اصل معیار کے مواد کے ساتھ 10 مزید توجہ مرکوز اوپن ورلڈ گیمز، درجہ بندی

    0
    اصل معیار کے مواد کے ساتھ 10 مزید توجہ مرکوز اوپن ورلڈ گیمز، درجہ بندی

    ویڈیو گیم کا منظر نامہ بہت سے مختلف مراحل سے گزرتا ہے۔ انواع کی مقبولیت میں اضافہ اور زوال ہوتا ہے، اور مخصوص برانڈز فروخت کے ریکارڈ میں سرفہرست ہوتے ہیں، صرف برسوں کے نیچے بھول جانے کے لیے۔ اوپن ورلڈ گیم کا تصور یقینی طور پر نیا نہیں ہے اور کچھ عرصے سے انڈسٹری کی مستقل خصوصیت بنی ہوئی ہے۔ اس کے باوجود، یہ شاید پہلے سے کہیں زیادہ مقبول ہے، جزوی طور پر جدید دنیا کی ٹیکنالوجی کی صلاحیتوں کی وجہ سے، اور اس گہرائی کی وجہ سے جس تک ایک سٹوڈیو ایک افسانوی ترتیب بناتے وقت جا سکتا ہے۔ اب تک کے کچھ عظیم ترین گیمز نے فارمیٹ سے پیدا ہونے والے قدرتی مواقع سے فائدہ اٹھاتے ہوئے اپنی کہانی کو بہترین طریقے سے سنانے کے لیے ایک کھلی دنیا کا استعمال کیا ہے۔

    لیکن اسٹوڈیو کے قریب آنے کی بنیاد پر ایک کھلی دنیا کی تعمیر کا نقطہ نظر بدل گیا ہے۔ کچھ کے لیے کم زیادہ ہے۔ یہ ایک عجیب بیان کی طرح لگتا ہے، لیکن یہ خاص طور پر ان تفصیلات کے بارے میں ہے جو کھلی دنیا میں رکھی گئی ہیں۔ بعض اوقات، زمین کی تزئین خود ہی زیادہ تر بات کر سکتی ہے۔ یا یہاں اور وہاں ایک ایسٹر انڈے بہت زیادہ شور اور بصری افراتفری کے ساتھ کھلاڑیوں کو سر پر مارے بغیر ایک زندہ کائنات بنانے میں مدد کرتا ہے۔ یہ تمام ویڈیو گیمز اپنی کھلی دنیاوں کو تیار کرتے وقت ایک مختلف نقطہ نظر اختیار کرتے ہیں، لیکن ہر ایک ایک زیادہ بہتر انداز کا مظاہرہ کرتا ہے جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ کسی کو مؤثر حتمی نتیجہ حاصل کرنے کے لیے ہر چیز کو صرف کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

    10

    قدیم افسانوں کو زندگی پر ایک نئی لیز دی گئی ہے۔

    جنگ کا خدا (2018)

    جنگ کا خدا 2018 میں دوبارہ ایجاد کرنے کے کچھ دور سے گزرا۔ یونانی افسانوں میں گہرائی تک جانے کے بعد، فرنچائز نے مکمل طور پر ایک مختلف راستہ اختیار کیا اور لیجنڈ کے نورس دیوتاؤں پر توجہ مرکوز کی۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ کھلی دنیا کی تصویر کشی کی جا رہی ہے، اور بہت سے لوگ یہ بحث کریں گے کہ یہ گیم واقعی ایک کھلی دنیا کی خصوصیت رکھتی ہے، ان میں سے بہت سے پس منظر اور تفصیلات کو شامل کریں جو قدیم کہانیوں سے آتے ہیں۔.

    جنگ کا خدا اس طرح ایک خوبصورت زمین کی تزئین پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے، ہر ایک دائرہ فرض کے ساتھ ان کہانیوں کی نقل کرتا ہے جو پہلے سنائی گئی تھیں۔ اگرچہ احتیاط سے تیار کیے گئے رنز اور خوبصورت مجسموں کے لیے گنجائش موجود تھی، زیادہ تر بھاری لفٹنگ پہاڑوں اور مقبروں نے خود کی تھی، اس ترتیب نے کھلاڑی کو اس بالکل مختلف کائنات میں مکمل طور پر غرق کر دیا جس نے نورس کے دور کو بہت زیادہ خراج عقیدت پیش کیا۔

    9

    ٹولکین کی فنتاسی خود ہی بولتی ہے۔

    درمیانی زمین: جنگ کا سایہ (2017)


    مڈل ارتھ کا اسکرین شاٹ: شیڈو آف مورڈور ایک جنگجو کو شہر کی طرف چلتے ہوئے دکھاتا ہے۔

    ٹولکین کا لارڈ آف دی رِنگز خوبصورت منظروں اور شاندار قلعوں سے بھری ایک بھرپور دنیا تیار کی۔ میں خود درمیانی زمین کو بہت تفصیل سے دریافت کیا گیا تھا۔ درمیانی زمین: مورڈور کے سائے، Sauron کے ٹائٹلر ہوم کے ساتھ اورک کپتانوں، جنات، ٹرولز، اور فتح کرنے کے لیے خوفناک قلعوں کی ایک صف کی میزبانی کر رہا ہے۔ پہلا گیم شائقین کے لیے ایک حقیقی سرپرائز تھا، جو کینن سے بیانیہ کی روانگی کے باوجود ایسے وفادار تجربے کی توقع نہیں کر رہے تھے۔

    سیکوئل، درمیانی زمین: جنگ کے سائے، دنیا کو اور بھی وسعت دی۔، نقشے میں نئے علاقوں کا اضافہ کرنا، لیکن پہلے عنوان کے بارے میں کام کرنے والے کو کبھی پیچھے نہیں چھوڑنا۔ جیسے جنگ کا خدا، یہ خود درمیانی زمین کے قدرتی ڈھانچے اور تاریک خوبصورتی تھی جس نے کھلی دنیا کو اتنا کردار عطا کیا، تاکہ جب کسی قلعے تک پہنچ جائے، کبھی کبھی بہت زیادہ بصری اور تعمیراتی پیچیدگی کے بغیر، یہ اب بھی زیادہ اثر انگیز محسوس ہوتا ہے۔

    8

    Aloy's Adventure is all about the landscape

    ہورائزن زیرو ڈان (2017)


    ہورائزن زیرو ڈان دی فروزن وائلڈز

    افق زیرو ڈان اب ایک اہم سونی فرنچائز کے طور پر عزت کی جاتی ہے، جس کا سیکوئل، VR اسپن آف اور یہاں تک کہ LEGO تشریح کے ساتھ سب کو اس ابتدائی ڈیبیو کے بعد چمکنے کا موقع ملتا ہے۔ تاہم، جب گیم پہلی بار شروع ہوا، تو شائقین کو معلوم نہیں تھا کہ کیا امید رکھی جائے۔ اس کائنات کو آہستہ آہستہ تعمیر کیا جانا تھا، جس میں الائے کو مکینیکل عفریتوں کا سامنا کرنا پڑتا تھا، یہ سب کچھ مکمل طور پر مختلف قسم کی زمین سے سفر کرتے ہوئے تھا۔

    جبکہ بے نقاب کرنے کے لیے خوبصورت انسان ساختہ گاؤں اور بستیاں موجود ہیں، جس کا ایک بہت بڑا حصہ ہے۔ افق ہے اصل دنیا میں ہیرو کے ٹھکانے کو دریافت کرنے کے بارے میں سب کچھ. اس سے پہلے جو کچھ آیا اس کے لئے ٹھیک ٹھیک خراج تحسین ہیں، پورے عنوان میں چھپے ہوئے، حقیقت پسندی کے احساس میں کھیل کو بنیاد بناتے ہوئے۔ یہ بڑے پیمانے پر تفصیلات نہیں ہیں، لیکن یہ اس بات کا اندازہ لگانے کے لیے کافی موثر ہیں کہ تکنیکی اثر و رسوخ کی وجہ سے کیا کھو گیا ہے۔

    7

    وزرڈنگ ورلڈ کو ایک تبدیلی ملتی ہے۔

    Hogwarts Legacy (2023)


    فلکیات کی کلاس میں دوربین کے ذریعے تلاش کرنے والا ایک Hogwarts Legacy کردار۔

    جادوگر دنیا ایک وسیع جگہ ہے، جادوئی امکانات سے بھری ہوئی ہے۔ جب کہ ناولوں اور گیارہ فلموں میں اسکول برائے جادو اور جادوگرنی اور اس کے آس پاس کے علاقوں کا ایک ورژن پہلے ہی پیش کیا جا چکا ہے، ہاگ وارٹس کی میراث کارروائی پر اپنی مہر لگاتے ہوئے ایک مختلف انداز کا مظاہرہ کیا۔ اسکول کے اس ورژن میں، چیزیں ہمیشہ کی طرح صوفیانہ تھیں، اور یہ کہنا مناسب ہے کہ کھلی دنیا کے اس پہلو نے پیچھے نہیں ہٹے۔

    تاہم، جب یہ ارد گرد کے قصبوں اور زونوں میں آیا، ڈویلپرز نے کم اور زیادہ طریقہ اختیار کیا۔، جو کامل محسوس ہوا۔ شائقین اس سے پہلے یہ نہیں دیکھ سکتے تھے کہ ہاگ وارٹس کی دیواروں کے آگے اس طرح کیا ہے، اور عجیب و غریب دیہات، خطرناک جنگلات اور حیرت انگیز بستیوں نے ایک الگ تھلگ خیالی دنیا کو پینٹ کرنے میں مدد کی، جو بڑے پیمانے پر نہیں تھی لیکن اس سے بات کی۔ مجموعی طور پر کائنات.

    6

    کھلی سڑک مکمل طور پر کھلی ہے۔

    Forza Horizon 5 (2021)

    کھلی دنیا کے بارے میں بات کرتے وقت، کار یا ریسنگ گیمز کو اکثر نظر انداز کر دیا جاتا ہے۔ ایسا لگتا ہے جیسے ان عنوانات پر مناسب غور نہیں کیا جاتا ہے، کیونکہ کھلاڑی روایتی معنوں میں ان کو تلاش نہیں کر سکتے۔ اس کے باوجود، عظیم کھلی دنیا کی بہت سی مثالیں موجود ہیں جنہیں خاص طور پر آف روڈ گاڑیوں یا ریسنگ کے عظیم لوگوں کو فائدہ پہنچانے کے لیے تیار کیا گیا تھا، جس سے کھلاڑیوں کو اپنے انجن کھولنے اور اپنی کاروں کو صحیح معنوں میں ان کی حدود تک پہنچانے کا موقع ملتا ہے۔

    فورزا ہورائزن 5 تلاش کرنے کے لئے صرف کافی ہے کھلی سڑکوں اور مشکل خطوں کے درمیان کامل توازن. کھلی دنیا متنوع ہے لیکن کبھی بھی لاجواب نہیں۔ یہ حقیقی زندگی کے مقامات کا اعزاز دیتا ہے اور چند نئے کو ڈیبیو کرتا ہے، جن میں سے ہر ایک کو ایک مخصوص فنکشن کو پورا کرنے کے لیے مقصد سے بنایا گیا ہے۔ فورزا ہورائزن 5 پیچیدہ نہیں ہے اور اس بات پر روشنی ڈالتا ہے کہ کس طرح کم ہے-زیادہ انداز صنف کے اندر کام کر سکتا ہے، اس کے مقابلے کے لیے بار قائم کرتا ہے۔

    5

    گوتم کو ہر سطح پر زندہ کیا جاتا ہے۔

    بیٹ مین: ارخم سٹی (2011)


    بیٹ مین بیٹ مین: ارخم سٹی میں ایک ساتھ متعدد دشمنوں کو بے اثر کر دیتا ہے۔

    ایک سپر ہیرو لینڈ سکیپ تیار کرنا ایک مشکل مسئلہ ہے جسے حل کرنا ہے، خاص طور پر جب کھلاڑی اس وسیع شہر میں کسی بھی سمت سفر کر سکتے ہیں۔ گوتم بذات خود تمام ڈی سی کامکس میں سب سے مشہور مقامات میں سے ایک ہو سکتا ہے، اور اس لیے Rocksteady کو اسے درست کرنا پڑا۔ انہوں نے زمین سے ایک شہر بنایا جو تھوڑا سا نیویارک، شکاگو، اور صفحہ پر اور ٹم برٹن کی فلموں میں نظر آنے والے گوتھم کے ورژن جیسا محسوس ہوتا ہے۔

    لیکن کھیل واقعی روایتی عمارتوں کو زیادہ تر بھاری لفٹنگ کرنے دیتا ہے۔ کھلاڑیوں کو تلاش کرنے کے لئے یہاں اور وہاں مزاحیہ کتاب کے حوالہ جات موجود ہیں، لیکن وہ بہت کم ہیں۔ جب شائقین ان کے سامنے آتے ہیں تو وہ ہمیشہ پرجوش رہتے ہیں، کم دکھانا زیادہ ہوتا ہے۔ تاہم، شہر خود کو کہیں زیادہ حقیقت پسندانہ محسوس کرتا ہے۔ اس کے ڈیزائن کے لیے اس بنیادی نقطہ نظر کی وجہ سے، ایک خیال جو اس کے سیکوئل اور پریکوئل میں شامل کیا گیا ہے۔

    4

    ایک پرستار کی پسندیدہ اسٹیلتھ ایکشن فرنچائز پیدا ہوئی ہے۔

    قاتل کا عقیدہ (2007)


    قاتل کا عقیدہ جنگ

    جب قاتل کا عقیدہ سب سے پہلے اپنا آغاز کیا، کسی نے بھی یہ پیش گوئی نہیں کی ہو گی کہ یہ وہ جگنو بن جائے گا جو یہ ہونے جا رہا ہے۔ کھلاڑیوں کو مقدس سرزمین کے ایک تاریخی تفریحی مقام میں پھینک دیا گیا، جس نے اس وقت کے دوران ماہرین کو اس مقام کے بارے میں جو کچھ معلوم تھا اس پر سچے رہنے کی پوری کوشش کی جبکہ کچھ تفصیلات بتاتے ہوئے جو اسے اس مخصوص عنوان کے لیے ذاتی محسوس کرتے ہیں۔

    اس کے بعد کے سالوں میں فرنچائز کو دیکھتے ہوئے، مختلف ادوار اور افسانوں کی پہلے سے زیادہ پیچیدہ تشریحات ہوتی رہی ہیں، جس میں نورس، بحری قزاق، اور یہاں تک کہ قدیم رومیوں کو بھی اسکرین کے وقت کا مناسب حصہ ملتا ہے۔ تاہم، اس اصلی کھلی دنیا کے بارے میں کچھ اور بھی چھین لیا گیا تھا۔جس سے صرف اس پر کوئی توقعات وابستہ نہیں تھیں۔ کھلاڑیوں نے صرف ایک ایسی ترتیب میں غرق محسوس کیا جس سے وہ بہت دور تھے۔

    3

    کھلاڑیوں کو وائلڈ ویسٹ میں واپس لے جایا جاتا ہے۔

    ریڈ ڈیڈ ریڈمپشن 2 (2018)


    ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن 2 میں میکاہ دو ریوالور کو نشانہ بنا رہا ہے۔

    ان اوپن ورلڈ گیمز میں وقت پر واپس جانا ایک عام موضوع بن گیا ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو ایک مختلف دور میں لے جایا جاتا ہے اور انہیں ان ٹائم زونز کے فوائد اور خرابیوں کے ساتھ جینا سیکھنا پڑتا ہے۔ ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن 2، جو وائلڈ ویسٹ میں ترتیب دیا گیا ہے، اسے اکثر اوپن ورلڈ کے بہترین کھیلوں میں سے ایک کے طور پر بیان کیا جاتا ہے جو اب تک بنایا گیا ہے۔ لیکن ترتیب کا تجزیہ کریں، اور یہ واضح ہے کہ یہاں کیا ہو رہا ہے۔

    جب کچھ بڑا ہوتا ہے، جیسے بھوت ٹرین یا UFO کو شامل کرنا، یہ یادگار لگتا ہے۔ پھر بھی، وہ لمحات درمیان میں بہت دور ہیں، کیونکہ ریڈ ڈیڈ ریڈمپشن 2 چرواہا کی زندگی کی دنیا پر بھی توجہ مرکوز کرتا ہے۔. یہ تضاد ہی کھلی دنیا کو اتنا موثر بناتا ہے، کیونکہ کھلاڑی سرحدوں کی خوبصورتی کو ایک منٹ میں لے رہے ہوتے ہیں یا کسی معیاری شہر کے ذریعے مکمل طور پر تبدیل ہو سکتے ہیں، اور پھر اچانک، کچھ شاندار ہو جاتا ہے۔

    2

    ٹائٹلر جزیرہ اس ایکشن ایڈونچر کا اصلی ہیرو ہے۔

    Ghost of Tsushima (2020)


    جن ساکائی گھوسٹ آف سوشیما میں کئی دشمنوں سے مقابلہ کر رہے ہیں۔

    یقینی طور پر، ہر جگہ تلاش کرنے کے لیے قیمتی مزارات اور متاثر کن قلعے موجود ہیں۔ سوشیما کا بھوت، لیکن ایسی بہت ساری مثالیں بھی ہیں جہاں کم تصور زیادہ کو حیران کن اثر کے لیے عملی جامہ پہنایا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر لومڑی کے مقابلوں کو لے لیں۔ تمام کھلاڑی جو کر رہا ہے وہ مخلوق کا پیچھا کر رہا ہے، اس سے پہلے کہ اسے ایک چھوٹے سے مجسمے کی طرف لے جایا جائے، جو جزیرے کے باشندوں کے جانور کے ساتھ بنائے گئے صوفیانہ روابط کی نمائندگی کرتا ہے۔ قطع نظر، یہ کھیل کے سب سے زیادہ متحرک حصوں میں سے ایک ہے۔

    سوشیما کا بھوت مسلسل کھلاڑیوں کو ایسے خوبصورت پس منظر میں رکھتا ہے۔ یہ مشکل ہے کہ چیری بلاسم یا سمیٹتی ندیوں کی طرف متوجہ نہ ہو۔ اس سے زیادہ غیر معمولی چیز کی ضرورت نہیں ہے، کیونکہ ان قدرتی عناصر کو اس طرح بہترین انداز میں پیش کیا گیا ہے، کہ کھلاڑی محض خیالات لینے میں گھنٹوں گزارتے ہیں۔ ڈائریکٹر کا کٹ، اپنی پوری شان و شوکت کے ساتھ، اس سے بھی زیادہ بات کرتا ہے۔

    1

    ایک لطیف چمتکار کائنات مکمل طور پر محسوس کی گئی ہے۔

    اسپائیڈر مین (2018)

    جیسے کے ساتھ بیٹ مین: ارخم سٹی، مزاحیہ کتاب کے شائقین اس میں گئے۔ سپائیڈر مین اسپائیڈر مین کا گھر واقعی کیسا لگتا ہے اس بارے میں پہلے سے تصور کے ساتھ گیمز۔ ایک طرف، Insomniac کی تصویر کشی کے لیے نیویارک کا مشہور پس منظر تھا۔. دوسری طرف، اسے یہ بھی محسوس کرنا پڑا کہ جیسے یہ مارول کائنات کا حصہ ہے، جس میں چھوٹے اشارے اور اشارے اس وسیع دنیا کے بارے میں ہیں جو اسپائیڈر مین کے تجربات سے باہر ہو سکتے ہیں۔

    دی سپائیڈر مین مجموعی طور پر سیریز نے یہ کام آسانی سے کیا ہے۔ واکانڈن ایمبیسی یا ڈاکٹر اسٹرینج کے سینکٹم کے لیے نوڈز ہیں، لیکن یہ گیم خود نیویارک کی ایک بہترین تفریح ​​کے طور پر بھی کام کرتی ہے، جہاں کے رہائشی ہر قسم کے معروف مقامات کو دوبارہ تلاش کرنے کے لیے تلاش کرتے ہیں۔ یہ مزاحیہ کتاب کے عناصر پر مکمل طور پر جا سکتا تھا، لیکن اس کے بجائے، سپائیڈر مین ویب ہیڈ کے گھر کی زیادہ درست تکرار کے لیے یہ سب واپس چھین لیا۔

    Leave A Reply