ہوتا ہے ، کیونکہ نائٹ نے دیو سے دوستی کی ، جسے ان لوگوں نے طعنہ دیا تھا جس کی حفاظت کے لئے انھوں نے جدوجہد کی تھی۔ ایک بہادر نائٹ اپنی پریشانی کو ختم کرنے کے لئے ایک پرانے دوست کو مار دیتا ہے ، اور اس کھلاڑی کو کہانی کے عروج میں کلیدی کردار ادا کرنا پڑتا ہے۔
13
سیکیرو میں زبردست رنگین کارپ کو مارنا: سائے دو بار مرتے ہیں ایک نئی کارپ
سیکیرو کا برتن نوبل جس کا بیت استعمال ہوتا ہے وہ کارپ بن جائے گا
سیکیرو: سائے دو بار مر جاتے ہیں ہر خطے کو گھسنے والے کھلاڑیوں کو ہیراٹا اسٹیٹ اور فاؤنٹین ہیڈ پیلس میں دو برتنوں – کوریموری اور ہرنگا کا سامنا کرنا پڑا ، جو خزانے کارپ کے ترازو کے بدلے مفید ٹول اپ گریڈ مواد پیش کرتے ہیں۔ کافی تجارت کے بعد ، ان میں سے ایک واقعی قیمتی بیت پیش کرے گا ، جس کا مقصد دیو کارپ کو دیا جائے گا۔ اس کو قیمتی بیت کھانا کھلانا اسے غیر ہاسٹائل بنا دے گا جبکہ اسے کھانا کھلانا واقعی قیمتی بیت اس کو مار ڈالے گا۔
تاہم ، گارڈین بندر کے پانی کے سوراخ میں بے جان کارپ تلاش کرنے کے بعد اس میں اور بھی بہت کچھ ہے۔ دونوں برتنوں کے امرا طویل عرصے سے کارپ کو مارنا چاہتے تھے ، اور جس کی بیت آپ اسے کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں وہ سرخ آنکھوں والا کارپ خود بن جائے گا۔ یہ ایک اور عجیب ، انوکھا ٹکڑا ہے جس میں لوک داستانوں کی طرح افسانہ ہے سیکیرو.
سیکیرو ایک شنوبی کی پیروی کرتا ہے جسے ولف کے نام سے جانا جاتا ہے ، جو سامراا کے ایک قبیلے سے بدلہ لینے کی کوشش کرتا ہے جس نے اسے قید کردیا اور اپنے رب کو اغوا کرلیا۔
- رہا ہوا
-
22 مارچ ، 2019
- ESRB
-
میٹر کے لئے میٹر: خون اور گور ، تشدد
- اوپن کریٹک ریٹنگ
-
غالب
12
آئی ایم اے ایچ کا لوکاٹیئل خود کو بھول جاتا ہے
بے وقوف کھوکھلی بننا اس تاریک روحوں II کے کردار کے ساتھ گہرائی میں تلاش کیا جاتا ہے
کھوکھلی کرنا ایک ہے سیاہ روحیں'ہارر کے بنیادی ذرائع۔ جیسے جیسے ایک انڈیڈ مر جاتا ہے ، بار بار ، ان کی خواہش ختم ہونے لگتی ہے۔ جب یہ مکمل طور پر غائب ہوجاتا ہے تو ، یہ ایک بے وقوف کھوکھلا ہوجاتا ہے۔ یہ پورے میں موجود ہے سیاہ روحیں تریی تاہم ، صرف ڈارک روح II اس کی گہرائی میں آئی ایم اے ایچ کے این پی سی لوکیٹیل کے ساتھ ہے۔
لوکاٹیئل ایک بار بار چلنے والی اتحادی اور این پی سی ہے ڈارک روح IIدنیا کی دنیا۔ اس کے پاس ایک المناک بیک اسٹوری اور شدید قابلیت ہے ، جو ایک پسماندہ پس منظر سے آرہی ہے جو بالآخر نائٹ ہڈ میں اختتام پزیر ہوگئی۔ جیسے جیسے یہ کھیل ترقی کرتا ہے ، تاہم ، لیوکاٹیل کھوکھلی ہونا شروع کردیتا ہے ، اور کھلاڑی اپنے کھوئے ہوئے بھائی کو ڈھونڈنے کے لئے اس کے مشن اور اس کی لعنت کو ختم کرنے کا علاج سیکھتے ہیں۔ اس کی کہانی عظیم الشان اور بمباری نہیں ہے ، بلکہ ، یہ کہانی سنانے کا ایک سنجیدہ اور حیرت انگیز طور پر جذباتی ٹکڑا ہے جب وہ اپنی شناخت کھونے لگی ہے۔
ڈارک روح 2
- رہا ہوا
-
11 مارچ ، 2014
- ESRB
-
ٹی نوعمر کے لئے: خون اور گور ، ہلکی زبان ، جزوی عریانی ، تشدد
- اوپن کریٹک ریٹنگ
-
غالب
11
رنی دی ڈائن نے ایک خدا سے انکار کیا
یہ ایلڈن رنگ سائیڈ کویسٹ زیادہ تر کھیل پر پھیلا ہوا ہے
ایلڈن رنگرنی کی ڈائن میں غیر معمولی طور پر گہری اور طویل عرصے سے چلنے والی کہانی ہے۔ یہ زیادہ تر کھیل پر پھیلا ہوا ہے اور ایک متبادل راستہ پیش کرتا ہے جو کھلاڑی کو مختلف انجام دے سکتا ہے۔ یہ بھی پوری فرنچائز میں سب سے واضح پہلوؤں میں سے ایک ہے۔ بہر حال ، اسے اپنے اختتام تک دیکھنا ایک چیلنج ہے۔
کھلاڑی کو رنی کے متعدد بار چھوڑنے اور دیگر مبہم اقدامات کو پورا کرنے کے احکامات سے انکار کرنا ہوگا۔ اگر وہ انتظام کرتے ہیں تو ، وہ حیرت انگیز اور پرجوش کہانی کا مشاہدہ کرتے ہیں۔ ملکہ ریننا اور ایلڈن لارڈ رڈوگن کی بیٹی ، رنی نے دیکھا ہے کہ صدیوں پر پھیلا ہوا اس کے منصوبے کا نتیجہ نکلتا ہے ، کیونکہ وہ دو انگلیوں سے لڑنے اور اس پر عائد مقدر کو ہلا دینے میں کامیاب ہے۔ اگر کھلاڑی تمام صحیح اقدامات پر عمل کرتا ہے تو ، وہ ایک اور نظر آتے ہیں ایلڈن رنگکے دیوتاؤں نے آؤٹوائٹڈ اور ڈائن اپنے ستاروں کے اپنے دور میں شروع کیا۔
10
میکلیلا کی ہیلیگٹری ایک ناکام ایرڈٹری ہے
ایلڈن رنگ ڈیمیگوڈ نے اپنے خون سے درخت کو پانی پلایا
میکلیلا کی ہیلیگٹری دراصل ایرڈٹری بنانے میں ایک ناکام کوشش ہے۔ میلینیا کے جڑواں بھائی اور ملکہ ماریکا کے بیٹے ایمپیرین میکیلیلا کا مقدر تھا کہ وہ اپنی ماں کے بعد کامیاب ہو ، لیکن اس نے سنہری آرڈر کو مکمل طور پر ترک کردیا جب وہ اس کی بہن کی سرخ رنگ کی سڑ کا علاج نہیں کرسکا۔ ایمپیرین میککیلا نے حکم ترک کرنے کے بعد ، اس نے اپنے ڈیمیگوڈ خون سے ایک پودے کو پانی دینا شروع کیا ، امید ہے کہ یہ ایک نیا ایرڈٹری اور آؤٹکاسٹ کے لئے پناہ گاہ بن جائے گا۔
اس نے اس کی پرورش کے لئے درخت کی جڑوں میں خود کو سرایت کیا ، اور کئی شورویروں نے اس سے اپنی بیعت اور اس کی حفاظت کے لئے اس کی حفاظت کی۔ لیکن اس سے پہلے کہ درخت اپنی پوری صلاحیت تک پہنچ سکے ، میکلیلا کو خون کے مالک ، موہگ نے اغوا کیا تھا۔ میکلیلا کی پرورش کی عدم موجودگی کے نتیجے میں اس کی کہانی اور اس کے عزائم کی گنجائش کے ساتھ درخت اس کی موجودہ کمزور حالت میں مٹ گیا۔ ارڈٹری کا سایہ ڈی ایل سی کی اس کے بعد کی کہانی۔
9
بلڈبورن کا شکاری کچھ اور بننے کے لئے شکار سے بچ گیا ہے
آخری بلڈ بورن باس دیکھتا ہے کہ دو افراد دوسرے کو لامتناہی تکلیف سے روکنے کی کوشش کرتے ہیں
بلڈ بورنمرکزی کہانی کی لائن کسی کے مقابلے میں قدرے زیادہ واضح اور رہنمائی ہے سیاہ روحیں. بہر حال ، یہ اب بھی مبہم اور بہت ساری تشریح کے لئے کھلا ہے۔ تاہم ، اس کے واضح واقعات مناسب مہاکاوی ہیں۔ ایک شکاری یہرنم میں جاگتا ہے۔ غیر مسلح اور کمزور ، وہ ایک درندے پر گرتے ہیں اور شکاری کے خواب میں بیدار ہوتے ہیں۔
وہاں سے ، وہ یارنم کے ذریعے لڑتے ہی وہ زیادہ طاقت ور ہوجاتے ہیں۔ رات کے اختتام تک ، وہ لڑائی میں ایک دیندار عظیم کو مار ڈالنے کے قابل ہیں۔ تاہم ، وہ اس سے زیادہ کام کرسکتے ہیں۔ اگر کھلاڑی کو تمام تیسری نال کی ہڈی مل جاتی ہے تو ، وہ ایک اور آگے بڑھ جاتے ہیں۔ وہ خواب چھوڑنے اور چاند کی موجودگی کا سامنا کرنے کی گیہرمن کی پیش کش کو مسترد کرتے ہیں۔ جب وہ جیت جاتے ہیں تو ، وہ اپنے طور پر کسی خدا کے مترادف بن جاتے ہیں۔
بلڈ بورن
- رہا ہوا
-
24 مارچ ، 2015
- ESRB
-
میٹر کے لئے میٹر: خون اور گور ، تشدد
- اوپن کریٹک ریٹنگ
-
غالب
8
ایلڈن رنگ کے زندہ برتن مردہ انسانوں سے بھرا ہوا ہے
جار کے جادو سے متاثرہ اندرونی حص .ے کی بہت زیادہ تلاش کی جاتی ہے
زیادہ تر ایلڈن رنگ کھلاڑی آئرن مٹھی سکندر سے واقف ہیں ، جو زندہ جار ہے جو ایک پہاڑ کے کنارے میں پھنس گیا ہے اور آزاد ہونے کے بعد جوبلی سے بھرا ہوا ہے۔ لیکن اس سے بھی زیادہ دلچسپ بیک اسٹوری ہے کہ وہ بالکل کیا ہے اور کیوں اس کی بہت سی نوعیت کا دشمنی ہے۔ زندہ جار ، جو جھیلوں کے لیرنیا کے پہاڑوں پر جاربرگ میں رہتے ہیں ، ان کے اندر انسانی جسم کے اعضاء کو گھیرے میں رکھتے ہیں ، اور وہ جادو کے ذریعہ جذباتی ہوجاتے ہیں۔
یہ جادوئی سے متاثرہ اندرونی حصے شکاریوں کے ل valuable قیمتی ہیں ، اور جار اکثر اپنے آپ کو بچانے کی عادت کے طور پر اجنبیوں کے ساتھ دشمنی رکھتے ہیں۔ کہا جاتا ہے کہ ان کی شخصیات اور ثقافتوں کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ وہ ان انسانوں کا یکجہتی ہے جو اندر رہتے ہیں ، اور سکندر کی طاقت اور لڑائی کی روح اس کے اندر مرحوم جنگجوؤں سے آتی ہے۔
7
بکتر بند کور VI کا حقیقی ولن تین بار کھیل کو شکست دینے کے بعد انکشاف ہوا ہے
آل مائنڈ کے اس کی مدد کے پیچھے مذموم ارادے ہیں
میں بکتر بند کور VI: روبیکن کی آگ، ایک تیسرا ممکنہ "حقیقی اختتام” ہے جہاں کھیل کو دو بار شکست دینے کے بعد صرف دستیاب ہے۔ الیا لیٹا ایسٹ کا خاتمہ اس بات پر گہرائی میں ہے کہ آل مائنڈ-ایک مددگار AI نیٹ ورک جو باڑے کے لئے معاہدے کرتا ہے-خفیہ طور پر انسانیت کو سنبھالنے کے لئے مرجان کو پھیلانا چاہتا ہے۔
اگر کھلاڑی صرف کھیلتے ہیں بکتر بند کور vi ایک بار ، آل مائنڈ محض ایک معمولی کردار ہے جو مرکزی کردار ، C4-621 ، ٹریننگ سمیلیٹر اور میدان تک رسائی دیتا ہے اور مرجان کے خلاف زیادہ سے زیادہ جدوجہد میں مدد کرتا ہے۔ لیکن پلے تھرو نمبر تین کے اختتام تک ، یہ واضح ہے کہ آل مائنڈ ہر ایک کو پیادوں کے طور پر استعمال کررہا ہے۔
بکتر بند کور 6: روبیکن کی آگ
- رہا ہوا
-
25 اگست ، 2023
- ESRB
-
t
- اوپن کریٹک ریٹنگ
-
غالب
6
ڈارک سولس II سے ناشندرا ڈارک روحوں سے ایک پنرپیم مانس ہے
ڈارک سولز II کے DLC توسیع اپنے پیشرو سے منسلک ہیں
کھلاڑی دیکھیں گے کہ حتمی باس ڈارک روح II، ناشندرا ، میں ایلانا سے کافی مماثل ہے ڈوبے ہوئے بادشاہ کا تاج DLC. اس کی وجہ یہ ہے کہ دونوں اور دو دیگر – مرحوم مینوس کے چار ٹکڑے ٹکڑے کر دیتے ہیں ، جو ابی کے والد تھے ، جو مارے گئے تھے سیاہ روحیں. منوس کی موت کے بعد منتخب کردہ انڈیڈ میں سیاہ روحیں، اس کی بے حد روح چار حصوں میں تقسیم ہوگئی جو اس کے مختلف جذبات کی نمائندگی کرتی ہے اور چار بیٹیوں کی حیثیت سے پنرپیم ہوگئی۔
ان میں سے دو ، نیشندرا اور ایلانا ، باس کی لڑائیوں میں کھلاڑی کو مارنے کی کوشش کرتے ہیں۔ تاہم ، السانا ، جس نے خود کو تنہائی اور دعا کے لئے وقف کیا ، کھلاڑی کی مدد کرتا ہے۔ چوتھا اوتار ، نڈالیہ ، دلہن کی راھ ، واحد واحد ہے جو براہ راست منتخب کردہ انڈیڈ کا سامنا نہیں کرتا ہے۔ اس کے پاس جو کچھ بچا ہے وہ اس کی روح کے ٹکڑے ہیں جو پورے بروم ٹاور میں بکھرے ہوئے ہیں۔
5
پیچ بے ہودہ ہزاروں سال سے بچ گئے ہیں
پیچ تاریک روحوں ، تاریک روحوں III ، شیطان کی روحوں ، اور یہاں تک کہ خون سے بھی ظاہر ہوتا ہے
پیچ ہیں روحیں سیریز 'سب سے زیادہ بار بار چلنے والی این پی سی۔ وہ دونوں میں کہانی کے مخالف سروں پر ظاہر ہوتا ہے سیاہ روحیں اور ڈارک روح III. اس کے اوپری حصے میں ، وہ بھی اندر دکھاتا ہے ڈیمن کی روحیں اور بلڈ بورن. بہر حال ، میں سیاہ روحیں سیریز ، وہ ظاہر کرتا ہے کہ وہ کتنا متاثر کن ہے۔
میں ڈارک روح III' رنگے ہوئے شہر ڈی ایل سی ، کھلاڑی ایک نائٹ سے ملتا ہے جسے ایل اے پی پی کے نام سے جانا جاتا ہے۔ مستقبل میں ہزاروں سال ہیں ، اور اس نے اپنی یادداشت کو کھوکھلا کرنے سے محروم کرنا شروع کردیا ہے۔ اگر کھلاڑی اس کی مدد کرتے ہیں تو ، وہ اپنی شناخت کو پیچ کے طور پر یاد کرتا ہے۔ بزدلانہ اور ھلنایک جیسے ہی وہ ہوسکتا ہے ، یہ دیکھنا مہاکاوی ہے کہ پیچ ہزاروں سال تمام مشکلات کے مقابلہ میں ہزاروں سال زندہ رہے ہیں۔
4
استورا کے سولیر کو اپنا سورج مل گیا
ڈارک سولز این پی سی کا خوش کن اختتام پہنچنا بہت مشکل ہے
استورہ کا سولیر آئیکونک ہے سیاہ روحیں. وہ پوری فرنچائز میں پہلے دوستانہ این پی سی میں سے ایک ہے۔ ان کے اقوال جیسے "سورج کی تعریف” اور "جولی تعاون” جیسے بھی اس کی وجہ سے محبوب کیچ فریس بن چکے ہیں۔ تاہم ، اسے زندہ رکھنا اور اس کی کہانی کے خوش کن انجام کا مشاہدہ کرنا مشہور ہے۔
solaire خرچ کرتا ہے سیاہ روحیں اپنے ہی سورج کی تلاش اگر کھلاڑی صرف صحیح جگہوں پر اس سے بات کرتا ہے تو ، اسے اسے چمکتے ہوئے میگوٹ کی شکل میں مل جائے گا جو اسے مار ڈالتا ہے۔ اس کھلاڑی کو وقت سے پہلے اس میگٹ کو مارنے اور اسے بچانے کے لئے ایک مختلف طرف کی جدوجہد کو مکمل کرنے کی ضرورت ہے۔ اگر وہ ایسا کرتے ہیں تو ، وہ اسے لارڈ گیوین سے لڑنے کے لئے طلب کرسکتے ہیں۔ گیوین کو پیٹنے کے بعد ، سولیئر کو اپنی پہلی شعلہ کے طور پر اپنا سورج مل جاتا ہے– ایک مقصد جس پر وہ فخر کرسکتا ہے ، فٹنگ سیاہ روحیں سیریز 'استعاراتی کہانی سنانے والے آلات۔
سیاہ روحیں
- رہا ہوا
-
22 ستمبر ، 2011
- ESRB
-
میٹر کے لئے میٹر: خون اور گور ، جزوی عریانی ، تشدد
- اوپن کریٹک ریٹنگ
-
غالب
3
ملیسنٹ خود ہی مر جاتا ہے
اس ایلڈن رنگ این پی سی کی کہانی کا اختتام کڑوی ہے
ملیکینٹ میں سے ایک ہے ایلڈن رنگزیادہ وسیع و عریض پہلوؤں کی۔ کھلاڑی سب سے پہلے اس سے مل جاتا ہے ، اس سرخ رنگ کی سڑ سے دوچار ہے۔ اگر وہ اس کی مدد کرتے ہیں تو ، وہ دنیا کا سفر کرنا شروع کردیتی ہے۔ کھلاڑی اسی طرح کے راستوں پر چلنے کے بعد ملیکینٹ کی مزید کئی بار مدد کرسکتا ہے۔ ملیسینٹ کے رضاعی والد گوری نے داغداروں سے ملیسینٹ پر نگاہ رکھنے کے لئے کہا ، لیکن اس کی درخواستیں مزید بدتمیزی کرتی ہیں۔
ملیسینٹ کے خوش کن انجام میں ، داغدار اسے اپنی بہنوں سے بچاتا ہے۔ وہ ہیلیگٹری کی اپنی منزل تک پہنچ جاتی ہے اور اس کا انتخاب کرتی ہے کہ اسکارٹ کو اسے مار ڈالے۔ یہ کڑوی ہے ، لیکن ملیکینٹ کو اپنی شرائط پر دنیا کی تلاش اور خود سے سچ ثابت ہونے کو ملتا ہے۔ کہانی ایک تاریک نوٹ پر بھی ختم ہوسکتی ہے ، جس میں داغدار دھوکہ دہی ملیسینٹ کو دیکھا جاتا ہے اور اسے اسکارلیٹ سڑ کے والکیری کی حیثیت سے دوبارہ جنم دینے کی مذمت کی جاتی ہے۔
2
جوان ہونے کا خدائی بچہ زندگی کی بچت کرتا ہے
سیکیرو کا خاتمہ واحد ہے جہاں کورو اور ولف زندہ رہتے ہیں
سیکیرو: سائے دو بار مر جاتے ہیں بیشتر سافٹ ویئر گیمز کے مقابلے میں زیادہ سیدھی سیدھی کہانی سناتا ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی پلاٹ کو زیادہ کھودنے کے بغیر پکڑ سکتے ہیں۔ بہر حال ، کھیل اپنی کہانی کا بیشتر حصہ اختیاری علاقوں میں چھپا دیتا ہے۔ یہ ممکن ہے کہ ایک پورے کھیل میں تقویت کے خدائی بچے کو کھوئے۔
تاہم ، اگر کوئی کھلاڑی اسے ڈھونڈنے کے لئے اپنے راستے سے ہٹ جاتا ہے تو ، وہ انعامات حاصل کرتے ہیں۔ بچہ اور کورو دونوں سے ہی سیکرو سے دوستی کرتے ہیں۔ اگر کھلاڑی صحیح حالات کو پورا کرتا ہے تو بچہ کورو کی روح کو بچانے پر راضی ہے۔ سیکیرو: سائے دو بار مر جاتے ہیںاس کی وجہ سے ، "واپسی” کا خاتمہ ، واحد واحد ہے جس میں کورو اور ولف دونوں زندہ رہتے ہیں۔
1
پینٹر ایک نئی دنیا تخلیق کرتا ہے
پلیئرز ڈارک سولس III کے دوستانہ چہروں میں سے ایک کی پینٹ دنیا میں شامل ہیں
پینٹر ایک بار بار چلنے والا کردار ہے ڈارک روح III'DLC. وہ ایک نایاب دوستانہ چہرہ ہے جس کے اختتام پر پینٹ دنیا میں رہ گیا ہے اریانڈیل کی راکھ. وہ اپنے محافظ ، غلام نائٹ گیل کو نئی پینٹ کا شکار کرنے کے لئے بھیجتی ہے۔ گیل اشین کا دوست ہے ، لیکن وہ اس جدوجہد پر خود کو کھو دیتا ہے اور اس کا بدعنوان حتمی باس بن جاتا ہے رنگے ہوئے شہر.
اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ پینٹر کی عمدہ جدوجہد کے لئے ختم ہوچکا ہے۔ جب ایشین ایک گیل کو مار دیتا ہے ، تو وہ تاریک روح کا خون جمع کرسکتے ہیں اس کے جسم سے ، جسے پینٹر ایک نئی دنیا بنانے کے لئے استعمال کرتا ہے۔ یہ ایک تاریک دنیا ہے ، لیکن ایک محفوظ ہے ، اور گرم میں امید کی ایک نادر چمک سیاہ روحیں فرنچائز۔ حیرت کی بات نہیں ، کھلاڑیوں کو اس انجام تک پہنچنے کے لئے اپنی محنت کرنی ہوگی ، جیسے رنگے ہوئے شہر وسفٹ ویئر کے سب سے مشکل DLC توسیع میں شامل ہے۔
ڈارک روح 3
- رہا ہوا
-
24 مارچ ، 2016
- ESRB
-
بالغ کے لئے میٹر: خون کا تشدد
- اوپن کریٹک ریٹنگ
-
غالب