بالڈور کے گیٹ میں 15 بہترین ہتھیار 3

    0
    بالڈور کے گیٹ میں 15 بہترین ہتھیار 3

    بلدور کا گیٹ 3 دلچسپ NPCs اور ڈائیلاگ کے آپشنز سے بھرا ہوا ہے جو کھلاڑی کو اتنی گہرائی میں کھینچ سکتا ہے کہ وہ اپنے کردار کو برابر کرنا بھول سکتا ہے۔ گیم منفرد کردار کی ترجیحات کو پورا کرنے والے ہتھیاروں کے وسیع ہتھیاروں کی حامل ہے۔ اگرچہ کچھ ہتھیاروں کے اثرات اور صلاحیتیں مخصوص طبقے کی مہارتوں کی تکمیل کرتی ہیں، دوسرے ہتھیار ایک پورے کردار کی تعمیر کے لیے سنگ بنیاد ہیں۔

    یہ خیالی دنیا کھیلنے کے لیے کئی مختلف کریکٹر کلاسز پیش کرتی ہے، ہر ایک کو ان کے اپنے مخصوص ہتھیاروں سے تقویت ملتی ہے۔ لیکن یہاں ککر ہے: یہاں بہت سارے ٹھنڈے ہتھیار ہیں، کہ یہ طے کرنا مشکل ہے کہ افق پر آنے والی مزید تازہ کاریوں کے ساتھ کون سا بہترین ہتھیار ہے۔ میں دستیاب ہتھیاروں کی صفوں کے درمیان بلدور کا گیٹ 3، کچھ منتخب کسی بھی کھیل کے لئے مثالی ہیں۔ لارین اسٹوڈیوز فروری میں اپنے آخری بڑے پیچ کو آگے بڑھانے کے لیے تیار ہونے کے ساتھ، اس میں واپس غوطہ لگانے کا اس سے بہتر کوئی بہانہ نہیں ہے۔ بلدور کا گیٹ 3

    4 جنوری 2025 کو روبی رابنسن کے ذریعہ اپ ڈیٹ کیا گیا: Baldur's Gate 3 نے اپنی کہانی اور متحرک لڑائی کے لیے کافی تعریف اور تعریف حاصل کی ہے۔ اگرچہ شیڈو ہارٹ کو رومانس کرنا ایک اعلی ترجیح ہے، کھلاڑیوں کو کبھی کبھار اپنے گیئر اور ہتھیاروں کے بارے میں بھی فکر کرنی چاہیے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، لڑائیاں صرف سخت اور طویل ہوتی جاتی ہیں۔ صحیح گیئر کا ہونا ضروری ہے۔ اس فہرست کو بالڈور کے گیٹ 3 میں کچھ بہترین افسانوی ہتھیاروں کے ساتھ ساتھ ساتھی راہبوں کے لیے ایک ہینڈ آؤٹ شامل کرنے کے لیے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔

    15

    گونٹر میل بالڈور کے گیٹ 3 میں بہترین دخش ہے۔

    گائیڈنگ بولٹ اور جلد بازی سے لیس، گونٹر میل ناقابل یقین حد تک طاقتور ہے۔


    بالڈور کے گیٹ 3 سے گونٹر میل لمبی دخش۔

    گونٹر میل کے پاس بہت ساری چیزیں ہیں، لہذا یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے۔ یہ سب سے مضبوط لمبی دخش ہے۔ بلدور کا دروازہ. کمان عام طور پر عظیم ہتھیار ہیں کیونکہ اس کی کوئی وجہ نہیں ہے۔ نہیں ایک سے لیس ہونا۔ کوئی بھی طبقہ رینج والے ہتھیار کا استعمال کر سکتا ہے۔ Gontr Mael حاصل کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو کھیل کے تیسرے ایکٹ میں ہونے کی ضرورت ہوگی (وہاں کوئی تعجب کی بات نہیں ہے)۔ اس کے بعد کھلاڑیوں کو اسٹیل واچ فاؤنڈری کے ذریعے آگے بڑھنا پڑے گا جہاں ان کی خود اسٹیل واچ ٹائٹن کے ساتھ روبوٹ کی جنگ ہوگی۔ گونٹر میل کو اسٹیل واچ ٹائٹن کے جسم سے لوٹا جا سکتا ہے۔

    گونٹر میل کے پاس ہر کامیاب حملے پر گائیڈنگ بولٹ کو متاثر کرنے کا موقع ہے۔ جب دشمن کو گائیڈنگ بولٹ سے ٹکرایا جاتا ہے تو ان کے خلاف اگلا حملہ فائدہ مند ہوگا۔ بلاشبہ، گائیڈنگ بولٹ کے ساتھ دشمن کو مارنے کا مطلب یہ بھی ہے کہ انہیں بونس ریڈینٹ نقصان سے مارا جائے۔ گونٹر میل کو مزید بہتر بنانے کے لیے، اس میں Celestial Haste کا مفت استعمال ہے۔ Celestial Haste ناقابل یقین ہے کیونکہ، معیاری جلد بازی کے برعکس، کھلاڑی ختم ہونے کے بعد سستی کا شکار نہیں ہوں گے۔

    14

    روح کو پکڑنے کے دستانے راہبوں کے لیے ضروری ہیں۔

    راہب کے لیے ان کی اپنی مٹھی سے بڑا کوئی ہتھیار نہیں ہے۔

    اگرچہ Gloves of Soul Catching کو قطعی طور پر جائز ہتھیاروں کے طور پر درجہ بندی نہیں کیا گیا ہے کیونکہ وہ گیئر آئٹمز ہیں، اوپن ہینڈ راہب کا ایک طریقہ اس سے متفق نہیں ہوگا۔ اور وہ اس کے لیے صحیح ہیں۔ روح کو پکڑنے کے دستانے کسی راہب کو چٹان کے لیے دستانے/ہتھیار کا بہترین جوڑا ہو سکتا ہے۔ ایک کھلاڑی کے CON کو 2 تک بڑھانے کے ساتھ ساتھ، یہ دستانے ہر غیر مسلح حملے میں +10 فورس کے نقصان کو بھی شامل کرتے ہیں۔ وہ پہننے والے کو فی موڑ پر ایک بار +10 HP کے لیے بھی ٹھیک کر سکتے ہیں، یا اس کے بجائے کھلاڑی اس حملے میں فائدہ اٹھا سکتا ہے۔

    یہ دستانے میدان جنگ میں غیر مسلح راہب کی کارکردگی کو زیادہ سے زیادہ کرنا ممکن بناتے ہیں۔ نقصان مضحکہ خیز ہو جاتا ہے، خاص طور پر چونکہ راہب عام طور پر ہر باری پر متعدد حملے کرتے ہیں۔ ان دستانے کو جلد بازی والے راہب کے ساتھ جوڑیں اور کھلاڑی تقریباً ہر لڑائی کو صاف کر رہے ہوں گے۔ میں سب سے بہترین ہتھیاروں کی طرح بلدور کا گیٹ 3، کھلاڑیوں کو روح کیچنگ کے دستانے حاصل کرنے کے لیے ایکٹ III تک انتظار کرنا پڑے گا۔ کھلاڑیوں کی خود امید کی مدد کے بعد یہ ہاؤس آف ہوپ کے تہھانے میں مل سکتے ہیں۔ اگرچہ وہ اس کے بہت زیادہ قابل ہیں، اور اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ جب کھلاڑی ان دستانے پر ہاتھ اٹھاتے ہیں، ان کے پاس ان کو تبدیل کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہوگی۔

    13

    دی ڈویلسٹ کا پریروگیٹیو 19 پر تنقیدی ہٹ لاتا ہے۔

    یہ ریپیئر بہت زیادہ نقصان اور حملے کرتا ہے۔


    بالڈور کے گیٹ 3 سے ڈوئلسٹ کا پریروگیٹیو ریپیر۔

    خوبصورت ہاگ، آنٹی ایتھل، بالڈور کے گیٹ شہر میں اپنی واپسی کرتی ہے۔ کسی کو حیرت کی بات نہیں، وہ اغوا اور قانون کی دھجیاں اڑا رہی ہے۔ کھلاڑی "Save Vanra” کے نام سے ایک جدوجہد اٹھا سکتے ہیں جو انہیں ایک بار پھر ہاگ سے لڑنے اور ایک بچے، وانرا کو بچانے پر مجبور کرے گا۔ ایک بار جب یہ ایکٹ III کی تلاش مکمل ہو جائے گی، کھلاڑیوں کو ایک بیفی ریپیر سے نوازا جائے گا جو آنٹی ایتھل کے ساتھ معاملہ کرنے کے قابل بناتا ہے۔ Duellist's Prerogative میں بہت ساری چمکدار خصوصیات ہیں جو یقینی طور پر کھلاڑیوں کو دیر سے آخر تک کھیل میں لے جاتی ہیں۔ بلدور کا گیٹ 3.

    ایک +1d4 نیکروٹک ڈیمیج موڈیفائر کا ہونا ہمیشہ اچھا ہوتا ہے، لیکن ڈویلسٹ کا پریروگیٹیو بھی ایک اضافی ردعمل سے لیس آتا ہے۔ یہ اپنے طور پر اچھا ہے، لیکن اس ہتھیار کی دوسری خصوصیات میں سے ایک صارف کو ایک ہٹ پر اور بھی زیادہ necrotic نقصان سے نمٹنے کے لیے ردعمل کو جلانے کی اجازت دیتی ہے۔ کسی بھی دوسرے گیئر کے ساتھ جوڑ بنانے والے نقصان کے ڈھیر جو ایسا ہی کرتے ہیں وہ ڈوئلسٹ کے استحقاق کو ایک غیر معمولی ہتھیار اور بہترین ریپئرز میں سے ایک بناتے ہیں۔ بلدور کا گیٹ 3۔

    12

    مطلق کا وژن ایک ورسٹائل اور قابل رسائی نیزہ ہے۔

    یہ BG3 میں ابتدائی گیم کے بہترین ہتھیاروں میں سے ایک ہے۔


    وژن آف دی مطلق آئیکن کی تصویر اور بالڈور کے گیٹ 3 کے انوینٹری مینو میں تقسیم کریں۔

    کم نایاب ہونے کے باوجود، یہ ہتھیار سب سے زیادہ طاقتور اختیارات میں سے ایک ہے۔ بلدور کا گیٹ 3. یہ سب سے بڑے نیزے کا درجہ رکھتا ہے، جو کہ ایک ہنگامے اور رینج والے ہتھیار دونوں کے طور پر کام کرنے کی غیر معمولی استعداد کے ساتھ قابل احترام نقصان کی پیداوار پیش کرتا ہے۔ تاہم، اس ہتھیار کی اسٹینڈ آؤٹ خصوصیت اس کی منفرد خصوصیت میں مضمر ہے، جو کھیل کی دنیا میں پیش آنے والی مخصوص مخلوقات کے خلاف اضافی 2d6 چھیدنے والے نقصان کو دیتا ہے۔

    یہ اضافی نقصان اس کی تاثیر کو نمایاں طور پر تقویت دیتا ہے، اور یہ خاصیت کھلاڑی کے ہدف کو اندھا کرنے کی صلاحیت بھی رکھتی ہے۔ کھلاڑیوں کو اسے جمع کرنے کے لیے وژن آف دی مطلق سپیئر کے انفرادی اجزاء کا پتہ لگانا چاہیے۔ نیزہ کو Owlbear مادر مخلوق سے حاصل کیا جاسکتا ہے، جبکہ شافٹ ایمرلڈ گرو کے قریب پایا جاسکتا ہے۔ ان اجزاء کو ملانا کھلاڑی کو یہ غیر معمولی ہتھیار تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

    11

    ہیرالڈ کراسبو ایک مسلسل طاقتور رینج والا ہتھیار ہے۔

    یہ ایک بھاری کراسبو ہے جس میں بین کاسٹ کرنے کی صلاحیت ہے۔


    بالڈور کے گیٹ 3 میں اور انوینٹری مینو میں ہیرالڈ کراسبو کے آئیکن کی تصویر کو تقسیم کریں۔

    بھاری کراس بو رینج والے ہتھیاروں کے لیے ایک بہترین انتخاب ہے اور یہ ممکنہ طور پر ہر جگہ دستیاب بہترین اختیارات میں سے ایک ہے۔ بلدور کا گیٹ 3صرف روشنی کراسبو کی طرف سے مقابلہ. تاہم، ہیرالڈ اپنی منفرد خصوصیت کی وجہ سے دوسرے اختیارات کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے۔ یہ ہر بار استعمال ہونے پر ٹارگٹ پر بین اسپیل کاسٹ کرنے کی بڑی مشکلات کا حامل ہے، جب تک کہ دشمن کرشمہ سیونگ تھرو چیک کو کامیابی سے پاس نہ کر لے۔ بین ایک انتہائی فائدہ مند حیثیت کا اثر ہے جو کھلاڑی کے حق میں لڑائی کے دوران کو نمایاں طور پر تبدیل کر سکتا ہے۔

    جیسا کہ بین کو عام طور پر اسپیل سلاٹ کی ضرورت ہوتی ہے، اسے کراسبو پر مفت رکھنے سے ہیرالڈ کراسبو زیادہ قیمتی ہو جاتا ہے۔ کسی بھی کھلاڑی کو اس ہتھیار پر لٹکنا محسوس کرنا چاہئے، چاہے اس کی تعمیر رینج کے ارد گرد مرکزیت نہ ہو۔ میں ہیرالڈ ہتھیار حاصل کرنے کے لیے بلدور کا گیٹ 3، کھلاڑیوں کو Zhentarim Hideout پر جانا چاہیے اور "Find the Missing Shipment” کے عنوان سے جدوجہد کا آغاز کرنا چاہیے۔ اس مشن کو مکمل کرنے پر، کھلاڑی کو ہیرالڈ بطور انعام ملے گا۔

    10

    ماتم فروسٹ جادو صارفین کے لیے ایک بہترین کوارٹر اسٹاف ہے۔


    بالڈور کے گیٹ 3 میں اور انوینٹری مینو میں ماتم کرنے والے فراسٹ عملے کی تصویر تقسیم کریں۔

    یہ ہتھیار ایک بہترین انتخاب ہے۔ بلدور کا گیٹ 3 اسپیل کاسٹرز یا ہائبرڈ کرداروں کے لیے جو جادو اور قریبی لڑائی میں ماہر ہیں۔ اگرچہ اس کا ابتدائی نقصان معمولی دکھائی دے سکتا ہے، لیکن مورننگ فراسٹ ہر ہڑتال کے ساتھ اضافی ٹھنڈے نقصان کی ضمانت فراہم کرتا ہے۔ ہر بار جب کھلاڑی سردی سے ہونے والے نقصان سے نمٹتے ہیں، تو انہیں سردی سے ہونے والے نقصان کا ایک اضافی پوائنٹ ملتا ہے، جس سے مؤثر طریقے سے ہر ہٹ میں دو سے پانچ اضافی نقصان ہوتا ہے۔

    Insidious Cold، ایک اور غیر فعال خصوصیت، سرد منتر استعمال کرتے وقت ہدف کو ٹھنڈا کرنے کے امکانات کو بڑھاتی ہے۔ میٹی سلامی کے ساتھ نہ پھنسیں۔ اس منفرد ہتھیار کو حاصل کرنے کے لیے بلدور کا گیٹ 3، انڈر ڈارک میں قدم رکھیں اور مطلوبہ مواد کا پتہ لگائیں: برفانی کرسٹل، برفیلی دھات، اور برفیلی ہیل۔ ان اجزاء کو ملا کر، کھلاڑی اس مضبوط عملے کو تیار کر سکتا ہے۔ یہ تمام ٹکڑوں کو حاصل کرنے میں بہت زیادہ کام لگتا ہے، لیکن کسی بھی جادوگر کو اسے مکمل کرنے پر افسوس نہیں ہوگا۔

    9

    Corrosive Flail اس کے نچلے بنیاد کے نقصان پر بناتا ہے۔

    یہ ایکٹ I ہتھیار نقصان کا ایک قابل اعتماد ذریعہ ہے۔


    Baldur کے گیٹ 3 اور مینو میں Corrosive Flail آئیکن کی تصویر کو تقسیم کریں۔

    Corrosive Flail ایک زہریلا مادہ کے ساتھ لیپت ایک ہتھیار ہے جو کافی نقصان پہنچاتا ہے. اگرچہ زہر کی غیر موجودگی اس کے ممکنہ اثرات کو محدود کر سکتی ہے، لیکن یہ زیادہ تر حالات میں مسلسل نقصان کی ضمانت دیتا ہے۔ بلدور کا گیٹ 3. اس کے کم بیس نقصان کے باوجود، ہتھیار مسلسل پانچ پوائنٹس کا اضافہ کرتا ہے. چھ نقصانات کی بنیاد قابل اعتماد ہے، اور اس سے بھی زیادہ ہٹ کے امکانات ہیں۔

    بہر حال، ڈائس رولز کی غیر متوقعیت درستگی کے مسائل کا باعث بن سکتی ہے۔ بلدور کا گیٹ 3، جس کے نتیجے میں چھوٹے حملے ہوتے ہیں اور کوئی نقصان نہیں ہوتا ہے۔ یہ کوروسیو فلیل کی چھوٹ والے حملوں پر بھی چار نقصان پہنچانے کی صلاحیت سے کم کیا جاتا ہے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ کچھ نقصان ہمیشہ پہنچایا جائے۔ اس ہتھیار کو حاصل کرنے کے لیے، اسے انڈر ڈارک میں این پی سی کے تاجر ڈیریتھ بون کلوک سے 310 سونے میں خریدیں۔ اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ ایکٹ II میں قیمتی سامان کیسے حاصل ہو سکتا ہے، ایکٹ I کو چھوڑنے سے پہلے اس ہتھیار کو خریدنا قابل قدر ہے۔

    8

    ایڈمینٹائن لانگ ورڈ طاقتور مسلسل ہٹ سے نمٹ سکتا ہے۔

    Mithral Ore محدود ہے، لہذا کھلاڑیوں کو سمجھداری سے انتخاب کرنا چاہیے۔


    بالڈور کے گیٹ 3 اور مینو میں ایڈمینٹائن لانگسورڈ کی تصویر کو تقسیم کریں۔

    میں بلدور کا گیٹ 3ایڈمینٹائن ہتھیاروں کی کئی اقسام ہیں۔ لانگ ورڈ ویرینٹ خاص طور پر اس کے متاثر کن نقصان کے آؤٹ پٹ کی وجہ سے نمایاں ہے۔ تین مخصوص خصلتیں اس ہتھیار کو الگ کرتی ہیں۔ سب سے پہلے، "مہلک ہتھیار” کی خاصیت کھلاڑیوں کو دشمنوں کو پہنچنے والے نقصان کو کم کرنے کے لیے کسی بھی مزاحمت کو نظرانداز کرنے دیتی ہے۔ مخالف کی نوعیت یا ہتھیار سے قطع نظر، نقصان مسلسل رہتا ہے.

    اس ہتھیار کے ساتھ ہر کامیاب حملہ دشمن کو ایک باری کے لیے لڑکھڑاتا ہے، جس سے یہ ہجوم پر قابو پانے کے لیے غیر معمولی طور پر موثر ہوتا ہے۔ تاہم، تاج بنانے والی تیسری خصوصیت "ڈائمنڈز بین” ہے۔ میں یہ منفرد ایڈمینٹائن صلاحیت بلدور کا گیٹ 3 اس بات کی ضمانت دیتا ہے کہ اس تلوار کے ساتھ اترنے والا ہر کھلاڑی ایک اہم ہٹ کے طور پر رجسٹر ہوتا ہے۔ یہ لانگ ورڈ خاص طور پر جنگجوؤں کے لیے اچھا ہے جو فی موڑ پر دو حملے استعمال کر سکتے ہیں۔ اس ہتھیار کا واحد منفی پہلو یہ ہے کہ یہ کیسے بنایا گیا ہے۔ ایڈمینٹائن فورج میں کھلاڑی صرف دو اشیاء بنا سکتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑیوں کو گیئر اور ہتھیاروں کے درمیان انتخاب کرنا ہوگا۔

    7

    Sorrow Glaive کم دفاعی اعدادوشمار والے کرداروں کی تلافی کرتا ہے۔

    رنج ان کھلاڑیوں کے لیے ایک بہترین ابتدائی گیم ہتھیار ہے جنہیں دوری کی ضرورت ہے۔


    بالڈور کے گیٹ 3 میں اور ان گیم مینو میں Sorrow glaive کی تصویر تقسیم کریں۔

    یہ ہتھیار جادوگروں اور دیگر کرداروں کی کلاسوں کے لیے قابل عمل ہے۔ بلدور کا گیٹ 3 کم دفاعی صلاحیتوں کے ساتھ۔ یہ ہتھیار ایک وسیع رسائی فراہم کرتا ہے، جو کافی فاصلے سے حملوں کی اجازت دیتا ہے۔ Glaive قابل ستائش بنیادی نقصان کا دعویٰ کرتا ہے، زیادہ سے زیادہ دس تک پہنچ جاتا ہے، نقصان کو کم کرنے کے ایک اضافی پوائنٹ سے بڑھایا جاتا ہے، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ کم از کم دو نقصان فی ہٹ اور ممکنہ کل 11 تک ہوں۔

    مزید برآں، یہ صارف کو بغیر کسی اضافی قیمت کے Ensnaring Strike کی صلاحیت فراہم کرتا ہے، جس سے دشمنوں پر قابو پانے میں آسانی ہوتی ہے۔ یہ خاصیت ہر استعمال پر ایک نقطہ نفسیاتی نقصان پہنچاتی ہے۔ تاہم، وارلوکس ان جیسے ہنر مند پریکٹیشنرز کے ہاتھوں میں بلدور کا گیٹ 3یہ معمولی خرابی ان کو پہنچنے والے غیر معمولی نقصان کے مقابلے میں ہلکی پڑ جاتی ہے۔ کھلاڑی پوشیدہ والٹ تک رسائی کے بعد گروو میں ایکٹ I میں اس ہتھیار کو تلاش کرسکتے ہیں۔

    6

    شارٹ ورڈ آف فرسٹ بلڈ ریوارڈز ریلنٹلیس آفنس

    ایکٹ I میں بہت سے بہترین ہتھیاروں کے ساتھ، پہلا خون انڈر ڈارک میں پایا جاتا ہے۔


    بالڈور کے گیٹ 3 میں اور مینو میں شارٹ ورڈ آف فرسٹ بلڈ کی تصویر تقسیم کریں۔

    یہ تلوار بہت اچھی ہے۔ بلدور کا گیٹ 3 وہ کردار جو جارحانہ جنگی طریقوں کو ترجیح دیتے ہیں۔ اس شارٹ ورڈ کی تاثیر کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے، اسے بدمعاشوں، جنگجوؤں، یا غیر معمولی رفتار کے لیے مشہور کسی بھی کردار کے لیے استعمال کرنے کی سفارش کی جاتی ہے۔ لڑائی شروع کرتے وقت اس ہتھیار کو استعمال کرنا سب سے زیادہ فائدہ مند ہے، جس سے یہ خاص طور پر ان لوگوں کے لیے موزوں ہے جو جارحانہ جنگی انداز کو ترجیح دیتے ہیں۔

    شارٹ ورڈ کی بنیاد کو پہنچنے والے نقصان کی پیداوار اعتدال پسند ہے۔ تاہم، ہتھیار کے نقصان کا امکان بڑھ جاتا ہے اگر دشمن کو اس کے کارنامے کی بدولت مکمل صحت حاصل ہو، بریک دی انبروکن۔ یہ ایک ہی باری میں دو حملوں کو انجام دینے کے قابل جنگجوؤں یا بدمعاشوں سے اپیل کرتا ہے جو اضافی نقصان پہنچانے کے لیے چپکے سے حملوں کا فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔ اس ہتھیار کو حاصل کرنے کے لیے، یہ انڈر ڈارک کے اندر دشمنوں کی بے جان لاشوں پر پایا جا سکتا ہے۔

    5

    انصاف کی تلوار ٹینک کی تعمیر کی تکمیل کرتی ہے۔

    ٹائر کا تحفظ ایک ہتھیار پر ہونا ایک ناقابل یقین حد تک مفید کارنامہ ہے۔


    بالڈور کے گیٹ 3 اور مینو میں انصاف کی تلوار کے آئیکن کی تصویر کو تقسیم کریں۔

    انصاف کی تلوار میں بلدور کا گیٹ 3 ٹیم کے محافظ کا کردار سنبھالنے والوں کے لیے بہترین انتخاب ہے، جسے عام طور پر ٹینک کہا جاتا ہے۔ Greatsword مسلسل نقصان کی پیداوار اور نقصان کا ایک یقینی بونس پوائنٹ دیتا ہے۔ اہم فائدہ ٹائر کے تحفظ کے اسپیل میں ہے۔ یہ اسپیل خود بخود کھلاڑی کے مجموعی آرمر کو دو پوائنٹس سے بڑھاتا ہے، اور اس ہتھیار کی حیثیت کو ٹینک کے کردار کے لیے ترجیحی انتخاب کے طور پر مستحکم کرتا ہے۔

    اس ہتھیار کو حاصل کرنے کے لیے، "Hunt the Devil” کی تلاش مکمل کریں۔ بلدور کا گیٹ 3. اس سے قطع نظر کہ کھلاڑی کارلاچ کے ساتھ صف بندی کرتا ہے، پالادین اینڈرز کی موت، یا اس کے ساتھ اتحاد، کھلاڑی اب بھی یہ تلوار حاصل کریں گے۔ اسے بے اثر کرنے کے بعد، اس کے جسم کو ہتھیار کے لیے تلاش کرنا یاد رکھیں۔ واضح رہے کہ کھلاڑی تکنیکی طور پر کسی بھی وقت اس کی طرف بھاگ سکتے ہیں، لیکن اینڈرس ایک خوفناک دشمن ہو سکتا ہے اگر وہ کھلاڑی سے اونچے درجے کا ہو۔

    4

    ایوربرن بلیڈ ابتدائی کھیل میں تلاش کرنے کے لئے سب سے مضبوط ہتھیاروں میں سے ایک ہے۔

    کھلاڑی ابتدائی علاقے کو چھوڑنے سے پہلے اس ہتھیار کو تلاش کر سکتے ہیں۔


    بالڈور کے گیٹ 3 میں اور مینو میں ایوربرن بلیڈ آئیکن کی تصویر تقسیم کریں۔

    ایوربرن بلیڈ سب سے زیادہ نقصان پہنچانے والے آؤٹ پٹ میں سے ایک کا حامل ہے۔ بلدور کا گیٹ 3. اس سے بھی زیادہ حیران کن بات یہ ہے کہ کھلاڑی گیم پلے کے پہلے دو گھنٹوں کے اندر یہ قابل ذکر ہتھیار حاصل کر سکتے ہیں۔ اسے حاصل کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو نوٹیلائیڈ جہاز پر سوار سب سے زیادہ مطالبہ کرنے والے اختیاری مالک، کمانڈر ژالک کا سامنا کرنا ہوگا۔ اس موقع سے محروم ہونا کھلاڑیوں کو ایک اہم نقصان پر چھوڑ دے گا۔ Zhalk ٹینک ہے اور محدود راؤنڈ کھلاڑیوں کو کچھ اضافی دباؤ ڈال سکتے ہیں، لیکن لڑنے کے لئے رہنا اس کے قابل ہے.

    اس دو ہاتھ والی تلوار میں نقصان کا زیادہ امکان ہے، جس سے ہر ایک کو ایک سے چھ نقصانات کے ممکنہ ڈبل رول کے ذریعے مجموعی طور پر 2-12 نقصان پہنچاتے ہیں۔ تاہم، میں اس کی برتری بلدور کا گیٹ 3 وہاں نہیں رکتا. اس کے علاوہ، Everburn Blade کھلاڑیوں کو بنیادی حملے کی چالوں سے لیس کرتا ہے۔ مجموعی طور پر، یہ کھیل میں سب سے زیادہ طاقتور ہتھیاروں میں سے ایک کے طور پر کھڑا ہے۔ یہ اتنا اچھا ہتھیار ہے کہ کھلاڑی اسے کھیل کے زیادہ تر حصے میں آسانی سے لے جا سکتے ہیں۔

    3

    Sussur Greatsword گیم کے طاقتور جادو دشمنوں کو چھوٹا کر سکتا ہے۔

    Sussur Greatsword کو ایکٹ I میں بنایا جا سکتا ہے جب کھلاڑی انڈر ڈارک میں پہنچ جاتے ہیں۔


    بالڈور کے گیٹ 3 میں اور مینو میں Sussur Greatsword آئیکن کی تصویر تقسیم کریں۔

    میں Sussur Greatsword کی بنیادی اپیل بلدور کا گیٹ 3 اس کا متاثر کن نقصان ہے، ایوربرن بلیڈ کے بعد دوسرے نمبر پر ہے۔ تاہم، یہ تمام عوامل ہتھیار کی بنیادی خصوصیت، "خاموشی” کی خصوصیت کے مقابلے میں ہلکے ہیں۔ اس سے دشمن کی ایک مدت تک جادو کرنے کی صلاحیت ختم ہو جاتی ہے، ایسی صلاحیت جس پر کچھ کھلاڑی بحث کر سکتے ہیں۔

    اس تلوار کی مختلف شکلیں، بشمول ایک خنجر، کھلاڑیوں کے لیے اسے اٹھانے پر غور کرنے کے لیے کافی ہونا چاہیے۔ لڑائی کے دوران کسی بھی جادوگر کو خاموش کرنے کی صلاحیت کھیل کے کچھ مشکل ترین دشمنوں کو معمولی بنا سکتی ہے۔ خاموش رہنا کسی بھی جنگ کی لہر کو بدل سکتا ہے، اس لیے اس کے دوسرے سرے پر رہنا زیادہ بہتر ہے۔ یہ ہتھیار ان کھلاڑیوں کے لیے قابل اعتماد ہے جو زیادہ کنٹرول شدہ نقطہ نظر کے خواہاں ہیں۔ بلدور کا گیٹ 3کے جنگی منظرنامے، اور ان لوگوں کے لیے جو کچھ اطمینان بخش بدلہ لینا چاہتے ہیں۔

    2

    بلڈ تھرسٹ ایک افسانوی خنجر ہے جو دوسرے ہتھیاروں کے ساتھ اچھی طرح سے جوڑتا ہے۔

    ایکٹ III میں قابل حصول، کھلاڑی باقی کھیل کے ذریعے خون کی پیاس لے سکتے ہیں۔

    ایک بار ہارنے کے بعد ایکٹ III میں اورین کے جسم سے بلڈ تھرسٹ اور کرمسن شرارت کو لوٹا جا سکتا ہے۔ یہ دونوں ہتھیار ایک دوسرے سے الگ استعمال کرنے کے لیے کافی استعداد رکھتے ہیں، لیکن یہ ایک دوسرے کے ساتھ بالکل جوڑ بھی رکھتے ہیں۔ Bloodthirst ایک افسانوی خنجر ہے جو ایک اہم ہٹ کو رول کرنے کے لیے درکار تعداد کو 1 تک کم کر دیتا ہے۔ یہ بہت بڑی بات ہے، کیونکہ تنقیدی ہٹ دوگنا نقصان پہنچاتی ہے، اور اس ترمیم کار کو گیئر کے متعدد ٹکڑوں کے ذریعے بھی اسٹیک کیا جا سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، یہ خصوصیت ہر قسم کے حملوں پر لاگو ہوتی ہے جو صارف کرتا ہے۔ یہاں تک کہ اگر کوئی کھلاڑی اس ہتھیار سے لیس ہونے کے دوران کراسبو استعمال کرتا ہے، تب بھی وہ یہ فائدہ حاصل کرے گا۔

    اس میں آف ہینڈ اور مین ہینڈ کی مختلف صلاحیتیں ہیں، لیکن جب مین میں استعمال ہوتا ہے، تو Bloodthirst دشمنوں کو چھیدنے والے نقصان کا شکار بنا دیتا ہے۔ Bloodthirst AC کو ایک اضافی +1 بھی فراہم کرتا ہے، جس کا ہونا کبھی بھی بری چیز نہیں ہے۔ Bloodthirst ایک مفت True Strike cantrip کے ساتھ بھی آتا ہے، جسے کھلاڑی لے سکتے ہیں یا چھوڑ سکتے ہیں۔ خنجر کے طور پر، بدمعاش، یقیناً، اس ہتھیار سے بہت کچھ حاصل کر سکتے ہیں۔ تاہم، اس میں اتنی مہارت اور تغیر ہے کہ کسی دوسرے طبقے کے لیے جو اس کا استعمال تلاش کر سکے، دوسرے موزوں ہتھیاروں کے ساتھ جوڑا بنایا جائے۔

    1

    Crimson Mischief Necrotic نقصان سے نمٹتا ہے۔

    یہ لیٹ گیم شارٹ ورڈ دشمنوں کو سزا دیتا ہے۔


    BG3 میں ایک کھلاڑی کی انوینٹری میں کرمسن Mischief shortsword.

    Crimson Mischief ایک شارٹ ورڈ ہے جو ہمیشہ نصف صحت کے دشمنوں پر +1d4 necrotic نقصان اور اضافی +1d4 چھیدنے سے نمٹتا ہے۔ جب تک صارف کو حملوں میں بھی فائدہ ہوتا ہے، Crimson Mischief اضافی 7 چھیدنے والے نقصان سے نمٹائے گا۔ Crimson Mischief کو Bloodthirst کے ساتھ جوڑا بنانے کے لیے بنایا گیا ہے، لیکن اسے دوسرے ہتھیاروں کے ساتھ استعمال کرنا بھی ٹھیک ہے جن سے کھلاڑی استعمال ہو جائے گا۔ جب Crimson Mischief کو آف ہینڈ سلاٹ میں استعمال کیا جاتا ہے، تو اس کی خصوصیات صارف کو اپنے اٹیک رولز میں اپنے ترمیم کار کو شامل کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔

    اس کے بڑے پیمانے پر چھیدنے والے نقصان کی وجہ سے، کرمسن شرارت کسی بھی کھلاڑی کے لیے ایک بہترین ہتھیار ہے جو بھالیسٹ آرمر پہننے کا انتخاب کرتا ہے۔ یہ لائٹ آرمر پہل کو +2 دیتا ہے، لیکن یہ واحد جگہ نہیں ہے جہاں یہ چمکتا ہے۔ بھالسٹ آرمر میں اورا آف مرڈر کی خصوصیت ہے۔ اورا آف مرڈر دشمنوں کو ایک مخصوص رینج میں چھیدنے والے نقصان کا شکار بناتا ہے۔ بھالسٹ آرمر اور کرمسن شرارت ایک ساتھ مل کر کسی بھی ایسے دشمن کو چھید سکتے ہیں جو مزاحم نہیں ہے۔

    Leave A Reply