اب وقت آگیا ہے کہ پوکیمون 2D پر واپس جائیں – اچھ for ے کے لئے

    0
    اب وقت آگیا ہے کہ پوکیمون 2D پر واپس جائیں – اچھ for ے کے لئے

    پوکیمون فرنچائز نے گذشتہ برسوں میں اس کے اتار چڑھاؤ کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ اگرچہ یہ منافع بخش ہے ، اور دنیا بھر میں گیمرز کے ذریعہ اچھی طرح سے محبت کرتا ہے ، حالیہ عنوانات پسند کرتے ہیں پوکیمون سکارلیٹ اور پوکیمون وایلیٹ طویل عرصے سے شائقین کے درمیان اس کے موقف کو نقصان پہنچانے والی خامیوں کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ خاص طور پر ، معیار پر قابو پانے کی کمی نے شائقین پر پہننا شروع کردیا ہے ، اور کارکردگی کے مسائل اور سب پار گرافکس جیسے مسائل کو نظرانداز کرنا مشکل ہو گیا ہے۔

    صحیح معنوں میں ٹھیک کرنے کا واحد طریقہ پوکیمون سیریز ایک بنیادی تبدیلی ہے ، اور اس کے پہلے 2D انداز میں واپس آنا فرنچائز کو زندہ کرنے کی کلید ثابت ہوسکتا ہے۔ پوکیمون اب بھی کامیاب ہے ، لیکن اگر یہ کچھ سنجیدہ تبدیلیاں نہیں کرتا ہے تو ، فرنچائز میں کمی جاری رہے گی اور آخر کار ختم ہوجائے گی۔

    سوئچ 2 جیسے جدید ہارڈ ویئر 2 ڈی پوکیمون میں زندگی کا سانس لے سکتا ہے

    اگر پوکیمون 2 ڈی پر واپس چلا گیا تو ، کھیل پہلے سے کہیں بہتر نظر آئیں گے

    پوکیمون سیریز نے ایک بار اپنے ہارڈ ویئر کی حدود کو آگے بڑھانے اور کھلاڑیوں کو دریافت کرنے کے ل exp وسیع دنیا بنانے پر فخر کیا۔ اس فلسفے کو ذہن میں رکھتے ہوئے ، اس نے کھیل کے فریک کو ایک اور کھلے عام 3D اسٹائل کو اپنانے کے ل sense سمجھ میں لیا جب ایک ایسی ٹکنالوجی جو انصاف دستیاب ہوسکتی ہے۔ بدقسمتی سے ، مین لائن میں تھری ڈی میں شفٹ کو موثر طریقے سے استعمال نہیں کیا گیا ہے پوکیمون کھیل اور بنیادی طور پر چالوں کی خصوصیات کے ل a ایک گاڑی کے طور پر استعمال ہوتے ہیں جو بنیادی گیم پلے کے ساتھ اچھی طرح سے مربوط نہیں ہوتے ہیں۔

    مثال کے طور پر ، اومیگا روبی اور الفا نیلم کھیل کے بعد کے کھلاڑیوں کو نقشے کے گرد آزادانہ طور پر اڑنے دیں، لیکن یہ صرف پوکڈیکس کو مکمل کرنے والوں کے لئے واقعی مفید ہے۔ کیمرا سسٹم سے پرے ، تھری ڈی کا مین لائن پر معنی خیز اثر نہیں پڑا ہے پوکیمون سیریز

    سب سے اہم بات یہ ہے کہ 2D کسی بھی طرح سے پرانی نہیں ہے۔ جدید کنسولز 2D آرٹ اسٹائل کے مطابق ہیں ، اور حیرت انگیز پکسل آرٹ کے ساتھ کھیل ہر وقت جاری کیا جاتا ہے۔ سوئچ 2 جیسے کنسولز وسیع پیمانے پر آئیڈیاز کی حمایت کرسکتے ہیں جو اس سے کہیں زیادہ آگے بڑھتے ہیں جس سے پہلے ہینڈ ہیلڈز پر گیم فریک نے کام کیا تھا۔

    اس صلاحیت کے ساتھ ، ایک نیا 2 ڈی پوکیمون کھیل یہاں تک کہ بہترین پکسل آرٹ کو بھی ختم کرسکتا ہے بلیک 2 اور سفید 2. ڈی ایس دور کی بصری حدود اب ایک عنصر نہیں ہیں۔ آخری مکمل 2D کے بعد سے تفصیل کی سطح نے آسمان کو چھڑا لیا ہے پوکیمون ریلیز اس کا مطلب ہے کہ 2 ڈی پر واپسی سیریز کے آرٹ اسٹائل کو پہلے دکھائی دینے والی کسی بھی چیز سے آگے بڑھا سکتی ہے ، جس سے نیا کیا ہوتا ہے پوکیمون کھیل کی طرح نظر آسکتا ہے۔

    یہاں تک کہ اگر گیم فریک پکسل آرٹ میں واپس نہیں جانا چاہتا ہے تو ، 2 ڈی کے پاس دریافت کرنے کے لئے بہت ساری دیگر راہیں ہیں۔ a پوکیمون کھیل کے اسٹائلڈ اس کے کلاسک واٹر کلر تصور آرٹ یا موبائل فون کی شکل کے بعد بنی اور نئے شائقین کو اپنی طرف متوجہ کرسکتے ہیں جبکہ ضعف حیرت انگیز تجربہ پیش کرتے ہیں۔ اس نقطہ نظر میں ایک انوکھا دلکشی ہوگا جو زیادہ واضح طور پر محسوس ہوتا ہے پوکیمون فرنچائز کے موجودہ ، زیادہ عام 3D اسٹائل کے مقابلے میں۔

    اس پار لاتعداد فنکارانہ الہامات ہیں پوکیمون فرنچائز اس گیم فریک سے اپنی طرف متوجہ ہوسکتی ہے ، چاہے یہ پکسل کا تفصیلی آرٹ ہو پوکیمون اسرار تہھانے یا بھرپور ڈیزائن کردہ اسپرٹ اور سادہ 3D پس منظر سیاہ اور سفید. اگر گیم فریک 2D کی اسٹائلسٹک لچک کو قبول کرتا ہے تو ، وہ ہر کھیل کے لئے تازہ ، انوکھے تجربات پیدا کرسکتے ہیں اور سیریز کو نیا اور دلچسپ محسوس کرسکتے ہیں۔

    2D پوکیمون کھیل تیار کرنا آسان ہوگا

    اگر گیم فریک پوکیمون کو 2D پر لے جاتا ہے تو ، ان کے پاس گیم پلے کو مکمل کرنے کا وقت ہوگا

    بہت سے جدید پوکیمون ایسا لگتا ہے کہ فرنچائز کے مسائل ترقیاتی وقت سے پیدا ہوتے ہیں۔ یہ واضح ہے کہ گیم فریک ریلیز کے شیڈول کو برقرار نہیں رکھ سکتا جس کا ان کا مقصد ہے ، جس کی وجہ سے انڈر بیکڈ گیمز پسند کرتے ہیں سرخ رنگ اور وایلیٹ. ان عنوانات میں بصری مسائل اور کارکردگی کے مسائل اس کو خاص طور پر واضح کرتے ہیں۔ مزید 2D ریلیز کی طرف ایک تبدیلی اس کو کئی طریقوں سے حل کرنے میں مدد فراہم کرسکتی ہے۔

    خاص طور پر ، 3D ماڈلز کے مقابلے میں 2D اثاثے اعادہ کرنے اور تبدیل کرنے میں بہت آسان ہیں، جو ترقیاتی وقت کو نمایاں طور پر کم کرے گا۔ مکمل طور پر 2 ڈی گیمز میں واپس آنے سے ، گیم فریک زیادہ مہتواکانکشی 3D آرٹ اسٹائل تیار کرنے کے لئے جدوجہد کرنے کے بجائے گیم پلے اور کہانی کو بہتر بنانے پر زیادہ توجہ مرکوز کرسکتا ہے۔

    گیم فریک کو بھی 2D گیمز کے ساتھ کہیں زیادہ تجربہ ہے. پہلے پوکیمون عنوانات نے انہیں پڑھنے کے قابل ، اچھی طرح سے ڈیزائن کردہ اسپرائٹ کام بنانے میں برسوں کی مشق کی ، جبکہ ان کا 3D تجربہ بنیادی طور پر ہر نئی ریلیز کے ساتھ دوبارہ ترتیب دے رہا ہے کیونکہ آرٹ اسٹائل میں تبدیلی آتی جارہی ہے۔ بہت سے معاملات میں ، تھری ڈی ماڈل اگلے کھیل سے پرانی محسوس کرتے ہیں ، جبکہ پرانے عنوانات کے فن میں اب بھی اپنا ایک انوکھا دلکشی رکھتا ہے۔ 2 ڈی پر واپس جانے سے گیم فریک کو اپنی مہارت کا فائدہ اٹھانے اور اسلوب کی کارکردگی سے فائدہ اٹھانے کا موقع ملے گا۔

    2D آرٹ کا سب سے بڑا فائدہ ہیٹ ہے اسے آسانی سے دوبارہ استعمال کیا جاسکتا ہے اور کسی نئی ترتیب کو فٹ کرنے کے لئے پالش کیا جاسکتا ہے۔ اگر گیم فریک ڈی ایس پر قائم مستقل آرٹ اسٹائل میں واپس آجاتا ہے تو ، پرانے اسپرٹ آج بھی کم سے کم ایڈجسٹمنٹ کے ساتھ استعمال ہوسکتے ہیں۔ اس سے صرف نئے کھیلوں کے کام کا بوجھ کم نہیں ہوگا – اس سے جدید فرنچائز سے بوڑھے شائقین کو دوبارہ مربوط کرنے اور نسلوں میں اتحاد کا ایک مضبوط احساس پیدا کرنے میں بھی مدد ملے گی۔ اس فائدہ کے علاوہ ، پہلے پوکیمون اسپرٹ ان کے 3D ہم منصبوں سے زیادہ اظہار خیال کرتے تھے جبکہ تخلیق کرنا بہت آسان ہے۔

    ہر پوکیمون سیریز کو 2D پر واپس جانے کی ضرورت نہیں ہے

    پوکیمون لیجنڈز گیمز 3D فارمیٹ میں پروان چڑھ رہے ہیں

    مین لائن کی سادگی پوکیمون گیمز 2D میں اچھی طرح سے ترجمہ کریں گے کیونکہ اس کی 3D خصوصیات خاص طور پر گیم ڈیفائننگ نہیں ہیں۔ 2 ڈی گیم فریک کو آرٹ اسٹائل کو مزید انوکھے انداز کی تلاش کرنے کی بھی اجازت دے سکتا ہے۔ تاہم ، میں کچھ خیالات پوکیمون فرنچائز کو 3D کے ذریعہ بہتر طور پر پیش کیا جائے گا، جیسے کنودنتیوں سبریز

    مزید تحقیقاتی عنوانات 3D رہ سکتے ہیں جبکہ اہم پوکیمون سیریز 2 ڈی میں منتقل ہوجاتی ہے ، جس سے فرنچائز کی ریلیز کو متنوع بنا کر شائقین میں تھکاوٹ کم ہوجائے گی۔ یہاں تک کہ اس سے پہلے کی اسپن آفس اور نئی تخلیقی صلاحیتوں کو فروغ دینے کے ل new ، اس سے پہلے کی اصلاح اور نئی کوششیں ہوسکتی ہیں۔ایک نیا کی طرح پوکیمون کولوزیم مین لائن 3D عنوانات کی ترقی سے اس پر پابندی نہیں ہوگی.

    اہم ریلیز کے لئے 2D پر توجہ مرکوز کرکے اور تجربات کے لئے اسپن آفس کا استعمال کرتے ہوئے ، پوکیمون اس کی ایک بنیادی طاقت کو دوبارہ حاصل کریں گے: جدت۔ نینٹینڈو سوئچ کے ساتھ کنسولز اور ہینڈ ہیلڈز کے مابین اختلافات دھندلا ہوا ہے ، لیکن اس سے پہلے کے عنوانات کی ذہنیت کو دونوں اطراف کو مضبوط بنانے کے لئے محفوظ کیا جانا چاہئے پوکیمون فرنچائز۔ جدید دور کی کم اہم حدود کے باوجود ، سیریز کی انفرادیت کو بڑھانے کے لئے مین لائن اور اسپن آف کے درمیان فرق رکھنا چاہئے۔ ایسا کرنے سے ، گیم فریک اس بات کو یقینی بنائے گا کہ وہ متعدد محاذوں پر لفافے کو مستقل طور پر جدت اور آگے بڑھا رہے ہیں جبکہ ہر خیال کو کمال تک پہنچانے کا وقت رکھتے ہیں۔

    3D کے مقابلے میں 2D ترقی میں نسبتا آسانی سے گیم فریک کو اسٹائلسٹک تخلیقی صلاحیتوں کے لئے مزید مواقع ملیں گے۔ مختلف پوکیمون کھیلوں میں ان کی ترتیبات کی بے دردی سے مختلف شیلیوں اور ترجمانی ہوسکتی ہیں ترقی کے وقت میں توسیع کیے بغیر ، جس کے نتیجے میں زیادہ انوکھے کھیل ہوتے ہیں جو کھلاڑیوں کے ذہنوں میں کھڑے ہوتے ہیں۔

    حالیہ کی یکساں پوکیمون ریلیز ، جو ممکنہ طور پر ہر کھیل کے بصری ڈیزائن کو بہتر بنانے کے لئے وقت کی کمی کی وجہ سے ہوتی ہے ، اس کی وجہ سے شائقین میں الجھن اور غضب کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ جبکہ جدید اسپن آفس پسند کرتے ہیں کنودنتیوں: آرسیس اس رجحان کو توڑنے میں مدد کی ہے ، 2D میں زیادہ سے زیادہ تجرباتی طرزیں بھی فارمولا اندراجات کو اپنے الگ الگ تجربے کی طرح محسوس کرسکتی ہیں۔

    پوکیمون سیریز میں تبدیلی کی ضرورت ہے

    یہاں تک کہ اگر پوکیمون 2D پر واپس نہیں جاتا ہے تو ، اسے ایک تبدیلی کرنا ہوگی


    پلیئر کا کردار لیجنڈز میں پوکیمون کی ٹیم کے ساتھ مل کر تیار کیا گیا ہے: آرسیوس۔
    گیم فریک کے ذریعے تصویر

    برسوں کے دوران ، پوکیمون فرنچائز نے اپنے ڈیزائن فلسفے کے کچھ انتہائی اہم پہلوؤں کو کھو دیا ہے۔ اس سے پہلے کے کھیل اپنے پلیٹ فارمز میں بہترین تھے ، اچھی طرح سے سوچے سمجھے گیم پلے اور بصریوں کے ساتھ جس نے سیریز کو اسٹائلسٹک انداز میں آگے بڑھایا۔ تھری ڈی میں شفٹ پوکیمون جلدی اور پسماندہ ریلیز کے مستقل چکر میں، ہر نئے عنوان کے ساتھ کم وقت اور پولش وصول کرتا ہے۔ سیدھے الفاظ میں ، یہ ایسا ماحول نہیں ہے جہاں سیریز کو فروغ دینے کے لئے نئے آئیڈیاز موجود ہوسکتے ہیں۔ جیسا کہ یہ کھڑا ہے ، پوکیمون غیر ضروری بھرتی پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے ، جس سے نہ تو کھلاڑیوں اور نہ ہی کھیل کھیلوں کو فائدہ ہوتا ہے

    ان مسائل کو حل کرنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ کے ترقیاتی ماڈل میں واپس جائیں پوکیمونپہلے کے دن۔ تھری ڈی کو مکمل طور پر ترک کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی کیونکہ جدید ہارڈ ویئر دونوں شیلیوں کی حمایت کرتا ہے۔ 2D پر واپس آکر ، پوکیمون شائقین اور ڈویلپرز دونوں کو مطمئن کرسکتے ہیں اور یہ یقینی بنا سکتے ہیں کہ یہ سلسلہ خود کو ختم نہیں کرتا ہے۔

    Leave A Reply