
سیکڑوں اینیمی اقساط اور مانگا ابواب کے دوران، بلیچ فرنچائز اپنے مافوق الفطرت جنگی نظام کو زیادہ سے زیادہ شاندار تکنیکوں، ہتھیاروں اور مارشل آرٹ کی شکلوں کے ساتھ گہرا کرتی رہی۔ اگرچہ زنپاکوتو جنگی نظام میں مرکزی حیثیت رکھتے ہیں، لیکن کچھ کرداروں کو لڑائی کے متبادل انداز جیسے کہ کیڈو اسپیلز، مارشل آرٹس، یا خاص طور پر شونکو استعمال کرکے بہتر طریقے سے بیان کیا جاتا ہے۔
شنکو کا ایک طاق لیکن دلچسپ حصہ ہے۔ بلیچکا جنگی نظام، اور اپنی طاقت کے باوجود، شنکو سول ریپر اسکول آف کامبیٹ کا مرکزی دھارے کا حصہ نہیں ہے۔ اس کے بجائے، شنکو کو Yoruichi Shihoin نے اپنا خفیہ ہتھیار بنانے کے لیے ایجاد کیا تھا، جو کہ صرف چند دوسرے بلیچ حروف کو بھی استعمال کرنے کی کوشش کی ہے۔ موبائل فونز میں، دریں اثنا، شنکو کچھ عرصے سے ظاہر نہیں ہوا جب تک کہ یہ ہزار سالہ خون کی جنگ کی کہانی آرک میں واپس آیا۔ شائقین کے لیے یہ جائزہ لینے کے لیے اچھا وقت ہے کہ شونکو کیا کرتا ہے اور کون اسے استعمال کرتا ہے، کیوں کہ شونکو اینیم کی آخری جنگ میں اپنا کردار ادا کرنا جاری رکھے ہوئے ہے۔
شنکو بلیچ میں کیسے کام کرتا ہے؟
یہ منفرد جمالیات کے ساتھ ایک ہائبرڈ فائٹنگ اسٹائل ہے۔
شونکو اچھی طرح سے قائم کردہ سول ریپر جنگی نظام کی اہم شاخوں میں شمار نہیں کرتا، اس کے بجائے اس کی اپنی چھوٹی شاخ ہے جسے کچھ منتخب سول ریپر استعمال کرنا جانتے ہیں۔ شنکو زانپاکوٹو سے آزادانہ طور پر موجود ہے، بجائے اس کے کہ وہ ایک ہائبرڈ شکل ہے جو ہاکوڈا — مارشل آرٹس کے لیے سول ریپر کی اصطلاح — اور کیڈو دونوں کو استعمال کرتا ہے۔ عام طور پر، کیڈو کے منتر زبانی تراشے کے ساتھ کاسٹ کیے جاتے ہیں اور یہ تقریباً جادو کی طرح ہوتے ہیں، لیکن شونکو لڑائی کا انداز بچوں کو بالکل نئے انداز میں دیکھتا ہے۔ بچوں کے ساتھ جادوگروں کی طرح سلوک کرنے کے بجائے دور سے کاسٹ کیا جاتا ہے، شنکو کیڈو کی خام روحانی توانائی کا استعمال صارف کی موجودہ مارشل آرٹ کی مہارتوں کو بڑھانے کے لیے کرتا ہے، جو اسے استعمال کرنا آسان اور مشکل دونوں بناتا ہے۔ یا کم از کم، اس کا مطلب یہ ہے کہ اس بات کا اندازہ لگاتے ہوئے کہ چند کردار کس طرح شنکو کو استعمال کرتے ہیں اور یہ حقیقت کہ کچھ صارفین تسلیم کرتے ہیں کہ ان کا ابھی تک اس پر مکمل کنٹرول نہیں ہے۔
ہو سکتا ہے کہ شونکو وہاں کے بہترین کیڈو اسپیلز سے زیادہ مضبوط نہ ہو، لیکن بدلے میں، شونکو کو استعمال کرنے سے کسی بھی قسم کے کیڈو کے ہجے کی ضرورت نہیں ہے۔ اصولی طور پر، یہاں تک کہ سول ریپرز جو روایتی کیڈو منتروں کو استعمال کرنے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں ان کے لیے شونکو کے ساتھ آسان وقت گزر سکتا ہے۔ بہر حال، شونکو کیڈو کی توانائی کو جادوئی منتر کے بجائے استعمال کیے جانے والے ایک کند آلے کی طرح سمجھتا ہے، عام کیڈو کو کنٹرول کرنے اور ترانے کو یاد کرنے میں کسی بھی مشکل کو نظرانداز کرتے ہوئے یہ شنکو کے داخلے میں رکاوٹ کو تھوڑا کم کرتا ہے، حالانکہ صارف کو شنکو کے لیے کوئی بھی اچھا کام کرنے کے لیے ایک ماہر مارشل آرٹسٹ بھی ہونا چاہیے۔ یہی وجہ ہے کہ شونکو کو عام طور پر اسکواڈ 2 کے موجودہ یا سابق ارکان استعمال کرتے ہیں، جن کے ارکان تربیت یافتہ قاتل ہیں جو اپنے مشن میں مارشل آرٹس کو باقاعدگی سے استعمال کرتے ہیں۔
جب شونکو استعمال کیا جاتا ہے، تو یہ کِڈو کی جسمانی طاقت کو استعمال کرتا ہے، جو صارف کے بازوؤں، ٹانگوں اور کمر سے ایک واضح ڈسپلے میں خارج ہوتی ہے۔ یہ مارشل آرٹس کا استعمال کرتے ہوئے صارف کی جسمانی صلاحیتوں میں بڑے پیمانے پر اضافہ کرے گا، سب سے زیادہ گھونسوں، لاتوں، چھلانگوں اور دیگر ایکروبیٹک چالوں کے ساتھ۔ استعمال کے دوران، شنکو کچھ شعاعوں کو شامل کرنے کے لیے ایک بصری عنصر بنانے کے لیے بھی ذمہ دار ہے، جس میں کچھ شکلیں الیکٹرک ہیں اور دیگر ہوا پر مبنی ہیں۔ یہ معلوم نہیں ہے کہ اگر مزید عناصر ظاہر ہوسکتے ہیں۔ بلیچ کرداروں نے شونکو سیکھا، جیسے آگ۔ خاص طور پر، شونکو کا استعمال اس وقت بہترین کام کرتا ہے جب کچھ لباس پہنا جاتا ہے، جیسے کہ کیزن یونیفارم۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ شنکو اپنی توانائی کی پیداوار کے ساتھ پہننے والے کے کپڑوں کو نقصان پہنچاتا ہے، اس لیے یوروچی شیہون جیسے جنگجو کم سے کم لباس پہنتے ہیں جس میں کوئی آستین نہیں اور نہ ہی پیچھے، جس سے شونکو توانائی کو آزادانہ طور پر بہنے دیتا ہے۔
کردار کے مکالمے کی بنیاد پر، شونکو کا استعمال آسان نہیں ہے، یہاں تک کہ جب شونکو مکمل ہو جائے، کیونکہ یوروچی نے کہا کہ اسے اس پر قابو پانے میں کچھ دشواری تھی۔ پھر بھی، اس کی بنیاد پر کہ اس نے اب تک اسے کس طرح استعمال کیا ہے، شنکو کم از کم جنگ میں ایک آلے کے طور پر قابل انتظام ہے، اور اس کی پاور آؤٹ پٹ ممکنہ طور پر کافی زیادہ ہو سکتی ہے۔ یہ خاص طور پر درست ہے اگر اس کی ایک یا زیادہ مختلف حالتیں استعمال کی جائیں، جس کا آغاز Mukyo Shunko سے ہوتا ہے، توانائی کو صارف کے ارد گرد گھومنے والی شکل میں بناتا ہے تاکہ اسے اس وقت تک استعمال کیا جا سکے جب تک چلانے والا اسے چاہے۔ شونکو: رائجن سینکی بھی ہے، جو صارف کے ارد گرد رائجن کے ڈرم کی شکل اختیار کرتا ہے جو مخالف کو گھیرنے کے لیے برقی طاقت کے کالم بنا سکتا ہے۔ شونکو: باکوئن موسیو، دریں اثنا، ایک دھماکہ خیز شکل ہے اگر کیڈو جو دشمن کو خاک میں ملا سکتا ہے، اور آخر میں، شونکو: رائجو سینکی: شونریو کوکوبیو سینکی صارف کو ناقابل یقین رفتار اور طاقت کے ساتھ ایک لڑاکا جنگجو میں بدل دیتا ہے۔ انسانی تقریر کو سمجھنا جب وہ جنگلی ہوتے ہیں۔
کون سے بلیچ کردار شنکو استعمال کرسکتے ہیں؟
بلیچ کے پاس شنکو کے تصدیق شدہ صارفین کی تینوں ہیں۔
چونکہ شونکو لڑنے کا ایک مخصوص انداز ہے جو کِڈو اور مارشل آرٹس کی مہارت پر انحصار کرتا ہے، اس لیے صرف ایک محدود تعداد میں سول ریپرز اور دیگر روحیں جانتی ہیں کہ اس لڑائی کے انداز کو کس طرح استعمال کرنا ہے، اور ان میں سے صرف تین کو نام سے جانا جاتا ہے۔ پہلا بڑا صارف اس طرز کا اصل موجد یوروچی شیہوین خود ہے۔ وہ اپنے زنپاکوتو کو جنگ میں استعمال نہیں کرتی ہے، بجائے اس کے کہ اپنے اعلی درجے کی فلیش سٹیپ اور ہٹ پاور سے اپنے دشمنوں کو تباہ کرنے کے لیے ہاکوڈا اور شونکو کو ملازمت دیتی ہے۔ یہ معلوم نہیں ہے کہ یوروچی نے شونکو کو کب ایجاد کیا تھا، لیکن یہ امکان "ٹرن بیک دی پینڈولم” فلیش بیک اسٹوری آرک کے واقعات کے دوران یا اس سے پہلے تھا، جب وہ اسکواڈ 2 کی کپتان تھیں۔ جب وہ اسے استعمال کرتی ہے، یوروچی اپنی جسمانی صلاحیتوں کو اگلی سطح تک بڑھانے کے لیے اپنے آپ کو برقی شونکو توانائی سے گھیر لیتی ہے، اور وہ رائجن سینکی اور رائجو سینکی دونوں کی واحد معروف صارف بھی ہے: شونریو کوکوبیو سینکی فارم۔ مؤخر الذکر، خاص طور پر، Yoruichi کی بلی تھیم سے میل کھاتا ہے۔
شنکو کا دوسرا بڑا صارف Yoruichi کا اپنا محافظ اور اسکواڈ 2 کے کپتان کے طور پر جانشین ہے، Soi Fon. Yoruichi کی طرح، Soi Fon ایک تیز رفتار، سخت مارنے والی، اور بے رحم قاتل ہے جو رینج والے بچوں پر ہنگامہ خیز حملوں کی حمایت کرتی ہے، جیسا کہ اس کی مہلک شکائی اور یقینی طور پر اس کے شونکو کے استعمال سے ظاہر ہوتا ہے۔ جیسا کہ اس کے مکالمے نے تجویز کیا، سوئی فون نے براہ راست یوروچی سے شونکو نہیں سیکھا، بلکہ اسے آزادانہ طور پر تیار کیا، اور حال ہی میں بھی۔ جب Soi Fon نے سول سوسائٹی آرک کے واقعات کے دوران اپنی خود ساختہ شنکو کو چالو کیا، تو اس کا شنکو اس مقام پر ابھی تک نیا تھا جس کے لیے اس نے ابھی تک کسی نام کا فیصلہ نہیں کیا تھا۔ یہ وہ وقت تھا جب یوروچی نے سچائی کا انکشاف کیا، کہ وہ پہلے ہی ایسا انداز ایجاد کر چکی تھی اور اس کا نام شنکو رکھا۔ جس کی وجہ سے بلیچکی پہلی اور واحد جنگ جہاں دونوں جنگجو شنکو کے ساتھ لڑے۔
شنکو کا تیسرا اور تازہ ترین تصدیق شدہ صارف یوروچی کا بچہ بھائی ہے، جو یوشیرو نامی مارشل آرٹسٹ ہے۔ میں اس نے اپنا ڈیبیو کیا۔ بلیچ: ہزار سالہ خونی جنگ anime ایک معمولی معاون کردار کے طور پر، وہ اپنی بڑی بہن کی ٹیم کے متعدد جنگجوؤں میں سے ایک ہے جو وہرویلٹ میں کام کر رہی ہے۔ یوشیرو نے ابھی تک شونکو کا صرف محدود استعمال کیا ہے، لیکن اس نے یہواچ کے ایلیٹ گارڈ کے ایک رکن، سٹرنریٹر ڈی اسکن نک لی وار کا بہادری سے مقابلہ کرتے ہوئے اس کا اچھا مظاہرہ کیا۔ یوشیرو نے شاید ڈیتھ ڈیلنگ کی طاقت کے خلاف وہ جنگ نہیں جیتی ہو، لیکن اس کے جیسے نوجوان جنگجو کو دیکھنا اب بھی متاثر کن تھا۔ وہ وہی تھا جس نے اس لڑائی کے انداز کے دھماکہ خیز Bakuen Muso مختلف قسم کا استعمال کیا۔ یہ بھی امکان ہے کہ یوروچی نے اپنے بھائی کو شونکو کو استعمال کرنے کا طریقہ سکھایا، جبکہ اس نے واضح طور پر سوئی فون کو تربیت نہیں دی تھی۔ بلیچ شائقین صرف یہ سوچ سکتے ہیں کہ یوروچی نے اپنا خاص اقدام اپنے بھائی کو کیوں نہیں سکھایا لیکن اس کے سرپرست کو نہیں۔
شنکو نے جدید سوچ کے ساتھ بلیچ کے جنگی نظام کو وسعت دی۔
یہ روح سوسائٹی میں خوشنودی اور قدامت پسندی کے رجحان کی نفی کرتا ہے۔
اگرچہ شونکو کا جنگی نظام یکے بعد دیگرے دشمنوں کے خلاف جنگ کی لہر کو نہیں موڑ سکتا جیسے سپر ولن سوسوکے آئزن کے ارنکر منینز، لیکن شونکو کا اب بھی علامتی طور پر ایک اہم کردار ہے روح سوسائٹی اور بلیچکی داستان، یہاں تک کہ اگر یہ لڑنے کا ایک مخصوص انداز ہی رہے۔ اگرچہ مجموعی طور پر گوٹی 13 کے لیے شاید ہی کوئی گیم چینجر ہو، شونکو اسکواڈ 2 کو باقی لوگوں میں سے الگ ہونے میں مدد کرتا ہے جو کہ مارشل آرٹسٹوں اور ننجاوں کی ایک ٹیم کے طور پر جو ظاہر ہے کہ زانپاکوٹو کو دوسرے درجے کے ہتھیار کے طور پر دیکھتے ہیں۔ تیرہ اسکواڈز کے وجود میں، ہر ایک کو باقیوں سے الگ ہونے کے لیے کچھ چمکدار اور معنی خیز کی ضرورت ہوتی ہے، اور اسکواڈ 2 کے پاس اس مقصد کے لیے شنکو ہے، جب کہ اسکواڈ 11 میں اس کا جنگجو جذبہ ہے اور اسکواڈ 12 کے پاس R&D کا شعبہ ہے۔
مزید برآں، Yoruichi's اور Soi Fon کی Shunko کی آزادانہ ترقی سے جدت کے جذبے کو ایک ایسے دائرے میں زندہ رکھنے میں مدد ملتی ہے جو مطمئن، سخت روایات اور سست تبدیلی سے متعین ہو گیا ہے۔ زیادہ تر حصے کے لئے، روح سوسائٹی کے قدامت پسند طریقوں نے امن و امان کو برقرار رکھنے میں مدد کی، لیکن اس نے روح ریپرز کو بھی کسی حد تک پیچھے رکھا۔ یہ پچھلی جنگوں میں Yhwach کو شکست دینے کے بعد امن کے عادی ہونے کے ان کے بڑے تھیم میں شامل ہے، اور اس نے انہیں Seireitei میں کوئنسی کے پہلے کامیاب حملے کا خطرہ بنا دیا۔ اس نے زندہ بچ جانے والے سول ریپرز کو جھنجھوڑ کر رکھ دیا اور ان پر زور دیا کہ وہ مضبوط ہونے کے لیے نئی حرکتیں کرتے رہیں، جس سے وہ یوروچی اور سوئی فون کے پاس ہمیشہ سے موجود تخلیقی جذبے کو حاصل کر سکیں۔ اس لحاظ سے، یوروچی منحنی خطوط سے آگے تھی، اپنے تخلیقی رویے کے ساتھ سب کے لیے ایک اچھی مثال قائم کی۔ اسکن نک لی وار سے بھی لڑتے ہوئے وہ اپنی آخری شونکو شکلوں کے ساتھ اس مثال پر قائم رہی۔