Resumo
- Não há descanso para os ímpios oferece combate ARPG emocionante com um toque de Souls.
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A jogabilidade inclui limpeza, luta e coleta de recursos em um mundo lindamente renderizado.
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Problemas técnicos com a pré-visualização dificultaram a compreensão completa do potencial do jogo.
Não há descanso para os ímpios é o mais novo jogo da Moon Studios, empresa por trás do ori jogos e qualquer pessoa familiarizada com o trabalho do estúdio sabe que é lindo. Também é fluido, desafiador e profundamente atmosférico, todos os destaques que Não há descanso para os ímpios parece determinado a defender. Desta vez, porém, esses conceitos acontecem em um espaço de RPG de ação, e a singularidade da mistura resultante é imediatamente intrigante.
Na hora com Não há descanso para os ímpiosNo showcase digital da empresa, "Wicked Inside", o Screen Rant foi capaz de praticar os estágios iniciais do jogo e ter uma ideia do que o faz funcionar. Não há descanso para os ímpios tem muitos elementos familiares, seja puxando de Diabo ou Almas Negrasmas os monta de uma maneira que não parece com qualquer outra coisa. Infelizmente, a versão prévia também apresentou alguns problemas técnicos que dificultaram a compreensão completa do que ela tem a oferecer.
Combate emocionante e possibilidades variadas
A configuração para Não há descanso para os ímpios é um coquetel de ideias clássicas – a morte de um rei, uma praga antinatural e uma cruzada lançada por um sucessor pouco convincente – apresentadas com estilo eficiente. A jogabilidade não leva muito mais tempo para se mover do que a narrativa, e há uma quantidade refrescante para se agarrar depois que o protagonista se lava na praia para iniciar a sequência de visualização. A eliminação, a luta e a colheita de recursos naturais rapidamente se apresentam como opções, mas o leque de possibilidades parece completamente legível e longe de ser esmagador.
O combate é fundamental para Não há descanso para os ímpioscontando com animações fluidas e hitboxes sofisticados para fazer cada manobra valer a pena. Esgueirar-se por trás dos inimigos oferece um poderoso ataque pelas costas, mas os ataques com adagas são agressivos e contundentes de uma forma que também torna o jogo arriscado muito atraente. A abordagem de estorvo, rolagem e resistência devem ser familiares aos veteranos do tipo Souls. jogosmesmo que o ângulo vagamente isométrico não seja a perspectiva típica para envolvê-los.
Se tudo se encaixar em um nível comparável ao combate e à atmosfera, Não há descanso para os ímpios está preparado para a grandeza.
Há uma área onde a confluência de gêneros parece um pouco estranha, que é usar um Cerim Whisper, a versão de uma fogueira no jogo. Curar e estabelecer um ponto de respawn funciona como no estilo Souls, mas no reino ARPG mais tradicional, os inimigos não reaparecem. Em alguns segmentos, parece especialmente fácil abusar, seja eliminando inimigos em uma horda, um por um, ou atraindo um chefe próximo enquanto reabastece a saúde. É possível ignorar estas estratégias, e essa é potencialmente a melhor maneira de jogar, mas é difícil não tropeçar nestas vantagens por acidente.
Os limites do No Rest For The Wicked Preview
Se esta mecânica parece estranhamente indulgente, progredir para a área florestal oferece alguma garantia de que Não há descanso para os ímpios ainda tem garras. Um pouco de exploração revela um inimigo com alguns ataques cruéis tanto no alcance quanto no dano, e permanecer no caminho principal acabará encontrando o primeiro chefe adequado, Warrick. Uma pequena amostra dos movimentos de Warrick invoca a sensação de um bom design de chefe, com possibilidades de ataque rápidas e variadas que são fáceis de entender, mas difíceis de contornar.
Vencer Warrick não foi possível no âmbito da prévia, mas não foi por causa da luta em si. Mesmo ao diminuir a resolução, a taxa de quadros na versão prévia do Não há descanso para os ímpios sofreu uma queda incontrolável nesta área. É possível que alguma solução de problemas tenha resolvido as coisas, mas depois de fechar o jogo com o protagonista sentado em uma saliência e reabri-lo para ver se a situação havia melhorado, ele ficou preso em um loop onde carregar o arquivo salvo despencava. personagem até sua destruição e pendurado em uma tela preta.
Impressões finais de não haver descanso para os ímpios
Idealmente, esses problemas devem ser resolvidos no momento em que qualquer construção de Não há descanso para os ímpios chega ao acesso antecipado e é fácil ter esperança de quão envolvente pode ser uma versão do jogo que funciona perfeitamente. A aparência do jogo é realmente algo especial. Uma sensação de detalhe absolutamente bela nunca perde a quantidade necessária de clareza em meio a extensos efeitos ambientais e de iluminação, e fluidez e impacto são maravilhosamente equilibrados no movimento do personagem jogável e dos inimigos.
Tanto quanto a maneira que Não há descanso para os ímpiosSe os ideais de jogabilidade do jogo se unirem, pode ser necessário um mergulho um pouco mais profundo para ver se a inclusão de elementos de criação ou a exclusão de respawns do inimigo são coerentes de uma forma significativa. Se tudo se encaixar em um nível comparável ao combate e à atmosfera, Não há descanso para os ímpios está preparado para a grandeza. Grandeza que também depende um pouco de Warrick não realizar mais sonhos através de poderes além de sua imaginação.
- Plataforma(s)
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PC, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
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Estúdios da Lua
- Editor(es)
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Divisão Privada
- CERS
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M para maduro