بالیٹرو کا حقیقی اختتام ایک اور گیمنگ کلاسک کے غیر سرکاری اختتام پر واپس آتا ہے۔

    0
    بالیٹرو کا حقیقی اختتام ایک اور گیمنگ کلاسک کے غیر سرکاری اختتام پر واپس آتا ہے۔

    بالاترو فروری 2024 میں ریلیز ہونے والا ایک پوکر تھیم والا روگولائیک ڈیک بلڈنگ گیم ہے۔ کھلاڑی پوائنٹس اسکور کرنے کے لیے پوکر ہاتھ رکھتے ہیں اور ترقی کے لیے "بلائنڈز” پر قابو پاتے ہیں۔ فتح اس وقت حاصل کی جاتی ہے جب آٹھ اینٹس — تین بلائنڈز کے سیٹ — مکمل ہو جاتے ہیں، حالانکہ گیم پلے ایک اعلی اسکور حاصل کرنے کے لیے لامتناہی موڈ میں جاری رہ سکتا ہے۔ "بالیٹرو” نام سے مراد قدیم روم میں پیشہ ور جیسٹرز کا نام ہے۔

    بالاترو عالمی سطح پر پذیرائی حاصل کی اور پانچ ایوارڈز جیتے۔ گولڈن جوائس اسٹک ایوارڈز نے اسے بہترین انڈی گیم اور بریک تھرو (ناقدین کی پسند) کا تاج پہنایا۔ گیم ایوارڈز 2024 نے اسے بہترین آزاد گیم، بہترین ڈیبیو انڈی گیم، اور بہترین موبائل گیم کا تاج پہنایا۔ پوکر پر مبنی ہونے کے باوجود، یہ جوئے کی کسی قسم کی تصویر کشی نہیں کرتا، یہ فرض کرتے ہوئے کہ بے ترتیب کارڈز اور بوسٹر پیک شمار نہیں ہوتے۔ بالاترو 2024 کے آخر تک 3.5 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔

    ناندرے نے بالاترو کے لامتناہی موڈ میں 'فتح' حاصل کی۔

    Ante 39 کو فتح کرنا گیم کو کریش کر دیتا ہے۔


    ویڈیو گیم اسٹریمر ناندرے بالاترو میں 39 کی عمر میں پہنچ گئے، جسے لامتناہی موڈ کا 'اینڈ' سمجھا جاتا ہے۔

    بالاترو دریافت کرنے کے لیے بہت سارے جوکرز، کارڈ موڈیفائرز، ٹیرو کارڈز، پلینیٹ کارڈز، اسپیکٹرل کارڈز اور واؤچرز موجود ہیں۔ کھلاڑیوں کے لیے یہ دیکھنے کے لیے پرکشش ہے کہ آخر کار ہارنے سے پہلے وہ اپنے موجودہ "کسٹمائزبل-گلیٹری-لیمینیٹڈ-الٹرا کارڈز” کے ساتھ گیم کو کس حد تک توڑ سکتے ہیں۔ ہر پہلے کی سطح بیس چپ کی ضرورت تیزی سے بڑھ جاتی ہے۔ – سطح 1 اور 2 کے درمیان فرق کم از کم 500 ہے، جبکہ سطح 7 اور 8 کے درمیان فرق کم از کم 15,000 ہے۔ لامتناہی موڈ لیول 8 سے پہلے 16 تک جاری رہتا ہے، اس سے بھی زیادہ بیس چپ کی ضروریات کے ساتھ – کم از کم 110,000 سے 860 کوئنٹلین تک۔ یعنی 8.6e20، یا 86 کے بعد انیس صفر۔

    اگر کھلاڑی ہنر مند ہوں یا اس مقام تک پہنچنے کے لیے کافی خوش قسمت ہوں، تو گیم کا مجموعہ اس سے آگے کوئی سکور یا پیشرفت ریکارڈ نہیں کر سکتا۔ 17 کے بعد کی کسی بھی سطح کا سراغ نہیں لگایا گیا ہے اور مطالبہ کرتے ہیں کہ اس سے بھی زیادہ اسکورز کو پیچھے چھوڑ دیا جائے، جس کی شروعات 42 سیپٹلین سے ہوتی ہے – آخری بیس چپ کی ضرورت پر پانچ اضافی صفر۔ اس سے پتہ چلتا ہے کہ اسکور اوور فلو ہونے سے پہلے گیم صرف اتنی تعداد کو ٹریک کر سکتی ہے۔

    پرپل اسٹیک یا اس سے زیادہ پر، اینٹی لیول 39 کی بیس چپ کی ضرورت اتنی زیادہ ہے کہ اسکور کو "نان” کے طور پر ظاہر کیا جاتا ہے، یعنی "نمبر نہیں”۔ جیسا کہ ناندرے کو پتہ چلتا ہے جب وہ 1.8e308 چپس سے آگے نکل جاتا ہے، کھیل مکمل طور پر کریش اس سے پہلے کہ وہ اس ضرورت تک پہنچ سکے۔ کیونکہ کوئی بھی کھلاڑی اس پوائنٹ سے آگے نہیں بڑھ سکتا بالاترو، ناندرے اپنی X پوسٹ میں اسے 'حقیقی انجام' سمجھتا ہے۔

    ٹیٹریس کو پچھلے سال اسی طرح 'مارا پیٹا' گیا تھا۔

    بلیو اسکوٹی نے 1,511 لائنوں کو صاف کرنے کے بعد یہ حاصل کیا۔


    Tetris پلیئر "Blue Scuti" لیول 157 تک پہنچنے والا پہلا کھلاڑی ہونے پر خوش ہے۔

    نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم کا مقبول ورژن ٹیٹریس اسی طرح کے اسکور اوور فلو حادثے کا شکار ہو سکتے ہیں، حالانکہ یہ حال ہی میں دریافت ہوا ہے۔ دسمبر 2023 میں، 13 سالہ ولس "بلیو اسکوٹی” گبسن پہلا شخص بن گیا 1,511 لائنوں کو صاف کرنے کے بعد اسے صحیح معنوں میں 'مکمل' کریں۔ اور پہلے کبھی نہیں دیکھی گئی 'کِل اسکرین' تک پہنچنا۔ وہ "رولنگ” نامی تکنیک کے ساتھ یہ کارنامہ انجام دینے میں کامیاب رہا، جہاں کنٹرولر کو اس کی ٹانگ پر دبایا جاتا ہے اور اس کا انگوٹھا D-Pad پر منڈلاتا ہے۔ اپنے دوسرے ہاتھ سے کنٹرولر کے پچھلے حصے کو تھپتھپا کر، وہ D-Pad کو اتنی تیزی سے دھکیلتا ہے کہ Tetris کے ٹکڑوں کو سطح 29 پر اسکرین پر منتقل کر سکے۔

    غیر شروع کرنے والوں کو، سطح 29 کو کبھی 'اختتام' سمجھا جاتا تھا۔ کی ٹیٹریس چونکہ ہر ایک ٹکڑا اتنی تیزی سے گرتا ہے کہ کھلاڑی اسے نیچے سے ٹکرانے سے پہلے عام طور پر اسکرین کے اطراف میں نہیں لے جا سکتے۔ رولنگ تکنیک میں مہارت حاصل کرنا کسی بھی کھلاڑی کے لیے لیول 29 سے زیادہ دیر تک رہنے کے لیے لازمی ہے، لیکن گیم کی رفتار میں مزید اضافہ نہیں ہوتا، چاہے اس کے بعد کتنے ہی لیولز کو صاف کر دیا جائے۔ کچھ کھلاڑی لیول 100 سے آگے جانے کے لیے کافی ہنر مند ہو گئے ہیں اور ہو سکتا ہے کہ وہ لیول 29 کی رفتار سے غیر معینہ مدت تک کھیلنے کے قابل ہو جائیں اگر یہ عجیب خرابیاں نہ ہوتیں۔

    وہ لیول 138 سے شروع ہوتے ہیں جب بائٹ اوور فلو کی خرابی گیم کو اس کی میموری کو کلر پیلیٹ ڈیٹا کے طور پر پڑھنے کا سبب بنتی ہے، جس کی وجہ سے گیم کی کلر سکیم خراب ہو جاتی ہے۔ یہ سطح 146 اور 148 پر ایک معذوری بن جاتی ہے کیونکہ ٹکڑے کھیل کے سیاہ پس منظر کے خلاف اتنے سیاہ ہوتے ہیں کہ انہیں دیکھنا مشکل ہوتا ہے۔ لیول 155 پر، گیم کا سکور کیلکولیشن الگورتھم خراب ہو جاتا ہے، لہذا لائنوں کو صاف کرنے میں ہمیشہ گیم کریش ہونے کا موقع ہوتا ہے۔ بلیو اسکوٹی کے سیشن کے دوران، اس نے ٹرپل لائن کلیئر حاصل کی جو کہ معمول کے گیم ختم ہونے والے حادثے کو 'پاس' کر گئی اور لیول 157 تک پہنچنے والے پہلے کھلاڑی بن گئے۔ اصل NES پر ٹیٹریس.

    Leave A Reply