ایک بالکل عمدہ کھیل جو اپنا راستہ بنانے میں ناکام رہتا ہے۔

    0
    ایک بالکل عمدہ کھیل جو اپنا راستہ بنانے میں ناکام رہتا ہے۔

    دی قاتل کا عقیدہ سیریز ان دنوں ایک عجیب جگہ پر ہے۔ کھلی دنیا کے عنوانات کے ساتھ زیادہ لکیری سیریز کے اسٹیپل گیم پلے سے بہت زیادہ ہٹانے کے بعد اے سی اوڈیسی اور والہلہاب تک کے آخری سیریز کے اندراج، قاتل کا عقیدہ میراج، پر واپس آیا اے سیکی جڑیں بڑے پیمانے پر ہیں۔ شائقین پرانے کے اسٹیلتھ سنٹرک گیم پلے کو واپس آتے دیکھ کر خوش ہوئے، لیکن اس نے یہ سوال بھی پوچھا: فرنچائز یہاں سے کہاں جا سکتی ہے؟

    بہت سے کھلاڑی یہ سن کر بہت خوش ہوئے۔ اے سی عنوان، قاتل کے عقیدے کے سائے، جاگیردارانہ جاپان کی تصویر کشی کی جائے گی، جس کی کچھ عرصے سے بہت زیادہ درخواست کی گئی تھی۔ گیم نے پہلے ہی تنازعات کا اپنا مناسب حصہ دیکھا ہے، جس میں تاخیر بھی شامل ہے، لیکن چار گھنٹے کے ہینڈ آن پیش نظارہ نے ہمیں سی بی آر پر اس بات کا تھوڑا سا جھانکنا دیا کہ کھلاڑی کس چیز سے توقع کر سکتے ہیں۔ اے سی شیڈو.

    AC شیڈوز نے پہلی سیریز میں دوہری مرکزی کرداروں کا آغاز کیا۔

    دو الگ الگ پلے اسٹائل کے ساتھ


    Assassin's Creed Shadows پرومو آرٹ اپنے دوہری مرکزی کردار کو دکھاتا ہے: Yasuke اور Naoe۔
    Ubisoft کے ذریعے تصویر

    جیسا کہ پچھلے ٹریلرز اور گیم پلے ڈیمو میں دیکھا گیا ہے، اے سی شیڈو' اہم فروخت پوائنٹ اس کے دوہری مرکزی کردار ہے۔: ناؤ، ایک شنوبی جو کہ ایک نوجوان لڑکی سے جاپانی اخوان المسلمین کے رکن کے طور پر تربیت یافتہ ہے۔ اور یاسوکے، ایک سابق غلام سامورائی بن گیا (ایک حقیقی زندگی کی تاریخی شخصیت ہونے کی وجہ سے قابل ذکر جو جاگیردارانہ جاپان میں ایک سیاہ فام آدمی تھا، ایک ایسی تفصیل جس نے گیمنگ کمیونٹی کی طرف سے توجہ اور تنقید کی ہے)۔

    پلے تھرو کے دوران کھلاڑیوں کے پاس اپنی مرضی سے دو کرداروں کے درمیان تبادلہ کرنے کا موقع ہوتا ہے۔ ڈیمو نے دونوں کرداروں کے کھیل کے انداز کو چند سوالات میں دکھایا: ایک پرلوگ میں، اور ایک جوڑے کھیل کے وسط میں۔ گیم پلے کی بنیادی بات یہ ہے کہ کوئی بھی کسی بھی جستجو میں Yasuke یا Naoe کے طور پر کھیلنے کا انتخاب کر سکتا ہے، اس لیے پہلے میں یا تو زیادہ ہنگامے پر مرکوز، بروٹ فورس کے راستے کا انتخاب کرنا، یا بعد میں ایک چپکے سے، ننجا انداز کا انتخاب کرنا۔

    وہاں سے، ہر کردار کے پاس منتخب کرنے کے لیے ہتھیاروں کی اپنی میزبانی ہوتی ہے، جو حملوں کی حد، رفتار اور اثر کے علاقے میں مختلف قسم کی اجازت دیتا ہے، ساتھ ہی ساتھ کچھ ہنر مند درخت جہاں کھلاڑی مختلف صلاحیتوں کے ساتھ اپنے لوڈ آؤٹ کو مزید اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں۔ کہانی کے چند مشنوں کو چھوڑ کر جو کہ مخصوص کرداروں کے پابند ہیں، اب تک یہ ظاہر ہوتا ہے کہ کھلاڑیوں کو اپنی ترجیحات پر منحصر ہے کہ وہ کس طرح گیم کھیلنا چاہتے ہیں اس میں بہت زیادہ آزادی ہوگی۔

    Naoe کے اسٹیلتھ اپروچ سے بھی شائقین واقف ہوں گے۔ قاتل کا عقیدہ سیریز خاص طور پر، اگرچہ فارمولے میں ایک نیا موڑ ہے — کھلاڑی رات کے وقت روشنی کو بجھانے کے لیے متحرک روشنی کے نظام کو استعمال کر سکیں گے، شیڈو کو کور کی شکل کے طور پر استعمال کر سکیں گے۔ یہ ایک چھوٹی سی تبدیلی ہے، لیکن یہ مختلف لوڈ آؤٹس کے ساتھ مل کر اسٹیلتھ پیوریسٹوں کو چبانے کے لیے کافی کچھ دینے کے لیے کافی ثابت ہو سکتی ہے۔ Yasuke کا گیم پلے قدرے پریشان کن ہے — اس کا ہنگامہ خیز مقابلہ ایک ڈاج اور پیری انداز ہے جس نے حال ہی میں بڑے پیمانے پر مقبولیت دیکھی ہے، جیسا کہ Soulslikes کی خصوصیت ہے۔

    اس گیم پلے اسٹائل کی شمولیت زیادہ تر کی علامت ہے۔ سائے' بڑے مسائل: اگر کوئی پہلے سے ہی اس صنف میں ہے تو کھیلنا بالکل مزہ آتا ہے، لیکن کھلاڑیوں نے ان سسٹمز کو بار بار دیکھا ہے۔ یہ عنوان ان آزمائے ہوئے اور سچے میکانکس میں کوئی نئی چیز نہیں لا رہا ہے، اور یہ خود سے پوچھنے کا رجحان رکھتا ہے، "میں کیوں آؤں گا قاتل کا عقیدہ اس لڑائی کے لیے جب میں کوئی دوسرا کھیل کھیل سکتا ہوں جو اس میں مہارت رکھتا ہو، اور آخر کار اسے بہتر کر سکوں؟”

    مزید یہ کہ کھلاڑی یاسوکے کے ساتھ نہیں چڑھ سکتے، یا کم از کم اس حد تک نہیں جتنا وہ Naoe کے ساتھ کر سکتے ہیں۔ یہ صرف ایک کردار کا ہونا عجیب محسوس ہوتا ہے جو مکمل طور پر کلاسک کو مجسم کرتا ہے۔ قاتل کا عقیدہ گیم پلے، اگرچہ فارمولے کو برقرار رکھتے ہوئے، جب کہ دوسرا کچھ مختلف کرنے کی کوشش کرتا ہے لیکن محسوس کرتا ہے کہ وہ جگہ سے باہر ہے، یہ تقریبا اس کے قابل نہیں لگتا ہے۔

    دنیا خوبصورت اور وسیع ہے۔

    لیکن بالآخر کچھ کھلاڑیوں نے پہلے دیکھا ہے۔


    Assassin's Creed Shadows پرومو آرٹ اس کے فیوڈل جاپان کے لیے تالاب، عمارت اور درختوں کے ساتھ۔
    Ubisoft کے بشکریہ Assassin's Creed Shadows کی ایک تصویر

    کھیل کی دنیا یقینی طور پر بڑی اور سرسبز ہے، خوبصورت مقامات کے ساتھ اب تک کے عنوان کی بہترین خصوصیات میں سے ایک ہے۔ — فوٹو موڈ سے محبت کرنے والوں کا اس کے ساتھ اچھا وقت گزرے گا۔ گیم چار موسموں کے درمیان باضابطہ طور پر چکر لگائے گا، نہ صرف اس بات کو قرضے گا کہ گیم کے ماحول کتنے دلکش ہیں بلکہ بعض کہانی کے واقعات سے بھی مطابقت رکھتے ہیں۔ تاہم، یہ تجویز کرنے کے لیے بہت کم ہے کہ صرف اس گیم پلے ڈیمو کی بنیاد پر سیزن سسٹم کا گیم کے میکینکس پر کوئی بڑا اثر پڑے گا۔

    کھلی دنیا کا ڈھانچہ اس صنف کے شائقین کے لیے بہت واقف ہوگا۔ کھلاڑی آزادانہ گھومتے پھریں گے، یا تو تلاش کریں گے یا محض اپنی فرصت میں تلاش کریں گے۔ دنیا میں دشمنوں اور لوٹ مار سے بھرے مقامات شامل ہیں اور کھلاڑی کو کافی تفریحی چیلنجز فراہم کرتے ہیں – یہ فیصلہ کرنا کہ وہ دشمنوں کو کیسے نکالنا چاہتے ہیں گیم پلے لوپ کی اپیل کا ایک بڑا حصہ ہوگا۔

    قتل کے اہداف تک پہنچنے اور تلاش میں دلچسپی رکھنے والے لوگوں کو اکثر کچھ دراندازی کی ضرورت ہوتی ہے، اور اس سے متعلقہ کرداروں میں سے ہر ایک کے لیے پہلے زیر بحث گیم پلے اسٹائل اس بات کا تعین کریں گے کہ کھلاڑی اپنے مقصد کو کیسے حاصل کرنے کے لیے آگے بڑھتے ہیں: یا تو زیادہ براہ راست مرکزی راستے کے ذریعے جب وہ دروازے سے ٹکراتے ہیں اور لے جاتے ہیں۔ نیچے دشمنوں کی بھیڑ، یا چھتوں سے چھلانگ لگانے اور اسٹیلتھ ٹیک ڈاؤن کرنے کا ایک گھمبیر راستہ۔

    اوپن ورلڈ ایکسپلوریشن خود بھی معیاری کرایہ ہے۔ – کھلاڑیوں کو زیادہ تیزی سے عبور کرنے کے لیے ایک پہاڑ تک رسائی حاصل ہے، جسے سیٹی کے ساتھ طلب کیا جا سکتا ہے۔ Naoe ماحول میں چڑھ سکتا ہے اور پارکور کر سکتا ہے، جبکہ یاسوکے کو کم و بیش مارے ہوئے راستے پر قائم رہنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کے لیے پرامن ماحول میں بھیگنے کے لیے بڑی کھلی جگہیں موجود ہیں، جہاں سماجی مرکز زندگی کو بڑھاتے ہیں اور خریداری اور اپ گریڈ کرنے کے لیے معمول کے اسٹاپ آف پوائنٹس۔

    یہ بات قابل غور ہے کہ Ubisoft شائقین کی ان تنقیدوں کا جواب دے رہا ہے کہ ماضی کے گیمز بہت "ہینڈ ہولڈی” تھے، لہٰذا اب شائقین کے پاس مزید نامیاتی دریافت کے تجربے کے لیے نیویگیشن کو بند کرنے کا اختیار ہوگا۔ اگرچہ پیروی کرنے کے لیے اشارے کی چیک لسٹیں اب بھی کھلاڑی کے لیے ظاہر ہوں گی، لیکن اس عنوان میں انھیں کم از کم مزید حوصلہ افزائی کی گئی ہے کہ وہ پوری طرح آٹو پائلٹ پر رہنے کے بجائے معلومات کے لیے گھومنے پھرنے اور اپنے وجدان کی پیروی کریں۔

    چوائس فار چوائس کی خاطر کافی نہیں ہے۔

    یہ گیم پلے ڈیمو ایک بڑے تخلیقی وژن کو ریلے کرنے میں ناکام ہے۔

    اختلاف کا ایک اور نکتہ یہ ہے کہ لڑائی میں تمام تر تخصیص کے باوجود، اس کھلاڑی کا انتخاب بالآخر تھوڑا سا کھوکھلا ہوتا ہے۔ یہ کہانی یقینی طور پر عزت، فرض اور قربانی کے بڑے موضوعات سے نمٹنے کے عزائم رکھتی ہے، لیکن کم از کم اب تک جو کچھ دکھایا گیا ہے وہ قدیم جاپان میں قائم دوسرے میڈیا کی کثرت سے اوپر اٹھنے میں ناکام ہے جو اسی موضوع کا احاطہ کرتا ہے – لیکن ممکنہ طور پر بہت کچھ۔ بہتر کاغذ پر زبردست کردار کی ابتدا کے باوجود، داستان اب تک کسی بھی توجہ حاصل کرنے میں ناکام ہے۔

    ڈائیلاگ ایک نعرے کی طرح محسوس ہوتا ہے (اور اس میں بہت کچھ ہے، کم از کم ابتدائی طور پر)، ضروری معلومات فراہم کرنے کے لیے اپنا وقت نکال کر کھلاڑیوں کو ننگی ہڈیوں کے علاوہ کچھ اور پیشکش کیے بغیر آگے بڑھنے کی ضرورت ہے۔ ہمیشہ ایک موقع ہوتا ہے کہ کہانی دلچسپ طریقوں سے ترقی کر سکتی ہے جیسا کہ یہ جاری رہتی ہے، خاص طور پر جب کہ دوہری کردار کی کہانی اور محرکات لازماً اوورلیپ ہوتے ہیں، لیکن جب لمحہ بہ لمحہ مدھم ہوتا ہے، تو یہ ایک اہم داستان کے لیے زیادہ اعتماد پیدا نہیں کرتا۔ تجربہ

    اے سی شیڈوکی سب سے بڑی کمزوری یہ نہیں ہے کہ یہ کسی بھی طرح سے ناقص ڈیزائن کردہ گیم ہے (کم از کم اس کا اندازہ چار گھنٹے کے گیم پلے ڈیمو سے ہو سکتا ہے)۔ بلکہ، کھیل کافی قابلیت کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے، لیکن اس کا مجموعی وژن ایسا محسوس نہیں کرتا جیسے یہ کسی بھی بڑی چیز کی خدمت میں ہے۔. اب تک، کھلاڑی جان چکے ہیں۔ قاتل کا عقیدہ اندر اور باہر — وہ لوگ جو گیم کے شائقین ہیں، انھوں نے اس کے حالیہ ٹائٹلز کو درجنوں گھنٹوں تک کھیلا ہے، اور جنہوں نے کم از کم سالوں سے سیریز کے ارد گرد چہچہانا نہیں سنا ہے۔

    یہ یقینی طور پر توقع کی جاتی ہے کہ فرنچائزز اتنے لمبے عرصے تک متعلقہ رہنے کے لیے تیار ہوں گی، لیکن گیمز کے اس دور میں جو تیزی سے بڑے پیمانے پر، فری ٹو پلے، اور ملٹی پلیئر ہو رہے ہیں، ایسے کھلاڑیوں کی ایک فضا ہے جو کلاسک میں واپسی کے خواہاں ہیں۔ , چھوٹے دائرہ کار والے واحد پلیئر گیمز، خاص طور پر اس فرنچائز کے لیے جس نے بعد میں اپنے لیے ایک نام بنایا۔

    پچھلی دہائی کے دوران، Ubisoft کا نام عملی طور پر فارمولے کا مترادف ہو گیا ہے – انہیں وہ چیز ملی جو ان کے لیے کام کرتی ہے، اور وہ اس پر قائم ہیں: کھلی دنیا، ہلکے RPG عناصر، اور دہرائے جانے والے ضمنی مواد، دیگر اہم چیزوں کے ساتھ۔ لیکن کسی کو واقعی سوچنا ہوگا: یوبیسوفٹ فارمولے کا ٹرمینس کیا ہے؟ کمپنی کتنی دیر تک ہر سال ایک جیسے محفوظ عنوانات کو آگے بڑھا سکتی ہے؟

    Ubisoft کے لئے قاتل کے عقیدے کے سائے بن سکتے ہیں یا توڑ سکتے ہیں۔

    شائقین قریب سے دیکھ رہے ہوں گے۔

    اس بات کو نظر انداز کرنا بھی ناممکن ہے کہ 2024 Ubisoft کے لیے ایک مشکل سال تھا۔ سائے پہلے ہی تاخیر ہو چکی ہے۔ تنازعات اور عنوانات کی ایک سیریز کے بعد جو اتنی کامیاب نہیں تھی جتنا کہ کمپنی کو پسند آئے گی، اسٹاک کی قیمتوں کو زبردست نقصان پہنچا، اور یہ افواہیں گردش کر رہی ہیں کہ Tencent مبینہ طور پر جھپٹنے اور انہیں خریدنے کے لیے تیار ہے۔ اسٹوڈیو کو جیت کی ضرورت ہے، اور ابھی تک، یہ متزلزل نظر آ رہا ہے کہ آیا اے سی شیڈو بچت فضل ہو سکتا ہے جس کی Ubisoft کی ضرورت ہے۔

    عام اتفاق نظر آتا ہے۔ اس عنوان کے ارد گرد تھکاوٹ کا احساس، اور بڑے پیمانے پر فرنچائز. کھلاڑیوں نے وہ سب کچھ دیکھا ہے جس کی موجودہ حالت ہے۔ قاتل کا عقیدہ پیشکش کرنے کے لیے تیار ہے، اور سیریز کی نئی ٹیک ایک مختلف وقت کی مدت پر اب برسوں سے کم ہوتی ہوئی واپسی ہے۔

    خاموش لیکن مضبوط تعریف کے باوجود قاتل کا عقیدہ میراج سیریز کے ابتدائی دنوں میں اس کی جزوی واپسی کے بعد اس کے مزید خطی نقطہ نظر میں موصول ہوا، ایسا معلوم ہوتا ہے کہ عنوان اپنے نام کے مطابق ہو سکتا ہے۔ یہ ایک اچھا موڑ تھا، جسے Ubisoft کے چھوٹے سپورٹ اسٹوڈیوز میں سے ایک نے تیار کیا تھا، جو ابتدائی دور سے متاثر ہو کر مزید توجہ مرکوز کرنے والے تجربے میں واپس آیا۔ اے سی عنوانات ابھر کر رہ گئے ہیں۔

    فیوڈل جاپان شائقین کی جانب سے سب سے زیادہ درخواست کردہ دوروں میں سے ایک رہا ہے۔ اے سی سے نمٹنے کے لئے، لیکن کے طور پر سائے رہائی آہستہ آہستہ قریب اور قریب creeps، hype نمایاں طور پر نیچے مر گیا ہے. فرنچائز کی طاقت کا رینگنا جیسے جیسے یہ ہر ایک لگاتار ٹائٹل کے ساتھ دائرہ کار میں وسیع تر ہوتا چلا گیا اب اسے نظر انداز کرنا ناممکن ہے، اور اب، ایسا محسوس ہوتا ہے کہ ڈویلپر شائقین کے ساتھ تعطل کا شکار ہو رہا ہے: اگر وہ تبدیلی سے انکار کرتے ہیں، تو کھلاڑی جاری رکھیں گے۔ کھسک جاتے ہیں، دوسرے عنوانات تلاش کرتے ہیں جو واقعی جدید میکانکس کے لئے ان کی خواہش کے مطابق ہوں۔

    فارمولک یوبیسوفٹ ٹائٹلز کے لیے ہمیشہ سامعین موجود ہوں گے، جو ٹھیک ہے اگر یوبیسوفٹ آسانی سے برقرار رکھنا چاہتا ہے۔ لیکن اگر کمپنی حقیقی معنوں میں ترقی کرنا چاہتی ہے، کاروباری لحاظ سے اور تخلیقی طور پر، فرنچائز کو ایک سنجیدہ تبدیلی کی ضرورت ہو گی، جو کچھ بھی ہو۔ قاتل کے عقیدے کے سائے صرف ایک اور عنوان ہوسکتا ہے جو اس سال آتا ہے اور جاتا ہے، یا اس کی توقعات کو پورا کرنے میں ناکامی کے Ubisoft کے لیے بہت بڑے مضمرات ہوسکتے ہیں۔ تاہم، اس مقام پر جو چیز یقینی محسوس ہوتی ہے، وہ ہے۔ سائے کمپنی کے کیٹلاگ میں سب سے زیادہ باوقار لوگوں میں جگہ حاصل کرنے کا امکان نہیں ہے۔

    اگر اور کچھ نہیں تو، کھیلوں کی صنعت کے زیادہ تر حصے پر کارپوریٹ گیگنٹزم کی گرفت میں کیس اسٹڈی کے طور پر اس عنوان کی ترقی اور لیڈ اپ کو دیکھنا دلچسپ رہا ہے۔ یہ عنوان ریزرو انجینئرنگ کی علامت کی طرح محسوس ہوتا ہے اس سے کہیں زیادہ یہ خالص تخلیقی الہام سے پیدا ہوتا ہے۔ اب، شائقین صرف اس بات کا انتظار کر رہے ہوں گے کہ کیسے سائے کے مستقبل کو تشکیل دیتا ہے۔ قاتل کا عقیدہ، اور مجموعی طور پر Ubisoft۔ صرف یقین یہ ہے کہ یہ ایک بریکنگ پوائنٹ کی طرح محسوس ہوتا ہے، بہتر یا بدتر کے لیے۔

    قاتل کا عقیدہ: سائے جاگیردار جاپان کی غدار دنیا میں تشریف لے جانے والے ایک ہنر مند قاتل کی پیروی کرتے ہیں۔ ایک خفیہ ٹیمپلر سازش کا پردہ فاش کرنے اور اسے ختم کرنے کے کام میں، کھلاڑی مشن کو مکمل کرنے اور چھپی ہوئی سچائیوں سے پردہ اٹھانے کے لیے اسٹیلتھ، پارکور، اور جنگی مہارتوں کا استعمال کرتے ہیں۔ یہ گیم شاندار تاریخی سیٹنگ کو آئیکونک Assassin's Creed گیم پلے کے ساتھ جوڑتا ہے، جو ایکشن، حکمت عملی اور عمیق کہانی سنانے کا امتزاج پیش کرتا ہے۔

    جاری کیا گیا۔

    20 مارچ 2025

    ڈویلپر

    یوبی سوفٹ کیوبیک

    ناشر

    Ubisoft

    Leave A Reply