Call of Duty: Black Ops 6's O beta multijogador está oficialmente aqui e embora não seja um jogo ruim, também não deixou nenhuma impressão notável. Esta é mais uma entrada interessante na franquia como o jogo do ano passado, Call of Duty: Modern Warfare IIIera mais um título intersticial que parecia uma expansão para 2022 Guerra Moderna II. Por isso, há um número crescente de jogadores que anseiam por algo bem distante da sensação de simulação militar da série Modern Warfare.
Digitar Black Ops 6um jogo de tiro incrivelmente arcade que abraça seu próprio absurdo para uma jogabilidade intensificada. A Treyarch sempre optou por ser um forte contraste com as entradas da Infinity Ward na série e isso não poderia estar mais em exibição aqui, com uma série de recursos diferentes que ajudam a realmente diferenciar a oferta deste ano do Guerra Moderna jogos dos últimos anos.
A Treyarch aproveitou seu ciclo de desenvolvimento de quatro anos (o mais longo em Chamada à ação história) para tentar trazer inovações e avanços significativos à fórmula do CoD. O quanto isso dá certo é assunto para debate; ainda há tempo antes do lançamento de qualquer forma, no entanto, então espero que o beta cumpra seu propósito como uma última oportunidade de ajustar mais de perto o jogo para se alinhar aos desejos de sua base de jogadores.
Black Ops 6 tem um novo sistema de movimento
A maior adição a Black Ops 6 é um sistema chamado “Omnimovement”. Ele permite movimento mais preciso do personagem, permitindo que o jogador gire o corpo enquanto mergulha/deita e mergulhe em todas as direções sem perder o impulso. O movimento é geralmente muito mais suave e dá aos jogadores mais reativos a habilidade de sobreviver a encontros onde eles teriam sido superados em armas. Se um inimigo aparecer atrás de você, você pode rapidamente sair da linha de fogo e girar seu corpo, no estilo John Woo, para tentar vencer o tiroteio.
Em Guerra Moderna IIIlevar um tiro nas costas é uma morte muito mais certa. Pode não sempre dar certo Black Ops 6mas as chances são definitivamente aumentadas e podem resultar em muitos momentos de jogo inspiradores. No entanto, Chamada à ação sempre teve alguma desajeitamento em seu movimento e Black Ops 6 não é exceção. Mergulhar sobre uma parede na altura da cintura pode fazer com que o jogador seja cortado, destruindo seu momento e provavelmente arruinando uma jogada que de outra forma seria bem pensada.
Se alguém espera que isso aconteça Call of Duty: Edição Max Payneeles provavelmente deveriam moderar suas expectativas.
Da mesma forma, pode ser problemático ter slide, dive, prone e crouch todos vinculados a um botão. Houve várias ocorrências em que fui deslizar/mergulhar enquanto ativava o sprint, apenas para o personagem começar a se agachar/deitar lentamente, tornando-o vulnerável. A última coisa que alguém quer é essencialmente parar e cair quando está tentando se impulsionar fora de perigo.
Se alguém espera que isso aconteça Call of Duty: Edição Max Payneeles provavelmente deveriam moderar suas expectativas. A câmera lenta é certamente uma grande parte do motivo pelo qual o tiroteio em um jogo como Max Payne funciona tão bem e isso não é um fator em um jogo de tiro PvP. O jogador também é impedido de mirar sua arma em certos ângulos para baixo enquanto mergulha, para evitar cair de cabeça no pescoço ou capotar, mas pode ser irritante quando alguém está logo abaixo de sua linha de visão e ele não consegue inclinar sua arma nem um pouco para baixo em sua direção.
Omnimovement é um sistema interessante, mas precisa de mais refinamento para valer a pena mantê-lo em parcelas futuras. No final das contas, tudo se resume a reduzir as maneiras pelas quais os jogadores podem acidentalmente interromper seu momento; possivelmente até mesmo remover coisas como sprint tático pode ser viável para melhor integração. Não há razão para haver dois modos de sprint em um jogo que enfatiza o movimento como Black Ops 6. Não traz nenhum benefício real e prejudica ativamente a jogabilidade devido aos tempos mais lentos de sprint para ADS e animações complicadas.
Além do Omnimovement, há um punhado de outras melhorias de qualidade de vida para a jogabilidade momento a momento. Os jogadores agora têm uma arma corpo a corpo dedicada o tempo todo, não precisando mais sacrificar sua secundária por uma faca. Ela ainda precisa ser puxada para ser usada, mas é uma mudança inteligente que espero que continue em jogos futuros.
A outra grande mudança para Black Ops 6 é que os jogadores agora podem ser feitos reféns por jogadores inimigos. Se um jogador correr atrás de um inimigo, ele pode agarrá-lo e usá-lo como escudo humano. De lá, ele pode ser executado ou eventualmente morrer depois que um cronômetro expirar ou ser morto a tiros. Isso é particularmente útil se alguém quiser limpar um objetivo – simplesmente “pegue emprestado” o corpo de um inimigo, corra para a sala e deixe seu companheiro de equipe entrar em pânico sobre o que fazer enquanto você devolve o fogo.
A seleção de mapas do Black Ops 6 é fraca
Os problemas mais notáveis com Black Ops 6 estão nos mapas do jogo. Dos seis mapas no beta, apenas dois deles pareceram valer a pena votar: Skyline e The Pit foram os únicos mapas que não parecem agonizantes de jogar.
Skyline é um clássico Operações secretas-estilo de mapa que coloca os jogadores em uma cobertura de arranha-céu completa com piscina, sala de pânico secreta e sistemas de segurança. É compacto, então os jogadores estão constantemente em ação ou podem chegar lá rapidamente, enquanto ainda permite um pouco de espaço para aqueles que precisam recarregar ou se curar. É brilhantemente projetado com bastante cobertura, linhas de visão ideais e rotas ocultas para flanquear. Há até mesmo um sistema de segurança que pode ser ativado para colocar portas blindadas em certas salas, protegendo os jogadores de flancos ou explosivos perdidos em modos baseados em objetivos.
O Pit vem com um pequeno asterisco, pois faz parte do novo modo de jogo Face Off. O Face Off é um modo 6v6 com mapas pequenos e sem scorestreaks, o que é muito divertido para aqueles que querem uma experiência mais purista. O Pit é um pequeno mapa circular situado dentro de uma mina e tem o ritmo de um mapa como Shipment sem tanta matança de spawn terrível. Este mapa quase certamente será um favorito dos fãs para aqueles que estão moendo camuflagens de armas e desafios.
O resto dos mapas, no entanto, variam de alguns dos piores da série a medíocres na melhor das hipóteses. Derelict é um mapa que não é terrível em termos de fluxo, mas parece muito desorganizado e torna difícil identificar visualmente os inimigos mesmo a uma pequena distância. O pior infrator, no entanto, é Rewind. Este mapa tem jogadores batalhando dentro e ao redor de um shopping, mas ao contrário de muitos outros mapas em Black Ops 6isso é muito grande. Não apenas em largura, mas também em comprimento. As partidas no Rewind geralmente terminam devido ao limite de tempo em vez do limite de pontuação, porque grande parte da partida é correr sem conseguir encontrar ninguém devido à quantidade de espaço vazio que há.
Mesmo com seu grande tamanho, Rewind ainda é propenso a talvez um dos aspectos mais indutores de raiva Black Ops 6: os spawns. Chamada à ação tem um histórico de desovas rochosas, mas Black Ops 6 pode levar o prêmio por ter um dos piores da história da franquia. Há uma grande chance de que quando um jogador morre, ele irá aparecer na frente ou atrás de um inimigo. Eu criei com um jogador inimigo e corremos lado a lado de volta para a batalha, presumindo que éramos companheiros de equipe, antes que um de nós percebesse que precisávamos atirar um no outro.
O os spawns são um problema enorme e precisam ser resolvidos antes do lançamentopois são a causa raiz de muita frustração e dores de cabeça desnecessárias. A maioria dos mapas é espaçosa o suficiente para que ninguém deva aparecer em cima do outro como se fosse Rust ou Shipment.
Black Ops 6 pode sinalizar a necessidade de uma pausa na série
Vai Call of Duty: Black Ops 6 ser o jogo que os fãs querem? Pode satisfazê-los por enquanto, mas provavelmente não acabará nas listas dos dez melhores da série de ninguém. Há uma base interessante aqui que polegadas Chamada à ação avançar sem reinventar a roda, mas essa fundação pode ser manchada por elementos podres como mapas ruins. A Treyarch também precisa utilizar esses últimos dois meses para refinar o omnimovement para garantir que ele minimize o jank e o clunkiness, caso contrário, isso levará a algum feedback extremamente alto da comunidade.
Chamada à ação: Black Ops 6 será, sem dúvida, o início de uma nova era para a série com um novo sistema de movimento, um lançamento do Xbox Game Pass e muito mais. No entanto, não está fazendo nada que marque a nova era de uma série de 20 anos de idade. Parece apenas uma tentativa de mudar as coisas para justificar a criação de um novo jogo. É difícil fazer com que mergulhar e deslizar pareçam revolucionários quando essa série tinha jetpacks e wall-running há menos de 10 anos. No final das contas, parece apenas Chamada à ação precisa de mais uma reformulação criativa para continuar funcionando, e Black Ops 6 não parece estar fazendo o suficiente para manter as coisas tão novas quanto poderiam ser.