
بھاپ کو اصل میں والو نے اپنے ویڈیو گیمز کو ڈیجیٹل طور پر تقسیم کرنے کے لیے تیار کیا تھا، بشمول اس وقت کے آنے والے آدھی زندگی 2۔ بیس سال بعد، Steam PC گیمز کے لیے پریمیئر ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارم بن گیا ہے۔ اگر کسی حقیقی دنیا کی جگہ کا موازنہ بھاپ سے کیا جائے تو وہ اسکندریہ کی لائبریری ہوگی۔ 100,000 سے زیادہ گیمز کی ایک بڑی لائبریری کے ساتھ، Steam بہت وسیع ہے حتیٰ کہ گیمنگ کے انتہائی سرشار شائقین کے لیے بھی نظر انداز نہیں کرنا۔ اور، اسکندریہ کی لائبریری کی طرح، اگر بھاپ غائب ہو جاتی ہے، تو ویڈیو گیمز کا ایک بہت بڑا خزانہ وقت کے ساتھ ضائع ہو جائے گا۔
سٹیم کی متاثر کن لائبریری متعدد عوامل کے ذریعے بنائی گئی ہے، لیکن گیمز شامل کرنے کا کوئی طریقہ سٹیم گرین لائٹ سروس سے زیادہ اثر انگیز نہیں رہا۔ 2012 سے 2017 تک چلتے ہوئے، سٹیم گرین لائٹ نے جمہوری طریقے سے پلیٹ فارم پر سب سے مشہور گیمز کو لایاسمیت فریڈی میں پانچ راتیں۔ اور انڈرٹیل اگرچہ گرین لائٹ کامل سے بہت دور تھی، اس کا اثر ناقابل تردید تھا، اور اسے واپس لانے کی ضرورت ہے۔ یہ سمجھنے کے لیے کہ کیوں، سب سے پہلے اس تاریخ کو سمجھنا چاہیے کہ ویڈیو گیمز نے بھاپ پر کیسے اپنا راستہ بنایا ہے۔
گرین لائٹ سے پہلے والو نے گیمز کو بھاپ میں کیسے لایا
سٹیم گرین لائٹ سے پہلے، زیادہ تر عنوانات بڑے پبلشرز کے تھے۔
والو کی بنیاد 26 اگست 1996 کو رکھی گئی تھی۔امریکی ریاست واشنگٹن میں، جہاں گیم ڈویلپر کا ہیڈکوارٹر آج بھی موجود ہے، حالانکہ اس کا مقام کرکلینڈ سے بیلیو میں منتقل ہو گیا ہے۔ گیبی نیویل، جس نے والو کی مشترکہ بنیاد رکھی، پہلے مائیکروسافٹ کے ملازم تھے اور اس کی ترقی کی قیادت کرتے تھے۔ عذاب کی ونڈوز پورٹ۔ والو کا پہلا کھیل، آدھی زندگی، سیرا کے ذریعہ شائع کیا گیا تھا اور فرسٹ پرسن شوٹر کی صنف میں اپنی اختراعات کے لئے زبردست پذیرائی حاصل کی تھی۔
وہاں سے، والو نے ہٹ کے بعد ہٹ پیدا کرنا جاری رکھا، ان میں سے کچھ کے ساتھآدھی زندگی گیمز اور بھی زیادہ پذیرائی حاصل کرتے ہیں۔ تاہم، جیسا کہ ویڈیو گیم انڈسٹری نے ہزار سال کے بعد تیزی سے ترقی کی، والو کو اپنی تقسیم کے طریقوں کو برقرار رکھنے کے لیے اپنانا پڑا، خاص طور پر آدھی زندگی 2۔ سیرا، اصل کا پبلشر آدھی زندگی، نے اپنی ترجیحات کو تبدیل کر دیا تھا، اور والو کو 2000 کی دہائی میں آن لائن PC گیمنگ کی بڑھتی ہوئی اہمیت پر غور کرنا پڑا۔
والو نے ان تبدیلیوں کا جواب بھاپ کو شروع کر کے دیا، پہلے 2002 میں بیٹا کے طور پر اور پھر باضابطہ طور پر 2003 میں۔ بھاپ کی ضرورت کے لیے پہلا والو گیم تھا آدھی زندگی 2، 16 نومبر 2004 کو ریلیز ہوا۔ یہ پہلا بڑا ویڈیو گیم بھی بن گیا جسے ڈیجیٹل طور پر Steam کے ذریعے تقسیم کیا گیا، یہ ایک ایسی اختراع ہے جو والو کے مستقبل کے منصوبوں کو متاثر کرے گی۔ Steam پر ظاہر ہونے والا پہلا تھرڈ پارٹی گیم تھا۔ راگ ڈول کنگ فو، جو 12 اکتوبر 2005 کو جاری کیا گیا تھا۔
وہاں سے، والو نے سٹیم کے لیے غیر والو ٹائٹلز کو احتیاط سے تیار کرنا شروع کیا، بنیادی طور پر الیکٹرانک آرٹس اور ایکٹیویژن جیسے بڑے پبلشرز کے گیمز پر توجہ مرکوز کی۔ شاذ و نادر ہی آزاد کھیلوں نے پلیٹ فارم پر اپنا راستہ بنایا۔ تاہم، والو، ایک اختراعی کمپنی ہونے کے ناطے، 2000 اور 2010 کی دہائیوں میں آزاد گیم کی ترقی کی بڑھتی ہوئی رفتار کو تسلیم کیا اور Steam پر انڈی ڈویلپرز کے لیے پلیٹ فارم فراہم کرنے کے طریقے تلاش کرنے لگے۔
بھاپ گرین لائٹ کو گرین لائٹ کیسے ملی
بھاپ گرین لائٹ کا عروج اور چوٹی
والو نے پچھلے مہینے اپنے اعلان کے بعد اگست 2012 میں Steam Greenlight کا آغاز کیا۔ اگلے پانچ سالوں میں، یہ سٹیم کی سب سے نمایاں خصوصیات میں سے ایک بن گیا۔ سٹیم گرین لائٹ کو پلیٹ فارم میں گیمز شامل کرنے کے لیے زیادہ جمہوری عمل بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جس سے انڈی ڈویلپرز کو سنجیدگی سے فائدہ ہوا۔ بھاپ گرین لائٹ سے گزرنے والا پہلا کھیل تھا۔ میک پکسل، جو 25 جون 2012 کو جاری کیا گیا تھا۔ میک پکسل، اپنے انتشاری مزاح اور ریٹرو اسٹائل والے گرافکس کے ساتھ، اس قسم کے مواد کی مثال دی جسے Greenlight نے بھاپ میں لانے میں مدد کی۔
سٹیم گرین لائٹ کے ساتھ، خود مختار ڈویلپرز کو اچانک انڈسٹری میں اپنا نام بنانا بہت آسان ہو گیا۔ ڈیولپرز کو گرین لائٹ تک رسائی حاصل کرنے کے لیے صرف $100 USD جمع کرانے کی ضرورت تھی اور امید ہے کہ کھلاڑیوں نے سٹیم پر اپنے گیم شائع ہونے کے حق میں ووٹ دیا ہے۔
بھاپ گرین لائٹ گیم |
ریلیز کی تاریخ |
میک پکسل |
25 جون 2012 |
سرجن سمیلیٹر |
19 اپریل 2013 |
سٹینلے کی تمثیل |
17 اکتوبر 2013 |
فریڈی میں پانچ راتیں۔ |
8 اگست 2014 |
انڈرٹیل |
15 ستمبر 2015 |
اپنے عروج پر، Steam Greenlight نے آزاد ویڈیو گیمز کی تقسیم میں Xbox Live Arcade جیسے پلیٹ فارمز کو پیچھے چھوڑ دیا۔ اس کی کچھ اعلیٰ پروفائل ریلیز میں شامل ہیں۔ سرجن سمیلیٹر اور سٹینلے کی تمثیل، جس کا مؤخر الذکر ایک مقبول کے طور پر شروع ہوا۔ آدھی زندگی 2 موڈ دونوں گیمز نے ویڈیو گیم کلچر پر اپنا نشان چھوڑا۔ تاہم، کے اثرات سرجن سمیلیٹر اور سٹینلے کی تمثیل ساتھی سٹیم گرین لائٹ ٹائٹلز کے مقابلے میں پیلا ہے۔ فریڈی میں پانچ راتیں۔ اور انڈرٹیل
فریڈی میں پانچ راتیں۔کی ایک دھوکہ دہی سے آسان ہارر گیم تھی جو ایک بڑے میڈیا فرنچائز کی شکل اختیار کر گئی جس میں ناولز اور یہاں تک کہ لائیو ایکشن فلم بھی شامل ہے۔ دریں اثنا، انڈرٹیل ایک فوری کلاسک بن گیااس کا اثر و رسوخ خود ویڈیو گیمنگ سے کہیں زیادہ ہے۔ اپنے بہترین انداز میں، سٹیم گرین لائٹ نے ثابت کیا کہ یہ انڈی گیمنگ میں سب سے زیادہ پوشیدہ جواہرات پر روشنی ڈال سکتی ہے۔
بھاپ گرین لائٹ کیوں ختم ہوئی۔
بھاپ گرین لائٹ کا زوال اور موت
سٹیم گرین لائٹ سٹیم پر ایک محبوب خصوصیت تھی جس نے بہت سے انڈی ڈویلپرز کو انڈسٹری کا بڑا نام بننے میں مدد کی۔ تاہم، جب کہ سروس مقبول تھی، یہ کامل سے بہت دور تھی، اور چند واضح خامیوں نے بالآخر اس کے زوال میں حصہ ڈالا۔ گرین لائٹ کا سب سے بڑا مسئلہ کوالٹی کنٹرول کی کمی تھی۔ گذارشات کے لیے جب والو نے ابتدائی طور پر سروس شروع کی، تو انہیں ڈویلپرز سے $100 جمع کرانے کی فیس ادا کرنے کی ضرورت نہیں تھی، اور داخلے میں کسی رکاوٹ کے بغیر، کم معیار کے گیمز کا سیلاب سروس میں شامل ہونے کے قابل تھا۔
فیس لاگو ہونے کے بعد بھی، گرین لائٹ کے ذریعے جمع کرائے گئے بیلچوں کے پہاڑ تھے۔ سروس نے بھاپ کے صارفین کو ووٹ دینے کی اجازت دی کہ پلیٹ فارم پر کون سے عنوانات شائع کیے جائیں گے، جس میں کم معیار کے عنوانات کو فلٹر کیا جانا چاہیے تھا، لیکن کچھ ڈویلپرز نے اپنے گیمز کو پلیٹ فارم پر لانے کے لیے بوٹ ووٹنگ جیسے طریقے استعمال کیے تھے۔
سٹیم گرین لائٹ 2012 میں شروع ہوئی اور 13 جون 201 کو ختم ہوئی۔7، پانچ سال تک۔ اس کی جگہ، والو نے Steam Direct متعارف کرایا، جو اب بھی آزاد ڈویلپرز کے لیے اپنے گیمز کو بھاپ پر لانے کا بنیادی طریقہ ہے۔ Steam Direct کو سٹیم پر گیم تقسیم کرنے کے عمل کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ڈویلپرز کو اب بھی $100 فیس ادا کرنی پڑتی ہے، لیکن اس فیس کو دوبارہ حاصل کیا جا سکتا ہے اگر کوئی گیم کم از کم $1,000 کی مجموعی آمدنی Steam کے ذریعے کماتا ہے۔
کوئی بھی گیم اس وقت تک Steam Direct کے ذریعے شائع کی جا سکتی ہے جب تک کہ وہ مندرجہ ذیل ہے۔ پلیٹ فارم کے اصول اور رہنما خطوط. یہ نظام کافی آسان ہے، لیکن یہ انڈی ڈویلپرز کے لیے ایک دھچکا ثابت ہوا ہے جو اپنے لیے نام کمانا چاہتے ہیں۔ اب جب کہ سٹیم پلیئرز کے ذریعے گیمز کا انتخاب نہیں کیا جاتا ہے، اس سے بھی زیادہ کم معیار والے گیمز پلیٹ فارم پر بھر رہے ہیں، اور نئے ٹائٹلز کا توجہ حاصل کرنا اور بھی مشکل ہے۔
سٹیم گرین لائٹ کی واپسی کا وقت آگیا ہے۔
گرین لائٹ کھلاڑیوں کے لیے بھاپ ڈائریکٹ سے بہتر ہے۔
بھاپ گرین لائٹ بھاپ ڈائریکٹ سے تبدیل ہونے سے پہلے صرف پانچ سال تک چل سکتی تھی، لیکن یہ ناکامی سے بہت دور تھی۔ بھاپ گرین لائٹ کے بغیر، محفل نے کبھی بھی عنوانات دریافت نہیں کیے ہوں گے۔ سٹینلے کی تمثیل، سرجن سمیلیٹر، فریڈیز میں پانچ راتیں، اور انڈرٹیل یہ تصور کرنا مشکل ہے کہ گیمنگ کی دنیا ان بااثر عنوانات کے بغیر کتنی مختلف نظر آتی ہے۔ سٹیم گرین لائٹ کو کوالٹی کنٹرول کے ساتھ مسائل کا سامنا تھا، لیکن اس نے بہترین عنوانات سامنے لائے اور ان کی توجہ حاصل کرنے میں مدد کی۔
اس کی قیمت کیا ہے، آج بھاپ پر زبردست انڈی گیمز کی کوئی کمی نہیں ہے، جیسے عنوانات کے ساتھ ڈسکو ایلیسیم یہ دکھا رہا ہے کہ سٹیم ڈائریکٹ پروگرام کے تحت کیا حاصل کیا جا سکتا ہے۔ تاہم، یہ اب بھی شرم کی بات ہے کہ Steam Greenlight اب خدمت میں نہیں ہے۔ سٹیم جیسے پلیٹ فارمز پر کوالٹی کنٹرول ہمیشہ ایک مسئلہ رہے گا، لیکن گرین لائٹ ایک جمہوری نظام تھا جس نے جدید کلاسیکی کو روشنی میں لایا۔
بھاپ گرین لائٹ کو بہت دیر ہونے سے پہلے کسی نہ کسی شکل میں واپسی کرنی چاہیے۔ والو کا سٹیم ڈیک گیمنگ انڈسٹری کے لیے ایک اعزاز رہا ہے۔ اور بہت سے بہترین سٹیم گیمز کو مؤثر طریقے سے ہینڈ ہیلڈ پلیٹ فارم پر لایا ہے۔ Steam پر بہت سے انڈی گیمز ڈیک پر اچھی طرح کام کرتے ہیں، اور اس کی وجہ سے، یہ ٹائٹلز اور بھی وسیع تر سامعین کے لیے قابل رسائی ہیں۔
اگر سٹیم گرین لائٹ واپس آتی ہے تو، والو کو، یقیناً، کسی قسم کے کوالٹی کنٹرول کو نافذ کرنے کی ضرورت ہوگی۔ شاید وہ ووٹنگ کے لیے پیش کرنے سے پہلے گرین لائٹ کے ذریعے جمع کرائے گئے گیمز کا جائزہ لے سکتے ہیں، حتمی فیصلہ بھاپ کے کھلاڑیوں کے ہاتھ میں چھوڑ کر۔ یہ تمام ملوث افراد کے لیے ناقابل تردید جیت ہوگی اور اس بات کو یقینی بنائے گی کہ اسٹیم پر شائع ہونے والے نئے انڈی گیمز سامعین کو تلاش کرنے کے قابل ہوں۔