Eu tenho jogado o Jogo para PC versão de Indiscutível desde seu primeiro beta no Steam, e embora eu tenha ficado feliz em saber que ele finalmente chegaria aos consoles em sua versão 1.0, ele também está cometendo um grande pecado nos jogos que acho que poderia realmente ter um efeito mais cascata em seu sucesso. Desenvolvido pela Steel City Studios de Sheffield, Reino Unido, o novo título do boxe tem muitas vantagens, mas é importante que não seja derrubado nesses primeiros rounds se quiser se tornar um verdadeiro candidato ao Noite de Luta franquia.
Com críticas gerais “mistas” bastante decepcionantes no Steam e críticas sem brilho nos consoles, mesmo o poder estelar de Canelo não é forte o suficiente para salvar o que alguns consideram um jogo ruim. A introdução de um DLC de primeiro dia chamado Pacote WBC só continuará a dificultar o sucesso do jogo ou significar o fim do projeto, pelo menos aos olhos dos jogadores e fãs dedicados de luta.
O DLC indiscutível do primeiro dia é um grande problema
Necessidades indiscutíveis de incluir mais boxeadores gratuitamente
Embora eu tenha ficado feliz em ver o jogo finalmente lançado para consoles em 11 de outubro, a introdução de um DLC de US$ 21,99 que paga lutadores que já deveriam estar no jogo pinta um futuro perturbador para o Indiscutível jogo. Embora eu tenha menos problemas com os trajes especiais para lutadores como Clarrisa Shields e Canelo, o maior problema é que o DLC impede que os jogadores escolham boxeadores aparentemente aleatórios no jogo base. Pagar por boxeadores como Dmitry Bivol, Caleb Plant e Jaime Munguia parece ridículo para mim e para muitos outros fãs da doce ciência – e pode prejudicar o número de jogadores.
Os boxeadores em questão são todos nomes mais relevantes e atuais que deveriam ter sido incluídos no jogo base como uma boa forma de comemorar seu lançamento 1.0. Com o que parece ser uma escalação já fina como papel, com lutadores repetidos em categorias de peso, Indiscutível está se prejudicando quando deveria estar fazendo todo o marketing para seu lançamento completo. Além disso, de acordo com alguns usuários (via JogoRant), “Nada parece diferente” e o jogo geralmente parece “básico”, e eu compartilho desse sentimento.
O Pacote WBC também inclui versões lendárias de certos lutadores via The Era Pack, incluindo Tyson Fury ’09 (quando ele tinha cabelo), Canelo Alvarez ’11 e Muhammad Ali ’64 – o que faz mais sentido para um DLC pago, mas ainda não é muito ideal.
UFC 5 tem maneiras no jogo de ganhar novos lutadores e personagens
Mas eles também cometeram esse pecado no lançamento
Uma das coisas que sempre vai me atrapalhar UFC 5 é o fato de que não poderei jogar como Fedor porque foi incluído em uma edição de luxo caríssima pela qual me recusei a pagar. Embora eu me importe bem menos com Ali e Bruce Lee (não me @; é um jogo de MMA), na verdade eu pagaria um pouco mais para jogar como Fedor Emelianenko, já que ele é um dos meus favoritos de todos os tempos e um inegável GOAT no MMA.
Avançando até hoje, e praticamente todos UFC 5 Alter Egos e lutadores lendários que UFC 5 adicionou podem ser obtidos por meio de tokens que podem ser obtidos ao completar tarefas específicas no jogo, como vencer partidas semanais ou apostar em eventos reais do UFC. Esse recurso é uma ótima maneira de manter os jogadores engajados e voltando para mais, mesmo que seja apenas para completar os desafios semanais para conseguir suas moedas.
Além disso, lutadores novos e futuros que estão ganhando popularidade na vida real são normalmente adicionados ao elenco gratuitamente, sem a necessidade de trabalhar por eles, mantendo o jogo relevante e atualizado enquanto a EA quiser atualizá-lo. Por mais que eu odeie dizer isso, A EA, neste caso, tem um sistema muito melhor que o Steel City na introdução de novos lutadores.
Além do lançamento inicial que paga Fedor e alguns outros lutadores, UFC 5 felizmente, não fez esse movimento nos combatentes subsequentes apresentados ao jogo após o lançamento. Embora seja possível Indiscutível adicionará um sistema como este no futuro; Temo que, em vez disso, eles tentem capitalizar e lançar mais DLC pagos – para lutadores classificados que nem são campeões atualmente e cuja longevidade como “grandes de todos os tempos” ainda nem foi testada.
Necessidades indiscutíveis de fazer grandes mudanças para manter seu buzz
Por favor, conserte seu jogo
Eu quero torcer por Indiscutível. Afinal, sou um fã e jogo o jogo desde a versão beta, acumulando um impressionante recorde de classificação de 80-7 antes do lançamento 1.0. Há mais do que esse problema que a empresa precisa corrigir no jogo – como a sensação geralmente estranha e flutuante e a falta de impacto com os socos – sem mencionar bugs aleatórios e problemas com o jogo online. Em algum momento durante o ciclo de desenvolvimento, algumas das físicas foram alteradas notavelmente, com os socos perdendo seu efeito rápido, e agora o jogo parece pior, na minha opinião.
Quando Indiscutível beta lançado pela primeira vez, parecia fresco e novo – com lutadores como Ryan Garcia e Bud Crawford disponíveis no jogo base, e serviu como um bom alívio do estilo mais arcade do que Noite de Luta tornou-se. Hoje, parece incompleto e lucrativo com isso DLC WBCadicionando lutadores que, francamente, são menos impressionantes do que sua lista de boxeadores já existente e faz pouco sentido adicionar como um complemento pago (embora eu seja um fã de Bivol e gostaria de poder jogar como ele). Quase parece uma sentença de morte para o que de outra forma seria um jogo de simulação de boxe muito legal – isto é, se não fosse pelo enorme financiamento por trás dele.
De acordo com um GamesIndustry.biz artigo, o estúdio arrecadou £ 15 milhões em financiamento de um grupo chamado Novator Ventures, juntamente com Egis Klimas, Jose de la Cruz e London Venture Partners, sem mencionar sua parceria com Riyadh Season – apontando para o fato de que Indiscutível pode existir no longo prazo, quer os fãs de boxe ou de jogos gostem ou não. Se for, espero que eles descubram uma maneira melhor de apresentar novos lutadores do que por meio de DLC pago ou passe de batalha pago. Para o bem dos fãs de esportes de combate e jogos em geral, espero que os desenvolvedores tomem a decisão certa.
Fonte: GamesIndustry.biz, JogoRant