ایکٹ 1 کو ختم کرنے سے پہلے کرنے کے لئے 17 چیزیں

    0
    ایکٹ 1 کو ختم کرنے سے پہلے کرنے کے لئے 17 چیزیں

    بالڈور کا گیٹ 3 اس کے ساتھ سچ ہے ڈھنگون اور ڈریگن جڑیں ، مداحوں کو اس کی وسیع و عریض دنیا اور کہانی تک پہنچنے کے قریب لامتناہی طریقے پیش کرتے ہیں۔ اس کے نتیجے میں ، کھلاڑی سال کے 2023 کھیل کو پیش کرنے والی ہر چیز کو ننگا کرتے ہوئے سیکڑوں گھنٹے کھو سکتے ہیں۔ اکیلے ایکٹ 1 میں 30 گھنٹے لگ سکتے ہیں ، بہت سے کھلاڑیوں نے اس سب کو تلاش کرنے میں نمایاں طور پر زیادہ وقت لیا۔

    ایکٹ 1 کے اختتام پر ، تاہم ، بالڈور کا گیٹ 3 واپسی کا ایک نقطہ نہیں ہے۔ اگرچہ کھلاڑی علاقوں میں واپس آسکتے ہیں ، بہت سے کردار آگے بڑھ سکتے ہیں اور دنیا قدرے تبدیل ہوسکتی ہے۔ لہذا ، اگر کھلاڑیوں کو مکمل کرنے سے پہلے ترقی ہوتی ہے تو کسی بھی نامکمل سائیڈ کوئسٹس کو حل نہیں کیا جاتا ہے۔ یہاں سفر کرنے سے پہلے ایکٹ 1 میں ختم کرنے کے لئے کئی اہم چیزیں یہ ہیں۔

    29 جنوری ، 2025 کو ، گیلرمو کرٹن کے ذریعہ تازہ کاری: لاریان اسٹوڈیوز کے تنقیدی طور پر سراہے جانے والے سی آر پی جی کے پاس ابھی بھی ایکٹ 1 میں بہت ساری دریافتیں ہیں۔ اس گائیڈ کو کچھ اور قابل ذکر واقعات کی روشنی کے لئے اپ ڈیٹ کیا جارہا ہے جو کھلاڑی بی جی 3 کے ایکٹ 1 میں آسکتے ہیں ، جو اس بات کو متاثر کرسکتی ہے کہ پارٹی آر پی جی میں اس چیز کو دریافت کرسکتی ہے جس کو دریافت کیا جاسکتا ہے۔ مؤخر الذکر دو حرکتیں۔

    ایکٹ 1 میں تمام بنیادی ساتھیوں کو بھرتی کریں

    بالڈور کے گیٹ 3 کی معاون کاسٹ میں وسیع و عریض اسٹوری لائنز ہیں

    کھلاڑی ایکٹ 1 میں اپنے مشن میں ان کے ساتھ شامل ہونے کے لئے متعدد ساتھیوں کو بھرتی کرسکتے ہیں۔ زیادہ سے زیادہ تین ایک وقت میں کھلاڑی کے ساتھ جاسکتے ہیں ، باقی گروپ کے کیمپ میں انتظار کر رہے ہیں۔ پہلا ساتھی جس کا کھلاڑیوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے وہ لیزیل ہوگا۔ وہ کھیل کے آغاز ہی میں نوٹیلائڈ جہاز پر کھلاڑی میں شامل ہوتی ہے ، لیکن ایک بار زمین پر ، اسے کریش سائٹ کے بالکل شمال میں پھانسی دینے والے کیج سے بچت کی ضرورت ہوتی ہے۔ نٹیلائڈ جہاز پر رہتے ہوئے ، کھلاڑی ایک اور ساتھی ، شیڈو ہارٹ ، کو نوٹیلائڈ پوڈ سے بھی آزاد کرسکتے ہیں ، اور وہ بیچ کریش سائٹ پر خود بخود پارٹی میں شامل ہوجائیں گی۔

    ایک اعلی یلف ویمپائر سپون روگ ، آسٹریون ، کریش سائٹ کے شمال میں ہے ، اور ایک انسانی وزرڈ ، گیل ، قریب ہی ہے ، جادوئی پورٹل سے مدد کے لئے رو رہا ہے۔ کھلاڑی اسے پارٹی میں شامل ہونے کے ل him اسے باہر نکال سکتے ہیں۔ جیسے جیسے کہانی آگے بڑھتی ہے ، کھلاڑی زمرد گرو پہنچیں گے اور وہیل سے ملاقات کریں گے ، جن کو گرو کے اندر ایک بار اس کے ساتھ بات کرنے کے بعد بھرتی کیا جاسکتا ہے۔ وہ کارلاچ نامی ایک شیطان کا شکار کر رہا ہے ، جس کو بھرتی کیا جاسکتا ہے اگر کھلاڑی وائل کو اس پر قتل نہ کرنے پر راضی کرے۔

    آخر میں ، کھلاڑی بدی گوبلن کے رہنماؤں میں سے ایک مننہارا کو بھرتی کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں ، لیکن ایسا کرنے سے وائیل اور کارلاچ دونوں کو فورا. ہی چھوڑ دیا جائے گا ، لہذا اس کی قیمت ادا کرنا ایک کھڑی قیمت ہے۔ اگر کھلاڑی اس سے لڑنے کے بعد اسے مارنے کے بجائے اسے بے ہوش کر دیتا ہے تو مونھرا کو مون رائز ٹاورز میں ایکٹ 2 میں بھی بھرتی کیا جاسکتا ہے۔ ہر ساتھی کی بھی ان کی جدوجہد ہوتی ہے۔ اگرچہ وہ ایکٹ 1 میں مکمل نہیں ہوں گے ، لیکن کھلاڑیوں کو ترقی سے پہلے زیادہ سے زیادہ لیڈز پر عمل کرنا ہوگا۔

    پہاڑ کے پاس میں گیٹیانکی انڈا تلاش کریں

    یہ متجسس شے لیزل کی کویسٹ لائن کا حصہ ہے


    بالڈور کے گیٹ 3 میں سبز سیال کے تالاب میں گیٹیانکی انڈا۔
    لارین اسٹوڈیوز کے ذریعے تصویر

    لیزل کو بھرتی کرنے کے بعد کویسٹ لائن سے پیدا ہونے والے ، کھلاڑی ایکٹ 1 کے ایکٹ 1 میں اپنے سفر کے دوران گیٹیانکی انڈا تلاش کرسکتے ہیں۔ بالڈور کا گیٹ 3. ماؤنٹین پاس میں جانے کے بعد ، کھلاڑی گیتھیانکی کرچ میں انڈا ڈھونڈ سکتے ہیں ، جو روزیمورن خانقاہ کے اندر آباد ہے۔

    دلچسپ بات یہ ہے کہ لیڈی ایسٹر نامی ایک خاتون کو بھی کرچے تک پہنچنے سے پہلے مل سکتی ہے جو کھلاڑی کو اس کے لئے انڈا چوری کرنے کا مطالبہ کرتی ہے۔ کھیل کے باقی حصوں کی طرح ، یہ جدوجہد مختلف طریقوں سے ختم ہوسکتی ہے ، بشمول اس انداز میں جس سے کھلاڑی کے تعلقات کو لایزیل کے ساتھ گہرا کیا جاتا ہے۔ تاہم ، راستے میں پائی جانے والی رکاوٹوں کو مدنظر رکھتے ہوئے گیتھیانکی انڈے تک پہنچنا کوئی آسان کارنامہ نہیں ہوگا۔

    ناقص گنووم بارکس وروٹ کو بچائیں

    گنووم کو گوبلنز کے ذریعہ ہراساں کیا جارہا ہے


    گنووم بارکس وورٹ نے بالڈور کے گیٹ 3 میں ونڈ مل سے باندھ دیا۔
    لارین اسٹوڈیوز کے ذریعے تصویر

    بالڈور کا گیٹ 3 کبھی بھی کھلاڑیوں کو دلچسپ کہانی کی دھڑکن دینے میں کبھی ناکام نہیں ہوتا ہے ، اور پارٹی کو گوبلن سے نمٹنے کے دوران پارٹی کو کافی مقدار میں مل جائے گا۔ زمرد کے گرو کی تقدیر کو متاثر کرنے والی بڑی جدوجہد کے علاوہ ، کھلاڑیوں کو ونڈ مل سے باندھ کر ایک بے بس گنوم مل سکتا ہے اور نیچے سے گوبلن کے ذریعہ بے حد ہراساں کیا جاتا ہے۔

    کھلاڑیوں کے پاس صورتحال کو آزاد کرنے کے لئے بہت سارے طریقے ہوں گے (اگر وہ چاہتے ہیں) ، بشمول گوبلن کے خلاف مکمل طور پر اڑا ہوا تشدد یا کچھ ہوشیار قائل کرنا۔ کسی بھی طرح سے ، کیا بارکس کو اپنے عذاب سے آزاد کیا جانا چاہئے ، اس کھلاڑی کو انعام دیا جائے گا اور ایک قیمتی فروش ہوگا جو بعد کے بعد کی کارروائیوں میں جاتا ہے بالڈور کا گیٹ 3.

    اپنی پارٹی کے کیمپ سائٹ میں مرجھ کو بھرتی کریں

    بیلڈور کے گیٹ 3 پارٹی کو سانس لینے میں وِتھرز اہم ہوں گے


    بلڈور کا گیٹ 3 کے وِٹرز بیداری کے بعد کھلاڑی سے بات کرتے ہیں۔

    کے لئے ایک کردار بنانا بالڈور کا گیٹ 3 ایک مشکل کام ہوسکتا ہے۔ نہ صرف تخصیص کے بہت سے اختیارات ہیں ، بلکہ ریس ، کلاس اور پس منظر جیسی چیزیں بھی متاثر کرسکتی ہیں کہ کھیل کس طرح ختم ہوتا ہے۔ خوش قسمتی سے ، کھلاڑی مرچوں کو سکے کی ایک معقول رقم ادا کرکے اپنے کردار کو دوبارہ خصوصی بناسکتے ہیں۔

    وابستہ کویسٹ:

    "کھنڈرات کو دریافت کریں”

    مقام:

    اوور گراؤنڈ کھنڈرات کے شمال میں

    کویسٹ انعامات:

    گمشدہ آوازوں کا تعویذ (بھاری انتخاب میں واقع ہے جہاں مرجھا ہے) ، وِٹھرز پارٹی کے کیمپ میں شامل ہوجاتے ہیں

    نٹیلائڈ کریش سائٹ کے شمال میں ڈانک کریپٹ میں وِتھرز پایا جاتا ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی اس سے بات کرتے ہیں تو وہ ان کے مکالمے کے انتخاب سے قطع نظر پارٹی کے کیمپ میں واپس جائیں گے۔ کھلاڑی اپنی کلاس ، مہارت اور قابلیت کے اسکور کو تبدیل کرنے کے لئے اس سے بات کرسکتے ہیں۔ وہ مردہ ساتھیوں کو بھی زندہ کر سکتا ہے اور کرایہ پر لے سکتا ہے جو سونے کی ایک مقررہ رقم کے لئے پارٹی میں شامل ہوسکتے ہیں۔ وہ جو کچھ بھی پیش کرتا ہے اسے دیکھتے ہوئے ، یہ اہم کھلاڑی اسے جلد ہی تلاش کرتے ہیں۔

    شیطانی کیمبون رافیل سے ملو

    رافیل کی کویسٹ بی جی 3 کی سب سے زیادہ ملوث کہانیوں میں سے ایک ہے


    رافیل نے بالڈور کے گیٹ 3 میں ہاؤس آف امید میں مشتعل کیا۔

    میں ایک انتہائی دلچسپ کردار بالڈور کا گیٹ 3 – اور انتہائی شاندار آواز والے کرداروں میں سے ایک – کیمبون ، رافیل ہے۔ کھلاڑی کے انتخاب پر منحصر ہے ، وہ ایک انتہائی چالاک پہلو والے کرداروں میں سے ایک ہے جس کا کھلاڑی اس کے خلاف مقابلہ کرے گا یا اس سے نمٹے گا۔

    وابستہ کویسٹ:

    "شیطان کے ساتھ معاملہ کریں ،” "رافیل کے پرانے دشمن کو مار ڈالو ،” "یورگیر کے معاہدے کو توڑ دو ،” "دی پیلا ایلف ،” "دی گیٹیانکی واریر”

    ممکنہ ایکٹ 1 مقامات میں شامل ہیں:

    دھندلا ہوا گاؤں کی طرف پل ، ڈریوڈ کے گرو کے مغرب میں ایک سطح مرتفع ، دھندلا ہوا ولیج اور واوکین کے آرام کے درمیان ایک ٹوٹا ہوا پل

    رافیل ایکٹ 1 میں متعدد مقامات اور حالات میں پایا جاسکتا ہے ، حالانکہ ، اس کی ابتدائی ظاہری شکل بے بنیاد ہے۔ اپنے آپ کو ایک پراسرار انسان کی حیثیت سے اپنے آپ کو متعارف کرواتے ہوئے ، وہ اپنے آپ کو ایک کمبون-ایک آدھا فنڈ ، آدھا مارٹل-ہونے کا انکشاف کرتا ہے اور اس کھلاڑی کے ساتھ سودے بازی کرتا ہے۔ اس کا نتیجہ سب سے زیادہ مجبور طویل المیعاد کویسٹ لائنز میں سے ایک ہے بالڈور کا گیٹ 3، تینوں اعمال پر پھیلا ہوا ہے۔ رافیل کی کہانی آرک کے ساتھ کھلاڑی مرکزی کویسٹ لائن میں ایک نقطہ پر گھل مل جاتا ہے ، یہاں تک کہ لاعزیل جیسے کچھ ساتھیوں کی تلاش میں بھی خون بہہ رہا ہے۔

    کچھ لوٹ مار کے لئے گمشدہ کھیپ تلاش کریں

    یہ بظاہر معصوم بی جی 3 کھلاڑیوں کو خوبصورت انعام دے سکتا ہے


    بالڈور کا گیٹ 3 انوینٹری اور کویسٹ کی تفصیل میں شپمنٹ گمشدہ۔

    جب کھلاڑی ابتدائی علاقوں کی کھوج کرتے ہیں تو ، ان کا امکان ہے کہ وہ شمال مغرب میں سڑک پر کچھ مرتے ہوئے ہائناس کا سامنا کریں گے۔ کھلاڑیوں کو "شپمنٹ آرڈرز” کے عنوان سے ایک نوٹ تلاش کرنے کے لئے مردہ کارواں ایجنٹ کی قریبی لاش کی تلاش کرنی چاہئے ، جس سے سائیڈ کویسٹ شروع ہوتا ہے "گمشدہ کھیپ تلاش کریں۔” بلڈ ٹریل بالآخر ایک غار کا باعث بنے گی ، جہاں دو افراد گانٹھوں کے ایک پیکٹ سے جادوئی سینے کی حفاظت کرتے ہیں۔

    نولس نے سخت لڑائی لڑی ، لہذا کھلاڑی شاید اس ایکٹ کے اختتام کی طرف کوشش کرنا چاہیں گے۔ یہ دونوں افراد گمشدہ کھیپ کی حفاظت کرتے ہیں ، جسے یا تو ایکٹ 1 میں بعد میں واوکین کے آرام کے ہوٹل میں لے جایا جاسکتا ہے ، یا بالڈور کے گیٹ میں باڑ کو فروخت کیا جاسکتا ہے۔ اگرچہ یہ سب سے اہم جدوجہد نہیں ہے ، لیکن یہ کھلاڑیوں پر روشنی ڈالتی ہے کہ کس طرح بے ترتیب مقابلوں اور تلاش سے لوٹ مار اور دلچسپ نئی کہانیوں میں زبردست انعامات حاصل ہوسکتے ہیں۔

    گوبلن کیمپ اور ان کے قائدین یا ٹفلنگز/ڈریوڈس کو شکست دیں

    یہ بالڈور کا گیٹ 3 کویسٹ کھلاڑی کو سنگین اخلاقی انتخاب کرنے پر مجبور کرتا ہے


    بلڈور کا گیٹ 3 ہالسن تارامی آسمان کے پس منظر کے خلاف کھڑا ہے۔

    کھلاڑیوں کو یہ معلوم ہے کہ کہانی کے اوائل میں گوبلن نے زمرد گرو پر حملہ کیا ہے۔ گرو کے ڈریوڈ لیڈر ، ہالسن ، کو بھی کھیل کی مرکزی کہانی سے منسلک کیا گیا ہے اور گوبلن کیمپ کے اندر گہری کیڑے سے آزاد کیا جاسکتا ہے۔ ان سوالات کو مکمل کرنا کئی وجوہات کی بناء پر مفید ہے۔ سب سے پہلے ، یہ ایکس پی بنانے اور پارٹی کو برابر کرنے کا ایک عمدہ طریقہ ہے ، جو کھیل کی مشکل میں ایک حقیقی فرق پڑتا ہے۔ ہالسن کو آزاد کرنا بھی ایک اچھا خیال ہے کیونکہ بعد میں اسے ایکٹ 2 میں ایک طاقتور ساتھی کی حیثیت سے بھرتی کیا جاسکتا ہے۔

    کھلاڑی گوبلن کیمپ سے بارڈ ، وولو کو بھی آزاد کرسکتے ہیں۔ وہ ساتھی نہیں بنتا لیکن ان کے کیمپ میں پارٹی کے ساتھ رہتا ہے۔ وہ کھلاڑی کے مائنڈفلر پرجیوی میں دلچسپی رکھتا ہے اور اسے آزمانے اور اسے ہٹانے کی پیش کش کرتا ہے۔ وہ بالآخر ناکام ہے اور اگر کھلاڑی اس کی سرجری کی پوری طرح برداشت کرتے ہیں تو ، وہ غلطی سے اس کی بجائے ان کی آنکھ کو ختم کردے گا۔ خوش قسمتی سے ، معذرت کے طور پر ، وہ اس کی جگہ ایک آنکھ سے لے جاتا ہے جو پوشیدہ چیز دیکھ سکتا ہے ، جو ناقابل یقین حد تک مفید ہے۔ مجموعی طور پر ، یہ سائیڈ کویسٹ بہت اہم ہے اور اسے یاد نہیں کرنا چاہئے۔

    کھلاڑی گوبلنز اور ان کے رہنماؤں کے ساتھ بھی جاسکتے ہیں ، منتھارا کے ساتھ افواج میں شامل ہوسکتے ہیں تاکہ ڈریوڈ گرو اور ٹفلنگس کو نکالا جاسکے۔ اس کے نتیجے میں پارٹی کے ممبران وِل اور کارلاچ کے ضائع ہونے کا نتیجہ ہے ، لیکن منٹھارا ایک تاریک کھیل میں اپنی جگہ لے سکتی ہے۔ اس کا مطلب یہ بھی ہوگا کہ مستقبل کے ساتھی ، ڈریوڈ ہالسن کے ساتھ اتحاد ترک کردیں ، لہذا احتیاط سے انتخاب کریں۔

    دھندلا ہوا گاؤں میں طاقتور اوگریس کو بھرتی کریں

    بی جی 3 میں ان راکشسوں کو قائل کرنا آسان نہیں ہوگا


    بلڈور کا گیٹ 3 کا گانٹھ روشن خیال اوگری۔

    کھلاڑیوں کو بلٹڈ گاؤں کے جنوب مغرب میں ایک تباہ شدہ مکان میں اوگریس کی تینوں تلاش ہوسکتی ہے۔ اس تصادم کا نتیجہ دو راستوں میں سے ایک ہوسکتا ہے اور کھلاڑیوں کو اپنے عمل کے بارے میں فیصلہ کرنے کے لئے ہر ایک کے پیشہ اور ضوابط کو وزن کرنے کی ضرورت ہوگی۔ پہلا ، اور شاید سب سے زیادہ سنجیدہ آپشن ، ان سے لڑنا ہے۔ یہ نچلی سطح کی جماعتوں کے لئے ایک سخت لڑائی ہوسکتی ہے ، لیکن یہ آسان ہے کہ اگر کھلاڑی گھر کی چھت سے حملہ کرتے ہیں تاکہ ان کا سامنا کرنے سے بچنے کے لئے ان کا سامنا کرنا پڑے۔ ان کو شکست دینے کا انعام ایک طاقتور ہیڈ پیس ہے جو پہننے والے کے انٹیلیجنس اسٹیٹ کو 17 تک بڑھاتا ہے۔

    وابستہ سوالات:

    n/a

    مقام:

    ایک مکان میں جو دھندلا ہوا گاؤں کے جنوب مغرب میں پایا گیا ہے

    انعامات:

    گانٹھ کے وار ہارن (جنگ میں مدد کے لئے گانٹھ اور اس کے اتحادیوں کو طلب کرتے ہیں) ، عقل کا ہیڈ بینڈ (اگر کھلاڑی گانٹھ اور اس کے اتحادیوں کو مار ڈالتا ہے)

    تاہم ، اوگریس میں سے ایک ، جس کا نام روشن خیال ہے ، روشن خیال ، اس کے ساتھ ہی اس کے ساتھ ہی اس کے ساتھ زیادہ لگتا ہے۔ وہ مناسب گفتگو کرنے کو تیار ہے۔ اس کے ساتھ بات کرنے کے ذریعے ، کھلاڑی متعدد ڈائیلاگ چیک پاس کرسکتے ہیں ، بشمول ڈی سی 20 کی جانچ پڑتال یا تو قائل کرنے یا دھوکہ دہی پر انہیں کسی سینگ کی آواز کے ذریعہ ضرورت کے وقت پارٹی میں مدد کے لئے بھرتی کرنے کے لئے۔ انتباہ یہ ہے کہ اوگریس کو توقع ہے کہ پہلی بار میں 1،000 گرام اور اس کے بعد 5،000 گرام ایک بڑی رقم ادا کی جائے گی۔ یہ بات بھی قابل غور ہے کہ بعد میں ان کی ادائیگی سے انکار کرنا لڑائی شروع کرے گا ، جہاں کھلاڑی اب بھی طاقتور ہیڈ پیس کو لوٹ سکتے ہیں۔

    خفیہ آنٹی ایتھل سے نمٹنے کے

    بی جی 3 کے کھلاڑی کھیل کے سب سے حیران کن سوالات میں شامل ہیں

    بلائیٹڈ گاؤں کے جنوب مغرب میں دلدل ایکٹ 1 کی سب سے یادگار سوالات میں سے ایک ہے۔ کھلاڑی دو بھائیوں سے ملاقات کریں گے ، جو اصرار کرتے ہیں کہ ایک بوڑھی خاتون ، آنٹی ایتھل ، نے اپنی بہن میرینا کو اغوا کرلیا ہے۔ آنٹی ایتھیل ریور سائیڈ ٹی ہاؤس کے اندر پائی جاسکتی ہیں ، جس سے میرینا کو حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ حاملہ ہو اور دو کے لئے کھا رہے ہو۔ وہ کھلاڑی کے پرجیوی کو دور کرنے میں مدد کرنے کی پیش کش کرے گی ، لیکن یہ سختی سے تجویز کیا گیا ہے کہ کھلاڑی اس کی پیش کش نہیں کرتے ہیں ، کیونکہ اس کے نتیجے میں کئی دیرپا منفی نتائج برآمد ہوتے ہیں۔

    آنٹی ایتھل اپنے آپ کو ایک ہیگ کے طور پر ظاہر کرتی ہے اور میرینا کو اپنے ساتھ لے کر چائے کے گھر میں گہری غائب ہوجاتی ہے۔ اس کے بعد اس کے بعد آنٹی ایتھل کے ساتھ اس کی طاقتور ہاگ شکل میں ایک سخت ، لیکن لطف اٹھانے والے باس کی لڑائی ہوگی ، جہاں کھلاڑیوں کو بھی جادو یا پھینکنے والے پانی سے آگ لگاتے ہوئے مارینا کو بھی آگ کو بھڑکانے والے پنجرے سے بچانا ہوگا۔ ایک بار آنٹی ایتھل کو شکست کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، کھلاڑی اس کے ٹی ہاؤس کو مزید تلاش کرسکتے ہیں ، جس میں کئی عجیب و غریب پوشنز مل سکتے ہیں – کچھ فائدہ مند اور کچھ نقصان دہ۔

    تاہم ، بازیافت شدہ میرینا سے بات کرتے وقت کھلاڑی کے مکالمے کے انتخاب پر انحصار کرتے ہوئے ، یہ کہانی ایکٹ 3 میں پائی جانے والی سائیڈ کویسٹ میں مزید ترقی کرتی ہے۔ ایک بار جب پارٹی بالڈور کے گیٹ پر پہنچ جاتی ہے تو ، کھلاڑیوں کے لئے کسی بھی لیڈز کی تلاش اور اس کا تعاقب کرنا اس کے قابل ہوگا۔ ایسا لگتا ہے کہ آنٹی ایتھل کے ٹی ہاؤس میں ان غلطیوں کی یاد دلاتے ہیں۔

    آنٹی ایتھل کے ٹی ہاؤس کے باہر گور ہنٹر سے بات کریں

    یہ بالڈور کا گیٹ 3 این پی سی آسٹریون کی کہانی کو گہرا کرتا ہے


    بالڈور کے گیٹ 3 سے گینڈرل گور مونسٹر ہنٹر۔

    ایک راکشس ہنٹر کے پاس آنا بالکل ٹھیک نہیں ہے کہ آسٹریون کی دلچسپ چیزوں کی فہرست میں ہے اور ، کھلاڑی کے انتخاب پر منحصر ہے ، اس میں طویل المیعاد تنازعات ہیں جو آسٹریون کی مجموعی ساتھی کی جدوجہد میں بہت اچھی طرح سے کھیلتے ہیں۔ جب آنٹی ایتھل کے باہر گینڈریل پر پلیئر کی پارٹی ہوتی ہے تو گور آسٹریون کی تلاش کر رہا ہے۔ پارٹی میں آسٹریون کے ساتھ ، کچھ اختیارات ہیں ، جن میں اسے گینڈریل کا رخ کرنا بھی شامل ہے۔ اگرچہ یقینی طور پر ایسے کھلاڑی موجود ہیں جو شاید راکشس ہنٹر کو اپنے سپون ساتھی کو لے جانے سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں ، لیکن آسٹریون کے لئے گینڈریل کا مقابلہ کرنے اور اسے مارنے کا ایک آپشن بھی موجود ہے۔

    مزید برآں ، پارٹی اس طرح کام کر سکتی ہے جیسے وہ اس ویمپائر کو نہیں جانتے ، اور کسی ممکنہ لڑائی سے دور ہو سکتے ہیں۔ اگر پارٹی بغیر کسی لڑائی کے گینڈرل سے دور چلی جاتی ہے تو ، وہ ایکٹ 3 میں اس سے دوبارہ ملیں گے ، اور یہ حقیقت یہ ہے کہ آسٹریون نے پہلی بار ملاقات کی تھی جب اس کی خوبی ہوتی ہے۔ بجلی سے زیادہ چھٹکارے کے حصول کے لئے ایک آسٹریون کو گور کے لئے واقعی نیک کام کرنے کا موقع ملے گا اور ، جب کہ وہ اب بھی یہ کرسکتا ہے کہ اگر گینڈریل مر گیا ہے تو ، اس کا بہت زیادہ اثر پڑتا ہے اگر اگلی بار پارٹی اس کا مقابلہ کرے گی بالڈور کے گیٹ کے باہر گور کاروان۔

    جانوروں کے ساتھیوں کو بچائیں اور انہیں اپنے کیمپ میں شامل ہونے کے لئے راضی کریں

    وہ بی جی 3 کھلاڑیوں کو انعام دے سکتے ہیں اور لذت بخش صحبت کی پیش کش کرسکتے ہیں


    بالڈور کا گیٹ 3 کا الل بیئر کب اور کھرچ کتا کھلاڑی کے کیمپ میں دوستی کرتا ہے۔

    کھلاڑی کھیل کے کچھ زیادہ متناسب ضمنی مواد میں ایکٹ 1 کے دوران دو جانوروں کے ساتھیوں کو اپنے کیمپ میں بھرتی کرسکتے ہیں۔ پہلا سکریچ ہے ، وہ وفادار کتا جو پل کے شمال میں ، بلٹڈ گاؤں کے قریب پایا جاسکتا ہے ، جو کھلاڑی زمرد گرو سے گاؤں تک پہنچنے کے لئے سفر کرتے ہیں۔ وہ دفاعی طور پر اپنے مردہ سابقہ ​​مالک کی طرف سے ہوگا ، جسے اس کا خیال ہے کہ وہ بس سو رہا ہے۔ کھلاڑی کتے کو اپنے کیمپ میں شامل ہونے پر راضی کرنے کے لئے متعدد چیک پاس کرسکتے ہیں۔ مرکزی کردار کی خوشبو کو سونگھنے کے بعد ، وہ بھٹک جائے گا ، آخر کار دو رات بعد کیمپ پر پہنچا۔

    قریب ہی ایک غار ہے جس کے اندر اللو بیئر ہے۔ کھلاڑی یہ احساس کرنے کے لئے متعدد چیک پاس کرسکتے ہیں کہ وہ کسی بچے کی حفاظت کر رہی ہے اور اسے راضی کر رہی ہے کہ وہ کوئی خطرہ نہیں ہے اور پیچھے ہٹ جانا ہے۔ یہاں تک کہ اگر کھلاڑی ان چیکوں کو ناکام بناتے ہیں اور الل بیئر والدہ سے لڑتے ہیں ، اگر وہ بچ جاتے ہیں اور اس کے بعد کیب کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں تو پھر بھی انہیں اس کی بھرتی کرنے کا موقع ملے گا۔ الو بیئر کیب بعد میں گوبلن کیمپ میں پایا جاتا ہے اور ، اگر کھلاڑی گوبلن کو شکست دیتے ہیں یا انہیں کوب تحفے کے لئے راضی کرتے ہیں تو اسے کیمپ میں بھرتی کیا جاسکتا ہے۔

    دونوں جانوروں کے ساتھ ، کھلاڑیوں کو لازمی طور پر کیمپ تک جانے کا راستہ تلاش کرنے کے ل their انہیں اپنی خوشبو سونگھنے دینا چاہئے۔ یہ دونوں جانور اچھے دوست بن جاتے ہیں اور کیمپ میں دل دہلا دینے والے کٹاسن اور تعاملات فراہم کرتے ہیں جس سے کھلاڑی یاد نہیں کرنا چاہتے ہیں۔ سکریچ – کتا – یہاں تک کہ کبھی کبھار کیمپ میں کھلاڑی کو دینے کے لئے اشیاء بھی تلاش کرسکتا ہے۔

    ٹیڈپول کا علاج تلاش کریں

    مائنڈفلیئر ٹیڈپول بی جی 3 کی مرکزی کہانی کا بنیادی مرکز ہے


    بی جی 3 کے ڈریوڈ کے گرو میں ڈریوڈ شفا بخش ہے۔

    ایکٹ میں ایک بالڈور کا گیٹ 3، صرف ہر ایک کے بارے میں یقین ہے کہ وہ پارٹی کو دوچار کرنے والے ٹیڈپول کا علاج رکھتے ہیں ، اور عام حالات میں ، وہ ٹھیک ہوں گے۔ عام طور پر ، ایک الیثیڈ ٹیڈپول کو ہٹانا اتنا ہی آسان ہے جتنا کہ اسے احتیاط سے مچھلی پکڑ رہا ہے یا اس کو حاصل کرنے کے لئے ممکنہ طور پر آنکھ کھینچنا ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے ، تاہم ، یہ واضح ہوجاتا ہے کہ یہ کوئی عام ٹیڈپلس نہیں ہیں۔ پھر بھی ، دستیاب اختیارات کو تلاش کرنا ضروری ہے ، کیونکہ صورتحال پر دستیاب ہر ماہر میں سے ہر ایک کے پاس پیش کش اور بات چیت کے لئے کچھ دلچسپ اختیارات موجود ہیں۔ یہاں تک کہ گیتھیانکی کریچ میں پائے جانے والے لیزل کے حلف برداری کا علاج کہانی کو مزید تقویت بخشتا ہے ، یہاں تک کہ اگر زیتھک اور اس کے تخلیق کار کوئی حقیقی علاج پیش نہیں کرتے ہیں اور جو بھی مشین استعمال کرتے ہیں اسے مار ڈالتے ہیں۔

    اس پر بھی اتنا ہی اہم ہے کہ اس پر غور کرنا اتنا ہی ضروری ہے کہ ٹیڈپول کا کوئی صحیح علاج نہیں ہے ، اور آنکھ کھونے کی کہانی کے لئے نقصان دہ ثابت ہوسکتا ہے۔ اس کے علاوہ ، محض یہ قبول کرنے کے بعد دریافت کرنے کے لئے کچھ خوبصورت دلچسپ طاقتیں موجود ہیں کہ ٹیڈپول وہی ہے جو ہے۔ ہر کوئی ان انوکھی صلاحیتوں کو استعمال کرنے کے خواہشمند نہیں ہوگا جو حاصل کی جاسکتی ہیں۔ اس کے باوجود ، پلیئر کا کردار یقینی طور پر تفریحی دماغی فلایر کی صلاحیتوں سے فائدہ اٹھا سکتا ہے جو دوسرے ٹیڈپلوں کو استعمال کرنے سے حاصل ہوتا ہے جو انہیں راستے میں ملتے ہیں۔

    بالڈور کے گیٹ 3 کے انتہائی دلچسپ دماغ فلایر سے ملو

    ایسا لگتا ہے کہ اوملوم مخالف ذہن کے فلایر رویے کی خلاف ورزی کرتا ہے


    اوملوم بی جی 3 میں دماغ فلایر نے اپنا ہاتھ تھام لیا۔
    لارین اسٹوڈیوز کے ذریعے تصویر

    جبکہ کھلاڑی وسیع و عریض ٹڈپول کیور کویسٹ لائن کو بے نقاب کرتے رہیں گے ، وہ ایک سے ملیں گے بالڈور کا گیٹ 3سب سے دلچسپ این پی سی۔ انڈر ڈارک میں واقع ، کھلاڑی اور ان کی پارٹی پرامن مائکونیڈ کالونی میں زندہ رہنے والے اوملوم – ایک دماغی فیلیئر سے ملاقات کرے گی۔ وسیع تر کے اندر ڈھنگون اور ڈریگن میتھوس (اور خود کھیل) ، اس کا اظہار کیا گیا ہے کہ دماغی فلایر پرجاتیوں تقریبا univers عالمی سطح پر معاندانہ ہیں ، لیکن ایسا لگتا ہے کہ اوملوم اس اصول کی رعایت ہے۔

    بڑے دماغ کے کنٹرول سے پاک اور اپنے برے ہم منصبوں سے انکار کرنے کے بعد ، اب وہ اپنے ہوبگوبلن دوست بلورگ کے ساتھ تحقیق کرتا ہے۔ ٹیڈپول کیور کویسٹ کے ایک حصے کے طور پر ، پلیئر کی پارٹی اوملوم کو جنت کی تحقیقات میں مدد فراہم کرسکتی ہے تاکہ امید ہے کہ اس کا علاج کرایا جاسکے۔ یہ کہانی کے آخر میں بھی متعلقہ ہوسکتی ہے بی جی 3کہانی کی کہانی۔

    ماسٹر ورک ہتھیار ختم کریں

    کھلاڑی مختلف قسم کے طاقتور سوسر ہتھیاروں کو تیار کرسکتے ہیں


    بالڈور کا گیٹ 3 کا سوسر گریٹ ورڈ انوینٹری مینو میں لیس ہے۔

    دھندلا ہوا گاؤں میں ، کھلاڑیوں کو نیچے چڑھنے کا ایک کنواں ملے گا۔ ایک لوہار کا فورج نچلے حصے میں ہے ، ایک پھٹے ہوئے دیوار کے ذریعے جسے کھلاڑیوں کو تباہ کرنا ہوگا۔ قریبی سینے کو کھولنا اور ہائی کلف کے بلیو پرنٹ اکٹھا کرنا ماسٹر ورک ہتھیار کو مکمل کرنے کے لئے سائیڈ کی جدوجہد کا آغاز کرے گا۔ ایسا کرنے کے ل players ، کھلاڑیوں کو ایک نایاب سوسر درخت سے سوسر کی چھال کے ٹکڑے کی ضرورت ہوگی۔

    کویسٹ ٹرگر:

    لوٹ/پڑھیں ہائکلف کا جرنل بلائٹ گاؤں کے ایک مکان سے یا گھر کے تہہ خانے سے ہائی کلف کے بلیو پرنٹس کو لوٹ مار

    مقام:

    خوفناک کھوکھلی میں سوسر کا درخت ، سرگوشی کی گہرائیوں/دھندلا ہوا گاؤں میں بھٹی

    کویسٹ انعامات:

    ایک نایاب ہتھیار (سوسر خنجر ، سوسر سکیل ، یا سوسر گریٹ ورڈ)

    سوسر کی چھال انڈر ڈارک میں سوسر کے درخت سے حاصل کی جاسکتی ہے، انڈر ڈارک کے عین مطابق – ساحل سمندر کا تیز سفر شمال میں۔ یہاں سے ، کھلاڑی جنوب مشرق کا رخ کر سکتے ہیں اور سوسر کے درخت کی ایک شاخ کے ساتھ سفر کرسکتے ہیں جب تک کہ وہ اس کے تنے تک نہ پہنچیں ، جہاں وہ چھال کا ایک ٹکڑا جمع کرسکتے ہیں۔ بلٹڈ گاؤں کے فورج میں چھال کو ایک درانتی ، خنجر ، یا گریٹس ورڈ کے ساتھ جوڑنے سے ایک طاقتور سوسر ہتھیار پیدا ہوگا۔

    گریٹ ورڈ سب سے مشکل ترین ہے اور جنگجوؤں اور دیگر ہنگاموں کے لئے ایک بہت بڑا ہتھیار ہے۔ اگر کھلاڑیوں کے پاس ان کی انوینٹری میں گریٹ ورڈ نہیں ہوتا ہے تو ، کنویں کے نچلے حصے میں ویب بیڈ لاشوں کے ذریعہ آسانی سے ایک ہے۔ جعلی سوسر گریٹس ورڈ نسبتا large بڑی مقدار میں ہونے والے نقصان سے نمٹتا ہے اور جب وہ ان پر حملہ کرتا ہے تو مخالفین کو خاموش کرنے کا بونس ہوتا ہے ، جس سے وہ زبانی منتر ڈالنے سے قاصر ہیں۔

    گریمفورج gnomes کو بچائیں

    یہ جدوجہد بی جی 3 کے سب سے زیادہ جر aring ت مندانہ بچاؤ مشنوں میں سے ایک بن جاتی ہے


    بالڈور کے گیٹ 3 میں آئرن ہینڈ گینوم فیلومین سے فرار ہو گیا تھا۔

    انڈر ڈارک کے ذریعے کھلاڑی اور ان کی پارٹی کی جستجو کے دوران ، وہ آئرن ہینڈ کے قبیلے سے مل سکتے ہیں جو دوسرے گنووم کو ڈوگر بونے کے غلامی سے آزاد کرنے میں مدد کرنے کے لئے کہہ سکتے ہیں۔ مؤخر الذکر غیر ملکی ، زیادہ مذموم پلاٹ کے ساتھ شامل ہیں۔

    کویسٹ ٹرگر:

    "زہر دیئے گئے” کی طرف کی جدوجہد کو ختم کرنے کے بعد ایبونلیک گروٹو میں مائکونیڈ کالونی میں تھولہ سے بات کریں

    مقام:

    انڈر ڈارک میں گریمفورج

    کویسٹ انعامات:

    سونا (اگر کھلاڑی بیلڈرون کو بچاتا ہے)

    "گریمفورج جینومز کو بچائیں” کچھ اعلی اسٹیک اسٹوری اسٹیلنگ کے لئے کچھ نتیجہ خیز مکالمے کے انتخاب کے ساتھ ایک بہترین کویسٹ لائن ہے۔ یہ مکمل کرنا بھی ایک آسان جدوجہد ہے کیونکہ یہ ماسٹر ورک ہتھیار بنانے کی کوشش کرنے والے کھلاڑیوں کے لئے راستے میں ہوگا۔ گریمفورج میں ، پارٹی بالکل قابل شناخت سائیڈ ولن نیر سے ملاقات کرے گی۔ اس کے ساتھ مرکزی کردار کی بات چیت سے سانحہ ، بہادر فتح ، یا بری کھیل کے لئے کوئی اور موقع مل سکتا ہے۔

    انڈر ڈارک میں ایڈنانٹائن فورج کا استعمال کریں


    گریمفورج میں بالڈور کا گیٹ 3 کا ایڈنٹائن فورج۔

    انڈر ڈارک میں گہری ، گریمفورج کے ملبے سے پرے ، کھلاڑیوں کو وشال اڈامنٹائن فورج مل جائے گا۔ اس تک پہنچنے کا آسان ترین طریقہ یہ ہے کہ پارٹی کے کسی ممبر کو گروپ کریں اور انہیں پنکھوں کے زوال کا دوائیاں دیں۔ اس کے بعد ، انہیں ٹوٹے ہوئے لیڈی شیئر مجسمے کے ذریعہ ، نیری ملبے کے پیچھے پھنسے ہوئے علاقے کے پچھلے حصے سے چھلانگ لگائیں۔ ایک تیز ٹریول پوائنٹ کا نیچے اور باقی پارٹی کا انتظار ہے اس کو دوبارہ گروپ بنانے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔

    اس علاقے کے آس پاس ، کھلاڑی میترل پتھروں کے سانچوں اور رگوں کو تلاش کرسکتے ہیں جن پر میترل ایسک کو گرانے کے لئے حملہ کیا جاسکتا ہے۔ یہ بات قابل غور ہے کہ سامان کے دو ٹکڑوں کو بنانے کے لئے صرف اتنا ہی میترل ایسک ہے ، لہذا کھلاڑیوں کو انتخاب کرنا چاہئے کہ کون سے سانچوں کو احتیاط سے استعمال کریں۔ آرمر اور شیلڈ بہترین طویل مدتی فوائد کی پیش کش کرتے ہیں ، کیونکہ ایکٹ 2 میں پائے جانے والوں کے ذریعہ اسلحہ بے کار کردیا جائے گا۔ فورج کو چالو کرنے سے گریم کے خلاف بھی سخت باس کی لڑائی شروع ہوتی ہے ، جسے فورج کے مرکز میں راغب کیا جاسکتا ہے اور کچل دیا جاسکتا ہے۔ بڑی مقدار میں نقصان سے نمٹنے کے لئے۔ فورج تک پہنچنے اور چالو کرنے میں جو کوشش لی جاتی ہے وہ فوائد کے ل. قابل ہے۔

    انڈر ڈارک اور ماؤنٹین پاس دونوں کو مکمل طور پر دریافت کریں

    صرف بالڈور کے گیٹ 3 کا ایکٹ 1 کئی گھنٹوں تک دریافت کرنے کے لئے کافی ہے

    یہ تھوڑا سا غیر واضح ہوسکتا ہے جہاں بالڈور کا گیٹ 3پہلا عمل واقعی ختم ہوتا ہے۔ الجھا ہوا انتباہات کے باوجود ، محض انڈر ڈارک اور ماؤنٹین پاس میں داخل ہونا کوئی واپسی نہیں ہے۔ ایکٹ کو مکمل کرنے کے لئے کھلاڑیوں کو لازمی طور پر ان علاقوں میں سفر کرنا چاہئے اور اختتام کو پہنچنے (سب کو انتباہ کے ساتھ پرچم لگایا گیا ہے)۔ لہذا ، یہ ضروری ہے کہ کھلاڑی ترقی کرنے سے پہلے ان دونوں علاقوں کو پوری طرح سے تلاش کریں تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ وہ کھو نہیں جاتے ہیں۔

    مثال کے طور پر ، انڈر ڈارک میں ، کھلاڑی ایکٹ 2 شروع کرنے کے لئے گریمفورج کے علاقے میں لفٹ لینے سے پہلے مائکونیڈ کالونی ، گریمفورج ، اور ایڈنانٹائن فورج تلاش کرنا چاہیں گے۔ ماؤنٹین پاس ایکٹ 2 کا ایک زیادہ خوبصورت راستہ ہے اور کئی چیلنجوں کی پیش کش کرتا ہے۔ سب سے زیادہ قابل ذکر گیتھیانکی کریچ کویسٹ لائن (جو مذکورہ بالا گیتھانکی انڈے سے منسلک ہے) کو تلاش کرنا اور اس کی تکمیل کرنا اور آخر میں ایسٹرل ہوائی جہاز میں داخل ہونا ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی مطمئن ہوجائیں کہ انہوں نے دونوں کی کھوج کی ہے تو ، انہیں کھیل کا دوسرا ایکٹ شروع کرنے کے لئے تیار رہنا چاہئے۔

    رہا ہوا

    3 اگست ، 2023

    ڈویلپر (زبانیں)

    لارین اسٹوڈیوز

    ناشر (زبانیں)

    لارین اسٹوڈیوز

    ESRB

    میٹر کے لئے میٹر: خون اور گور ، جزوی عریانی ، جنسی مواد ، مضبوط زبان ، تشدد

    اوپن کریٹک ریٹنگ

    غالب

    Leave A Reply