Call of Duty: Black Ops 6 beta multijogador está oficialmente aqui e embora não seja um jogo ruim, também não deixou nenhuma impressão notável. Esta é mais uma entrada interessante na franquia como o jogo do ano passado Call of Duty: Guerra Moderna IIIera mais um título intersticial que parecia uma expansão para 2022 Guerra Moderna II. Como tal, há um número crescente de jogadores que anseiam por algo muito distante da sensação mil-sim da série Modern Warfare.
Digitar Operações Negras 6um jogo de tiro incrivelmente arcade que abraça seu próprio absurdo para uma jogabilidade aprimorada. A Treyarch sempre optou por ser um forte contraste com as entradas da Infinity Ward na série e isso não poderia estar mais em exibição aqui, com uma série de recursos diferentes que ajudam realmente a diferenciar a oferta deste ano da Guerra Moderna jogos dos últimos anos.
A Treyarch aproveitou seu ciclo de desenvolvimento de quatro anos (o mais longo em Chamada à ação história) para tentar trazer inovações e avanços significativos à fórmula CoD. Até que ponto isso terá sucesso está em debate; de qualquer forma, ainda há tempo antes do lançamento, então esperamos que o beta sirva ao seu propósito como uma última oportunidade de ajustar mais de perto o jogo para se alinhar aos desejos de sua base de jogadores.
Black Ops 6 tem um novo sistema de movimento
A maior adição Operações Negras 6 é um sistema chamado “Omnimovimento”. Ele permite movimento mais preciso do personagem, deixando o jogador girar seu corpo enquanto mergulha/deita e metralha em todas as direções sem quebrar seu impulso. O movimento geralmente é muito mais suave e dá aos jogadores mais reativos a capacidade de sobreviver a encontros onde, de outra forma, estariam em desvantagem. Se um inimigo surgir atrás de você, você pode mergulhar rapidamente para fora da linha de fogo e girar seu corpo, no estilo John Woo, para tentar vencer o tiroteio.
Em Guerra Moderna IIIlevar um tiro nas costas é uma morte muito mais certa. Nem sempre pode dar certo Operações Negras 6mas as chances são definitivamente maiores e podem resultar em muitos momentos de jogo inspiradores. No entanto, Chamada à ação sempre teve algum desajeitado em seu movimento e Operações Negras 6 não é exceção. Mergulhar sobre uma parede na altura da cintura pode fazer com que o jogador seja atingido, destruindo seu impulso e provavelmente arruinando uma jogada que de outra forma seria cuidadosa.
Se alguém está esperando que isso aconteça Call of Duty: Edição Max Payneeles provavelmente deveriam moderar suas expectativas.
Da mesma forma, pode ser problemático deslizar, mergulhar, deitar e agachar, tudo vinculado a um botão. Houve várias ocorrências em que eu deslizei/mergulhei enquanto ativava o sprint, apenas para o personagem começar a agachar/deitar lentamente, tornando-o vulnerável. A última coisa que alguém deseja é essencialmente parar e cair quando está tentando se impulsionar fora de perigo.
Se alguém está esperando que isso aconteça Call of Duty: Edição Max Payneeles provavelmente deveriam moderar suas expectativas. A câmera lenta é certamente uma grande razão pela qual o tiroteio de mergulho em um jogo como Max Payne funciona tão bem e isso não é um fator em um jogo de tiro PvP. O jogador também está impedido de apontar sua arma em certos ângulos para baixo enquanto mergulha, para evitar cair no pescoço ou virar, mas pode ser agravante quando alguém está logo abaixo de sua linha de visão, e eles não conseguem nem tão pouco incline a arma para eles.
Omnimovement é um sistema interessante, mas precisa de mais refinamentos para valer a pena mantê-lo em edições futuras. Em última análise, tudo se resume a reduzir as maneiras pelas quais os jogadores podem interromper acidentalmente seu ímpeto; possivelmente até remover coisas como sprint tático poderia ser viável para uma melhor integração Não há razão para haver dois modos de sprint em um jogo que enfatiza movimentos como Operações Negras 6. Não traz nenhum benefício real e prejudica ativamente a jogabilidade devido aos tempos mais lentos de sprint para ADS e animações complicadas.
Além do Omnimovement, há várias outras melhorias de qualidade de vida na jogabilidade momento a momento. Os jogadores agora têm uma arma corpo a corpo dedicada o tempo todo, não precisando mais sacrificar sua secundária por uma faca. Ele ainda precisa ser retirado para ser usado, mas é uma mudança inteligente que esperançosamente permanecerá nos jogos futuros.
A outra grande mudança Operações Negras 6 é que os jogadores agora podem ser feitos reféns por jogadores inimigos. Se um jogador correr atrás de um inimigo, ele pode agarrá-lo e usá-lo como escudo humano. A partir daí, eles podem ser executados ou eventualmente morrerão após o tempo expirar ou serão mortos a tiros. Isso é particularmente útil se alguém quiser completar um objetivo – simplesmente “pegar emprestado” o corpo de um inimigo, entrar correndo na sala e deixar seu companheiro de equipe entrar em pânico pensando no que fazer enquanto você responde ao fogo.
A seleção de mapas do Black Ops 6 é fraca
Os problemas mais notáveis com Operações Negras 6 estão nos mapas do jogo. Dos seis mapas na versão beta, apenas dois deles valeram a pena votar: Skyline e The Pit foram os únicos mapas que não parecem angustiantes de jogar.
Horizonte é um clássico Operações Negrasmapa de estilo que coloca os jogadores em uma cobertura completa com piscina, sala de pânico secreta e sistemas de segurança. É compacto, para que os jogadores estejam constantemente em ação ou sejam capazes de acessá-lo rapidamente, ao mesmo tempo que permitem um pouco de espaço para respirar para aqueles que precisam recarregar ou curar. Ele foi brilhantemente projetado com bastante cobertura, linhas de visão ideais e rotas ocultas para flanquear. Existe até um sistema de segurança que pode ser ativado para colocar portas blindadas em certas salas, protegendo os jogadores de flancos ou explosivos perdidos em modos baseados em objetivos.
O Pit vem com um pequeno asterisco, pois faz parte do novo modo de jogo Face Off. Face Off é um modo 6v6 com mapas pequenos e sem scorestreaks, o que é muito divertido para quem quer uma experiência mais purista. The Pit é um pequeno mapa circular situado dentro de uma mina e tem o ritmo de um mapa como Shipment, sem tanta matança terrível de spawn. Este mapa quase certamente será o favorito dos fãs para aqueles que usam camuflagens e desafios de armas.
O resto dos mapas, no entanto, variam entre alguns dos piores da série e, na melhor das hipóteses, medíocres. Derelict é um mapa que não é terrível em termos de fluxo, mas parece muito confuso e torna difícil identificar visualmente os inimigos, mesmo a uma pequena distância. O pior infrator, entretanto, é Rewind. Este mapa tem jogadores lutando dentro e ao redor de um shopping, mas ao contrário de muitos outros mapas em Operações Negras 6isso é muito grande. Não apenas em largura, mas também em comprimento. As partidas no Rewind geralmente terminam devido ao limite de tempo, e não ao limite de pontuação, porque grande parte da partida é corrida e não é possível encontrar ninguém devido à quantidade de espaço vazio que existe.
Mesmo com seu grande tamanho, Rewind ainda é propenso a talvez um dos aspectos mais indutores de raiva do Operações Negras 6: as desovas. Chamada à ação tem um histórico de desovas rochosas, mas Operações Negras 6 pode levar o bolo por ter alguns dos piores da história da franquia. Há uma grande chance de que, quando um jogador morrer, ele apareça na frente ou atrás de um inimigo. eu gerei com um jogador inimigo e corremos lado a lado de volta à batalha, presumindo que éramos companheiros de equipe, antes que um de nós percebesse que precisávamos atirar um no outro.
O spawns são um grande problema e precisam ser resolvidos antes do lançamentopois são a causa raiz de muita frustração e dores de cabeça desnecessárias. A maioria dos mapas é espaçosa o suficiente para que ninguém apareça um em cima do outro como se fosse Rust ou Shipment.
Black Ops 6 pode sinalizar a necessidade de uma pausa na série
Vai Call of Duty: Black Ops 6 ser o jogo que os fãs desejam? Isso pode satisfazê-los por enquanto, mas provavelmente não terminará nas dez listas dos dez melhores da série. Há uma base interessante aqui que avança Chamada à ação avançar sem reinventar a roda, mas essa base pode ser manchada por elementos podres, como mapas ruins. A Treyarch também precisa utilizar esses últimos dois meses para refinar o omnimovimento e garantir que ele minimize os ruídos e a instabilidade, caso contrário, isso levará a algum feedback cruelmente alto da comunidade.
Chamada à ação: Operações Negras 6 será sem dúvida o início de uma nova era para a série com um novo sistema de movimento, lançamento do Xbox Game Pass e muito mais. No entanto, não está fazendo nada que marque a nova era de uma série de 20 anos de idade. Parece apenas uma tentativa de mudar as coisas para justificar a criação de um novo jogo. É difícil fazer com que o mergulho e o deslizamento pareçam revolucionários quando esta série tinha jetpacks e corrida na parede há menos de 10 anos. Em última análise, parece Chamada à ação precisa de mais uma revisão criativa para continuar, e Operações Negras 6 não parece estar fazendo o suficiente para manter as coisas tão frescas quanto poderiam ser.