
سیاہ افسانہ: ووکونگ 2024 میں پی سی اور PS5 پر ڈیبیو کرتے ہوئے، جائزوں کو بڑھانے کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ تب سے، بہت سے لوگوں نے پوچھا ہے، "اس کا Xbox پورٹ کہاں ہے؟”۔ گیم کے پروڈیوسر نے اب تاخیر پر کچھ روشنی ڈالی ہے، جو مائیکروسافٹ کے پچھلے پیغام رسانی کے خلاف ہے۔
بہت سے لوگ مان گئے۔ سیاہ افسانہ: ووکونگمائیکروسافٹ کے پلیٹ فارم سے اس کی غیر موجودگی سونی کی جانب سے ڈیولپرز کو اپنے گیمز کو ایک مدت کے لیے Xbox کنسولز سے دور رکھنے کے لیے ادائیگی کرنے کے مبینہ طریقہ کی وجہ سے تھی۔ گیم سائنس کے سی ای او فینگ جی نے اب ریکارڈ قائم کیا ہے، جس کی طرف اشارہ کیا گیا ہے۔ تاخیر کی وجہ کے طور پر سیریز S کی محدود میموری. مائیکروسافٹ اور ڈیولپرز کے لیے لارین اسٹوڈیوز، کے ڈویلپرز کے لیے اچھی طرح سے چلنے والا علاقہ بلدور کا گیٹ 3، اپنے ایوارڈ یافتہ گیم کو پورٹ کرتے وقت اسی طرح کی بہت سی پریشانیوں کا سامنا کرنا پڑا۔
گیم سائنس کا کہنا ہے کہ سیریز ایس غلطی پر ہے، مائیکروسافٹ دوسری صورت میں سوچتا ہے۔
چینی سوشل میڈیا پلیٹ فارم پر ایک پوسٹ میں ویبو، جی نے گیم کے یادگار ایوارڈز کے بارے میں بات کی، جس نے نئے اسٹوڈیو کو گیم ایوارڈز میں دو ٹرافیوں کو گھر لے جانے اور حال ہی میں پلیئر کے ووٹ والے اسٹیم ایوارڈ حاصل کرتے دیکھا۔ مڈ وے جی نے اشارہ کیا۔ سیاہ افسانہ: ووکونگ Xbox کنسولز پر نہیں ہے۔ "… وہ 10G مشترکہ میموری، اسے کئی سالوں کے اصلاح کے تجربے کے بغیر حاصل کرنا واقعی ناممکن ہے”۔ یہ سیریز ایس کی 10 جی بی ریم کے حوالے سے ہے، جو سیریز X اور پلے اسٹیشن 5 میں نصب 16 جی بی ریم سے کم ہے۔
تاہم، ستمبر 2024 میں، مائیکرو سافٹ نے ایک بیان جاری کیا۔ یہ اندازہ لگاتے ہوئے کہ سیریز S اس کی تاخیر کا ذمہ دار نہیں تھا۔ جیسا کہ ہم نے پہلے کہا ہے، ہم Xbox Series X ہمارے شراکت دار دوسرے پلیٹ فارم ہولڈرز کے ساتھ ہیں لیکن ہم اس بات کی تصدیق کر سکتے ہیں کہ تاخیر Xbox پلیٹ فارم کی حدود کی وجہ سے نہیں ہے جو ہم پر اٹھائی گئی ہیں۔”
جبکہ سیاہ افسانہ: ووکونگ بیس پلے اسٹیشن 5 پر اچھی طرح چلتا ہے، یہ عجیب کارکردگی کی رکاوٹ کا شکار ہے. جب کہ گیم پرفارمنس موڈ میں ایک ہموار 60FPS پر چلتی ہے، بڑی لڑائیوں اور باس کی لڑائیوں کے دوران، کھلاڑی فریمریٹ کو 45FPS یا یہاں تک کہ 35FPS تک گرتے ہوئے دیکھیں گے۔ گیم میں مسلسل ذرہ اثرات اور ریئل ٹائم ڈائنامک فر میں ڈھکے ہوئے کرداروں کے ساتھ شاندار بصری بھی کھیلے جاتے ہیں۔ جیسا کہ جی نے اپنی پوسٹ میں ذکر کیا ہے، اس کو قابل قبول فریمریٹ پر چلانا جبکہ کم طاقتور سسٹم پر کھیل کی فنکارانہ شان کو برقرار رکھنا مشکل ہوگا۔ یہ خاص طور پر ایک ایسے اسٹوڈیو کے لیے مشکل ہوگا جس کے پاس مائیکروسافٹ کنسولز کو بہتر بنانے کا کوئی تجربہ نہ ہو، خاص طور پر کم طاقتور سیریز S۔
ماخذ: گیم سپاٹ